Личный блог Д. А. Кузьмичёва

Декабрь 21, 2016

Простая история, как это работает.

Filed under: В ночное,Игрища — Д. А. Кузьмичёв @ 12:57 дп


День прошел без бед, а это уже хорошо, по нынешним временам.
Я неплохо сегодня повкалывал. И у меня есть рюмочка номерного Каберне-Совиньона (Ну как “рюмочка”? Полуторалитровая пивная кружка).
И вот во всеблагосте этой я любуюсь тем как течет голосование по “Простой истории”.
Сторонний человек со свежего поветрия, увидит здесь лишь хаос произвольного выбора кучи незарегистрированных граждан.
Но на самом деле это сложная система с кучей тонкостей и массой закидонов основанных на психологии как личности так и толпы.
По сути дела здесь есть три категории игроков.
Активисты, формирующие вопросы, избиратели, голосующие за вопросы и я, в скромной роли “дагеон мастера”.
Я несколько раз слышал  обвинения в том, что я, дескать, могу накручивать голоса за нужный мне вариант.
Эти обвинения глупы. Ведь весь смысл тут в том, что нет никакого “моего варианта”.

Поймите, я с легкостью придумываю истории. Если бы я хотел, то я просто писал бы сценарий и снабжал бы его картинками, не парясь с голосовалками.
Но я, во-первых, хочу, и всегда хотел, более деятельного, креативного и заметного отзыва от зрителя. А во-вторых не хочу париться с выдумыванием очередного сюжета, этого мне и на остальных проектах хватает.
Так, что у меня нет никакого своего варианта в голосовалке и поводов его пропихивать.
Все это для меня, разминка для ума, типа шахматной задачки: “у вас только черный конь, выиграйте партию в три хода”.
Чем нелепей и несусветней вариант, тем мне интересней с ним работать.
При этом я работаю не только с ним, но ещё и с неточностью формулировок.


Я не обманываю игроков, я играю по правилам, иначе не было бы смысла выбирать варианты.
Но так же не будет смысла если я просто тупо начну иллюстрировать проголосованное. Ожидаемая скукота, сгенерённая голосованием, зачем она мне, зачем она вам? Почему персонажи должны тупо подчиняться указаниям голосования? Вы бы, если на вас надели ошейник приказывающий вам делать то что вы не хотите, и карающий за неисполнение, вы бы не попытались обойти правила?
Алиса уже скоро станет параноиком с 80 уровнем обхода приказов ошейника, Корхогар и вовсе плевал на все.
Я дал вам мир где вы можете управлять героями. Но справитесь ли вы с управлением?)
Тем более когда, повторю, есть активисты, а есть голосующие.
Если описывать современного зрителя, то мы, в основном, получим типчика, который не хочет прикладывать никаких усилий для потребления художественных произведений, но в тоже время хочет чтоб все было по евойному! Частичка этого подхода, увы, пробралась почти в каждого из нас.
На креатив хватает каждого 10го, а вот поголосовать за готовые варианты, это любо-дорого.

Но это не повод ныть, будем работать с таким подходам.)

Причем практика показала, что как у голосующих, так и у активистов две крайности.
В одной они пытаться выбрать банальнейший вариант, а в другой наоборот, щегольнуть излишней оригинальностью. На стыке этих подходов и имеем то что имеем. Страдают при этом как правило самые коньюктурные варианты. Борьба противоположностей привила к тому, что “История” не скатилась в конъюнктурную порнуху, что случилось бы непременно, не дальше второго выпуска, если это был бы не коллективный а персональный заказ. Есть о чем подумать всем этим “фендомам”, которые шли в формировании коллективного вида, исходя из частных заказов, и в результате теперь все официально порнушные.)

При этом у меня есть незатейливые трюки, которые являються волноломом на пути волюнтаризма почти любого активиста. И все это практически без применения моего личного произвола.
Я их даже скрывать не намерен, все равно вы ничего не сможете с этим сделать (дя я подначиваю.))
Смотрите.
Трюк первый. “Ты слишком литературен для 4х голосовалок”.
Я даю варианты разбитые на несколько голосовалок. В результате если ты даже пытаешься вписать всю свою историю в четыре голосовалки, то с высокой вероятностью её побьет там-сям чужими вариантами.
Для примера глядим в то что имеем сегодня.
Героев несут на вечеринку какого то Салазара.
Но в опросе “к кому несут”, Салазар постоянно соперничает с чемпионкой по реслингу.
Так что не факт что донесут туда куда несли.
Трюк второй. “ты слишком литературен для короткой строчки опроса”.
Напишешь длинно – не соберёшь голоса. Ибо чем больше подробностей – тем меньше единомышленников. И тут уж можешь как угодно выебываться. Мы все конечно оценим оригинальность и прикольность твоего варианта. Но ты наберёшь от одного до пти голосов, и мы вскоре о тебе забудем. Напишешь коротко – дашь мне возможность трактовать твой вариант как угодно.
“Салазар” тут замечательный пример. Вот ты топишь за него. И что получишь в результате? Для меня “Салазар” может оказаться осьминогом или грузовиком. У тебя были другие взгляды на о кто такой Салазар? Ну извини теперь.)

В принципе даже с накрутками и ухищрениями, практически невозможно сделать из “Простой истории” “свою шлюху”. Здесь все за всех и все против всех.
Когда я рулю ПИ я чувствую себя где-то так (тот что сверху).

И сказать по правде, меня это радует.
Бывает я смотрю голосовалку, придумываю неплохой сюжетик под лидерский вариант, а к завершению голосования, хоп, а вариант то выиграл совсем другой. И я весёлым вальсом, начинаю придумывать все с начала. Хотите меня порадовать? Просто попытайтесь подъебнуть своим оригинальным вариантом.)
Ну и надо сказать пару слов про варианты, помимо сказанного.
У “добавь свой пункт” есть один весомый минус. А именно, больше голосов есть шансы набрать у того, кто опубликовался первым.
В старой глючной голосовалки с “читательскими пунктами”, была неплохая фича, начать голосование не сразу а после набора вариантов. Возможно есть она и в этом движке, но я её пока не откопал. Так что вместо этого, я оставил возможность переголосовывать.
Тыква с опросом случиться в следующие выхи. До этого, настоятельно рекомендую всем уже проголосовавшим, посматривать на рейтинги. Возможно появиться вариант, не который вы захатите перекинуть свой голос.
И это было бы здорово. Больше хаоса и непредсказуемости, богам хаоса и не предсказуемости.
Не стоит переживать, что переборщите. Участвуя в “Просто истории” у вас только один способ все испортить, быть скучными и предсказуемыми.

Декабрь 19, 2016

Простая история. Всем хаоса, за счет заведения!

Filed under: Игрища — Д. А. Кузьмичёв @ 10:24 пп

Мне понравилось как работает новый движок голосования!
Мне понравилось как идет голосование.
Поэтому я решил довалить вам в голосовалку ещё хаоса!
Я продлил голосование до следующего понедельника.
Я разрешил преголосовывать.
Я разрешил выбирать до трех вариантов в списке.
И не забываем, что на этот раз в голосование можно дописывать свои варианты, а не только голосовать за чужие!
Все это должно нам дать по идее замечательно беспорядочные варианты на следующей недельке.

Простая история 21 с половиной

Filed under: Игрища — Д. А. Кузьмичёв @ 5:11 пп

Итак, в рамках акции “Я об этом, конечно же, пожалею” Новая, внеплановая глава Простой истории. Вопрос в прошлой главе был задан мной опрометчиво пространно. В комментах начали появляться интересные тексты. Интересные но такие длиннющие, и на столь разные темы, что я мозги бы свернул оформляя это в голосовалку.
Так что я решил вернуться к варианту “вот сами и заполняйте свою голосовалку вариантами”. Я даже новый плагин вам для этого прикрутил, цените!
Я отлично помню про все “подводные камни” таких голосовалок, про накрутку по железным трусам и т.п. Но так же я помню что ПИ никогда не была такой живой и хаотичной как в эпоху “своих вариантов”, так что…

Алиса плыла куда-то. Но не сама по себе. Сама по себе она висела в розовой, одеколоновой жиже, устав и оставив уже попытки дергаться.
Выбраться из этой жижи казалось невозможным. Жижей было все вокруг Алисы. Жижа затекала в каждое отверстие, в каждую пору алисиного организма. Жижа текла через каждую алисину клетку. Весь мир вокруг Алисы превратился в эту розовую жижу.

И при этом Алиса чувствовала, что и она и жижа неслись куда-то сквозь пространство. Её явно куда-то волокли. Через всю эту толщу якобы безбрежной жижи Алиса получала тычки и мягкие удары, похожие то на шлепок ветки, то на падение на гравий садовой дорожки.
Это все мешало Алисе отключиться окончательно.
Это, и ещё голоса бесконечно бубнящие в её голове.
Больше конечностей… Сама себе и скафандр, и космический корабль…
-Я… Я не понимаю… Что?
Космоцикл, для твоего наслаждения…
-О чем ты?.. Ко ты?..
Он веселый, харизматичный и радушный, но возражений не терпит…
-О ком ты!?..
Наш хозяин, твой хозяин.
-Я не понимаю…
Энгельберт ди Салаазар. Гений, миллиардер, плейбой, техномаг.
-Кто?
Штукеншнойдеры, Пукельшникель и Кельшнипукель…
-Ох! Сложна! Я не понимаю! Не понимаю!
Алисина голова раскалывалась! Если бы голоса замолчали! Что это вообще за голоса?!
Немыслимым усилием воли Алиса сосредоточилась, пытаясь понять, что происходит вокруг неё.
Ошейник! Жертва поставила ошейник на сканирование намерений напавшей на них слизи. И ошейники исправно сканировали. Не имея четких границ поиска, они лили в алисин мозг всю информацию, какая казалась ему относящейся к намерениям шникельпукилей!
Надо было собраться, надо было уточнить задачи ошейника, пока бурлящий поток информации не разнес в клочья, разжиженой жижей алисин мозг.
С трудом шевеля рукой, алиса дотянулась до ошейника.
-Ошейник. Сканировать… Уточнить…
Допустим слушаю.
-Нас несут. Куда нас несут? Кто? Куда? К кому? Только коротко, парой слов, пожалуйста! А то у меня башка взорвется!
Ну хорошо, включаю дополнительное сканирование.
Многоголосье в голове сменилось модемным жужанием. Розовая благодать снова начала заполнять все сознание Алисы. Но за секунду до того как она окончательно потеряла это сознание потеряла, Алиса снова услышала голос в своей голове. Голос докладывавший ей неутешительные результаты дополнительного сканирования:


Куда их несут?
  • К Салаазару, на грандиозную вечеринку с балом, маскарадом, чудесами и оргией.* 18%, 75 голосов
    75 голосов 18%
    75 голосов - 18% из всех голосов
  • На встречу с мертвой принцессой* 16%, 66 голосов
    66 голосов 16%
    66 голосов - 16% из всех голосов
  • К фигуристым космобайкершам на космоциклетную СТО, где женские драки в луже солидола, стриптиз вокруг домкрата, и соблазнительные позы на сборочном конвейере!* 10%, 44 голоса
    44 голоса 10%
    44 голоса - 10% из всех голосов
  • На кассу - расплачиваться.* 9%, 36 голосов
    36 голосов 9%
    36 голосов - 9% из всех голосов
  • На Арену для Рестлинга* 8%, 35 голосов
    35 голосов 8%
    35 голосов - 8% из всех голосов
  • В Храм Бисененов.* 6%, 25 голосов
    25 голосов 6%
    25 голосов - 6% из всех голосов
  • На курултай Штукеншнойдеров.* 5%, 23 голоса
    23 голоса 5%
    23 голоса - 5% из всех голосов
  • Виртуальность не имеет физических приделов.* 5%, 20 голосов
    20 голосов 5%
    20 голосов - 5% из всех голосов
  • В другой комикс* 5%, 19 голосов
    19 голосов 5%
    19 голосов - 5% из всех голосов
  • В лабораторию для снятия мерки и создания виртуальных клонов* 3%, 14 голосов
    14 голосов 3%
    14 голосов - 3% из всех голосов
  • На станцию техобслуживания космоциклов.* 3%, 14 голосов
    14 голосов 3%
    14 голосов - 3% из всех голосов
  • В клинику сексуальной деобъективации и феминизации* 3%, 12 голосов
    12 голосов 3%
    12 голосов - 3% из всех голосов
  • В очень нехорошее место* 2%, 8 голосов
    8 голосов 2%
    8 голосов - 2% из всех голосов
  • В КосмКомНадзор.* 2%, 8 голосов
    8 голосов 2%
    8 голосов - 2% из всех голосов
  • Этот пустой сад - на самом деле "сервер" ММОРПГ в аугментированной реальности, героев не несут, а тестируют перегрузки перед включением симуляции* 2%, 7 голосов
    7 голосов 2%
    7 голосов - 2% из всех голосов
  • На планету Зерус — родину зергов* 1%, 5 голосов
    5 голосов 1%
    5 голосов - 1% из всех голосов
  • На пересечение 20 градуса пятого и 45 градуса шестого измерений в Алисианской системе координат* 1%, 3 голоса
    3 голоса 1%
    3 голоса - 1% из всех голосов
  • Не несут, это у них просто мощнейший шникельпукель-приход случился от розовой жижи* 1%, 3 голоса
    3 голоса 1%
    3 голоса - 1% из всех голосов
  • Ну сборище разумных катающихся шаров с планеты Пять-Четыре (из булычёвской книжки)* 0%, 2 голоса
    2 голоса
    2 голоса - 0% из всех голосов
  • В зал подключения к матрице виртуального сада виртуальных наслаждений* 0%, 1 голос
    1 голос
    1 голос - 0% из всех голосов
Всего голосов: 420
Проголосовало: 290
Декабрь 19, 2016 - Декабрь 25, 2016
* - добавлен посетителем
Опрос закрыт


Кто их несёт?
  • Живой латексный костюм, подключенный к нервной системе и способный морфировать.* 21%, 85 голосов
    85 голосов 21%
    85 голосов - 21% из всех голосов
  • Пожиратель наслаждений* 17%, 70 голосов
    70 голосов 17%
    70 голосов - 17% из всех голосов
  • Система жижепроводного транспорта.* 10%, 40 голосов
    40 голосов 10%
    40 голосов - 10% из всех голосов
  • Система жижепроводного транспорта, попутно ласкающая эрогенные зоны и стимулирующая нервные центры удовольствия в мозгу посредством квантового оргазмотрона!* 7%, 30 голосов
    30 голосов 7%
    30 голосов - 7% из всех голосов
  • Обкуренный Николай Дроздов* 7%, 28 голосов
    28 голосов 7%
    28 голосов - 7% из всех голосов
  • Космоцикл твоего наслаждения* 6%, 23 голоса
    23 голоса 6%
    23 голоса - 6% из всех голосов
  • Розовый Дракон* 5%, 19 голосов
    19 голосов 5%
    19 голосов - 5% из всех голосов
  • Моноглазные розовые сопли* 4%, 16 голосов
    16 голосов 4%
    16 голосов - 4% из всех голосов
  • Специально натренированные слаймы бисененов.* 4%, 15 голосов
    15 голосов 4%
    15 голосов - 4% из всех голосов
  • Бывшие фемботы, превращенные в экстремально боди-позитивных апостолов феминизма* 4%, 15 голосов
    15 голосов 4%
    15 голосов - 4% из всех голосов
  • Обкуренный Николай Дроздов, попутно ласкающий эрогенные зоны и стимулирующий нервные центры удовольствия в мозгу посредством квантовой оргазмотравки!* 4%, 15 голосов
    15 голосов 4%
    15 голосов - 4% из всех голосов
  • Шоггот* 3%, 11 голосов
    11 голосов 3%
    11 голосов - 3% из всех голосов
  • Воспитатенадсмотроуборщики.* 2%, 10 голосов
    10 голосов 2%
    10 голосов - 2% из всех голосов
  • Неуправляемый Хью и его команда* 2%, 9 голосов
    9 голосов 2%
    9 голосов - 2% из всех голосов
  • Биомеханическая система доставки наслаждения "Слаанештрон-9000", воздействующая на все типы рецепторов и сканирующая сознание для создания максимального комфорта и наслаждения во время транспортировки* 2%, 9 голосов
    9 голосов 2%
    9 голосов - 2% из всех голосов
  • Плаг-сьют аугментированной реальности "Occulus-40000" с симуляцией любых доступных телу ощущений* 1%, 5 голосов
    5 голосов 1%
    5 голосов - 1% из всех голосов
  • Галлюциногенные волны шникельпукель-трипа* 0%, 2 голоса
    2 голоса
    2 голоса - 0% из всех голосов
  • какой-то зерг* 0%, 1 голос
    1 голос
    1 голос - 0% из всех голосов
Всего голосов: 403
Проголосовало: 280
Декабрь 19, 2016 - Декабрь 25, 2016
* - добавлен посетителем
Опрос закрыт


К кому их несут?
  • К местной Чемпионке по Рестлингу* 19%, 81 голос
    81 голос 19%
    81 голос - 19% из всех голосов
  • К кибернетическому клону Натальи Поклонской* 16%, 69 голосов
    69 голосов 16%
    69 голосов - 16% из всех голосов
  • К Салаазару же* 14%, 60 голосов
    60 голосов 14%
    60 голосов - 14% из всех голосов
  • К директору Сада, терпящему убытки от невостребованности в сфере услуг.* 9%, 39 голосов
    39 голосов 9%
    39 голосов - 9% из всех голосов
  • К фигуристым космобайкершам на космоциклетную СТО, где женские драки в луже солидола, стриптиз вокруг домкрата, и соблазнительные позы на сборочном конвейере!* 9%, 37 голосов
    37 голосов 9%
    37 голосов - 9% из всех голосов
  • К верховному жрецу храма бисененов* 6%, 24 голоса
    24 голоса 6%
    24 голоса - 6% из всех голосов
  • К слесарям-космоциклоремонтникам.* 5%, 19 голосов
    19 голосов 5%
    19 голосов - 5% из всех голосов
  • к Штукеншнойдеру* 4%, 16 голосов
    16 голосов 4%
    16 голосов - 4% из всех голосов
  • К Корхогару (или как его там)* 3%, 13 голосов
    13 голосов 3%
    13 голосов - 3% из всех голосов
  • К Святому Кондратию в его радужный чертог* 2%, 9 голосов
    9 голосов 2%
    9 голосов - 2% из всех голосов
  • К МИЛОНОВУ!!!!!* 2%, 9 голосов
    9 голосов 2%
    9 голосов - 2% из всех голосов
  • К доброму доктору Тацуе и его ассистентке Аните Саркисян* 2%, 8 голосов
    8 голосов 2%
    8 голосов - 2% из всех голосов
  • К клону любого посетителя сада на выбор Алисы* 2%, 7 голосов
    7 голосов 2%
    7 голосов - 2% из всех голосов
  • К системному администратору парка* 2%, 7 голосов
    7 голосов 2%
    7 голосов - 2% из всех голосов
  • К другим альфа-тестерам ММОРПГ в аугментированной реальности, вероятно, чтоб вместе рейдить босса* 1%, 6 голосов
    6 голосов 1%
    6 голосов - 1% из всех голосов
  • К Роджеру Вилко и Ларри Лафферу* 1%, 6 голосов
    6 голосов 1%
    6 голосов - 1% из всех голосов
  • К Симпсонам* 1%, 5 голосов
    5 голосов 1%
    5 голосов - 1% из всех голосов
  • К матке зергов* 1%, 3 голоса
    3 голоса 1%
    3 голоса - 1% из всех голосов
  • К нынешнему главному разумному перекатывающемуся шару с планеты Пять-Четыре.* 0%, 2 голоса
    2 голоса
    2 голоса - 0% из всех голосов
Всего голосов: 420
Проголосовало: 290
Декабрь 19, 2016 - Декабрь 25, 2016
* - добавлен посетителем
Опрос закрыт


Зачем их туда несут!?
  • Чтобы выебать!* 17%, 71 голос
    71 голос 17%
    71 голос - 17% из всех голосов
  • Чтоб хозяин испытал на них свои чудовищно-прекрасные техномагические изобретения!* 16%, 66 голосов
    66 голосов 16%
    66 голосов - 16% из всех голосов
  • Что бы причинить радость!* 15%, 62 голоса
    62 голоса 15%
    62 голоса - 15% из всех голосов
  • Клонировать, а затем сразу облагодетельствовать, причиняя предельное удовольствие* 8%, 33 голоса
    33 голоса 8%
    33 голоса - 8% из всех голосов
  • Сделать новыми бойцами в местной Рестлинг Лиге* 8%, 32 голоса
    32 голоса 8%
    32 голоса - 8% из всех голосов
  • Чтобы отправить на квест воскрешения бисенена (Бисенен маст live!)* 6%, 24 голоса
    24 голоса 6%
    24 голоса - 6% из всех голосов
  • Для исследования коллективным разумом коллективной глупости* 4%, 19 голосов
    19 голосов 4%
    19 голосов - 4% из всех голосов
  • Чтобы сделать из Жертвы постапочный сверхсветовой космоцикл с лучемётами и плазмострелами.* 4%, 18 голосов
    18 голосов 4%
    18 голосов - 4% из всех голосов
  • Чтобы сделать из Жертвы постапочный сверхсветовой космоцикл с лучемётами и плазмострелами, при этом похабно извиваясь вокруг собираемого космоцикла и показывая свои прелести через прорехи в прозодежде!* 4%, 17 голосов
    17 голосов 4%
    17 голосов - 4% из всех голосов
  • Чтобы дать квест - спасти Мармеладную Принцессу от Зефирной Ведьмы* 4%, 17 голосов
    17 голосов 4%
    17 голосов - 4% из всех голосов
  • Чтобы обменять на чёрном рынке у космопиратов на три тонны шампиньонов, необходимых для функционирования Сада.* 3%, 11 голосов
    11 голосов 3%
    11 голосов - 3% из всех голосов
  • Чтобы накормить прекрасного дракона ужасными принцессами* 2%, 10 голосов
    10 голосов 2%
    10 голосов - 2% из всех голосов
  • Провести операцию по удалению всех признаков сексуальной объективизации и провести психиатрическую феминизм-терапию* 2%, 9 голосов
    9 голосов 2%
    9 голосов - 2% из всех голосов
  • Опознать личность рогатого демона* 2%, 8 голосов
    8 голосов 2%
    8 голосов - 2% из всех голосов
  • Для определения места и назначения наслаждений в парке* 2%, 8 голосов
    8 голосов 2%
    8 голосов - 2% из всех голосов
  • Потестировать альфа-версию нового аддона для ММОРПГ в аугментированной реальности* 1%, 5 голосов
    5 голосов 1%
    5 голосов - 1% из всех голосов
  • Что бы сделать новой королевой зергов* 1%, 5 голосов
    5 голосов 1%
    5 голосов - 1% из всех голосов
  • Изгнать из сада Циклопа Забулдыгу и Рой Надоедливых Нравоучительных Педантов, имея в распоряжении коробок спичек, три пинты пиратского грога, майонез, пачку презервативов, часы с кукушкой, яйцо мутировавшей черепахи и тринадцать злобных клонов* 1%, 4 голоса
    4 голоса 1%
    4 голоса - 1% из всех голосов
  • Отомстить Алисе за гибель нескольких разумных перекатывающихся шаров во время освобождения планеты Пять-Четыре от власти тирана Зовастра. Шары с чего-то решили, что в гибели виновата Алиса. А жертву прихватили что бы свидетелей не оставлять.* 1%, 3 голоса
    3 голоса 1%
    3 голоса - 1% из всех голосов
  • Чтоб распахнуть двери восприятия, чакры ментальности, шлюзы познания и сфинктеры рефлексии!* 0%, 1 голос
    1 голос
    1 голос - 0% из всех голосов
Всего голосов: 423
Проголосовало: 284
Декабрь 19, 2016 - Декабрь 25, 2016
* - добавлен посетителем
Опрос закрыт

Декабрь 18, 2016

Простая история 21а

Filed under: Игрища — Д. А. Кузьмичёв @ 8:56 дп

Алиса с Жертвой уже довольно давно двигались по Виртуальному Саду Наслаждений, в портал которого их отправило решение ошейников. Слава богам, это не постапок и не психушка, но в остальном местность была довольно унылой.

-Так, хорошо. Сад у нас, допустим, есть. Но никаких наслаждений, тем более виртуальных, я что-то тут не наблюдаю.
-Виртуальный – означает “возможный”, “кажущийся.” – пробубнила Жертва, явно сгоняв через ошейник, на википедию. Два источника коллективной глупости конектились с легкостью.
-Так вот, и не кажется. Может это сад Виртуальных Насаждений? Растительность тут смотрится несколько нереальной… И потом, что насчет смертельных ловушек? То есть не то что бы я по ним скучала, но…
-Может ловушки это просто название? Топоним.
“Вот с таким подходом к опасностям, от кого-то рожки да ножки и остались!”
– подумала Алиса, но в слух, конечно, этого не сказала, чтоб не обежать лишний раз беднягу.
-Или, понадеемся, что через портал мы покинули “лабиринт наполненный смертельными ловушками”. Но я бы на это особенно не надеялась. В конце концов “Сад Наслаждений” тоже может быть наполнен ловушками. И потом, откуда мы знаем, может это не мы тут должны наслаждаться. А нами. Например как блюдом. Откуда нам знать?
-Можно узнать вот у них.

Перед нашими героями, словно из неоткуда, возникли два шникельпукелеобразных существа. Розовая жижа, текла и вздымалась на высоту человеческого роста. Бессмысленные зенки, по одной на кусок, пялились на гостей сада.

-Тааак… У меня есть предложение получше, давай ка для начала, медленно, не совершая резких движений…
Алиса не успела договорить. Шникельпукили, на удивление быстрыми и резкими , для комков слизи, движениями набросились на  наших героев. Розовая теплая, приятно пахнущая чем-то парфюмерным жижа, начала стремительно поглощать Алису с Жертвой.

-Ай! Он на мне одежду растворяет! – закричала Алиса. Её и без того скудный костюм быстро сокращался в объемах. К счастью, её тело при этом совершенно не растворялось, да и вообще она не испытывала никакого дискомфорта.
-Она же тебе не нравилась, -невпопад вспомнила Жертва.
-Не так сильно, как ходить голой! Да почему же с моей одеждой вечно что-то такое происходит!!!
.
.
.

.
.
.
-Ах ну да! Чего это я?!

Тем временем слизь все больше обволакивала тело Алисы и останки Жертвы.
-Да что им надо-то!?
-Они простые, я могу просканировать их ошейником и узнать.
-Так сканируй!
-Сканирую…

Ошейник Жертвы заскрежетал старым модемом и выдал данные о намерениях шникельпукелей, как раз в ту секунду когда розовая слизь окончательно сомкнулась над макушками наших персонажей.

Итак. Результаты сканирования.
Что задумали (и задумали ли вообще) розовые комки слизи? Действуют ли они сами, или ими кто-то управляет? Попали ли наши герои в смертельную ловушку? Будут ли наслаждаться ими, или они? Отнесут их куда нибудь или все произойдет на этом же самом месте? А может это уже конец для наших героев? Возможно их приключения вот-вот закончатся в шникельпукельных глубинах?
Решать как всегда вам.
Пишите варианты в комментах (короткими, внятными фразами), и в среду я соберу их в голосовалку.

Ноябрь 24, 2016

Простая история. Интрига.

Filed under: Игрища — Д. А. Кузьмичёв @ 10:44 пп

Вот голосоувание по дурацкому вопросу в какую дверь войдут герои идет как надо. Увлекательно идет. С перевесом в голос туда-сюда.
Вот всегда бы так!

Простая история 20. Алиса.

Filed under: Игрища — Д. А. Кузьмичёв @ 11:39 дп

Незнакомец мотнул головой откидывая с лица капюшон. И….

-Ах тыж ☢卐☠❋♂#♻☦!!!!

Алиса и не знала что умеет так ругаться с перепугу!

Под плащом оказалась предыдущая жертва Ошейника Коллективной Глупости, то немногое что от неё осталось.


1) Естественно первое что сделал Ошейник это угробил бедолагу, по остаткам которого теперь и не определить кем он был при жизни.
2) Во-вторых Ошейник попробовал это исправить и реанимировать останки, дабы веселье продолжалось. Получилось, разумеется, так себе. На реанимацию было задействовано всего 640 кб оперативки. Коллективная глупость с чего то решила что и этого хватит за глаза.
3)Разумеется, так же была предпринято полууспешная попытка добавить всему этому сисек.
4) Бронетрусы конечно. Чтоб Ошейник не развесил везде бронетрусы, да не бывать такому!
Кроме этого Останки снабжены каким-никаким транспортатором и одним неуклюжим манипулятором, заменяющим им утраченные конечности.

Манипулятор накинул капюшон обратно.
-Поноси Ошейник с мое! Я на тебя посмотрю!
На этот раз интонация голоса из ошейника точно была обиженной.
-Извини, извини, извини! Это я от неожиданности! Просто… Просто это же какой-то трындец!
В этот момент все хорошее и ответственное, что было в Алисе от её прототипа просто взорвалось возмущением!
-Это обязательно надо как то исправить!
-Вы с волшебником уже обещали мне помочь.
-Я… Я не помню как обещала… Но считай что ещё раз переобещала заново! Потому что!… Ну в общем понятно почему!

Мгла постепенно рассевалась. В тусклом свете проступали силуэты каменных стен, окружавших наших героев почти со всех сторон.
Это был лабиринт наполненный смертоносными ловушками.


-Это плохо!
-Насколько?
-Очень! Надо двигаться, а то ловушки сработают!
-А как же волшебник?!
-Найдем его. Или он нас. Нужно двигать отсюда!
-Куда двигаться-то?
-Ошейник знает!

Алиса хотела было заметить, что один тут уже дослушался Ошейник! Но вовремя сдержалась. Не время быть врединой, да и, в любом случае, выбранное наугад направление не лучше того, что предложит бестолковый девайс. И потом, вдруг действительно Ошейник знает?

Вариантов направлений движения было не слишком много. Несколько ворот (по видимому порталы) за которыми виднелась местность сильно отличающаяся от пейзажей лабиринта, да коридор уходящий куда то в лабиринтовы глубины.
Не возникало сомнений, что каждый из этих путей будет опасным и наполненным смертоносными ловушками. Но на выбор было только это.


Куда идти?

Ноябрь 23, 2016

Простая история. Щелкаем из последних сил.

Filed under: Игрища — Д. А. Кузьмичёв @ 3:06 пп

Итак, седня последний день голосувания за 19 выпуск простой истории. В полночь -тыква, но пока можно щелкать.
Кое где Трамп, а кое где голоса с разлетом в еденичку две между унылым вариантом и ничетак.
В этой связи настоятельно рекомендую всем усилить интригу. Голосувать если не ещё сували, щелкать с компов на работе за полюбившиеся варианты, агитировать друзей, френдов и родных, устраивать карусели и вбросы (без фанатизма! не подвесьте мой старенький бложик!) В общем выполнить свой гражданский долг, перед бессмысленными развлекухами и не зря потратить последний голосовальный день!
Суем, товарищи, не рефлексуем!

Ноябрь 19, 2016

Простая история 19 б

Filed under: Игрища — Д. А. Кузьмичёв @ 11:04 дп

Итак. Голосувалка. Вариантов хороших много, так много, что я даже не буду болеть какой-то конкретно. Щелкайте выбирайте, продолжение, место действие и лицо незнакомца(ки) будет для меня таким же сюрпризом что и для вас.
Ах как приятно не мучить свой усталый мозг, выбирая что лучше для сюжета! 
Я конечно подсократил кое где, пообъединял похожие варианты в один (Вы кстати чужие варианты читайте, что ли, перед тем как свой писать! А то одного и того же по пять раз в столбик. А ведь это могло быть пять разных вариантов!) и т.д. Но в целом попытался не минимизировать авторский произвол.
Картинок в этом посту не будет, дабы не давить на вашу фантазию, а через неё на выбор.
Погнали.

This poll is closed! Poll activity:
start_date 2016-11-19 07:41:21
end_date 2016-11-23 23:59:59
Poll Results:
Место где оказались или точнее вот-вот окажутся наши герои.

Далее второй опрос. Сразу скажу, вспомогательный к третьему. Кое какие варианты могут помочь третьему опросу, а некоторые сочетания явно пойдут “в молоко”. Но это мы будем смотреть уже по сумме двух опросов.

This poll is closed! Poll activity:
start_date 2016-11-19 07:41:21
end_date 2016-11-23 23:59:59
Poll Results:
И вот чего он такой односложный то?

This poll is closed! Poll activity:
start_date 2016-11-19 07:41:21
end_date 2016-11-23 23:59:59
Poll Results:
Кто же оказался под капюшоном?

И наконец опрос для Корхогара. Цените, этот парень, как вы, возможно, помните, обычно плевать хотел на опросы.
Замечу при этом, что когда вы пишите вариант для Алисы, а потом Вариант для Корхогара, несколько наивно писать “Там же где и Алиса”. Это две разных голосовалки.

This poll is closed! Poll activity:
start_date 2016-11-19 07:41:21
end_date 2016-11-23 23:59:59
Poll Results:
Лучше ответьте где это Корхогар!

Все. Голосуйте-выбирайте. Я даже подглдывать не буду.
Времени вам на это до среды. В среду, ровно в 12 00, если я не налажал с опциями, опрос превратиться в тыкву.
Голосовалка работает тока в Блоге.
Больше нигде. Не в ЖЖ, не прочих в трансляциях.

Если че не работает, но стучитесь и хныкайте, попробую поправить.

Ноябрь 15, 2016

Простая история 19 а

Filed under: Игрища — Д. А. Кузьмичёв @ 4:50 дп

Я знаю, что я ещё пожалею об этом. Но сейчас вот я перезапускаю “Простую историю”.
Если кто из вас, уважаемые читатели, не застал эту движуху, то поищите в моем блоге, по ключу “Простая история“. Думаю найдя посты и покопавшись в комментах, вы не пожалеете об этом. Тогда было весело.
И сейчас у вас есть возможность поучаствовать в гулянке.
И вот я снова за свое. Продолжать прям с того на чем закончили, уже просто глупо. Да и хочется очистить историю от накопившегоя лишнего. Снова положившись на “коллективную глупость” и голосовалки.
Так что я намерен прибечь к проверенному безотказному методу. К амнезии! С ней и раньше у героев все было отлично. А щас только усугубиться.
В комментах к постам, у которых, после порядкового номера, в заглавии будет “а”, я стану собирать зрительские варианты.
А в тех что с “б”, уже буду оформлять голосовалки по накопленным в “а”-постах вариантам (вспомнить бы ещё как они работают и прикручиваются, эти голосовалки).
Ну, помолясь.

Часть 19/1. 

Очнулась Алиса лежа не то на полу, не то просто на земле. Поверхность была абсолютно ровной и, в добавок, какой-то светлосерой, почти белой. Так что был это пол, или земля, разницы особой не было.

Лежала она на спине, и спина у ней изрядно затекла. Небо (или потолок), если оно и было, терялись во мгле цвета “пола”.
Алиса повернула голову вправо (шея, как оказалось, тоже успела затечь. Звякнул Ошейник Коллективной Глупости. Ну куда ж без него?!). Не полегчало. Та же туманная мгла. Ни предметов не ориентиров. Ни горизонта.
Алиса похоже была тут единственным и ярким пятном.
Кое как, все ещё лежа, она оглядела себя. Её костюм был ужасен, непристоен, предельно минималистичен и имел пеструю расцветку под  животный мир Африки. Что ж, в этой истории ей всегда везло на ужасные и непристойные костюмы. Не привыкать. Тем более этот ещё не худший.
Как она здесь оказалась Алиса не помнила. Она вообще не могла вспомнить ничего из событий прошедшего года. Ну и ладно! Как-то она уже пыталась вспомнить свое прошлое и в результате всё вышло не слишком-то здорово. Да и её нынешний, неизвестно откуда взявшийся, ужасный костюм, как-то не располагал будить воспоминания… Допустим она только что с карнавала! Проехали!

Однако продолжать валяться на твердой земле , пялясь в никакой “пейзаж”, было как-то глупо.
Алиса привстала. И тут же обнаружила слева от себя незнакомца в радужном плаще с капюшоном.

Ростом незнакомец (или незнакомка) была где-то с Алису. Плащ не давал узнать большего, полностью скрывая лицо и фигуру, и к тому же, довольно раздражающе мигал всеми цветами радуги одновременно. На шее, поверх капюшона, незнакомец носил Ошейник Коллективной Глупости, ужасно ржавый и такой большой, что он без всякого труда мог снять его, если бы хотел.
-Очухалась? Давно пора. -донеслось из под капюшона. Определить по голосу пол и вид незнакомца оказалось решительно невозможно. Кажется голос исходил из ошейника.
Алиса вроде как вспомнила, что Таинственный был в их группе. Он и ещё кто-то… Этот как его…
-А где волшебник?
-Он ушел.
-Куда?
-Вон туда. -капюшон невнятно кивнул куда-то в белую мглу.
-Куда “туда”? Здесь все одинаковое.
-Времоенно. Ошейники локацию подгружают.
-Какую такую “локацию”? Где мы сейчас?
Таинственный незнакомец в плаще ответил не сразу. Будто сам откуда-то подгружал информацию.
то...

Опрос 1.

Место где оказались или точнее вот-вот окажутся наши герои.
Развернуто не надо. Буквально одним двумя словами.
а) Ваш вариант.

Не то алисины мозги затекли вместе со всем телом (или это от длительного воздействия Ошейника на разум), не то незнакомец был невнятен. Что за “локация” Алиса не разобрала. Ничего, вот “подгрузится” и узнаю. Переспрашивать незнакомца не хотелось. Он отвечает вроде, но как будто специально покороче, и каждое слово из него приходиться словно тянуть клещами! Это как-то раздражало.

-И вот чего ты такой односложный-то!? -неожиданно ляпнула Алиса.

Это прозвучало, пожалуй, довольно невежливо. Но незнакомец ответил , а интонация голоса из ошейника не изменилась:

Опрос 2.

И вот чего он такой односложный то?
а) -Горло болит.
б) -Я на тебя все ещё обижаюсь!
в) -Твоя язык очень сложный.
г) Ваш вариант.

И все же Алисе показалось что это было сказано немного обижено. Ей вовсе не хотелось ссорится с незнакомцем, из-за своего приступа внезапной грубости. Посорится из-за ерунды, в первые пять минут, с единственным кто вообще тут есть, это же уметь надо!
-Извини… Я просто сейчас пришибленная какая-то! Я даже не помню ничего из последних событий… Я не помню даже… Ээээ… Как бы это сказать… Извини ещё раз, но… Ты кто?

Незнакомец мотнул головой откидывая с лица капюшон.

Опрос 3.

Кто же оказался под капюшоном?
а) -Я это ты.
б) -Я это ты. Злобный двойник.
в) -Я плод твоего воображения. Галюцинация, вызванная травмой головы, полученной в процессе забытых тобой событий, или длительным воздействием Ошейника на твой разум.
г) Ваш вариант.

Продолжение следует.

 

Часть 19/2.
Посреди черного причерного места стоял страшный пристрашный гроб!

На самом деле это была здоровенная криогенная капсула украшенная всяческими брутальными фиговинами и крутыми примочками.
Она крепко была воткнута в пол, и, будто этого мало, её днище изрядно заросло какими-то кристаллами.
Единственный вещественный объект в кажущемся безбрежным и отринувшим всякую вещественность (За исключением некого дна. Во что-то же надо втыкать гроб) океане тьмы. Такой же безжизненный и немой как все здесь. Так, казалось было и будет всегда…

На самом деле нет.

Думаю вы уже догадались! Встречайте! Неподражаемый Корхогар Разрушитель Брутальных Гробов, собственной персоной!!!

И Великому Корхогару вот прям ОООЧЕНЬ хочется знать, ЧТО ЗА ХЕРНЯ ТУТ ПРОИСХОДИТ!!!!

Моментальный и точный корхогаров анализ происходящего показывает:
1) Здесь происходит какая-то херня.
2) Где это “здесь” решительно не ясно. Не одно из многочисленных корхогаравских органов чувств и спектров зрения, не способен прщупать эту темноту дальше чем на пару метров. Так вообще бывает? Это же не чьи попало органы чувств!
3) Корхогар не помнит ничего за последний год! Плевать. Если Корхогар не помнит, значит и запоминать было нечего!
4) Оружие Корхогара пропало! Кто-то ещё заплатит за это кровью!

Корхогар проверяет свой инвентарь.


1) Какая-то липкая фигня завернутая в бумажку, похожая на пахнущий лимоном кусочек Шникельпукеля.
2) Другая фигня, которая могла бы оказаться ножом, если бы существовали ножи длиной до полуметра. Так что эта фитюлька явно не нож.

Корхогар выкидывает этот мусор. Что тут ещё?


3) О, вот это другое дело! Сильно поржавевший, но все ещё работающий Ошейник Коллективной Глупости.

Парой умелых, точно выверенных движений, Корхогар превращает его в Комок Коллективной Информированности.


-Комок, наше местоположение?!

Опрос Доклад 4.

Лучше ответьте где это Корхогар! Корхогар не любит переспрашивать, и может лепить из стали как из пластилина!
а) Ваш вариант.

 

Вот и все. Хватит уже, тем более для первого раза!

Напоследок пару слов для тех кто решит поучаствовать в движухе.

1) Печатайте перед вашими списками вариантов номер Опроса. Иначе я буду путаться.
2) Комменты с вариантами публикуйте в блоге, или в крайнем случае в жж. Фейсбук и ВК они уменя чисто для ссылок на блог. Я их и не читаю почти. В любом случае собирать ответы с 4 ресурсов это гемор!
3)Не пугайтесь если ваш коммент не отразился в блоге сразу. Первые комменты падают на предмодерацию. Прийду и заапрувлю. Ниче не пропало!
4) Я не указываю вам какие варианты выбирать. Но не старайтесь быть обязательно смешным или замысловатым. Этого и так будет хватать. Просто предлагайте то, что хотите увидит в истории. Она простая и вам советует.
5) Я не указываю вам какие варианты выбирать. Но не старайтесь специально давать отсылы на то что было в истории, на старых персонажей и события. Побольше нового и неожиданного! Полюбившееся старое подтянется само собой, эт как бох свят!
6) Давайте по одному варианту на каждый опрос! Вас может оказаться много, и списки могут получиться громоздкими. Так что из всех ваших вариантов выбирайте один, естественно самый, по вашему мнению, лучший.
7) Опрос появиться перед выходными. Хотите участвовать – участвуйте до пятницы. Потом будет поздно!

Ну вот собственно и все. Правила просты. Вы веселите меня, а я вас. Все оттягиваются и валяют дурака. Распространение инфы приветствуется. Кучей -веселее.
Погнали.

Май 12, 2016

Чисто Боаджусовские дела.

Filed under: БОА,Игрища,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 6:29 дп

Похолодало. Празную это тихоньким челенжем для БОА.


Почему тихоньким? Ну потому что других щас на худфорумах уже не бывает.)

Апрель 12, 2016

Такая вот ещё движушка.

Filed under: БОА,Игрища,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 8:48 пп

Здрасте, хорошие мои. Жизнь прекрасна когда весна, когда почти выздоровел, и почти разобрался с дедлайнами.
Пора б ещё шубку зимнего настроения, на летнюю поменять. Развеять остатки зимней меланхолии мы тут, с товарищем Смолевым, решили следуя непреложному правилу художников: “В любой ситуации – рисуй”. Выбрали темку: схлестнуть в подобии файтинга его героинь с моими. Создали эту темку на БОА (вы это, возможно заметили, ага). Ну и погнали…
null
Хотя ну как “погнали”? Рисовать то у нас отлично выходит, а в плане идей порой, вполне по зимнему, буксуем.
Вот например такая роскошная тема как тема того, что победившая героиня может делать с проигравшей (с учетом того, что по условиям задачи она может делать с проигравшей все что вздумается). Эротизма не чуждаемся, хотя специально за ним не гонимся. Развлекаемся, в общем. Но >>>список концовок <<< заполняется как то нестерпимо медленно. А их, в прогрессии, набежало преизрядно.

В этой связи у нас небольшой конкурсок на выдумывание концовок вами, дорогие товарищи прохожие.

Условия проще хлебушка.

Вы придумываете нам сюжет победной концовки >для оставшихся не вычеркнутыми героинь<.
Я (а возможно и тов. Смолев) дорисовывают для вас на картинку с этой концовкой любое небольшое чтовамугодно! Неважно что это будет. Хоть ваш портрет в профиль или покемон Пикачу.

Условия создания сюжета концовки так же не сложны.
1) Сюжет должен быть посвящен тому что победившая героиня делает с героиней проигравших. Ща бьются моя команда со Смолевской. Так что и победы-поражения – “Героини Смолева VS героини Кузьмичева”. Внутрикомандных сражений в списке, как вы видите, нет.
2) Победа сейчас отражается в “Унижалити” проигравшей. Но само по себе унижение не самоцель. Самоцель весело и интересно для зрителя отпраздновать победу.
3) Сюжеты у нас могут от легкого этти, до тяжелого порно. Это не принципиально. Более того, если сможете придумать крутую концовку ваще без эротики, вставим и её. Повторяю, во главе угла веселье и крутизна.
4) Сюжеты концовок ДОЛЖНЫ УЧИТЫВАТЬ какой героини они принадлежат. Её характер, привычки  и среда обитания должны быть учтены и сюжет не должен им противоречить. Также  хорошо б учитывать и характер проигравшей и её “юниверс”. А иначе зачем?
5) В принципе проигравшие беспрекословно подчиняться у нас победительницам. Так что можете не заморачиваться над причинами подчинения, а сразу можете переходить к сюжету. А можете и заморочиться.

Хм, ну вот кажется и все условия. Если решите подключиться к движухе, но остались вопросы и что то непонятно – спрашивайте. Распространение инфы приветствуется. Толпа, в таких случаях, это всегда весело, хоть порой и тупо.
Дикси.

Декабрь 22, 2015

Постапочная загадка.

Filed under: Игрища,Мы все умрем! — Д. А. Кузьмичёв @ 6:28 пп

Ну-ка, мои маленькие любители постапока, кто угадает что это за мощный старик и какое касательство он имеет к жанру?

Сентябрь 16, 2015

Лица для секса. Маленькая художественная движуха.

Filed under: БОА,Игрища,Тихуана — Д. А. Кузьмичёв @ 6:03 пп

Подробности на БОА.
Распространение инфы зело приветствуется!

sexа1

Август 9, 2015

Хотелки по “Айрис квесту”.

Filed under: Игрища,Польза,Тихуана — Д. А. Кузьмичёв @ 8:51 дп

iris_y_sДорогие друзья, поигравшие в нашу демку.
Жизнь научила меня с величайшей осторожностью интересоваться людскими желаниями. И тем не менее, демку мы выложили в том числе и для того, чтоб узнать пожелания игроков к предстоящей игре, и было бы странно этим мнением не поинтересоваться.
Но перед тем как я спрошу ваших мнений, я хочу кое что уточнить.
Все мнения будут изучены, но совсем не факт что они будут учтены в игре. Возможно даже мы сделаем все наоборот. Но так же возможно, что мы скажем: “Хм, а мысль то не плоха!” и задействуем вашу рацуху.
Далее. Мы тут не мегакорпорация игропрома, а два-три чувака которые в свободное время мучают ренпай, вам на радость. Имейте это в виду, во время хотелок.
А теперь погнали.
1) Хотелки технические.
Этот пункт не под багрепорт. Это про то чего бы вам хотелось от игры, от её боевок, интерфейсов и пр. Наверняка не все из сказанного вами мы и ренпай потянут, но посмотрим.
2) Хотелки сюжетные.
Ага, у нас порноигра с сюжетом. И хоть в эти дебри мы забираться планируем не слишком глубоко, но все же поработаем над смысловой частью произведения. В демке показано не так уж много сюжета, но кое что разобрать уже можно. Так что и поговорить уже есть о чем.
Большая просьба строить ваши предложения по этому пункту в форме запросов, а не в форме развернутого повествования.
Примеры:
Неправильно. “Я хочу чтоб персонаж А. пошел в сторону Б. и там упал в яму”.
Правильно. “Я хочу чтоб вы уделили больше места истории персонажа Б. и сюжетной линии Г.”.
3) Хотелки +18
Кого, куда, кто и зачем? Ваши пожелания.
Кто стесняется, можно анонимно.
Например интересно ваше мнение о том какие героини каких произведений могут попасть, в нашей игре, под “правило 34″. Но помятуя что у всех свои пристрастия, хотелось бы услышать не “Возьмите-ка героиню А. Она лично мне нравиться с детства”, а “Возьмите в игру героиню А., потому что она (например) и в исходном произведении была склонна к пансексуальности, и её можно будет удачно использовать, если у вас в сюжете будут и другие цветные лошадки”.
Как то так. Начинаем слушать ваши предложения, и даже немножко отвечать на ваши вопросы.

п.с.: Да, ачивка “Трахни Айрис” в полной версии игры будет работать.

Апрель 14, 2015

патреоновская движуха.

Filed under: Игрища,Польза,Тихуана — Д. А. Кузьмичёв @ 4:47 дп

это просто подстрочник для перевода на английский, посему русский тут плох даже для меня.
кладу чисто похвастаться движухой на своем патреоне.
тык
kakfin

« Предыдущая страницаСледующая страница »