Личный блог Д. А. Кузьмичёва

Май 21, 2019

Ну чё, судя по комментам случилось это?

Filed under: Игрища,С чем и поздравляю. — Д. А. Кузьмичёв @ 9:31 дп

Апрель 6, 2019

Неа.

Filed under: Игрища — Д. А. Кузьмичёв @ 9:56 пп

Снес к хуям Conan Exiles с плойки. Причин тому масса.
Основная заключается в том что выживалка это, как не странно, не жанр для Конана. Да жрать человечену, хватать рабов и менять размер члена (чего меня на плойке коварно лишили) это может быть. Но вот строить сраные избушки, ну его нахуй.
Я готов выживать в Хайбории но не в мудацком формате перегруза от веточек в инвентаре.
Казалось бы, должно было получиться. Конан это же про то что ты в начале с голой жопой и мечом, и в конце с голой жопой и мечом. И тут, когда крокодилы и пауки не подпускают твою голую жопу к твоему загруженому скарбом телу, к которому тебе надо добежать по скалам через гиенник, казалось бы вот оно. Но неа. Все начинает упираться в сбор веточек и камушков, чтоб твоя голая жопа была с мечом, и рассовывание этого говна по слотикам. И вот ты тут же чувствуешь что “боже какая же это все хуйня!”
Плюс управление. Копаться в сотне выживальщецких менюшек джойстиком? О, наверное так же охуенно как рубиться на мечах с клавы.

Нет я не стану подводить традиционное, что в Конана сегодня уже не смогут. В Кратоса, то кое-как сегодня смогли.
Просто “Изгнаник” на мой взгляд не справился.
Нормальная игра про Конана, видимо не сегодня.

Март 6, 2019

Просто хорошая девчачья игра.

Filed under: В ночное,Игрища,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 5:37 дп

По наводке Черта, прошёл GRIS.

Отличная, несложная аркадка. Красивая, удобная, настроенческая. И совершенно бабья.
И это не минус, это плюс. Женское восприятие, эстетика, геймплей и сюжет, не сужают мир видеоигр. Они добавляются к нему и расширяют его.
Но для этого должно быть соблюдено одно простое правило.
Игра не должна ставить своей целью быть антимужицкой.
Ведь сколько не ругай “пацанские” игры за угнетение, сексуализацию и объективизацию женского пола, делались они-то не для того что бы баб обидеть, а для того что бы пацанов порадовать.
И по этому девчонки спокойно в них играют.
И я спокойно поиграл в совершенно девчачий GRIS.
То что персонаж девочка, что лейтмотив девчачий и эстетика девчачья, вообще никак меня не ущемило и не обидело. Никак не испортило мне игру. Нет не малейшего желания орать: “куда эти бабы лезут в наши игры!”
Во-первых потому что это не наша игра, это явно их игры, в которые нам, разумеется, никто не запрещает играть (как и девочкам в мальчиковые)
Во-вторых потому что лезут отличненько.
А в третьих, потому что они далеко не все бабы.)
Помните вот этот мой пост?
История повторяется. За исключением некоторых художественных и второстепенных постов, игру, судя по титрам, делали мужикастые мужиканы.
На выходе хорошая и стопроцентно женская игра.
Как же так? Как же это вышло?
Да все очень просто. Просто создатели игры оказались профессионалами. Они хотели сделать девчачью аркадку, они пошли и сделали её.
Даже в конец ебнутой фемке, вряд ли что найдется предъявить этой игре для обижанства. Хотя о чем это я? Одной нестопроцентности женщин в кастах хватит чтоб начать раздувать щеки.
Даже конченый мачист не сможет обвинить эту игру в непрофессионализме, потакании модным трендам и паразитировании на модных фем темах. Или он мудак и фемка.

Просто хорошая игра про девочек и ля девочек, сделает для темы “девочкам тоже есть место в играх” в 100500 раз больше чем 100500, непрерывно визжащих об токсичном геймерском сообществе, анит саркисянов.
И не надо в ней зеркалить в герои мачо из тестостероновых игр. Кулечек с тоненькими лапками и девичьей головкой, вполне справляется. Он не говорит ни слова, и только под конец немножечко поет. Но он куда как живее и вызывает больше переживаний чем многие специально созданные “лучшими сценарессами” картонные мери сью на стероидах.
Да, история-то о внутренних женских эмоциональных проблемах. Но не о “выходе из клозета” и осознания себя лесбухой, и не о папе который насиловал в детстве. Да и вообще не грузит и играть не мешает при всей краеугольности темы.
Да, в игре нет мужских персонажей. Но не потому что это протест, а потому что по сюжету они не нужны. И нет причин вопить инклюзивности. Тут вообще в злодеях ЧЕРНАЯ сущность.)
Да в студии есть женщины, но их туда нанимали явно за руки из плечей, а не квотировали за тип писек. И их, о ужас, не большинство.

Люди просто делали хорошую игру, и они её сделали.
И мне даже немного совестно, что я, в своей писанине уделяю столько места, тому чем эта игра, слава богине, не стала, а не её красотам.
Но куда деваться если из-за дурных повесток уже не удается просто играть в хорошую игру, не задумываясь потом о контекстах?
А повестки именно что дурные и навязанные. И из-за них приходится отдельно упоминать такие прописные вещи, как то что в работе важны не пол, а профессионализм и талант. Что игры про и для женщин не обязательно делать женщинам (пидорам про пидаров, цветным о цветных, а инвалидам про инвалидов с таким же точно диагнозом). Что культура не делится на мужскую и женскую. И “конфликт полов”, там где он присутствует в худ произведениях, это не конфликт культур, а просто ещё один из мнгих, двигающих сюжет конфликтов общей человеческой культуры.
Все это должно быть очевидно даже последнему тупице.
Но этому сегодня возражают те кого считают интеллектуальными элитками.
И вот уже один мужик, не может поиграть в бабскую игру, порекомендованную ему другим мужиком, не задумавшись потом об этом.
Слава кровавымбогиням, игра достаточно хороша, чтоб пока играешь в неё не думать о всей этой херне. Ты просто погружаешься в её красочный, волшебный мир,  совершенно не задумываясь о том для Мэ он, или для Жо?

Игру же могу рекомендовать смело, любым полам и возрастам.

Март 4, 2019

Лучший СХ

Filed under: В ночное,Игрища,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 9:52 пп

Когда я совсем недавно составлял список своих любимых СХ, я там на глазок прикидывал кто может случится на втором месте, на четвертом… Но кто ж знал что подвинется первое место?
Когда я писал о херовых тенденциях в СХ, я потом собирался написать ещё один текст, о том что нужно сделать что бы получить хорошую игру. Но кто ж знал что мне все это просто покажут.
Когда я смотрел трейлер FAR: Lone Sails он мне не приглянулся. Кто ж знал-то!..

Нет я все понимаю, СХ жанр сугубо индивидуальный, все на ощущениях, на настроении, на ассоциациях. Но я всерьез считаю “Одинокие паруса” ЛУЧШИМ что мне попадалось до этого дня в жанре!
Я понимаю что глупо хлопать финальным титрам игры, ведь по сути ты хлопаешь своему монитору. Но сегодня я хлопал финальным титрам игры.

Давайте-ка как всерьёзные, взрослые обзорщики проставим баллы всем элементам этой игры.
1) Сюжет. 5 из 5.
Я намеревался написать текст, как уныло когда нам в СХ дают сюжет либо в лоб заунывной длинной текстовкой, либо заумью и намеками из которых и сами авторы не знают как собрать внятную историю.
Я хотел написать что сюжет в СХ надо давать видами и намеками, не мутными но и не прямыми. Зритель-игрок должен сам разглядеть их и разгадать, почувствовав себя умным и тонко чувствующим.) В СХ в целом, играют не пробегайлы и не идиоты. Они рассмотрят, лишь бы вы толково подали свои намеки.
Именно это FAR и сделал. Стоит быть минимально внимательным и история мира откроется перед вами, не в лоб не прописными буквами, может не вся. Но сюжет игры не оставит вас в недоумении.
2) Атмосфера. 5 из 5
Атмосфера в СХ это грамотное сочетании уюта и дискомфорта. Грусти и спокойствия. Она не должна не бесить, не оставлять равнодушным. Атмосфера в СХ, – это баланс.
Угадайте кто справился?
Когда вокруг бескрайняя и ночь, а в крышу твоего железного дома на колесах стучит смертоносный град, а ты развесил везде фонарики и не кинул в топку цветок в горшке и плюшевого медведя… Когда мир безлюден, но чайки и овцебыки среди руин, намекают тебе, что он все ещё не безжизнен (а так же не собран разрабами на отбеись)  и надежда есть. Черт, да что же ещё тебе нужно-то от игровой атмосферы? Мне, вот ничего больше и не надо. Разве что связать это все с геймплеем, чтоб я чувствовал себя не только зрителем, а ещё и игроком.
3) Геймплей. 5 из 5.
Та СХ слишком не интерактива. А та, ломает строй впечатлений то скримером, то занудной головоломкой.
В FAR есть и элементы выживалок и головоломки. Но только все это не для того что бы создать обязательный геймплей или перекрыть проигравшим путь дальше по игре. Нет. Если вы уж не совсем дебил, вы в игре не встанете не в одну затыку. Да и умереть будет сложно. Я погиб всего один раз, в конце, да и то, только потому что внезапно расслабился и чет затупил.
Головоломно-выживальная часть игры служит, в первую очередь, вовлечению вас в текущее приключение. Сделать так что заботы и путешествие маленького прямоугольного человечка, стали вашими заботами и путешествием. Баланс здесь соблюден безупречно! И раз уж мы заговорили о балансе переходим к следующему пункту.
4)Длинна. 5 из 5.
Сколько раз я видел СХ которые короче чем стоило. Ты только погрузился в фантасмагорический мир игры, только попал в её ритм, а разрабы тебе такие: “Ко-нец! Кто слушал молодец! Спасибо фор плеинг!”
Сколько раз я видел СХ которые как тот гость, который прощается, но не уходит. И ты такой жмешь кнопку W, “кончайся уже игра! Я все посмотрел, все прочел, все перещупал! Выпусти меня!”
Здесь не так. Борьба за живучесть, подвижность и собственно, продвижение вашей колымаги, не успевают наскучить и превратится в рутину. Сюжет не повторяется, не скатывается в филлеры, и сохраняют свежесть ветра и новые открытия за каждым поворотом, несмотря на отсутствие на вашем пути поворотов.
Всего ровно столько сколько надо, хотя, как у всего хорошего, конечно, хотелось бы ещё чуточку.
5) Арт. 5 из 5.
Основной арт в СХ это пейзажи. И они здесь что надо! Окружающая кин-дза-дза, великолепный, чуть ретрофутуристичный образ покинутого людьми мира. Детали не дробят, но и не создают ощущения пустоты и процедурной генерации. Они говорят с нами (см. пункты 1 и 2)
Основная проблема арта в СХ это ненужная вычурность. Бело-черно-красноораньжевый арт игры моно было бы счесть очередным эстетским выебоном, но вот только он подчинен геймплею. Беги по серому, обращай внимание на красное. Есть и прочие цвета, но ненавязчиво и не нарочито.
Пейзажам веришь, нужные для геймплея детали не теряешь.
6) Музыка. 5 из 5.
Много ли надо от музыки в СХ? Нужно чтоб пианинно-гитарно-смычковое треньканье, не раздражало.
Здесь она не раздражает, задает настроение и сваливает в туман когда не до неё. Атмосферно и ненавязчиво.
7) Концовка. 5 из 5.
Не секрет, что концовки чуть ли не основная проблема СХ. “Все умерли” это прям какая-то навязчивая идея даже у лучших авторов в жанре.
Не стану спойлерить концовку FARа (может и там все умерли, а может и нет)).
Сообщу лишь что концовочка эта светлая, безобломная и поданная изящн, всем бы так.
Идите к ней смело.

В заключение надо же сказать на что похоже и про минусы. Мы ж тут обзорщиков из себя корчим.)
Больше всего похоже пожалуй на Инсайд и Джорней. Но и на то и на то, довольно условно.
Помните как Абзу оставляло ощущение что все происходит в мире Джорней, только, ну например, на другом материке? Так вот, похоже материков было три.
Чернобелая линейность это конечно Инсайд. Хотя расстояние между Инсайдом и FARом, как между Лимбо и Инсайдом. Или даже больше.
Герой абстрактен и безлик. Он функция и курсор, но при этом вы за него переживаете как за самого себя. Такова особенность безликих героев в дождевиках. То же Джорней или Литл Найтмаре. Так и надо.
Минусы. Хм… Для такой безобломной игры, мне трудно будет их найти. Ну пожалуй чуть меленько все происходящее, даже для моего немеленького монитора. Но это продолжение достоинств, ибо показывает просторы происходящего, которые изрядная доля атмосферы.
В остальном все просто отлично. Я даже не могу вспомнить когда было так что бы игра проходилась на одном дыхании, без того что бы простить ей здесь то, а там это.
Нет я все понимаю, СХ жанр сугубо индивидуальный, все на ощущениях, на настроении, на ассоциациях. Но FAR: Lone Sails я могу смело рекомендовать любому любителю путешествовать по волшебным игровым мирам.

Март 1, 2019

Гуляю и рассуждаю.

Filed under: В ночное,Игрища,Мудаки за работой!,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 3:53 дп

Чтоб критиковать надо разбиратся в том что критикуешь. Это многие знают. Но я бы уточнил, чтобы критиковать любить саму сферу в которую полез с критикой. Иначе критика твоя будет основана на неприязне ко всему направлению, а это тот тип субъективного восприятия, которое кроме тебя в хер никому не сдался.

Как вы наверное уже заметили, под старость я полюбил игровой жанр хождения. И теперь сижу, разбираюсь в нем, дабы покритиковать его всласть и не бесполезно для окружающих.

Как я заметил рамки жанра, его определение, вызывают споры. Одни хотят отсутствие каких либо игровых взаимодействий, другие требуют исключительно вид от первого лица.
По мне же все это пустое. Для меня симулятор ходьбы это игра где приоритетна атмосфера, и ей подчинены и окружение и сюжет и геймплей.
Что до геймплея, он не обязан не быть, но по своему опыту я замечаю что в тех СХ где его избыток, начинает страдать атмосфера. Вводишь аркадные элементы и красивый пейзаж превращается в обычную игровую полосу препятствий. Важно уже не то как славно за этот утесик солнышко заходит, а как бы за него, паскуду, в прыжке зацепится. Вводишь квестовые элементы и беготня туда отсюда в поисках ручки от лебёдки превращает прогулку в рутинную работу. Пока лучше всего, как не странно вписываются элементы хорора. Наверное потому что он так же работает с настроениями. Легкий налет тревоги или грусти это безусловно украшение СХ, тут главное не переборщить. Некоторые разработчики это понимают, я даже встречал проекты в которых например есть опция отключить смертоносных монстров.
Такой подход касается всех инородных включений в СХ. Аккуратно добавленные, они украшают прогулку, доваленные излишне – только раздражают. Примером хорошего будет пожалуй Итан Картер, в обсуждении которого мне писали “Откуда там головоломки?” А они там есть.) Не слишком сложные, просто немножко бодрящие. Или вот аркадные элементы в Джорней или Райме.
Как видите я не расист в отношении к СХ. Я дохожу до тех крайностей, что даже Витнесс считаю симулятором ходьбы с элементами головоломок, хотя дело обстоит решительно наоборот.)

Мой рейтинг СХ прост.
1) Райм
2) Джорней
3)Пожалуй Итан Картер
4) Финчи
5) Форма мира (хотя возможно это 4 место)

Наверняка Абзу войдет в тройку, как доиграю. И особнячком стоит Фловер, любимый мной чисто за концепцию лепесточка.
Эти ребятки (Да ещё Эстер) задали все тенденции и их мало кто пытается потеснить. Все пытаются их повторить. И это вредит, разумеется.
Благодаря тому что жанр живет подражаниями, не вооруженным глазом заметны поджанры и их истоки.

Первый самый популярный, это “Безлюдие на пресетах”.

Источник понятен. Это все три “именных” прародителя. Эстер, Итан Картер, во многом Финчи. Ну и “Все ушли в восторг” конечно.
Причины тоже понятны. Так проще всего. Художник не нужен, ставь себе деревца или убогенькие домики. Юнити с Анрилом позволяют сделать богато с дефолтными библиотеками. Эх до чего же это напоминает старые потуги протоиндюшников из тридешного палеолита, населить мир из брайса человеками из позера! С той только разницей что модели людей теперь вставлять не модно. На них художественная убогость слишком видна, так что их лучше всего избежать вовсе, или на худой конец заменить человекообразными огнями из “Эврибадис гон”. Но даже это не всегда помогает. Порой невооруженным глазом заметно где кончились готовые триде модельки и начались умилительные убогие попытки замоделить что-то собственными кривыми лапками. Это зрелище добавляет элементы печали в настроение игры.)

Далее с отрывом “Угловатые люди без лиц”. Ещё один способ прикрыть нехватку художественных мощностей “самобытной эстетикой”. Мир вокруг угловатых людей так же угловат и слабо текстурирован.
По сути это пикселястых индюшек в виде малополионального 3д.
Предки разумеется Джорней и Абзу. Но для того что бы в такой эстетике было круто требуется обилие художественного скила, а не его недостаток. А с этим, сами понимаете…

Далее ещё менее многочисленный, но уже заметный поджанр: “Путешествие психоделической лисички”.
Выходи братишка, койот тебе кактус покушать принес.

Тут сложнее всего понять откуда пошло, ибо это пожалуй самый собирательный и творчески самобытный поджанр. Но забавный зверёк бежит сквозь кислотной расцветки пейзажи все чаще и чаще.

Все три поджанра кроются, в той или иной степени тем, что я раньше называл “Приключением мертвых мальчиков”. Но ныне мрут и девочки, а на первый план потихоньку выезжает потерявший семью белый цисгендер, погружающийся в алкогольный делирий, о чем собственно и геймплей.

Принадлежность к поджанру не приговор. Если вы заметили все хорошие игры, так же можно пораспихать по ним. Но вот то что создатели СХ пытаются раз за разом впихивать себя в это прокрустово русло прорытое первопроходцами, это пиздец.
Эй, ребятки, смысл движухи был в том чтоб не быть как в остальных играх! Быть как в остальных “не как в остальных играх” играх, это не тот тип бреда, что дает нам атмосферу приятного безумия в игре. Только уныние и испанский стыд.

Но кажущаяся простота самого жанра СХ продолжает играть злую шутку, сначала с разработчиками, а потом и с самим жанром.
Разрабам кажется, что раз перед ними “уровни без геймплея”, то можно расслабится.
Но тут такое дело, расслабившись в одном месте, надо напрячься в другом.
Нет геймплея? Замути интересную таинственную историю. Нет истории? Ограничься таинственностью и невнятностью, но сбацай мне окружение такой обворожительности, чтоб я только после титров задался вопросом: “Так, блять, а про что игра-то была?” Нет мощностей и навыков под художествнную часть? Порази меня оригинальной идеей или искренней упоротостью. Нет у тебя не идей не куража? ПИЗДУЙ НАХУЙ СО СТИМА!

Ага, щаз! Ушли они.
Не, они до конца будут засорять мне списки скучными “сюжетами” из тон текста о том как “мама меня никогда не любила, а потом умерла”, херовыми пейзажами, где столбообразные фиолетовые елки торчат из плоского неубедительного карминового уныния. И “оригинальными идеями” в стиле: “а давайте у нас тоже герой, на самом деле, умер ещё в самом начале!”

Но я все ещё люблю жанр в лучших его представителях, и я не перестану блуждать в фиолетовых елках в поисках годноты.

Ах да, забыл сказать про музыку. Это брынчание на пианиние. Что? Включили скрипочки или подогнали этнику? Эй, эй поспокойней, композитор, не умри от перенапряжения. Пианины вполне достаточно для ненапряжной прогулки.

Февраль 27, 2019

Симуляторы грибника.

Filed under: В ночное,Игрища — Д. А. Кузьмичёв @ 8:47 дп

Я все ещё хожу по играм про ходьбу.
Сегодня большинство про блуждание по лесу.

Proteus

Норм. Настроенческая фигня, тема с музыкой генерируемой окружением заебок, секретики прям как в детстве, ну когда стеклышко и фантики.
Минусы. Короткая шо трындец, и КАК ЖЕ ЗАЕБАЛИ ВАШИ СРАНЫЕ ПИКСЕЛИ! Сообщите уже индюшатникам, что современные компы тащат разрешение больше чем у восмибиток!
Ей бы разрешения и длинны, залипал бы как в Исаака.

Through the Woods

Сто Кителльсонев из ста! Тем более что игра цитирует работы старика Теодора, порой напрямую. Я ещё не доиграл, но уже, сука, успел поубегать по сраным норвежским дебрям от лучшего не мумитролля во всей Скандинавии. Дорасскажу когда доиграю… Но будет это уже когда хоть за окном будет светло…
Ох, ну конечно концовке никогда не поздно будет все испортить. Жанр, если что, располагает.

The First Tree

Симпатичный симулятор лисички. Ты бежишь, вокруг красиво (Чутка кислотненько, но кто Shape of the World проходил, тот под ЛСД не моргает!), на заднем плане что-то бубнит семейная пара с бессонницей. В этот раз хорошо что на английском, потому что там опять, папа пил, маму бросил, или что-то типа того.
Впрочем мне понравилось что элементы этой бытовухи можно обнаружить валяющимися в волшебном лесу. Там вот дом из коробок, там пара стульев, а там вон, танк. Оч оживляет и хороший ориентир.
Ещё сюда докрутили чуточку кривенькой аркадки. Она с одной стороны развлекает (можно попрыгать, а не только топать по пейзажам), а так-то бесит. Ловля звездочек, порой тупо сбивает ритм игры. Помимо этого геймплейные моменты типа “заберись в ебеня, а там секретик” (обожаю!) чередуются с внезапными невидимыми стенами (поубивавбы!) и где встретишь какую узнаешь только тыком непосредственно лисьим носом.
Но в целом прошел с удовольствием. Под конец даже некое подобие хепиэнда забацать умудрились.
В целом прогулялся не без удовольствия.

Ether One

Ух ты не про лес.)
Не знаю о чем думали создатели, но вот этот подмультяшеный дизайн к настроению игры, совершенно мимо.
Ни к сюжету, ни к атмосфере, ни к месту действия, весь этот весёленький картун отношения не имеет. Сюда бы как Эстер, или как Итана Картера, было б зашибись. А так…
Из несомненных плюсов, уютненькая база, где можно копить на полках совершенно ненужный хлам.)
В этой игре, доп элемент головоломки. Кое какие радуют, но чаще всего они бесят, ведь их, сука, ещё найти нужно. Добрался до индастрила, там при виде обилия переключателей впал в уныние, жалобно заскулил и пока скипнул. Но может ещё вернусь доиграть.

Кстати про скип. Вы ж понимаете, жанр настроенческий. Взойти или не взойти может просто потому что “у меня эти дни”.
Кой каким критерием, может служить не “прошел не понравилось”, а “сознательно бросил”.
Итак, брошенное.

Eidolon

Игра без графики. Но не в том смысле, что она текстовая, а в том, что графика тут настолько нарочито никакущая, что даже фантазия от её не прибывает, а тратиться, пытаясь, из последних уже сил, довообразить тупо недоделаное создателями.
А ещё тут острая нехватка контента. Ага, для симулятора ходьбы. Мы носимся посреди всего этого вот ничего, в поисках 100500 записочек, раскиданных по одной на 100 квадратных километров условностей. Записочки может быть и раскрыли бы мне историю мира, если кто-то бы запарился с переводом всего этого вороха писанины.
Ко всему этому зачем-то докручено кривое и примитивное  типа выживание. То что оно иногда становится самым интересным делом в игре, заслуга не его, а пустой игры.
Не знаю чем кончается, скипнул, и не жалею.

Artania

“Метро. Исход” на минималках. Нет, я серьёзно. Постапок, поравоз со звездой на носу, разрушенная псевдосоветская республика с колоритом, неуместно упомянуты репрессии.
Но могло бы прокатить. Все это не испортил бы и убогий дизайн. Могло вырулить атмосферой…
Но все это угробил “геймплей”.
“У нас тут нет сейв-лоада! Выбирайте решение с умом!” С хуймом, блядь!
Пример. В самом начале выбегает собака. Пристрелишь её, тебя пристрелят в самом конце. Отойдешь на 4 шага, – она тебя загрызет. На 3 –  она тебя в конце спасет.
Для чего в этой угадайке ум, ХЗ. Чисто перебор. Что в общем-то было бы не так чтобы сверхмутарно, учитывая что длина игры минут 15 от силы. Но после очередной такой херни, я решил, не перепроходить все это ещё раз с унылого начала, а расчистить немного места на винте.
Не смогли. Трогать только мазохистам и только палкой.

Вот такие дела у нас в лесу.

Февраль 15, 2019

Простенькая загадка.

Filed under: В ночное,Игрища,Мудаки за работой! — Д. А. Кузьмичёв @ 3:13 дп

Разочаруюсь в человечестве, если она продержится больше трех комментов.
Вопрос разумеется “Что за херня тут происходит?!”

l

Февраль 13, 2019

Мое путешествие с глистом пиздоболом

Filed under: Игрища,Мудаки за работой!,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 12:56 дп

Прошел The Old City: Leviathan. Хм. пожалуй у меня тут неделя дрянных “симуляторов ходьбы”.
И ведь плоха эта игра не потому что её делали спустя рукава. Нет, старательность заметна в игре невооруженным глазом. Но при этом на её примере я явственно понял все основные проблемы жанра. Ибо они были тут любовно взяты и приумножены.

Знаете я привык к тому, что в СХ создатели суют скрытый смысл и намеки, по которым мы только и можем собрать, типа, некое подобие картины мира и происходящего. Я даже привык к тому, что нет на самом деле не можем, ибо намеки мутны и не полны, а создатели сами хуй знают что у них в игре происходит, и просто заменяют сюжет пространными аллегориями якобы с глубоким смыслом.
Но “Старый город” тут превзошел всех их. С самого начала игры и до самого конца, у нас в ушах мерзким голосом трындит некий сидящий в нас глист, который немного описывает свое передвижение по нашему организму, и много выдает сентенции типа “судьба подобна реке, но не все в ней истинно, что видно человеческому глазу! Есть скрытое от наших чувств в клоаке бессознательного. И  от того мы стремимся к недостижимому, находя в этом корень наших бед” и т.п. Да этот текст я набрал от балды, но и доподлинный текст в игре набирался явно так же и нес ровно столько же смысла. И звучит ровно так же. Можете проверить.
Ещё в игре вы можете найти записки некого Соломона, которые суть такой же, а иногда и просто тот же пустопорожний трындеж, только буквами, длинной в пять-восемь экранов промотки.
Скрыт ли в этом тайный смысл? Раскрывает ли это тайну юниверса? Можно ли это сложить в общую картину? Не знаю, и знать нахер не хочу.
Хочу чтоб мерзки бубнеж глиста наконец прекратился и этот пиздобол заткнулся уже! На тексте “в детстве мне папа подарил лодочку и я мечтал как уплыву на ней далеко-далеко!” я уже выл как прострелянная насквозь волчица! Безусловно должность главного мутного пиздобола в СХ уходит закадровому голосу в этой игре.

Знаете я привык что игры жанра делают одни пейзажисты. По этим мирам можно спокойно ходить, стоять на берегу моря, любоваться закатом… Но знаете все это я мог делать и в Ворлд оф Варкравт. Тока там ещё были квесты, монстры, сражения, достижения, люди для общения.
По сути безлюдные красоты пейзажей СХ это просто уровни игры без монстров и неписей. А зачастую и просто безо всякого содержания, кроме разве что пространных записок или закадрового бубнежа.
И снова “Старый город” тут превосходит прочих, явственно высветив проблему жанра.
Местные уровни ветвятся геймдизайно бессмысленными, пустыми коридорами ведущими из неоткуда в никуда. При этом они умудряются изобиловать невидимыми стенами, и видимыми впрочем тоже. Ответвление? Оно ведёт по кругу или идет в тупик, просто растягивая время игры.
Красоты? Ну если вы осилите начало состоящее из сплошного блуждания по унылому индастриалу, то вы сможете потом увидеть несколько неплохих видов, найти дохлого кита, живого гиганского краба или заметить огромного монстра бредущего на горизонте. А может даже дотянете до довольна красивого финального уровня.
Только все это пустое. Неинтерактивность всего этого делают исследование подводных дворцов и унылых заводских цехов равно скучными. Заметил что-то прикольное когда пробегал? Хорошо. Пропустил? Похер, бежим к финалу, может там глист наконец заткнется.
Но он не заткнется.

Концовки тоже серьёзная проблема для СХ. Концовки это вообще проблема игр. Плохие, скомканные, обнуляющие, а порой и просто отсутствующие, они зачастую превращают в говно и пар десятки часов вашего честного геймплея. Хуяк, и вот ты уже тупо пялишься в титры и в голове кружится “и вот это то за что я тут жопу столько времени рвал?!”
Не скажу что в “Олд Сити Левиафан” концовка приносит удовольствия. Она приносит его уже тем что она наконец случилась! Действие которое по унынию и безрадостности даст фору одноименному фильму Звягинцева (у них даже мертвый кит тоже есть) не может не порадовать тебя своим завершением. Вот глист слезно попрощался с тобой, и ты с радостью прыгнул в бездонную бездну лишь бы избавиться от его бубнежа!.. И ещё два уровня его бубнежа! “Да как так то!?”

Лишенный смысла мутный поток ничего не значащей инфы выходит из берегов. Безжизненные и не интерактивные красоты фонов. Отсутствие геймплея. Хуйня вместо концовки. Из всех проблем жанра “симулятор ходьбы” “Старый город” не взял разве что трагизм. Не то что бы он не пытался. Но хоть без этого обошлось.
В общем, основное достижение игры это то что она высветила все язвы жанра какие могла, доведя их до совершенства и заставляя о них задуматься.
Впрочем это все, явно не то ради чего вы станете покупать игру или играть в неё.

Февраль 11, 2019

Возвращаться домой скучно!

Filed under: Игрища — Д. А. Кузьмичёв @ 6:55 пп

То что я не смотрю трейлеров и не читаю инфы про разные странные игры в которые играю, иногда играет уже со мной скверные шутки.
Gone home по началу показалась чем то достойным внимания (при простуде). Явно ничего такого-этакого, но по скринам, что то на подобие Финчей, или хотя бы ” мистических” квестов для девочек…
Что ж это, в некотором роде и оказался квест для девочек…

Удивительно унылый и скучный квест для однополо сношающихся девочек.
И нет, проблемы игры не в том что это история лесбиянок. А в том что это невыносимо скучная история лесбиянок!
При этом все тут выполнено вполне добротненько для индюшки. Сама история написана нормально и хорошо с выражением начитана. Но блять как же скучно!
А лесбиянки? Ну почему бы и нет? Пусть будут лесбиянки. Написано, как я уже сказал, норм. Даже не без неплохих моментов. Грамотно, достоверно, доходчиво. Я полагаю однополые найдут в этой истории уют узнавания. Есть несколько милых маленьких примет эпохи, так что и натуралу заставшему 95 есть где слегка умилится.
Но это всё вообще ни о чем. “Встретились, поняли что лесбы, немного запарились подростковым бунтом и ненапряжными терками с родней, проверили свои чувства расстояниями и… счастливо себали в закат. Конец.”
В этом незатейливом жизнеописании быта лесбиянок нет ни одного, не то что бы интересного поворота, а вообще ни одного момента достойного хоть какого сопереживания! Нет драмы, конфликта, недосказаности. Ни-че-го.
Скучнее этого сюжета в игре только основной сюжет отношений папы с мамой. Там даже рывок под конец с перепиской в парнике, так и не дотянул до хоть чего-то минимально стоящего.
Таких историй в каждой 9ти этажке миллион! Стоило ли под одну из них строить целый особняк?
После тех же What Remains of Edith Finch играть в эту “бытовуху отдельно взятой семьи в их родовом гнезде”, практически невыносимо!
Под стать этому и “геймплей”. Суть которого “квест” от которого и мобильное приложение “выйди из 100500 комнат” залилось бы краской испанского стыда.
Да тут можно брать и крутить чуть не каждый предмет обстановки. Но делать это незачем. Хотя моим основным развлечением на эти пару часов уныния стало швырять через комнату касеты с дрянной панк музыкой. Но даже вилки кинутые в микроволновку тут не заискрили. А про картонные небьющиеся тарелки и говорить нечего. То есть вы даже сами, чисто по физике, не можете развлечь себя в игре.(
Некий флер мистики (особняк психа в грозу) слетает на пятой минуте ходьбы, и делает это навсегда. Если на эту тему в игре есть хотя бы какой-то намек, то даже такой ценитель жанра “симулятор пешехода” как я, не смог его раскопать.

Игра при этом огребла херову кучу каких-то призов в 2013 году. Я не хотел бы показаться предвзятым и сказать, что причиной тому сюжет про однополку, но с учетом того что в 2013 году вышло навалом куда как боле достойных игрух, других версий у меня нет.

Февраль 7, 2019

Неработающий флюгер.

Filed under: В ночное,Игрища,Мудаки за работой! — Д. А. Кузьмичёв @ 11:22 пп

Из жанра игр про трансцендентальные путешествия мертвых человечков, любимой моей игрой будет пожалуй Райм. Ещё я люблю Джорней и Инсайд, и возможно полюблю Абзу, как самую оптимистичную (так мне говорили) из всех них. Но это все ещё неточно.
Зато я знаю худшую игру в жанре на сегодня.
Vane — Friend & Foe

И самое обидное в этом, что игра бы могла… Но не смогла.
Действие игры происходит на Плюке, и вокруг у нас реальная Кин-Дза-дза.
Вокруг нас великолепная пустыня, где сквозь пески и пыль угадываются древние руины. И ты, в виде радужного ворона паришь над всем этим бескрайним… Ну как паришь? Пытаешься парить, иногда даже выходит.
А иногда нет. Иногда управление говорит тебе “не сегодня”. Отсюда нельзя взлететь, там нельзя точно сесть, тут просто перестают действовать кнопки. Все эти проебы управления для жанра настолько к управлению не требовательному как “симулятор мертвых мальчиков” это форменный позор!
Я конечно матерясь привыкал к управлению птичкой в AER, но там это был не такой пиздец, потому что это управление, каким бы оно ни было, работало.
А тут не работает.
И вот неплохая компиляция из угловатости и превращения в птицу того же АЕРо, героя и концовки Райма, атмосферы Инсайда или Джорней, полигональных галлюцинаций Боунда, ИДЕТ ПО ПИЗДЕ!
Я обожаю гулять без солюшенов по таким играм. В этом весь смысл таких игр. Гулять без солюшенов!
А теперь представьте что во всем этом сюрреалистическом мире ты не можешь угадать, твои действия не сработали потому, что не должны были по странным законам этого мира, или просто что-то недотестированное глюкнуло запоров тебе катку всего эпизода.
Я терпеливый и созерцательный игрок. Я бы мог катать сраный золотой шар по унылым лабиринтам и дольше. Но вот мост не появился, вот волшебный раймовский крик героя  просто не вызвал реакцию, вот он просто не смог закричать, а вот трое его спутников, без которых гребный шар не сдвинуть с места просто потерялись в никуда, уйдя в неизвестном направлении по своим сюрреалистическим делам.
В пятый раз я перезапустил довольно унылый уровень. Я прошел все места где игра все эти пять раз по разному фатально глючила. Я дошел до обычной, мать его лестницы… И провалился под текстуры, в полностью закрытую комнату из которой нельзя не выйти не вылететь кривокрылой птахой…
И я снес игру не доиграв. Что бывает со мной нечасто. Такую мою реакцию надо заслужить. И ржавый кривой Флюгер её заслужил.
Право, не достанься она мне по акции бесплатно, было бы обидно. А так просто немного жаль. Могли же.

Январь 25, 2019

Возвращение в замок Дракулы.

Filed under: В ночное,Игрища — Д. А. Кузьмичёв @ 8:49 пп

После “Мертвых клеток”, “Симфония ночи” (купил её на плойку и таким образом в доме не осталось игровых платформ без инсталлированных Кастлеваний) медленная и неуклюжая игра.
Пришлось заново ловить волну. И это ещё на падике купленым специально под ретруху.
А вот Иксушечка входящая в тот же набор, не пошла совсем. Ощущение того что я борюсь не с проклятием Дракулы, а с управлением, слишком вопиющее. И не охота уже задрачиватся с прохождением. А ведь на эмуле я её когда-то пробегал довольно бодренько. И потом, туго проходя на Вите 3D переиздание, ещё недоумевал, че не так-то?
Неужели непрокачевыемые Кастюхи теперь навсегда остались для меня там, в молодости? Надо поставить “Поцелуй вампира”, и проверить. Его, как и первую Кастюху” я прохожу закрыв глаза и чисто на пальчиках.
А вот сама Симфония проходится в разы проще чем я помню. Понеферили к переизданию? Вряд ли. Но не тугости не грнда не чувствую.
Тут бы неплохо перепройти “Кругую луну”. Помню там и пальчики были при деле, и гринда хватало.
Хм. вопрос прохождения “рефлекторных” игр ещё ждет своего исследования.

п.с.: Если вы нихуя не поняли из сказанного, то ничего страшного, эт нормально.

Декабрь 29, 2018

Пальчики узнают.

Filed under: Игрища,Тролли и барбарианы — Д. А. Кузьмичёв @ 9:16 пп

Случайно купил себе “Мертвых клеток” на плойку.
Бля, экстаз.
Нихуя не понимаю, из-за рогаликовости слегка прошел только за первого босса (там меня убил проклятый сундук, чтоб его)
но.
Мне нравится боги задротов Бэк и Лор. Точнее то что из них успеваешь собрать по крупицам. Они цепляют и подают.
Отличная гафика, даже индипиксили не бесят.
И, СУКА, КАК ЖЕ Я ЛЮБЛЮ ЭТО УПРАВЛЕНИЕ!

Чтоб вы понимали деточки, дядя Даня старый кастльванщик. Он купил эту игрушку набухавшись (че греха таить?) после непростого дня, он сел в неё играть, все ещё набухавшимся, и прошел первые три уровня на памяти пальчиков.
Давайте на чистоту. Конами просрался с перезапуском Кастюхи (хотя “Зеркало судьбы”, и было лебединой песней). Перетасовав каст (вся эта хуйня с “угадайте кто наш неоднозначный Дракула”) и постаравшись сделать из сери Годовара в декорациях гатишного подбрюшья фнтезийной Европы. И тем опередила Диснеевские ЗВ, просрав, Данечку как фаната.
Но, как говорил старик Циолковский “Ракета для меня не самоцель. Если кто предложит другой способ путешествия в космос, приму и его”.
И тут мне дают вещицу “типа Дарксоула на движке Кастюхи”. Охуенно чё.
Да не все гладко. Рогаликасть прикручена через попку. и проходить на рандоме первые три уровня, даже с учетом нестираемых накоплений, пока чисто уныло.
Но у “Слезок Исаака”, реально появился конкурент в номинации “У дядюшки был трудный день, он хочет расслабится за плоечкой”.

Осталось посмотреть как скоро я пробьюсь к финалу, и не станет ли он пиздецом. Многие игры портились к концу ближе. А уж рогалики!

Декабрь 25, 2018

Не спешите играть в это!

Filed under: Игрища,Патреон,Польза,Тихуана,Тролли и барбарианы — Д. А. Кузьмичёв @ 10:53 пп

Мне видимо надо писать обзоры подлиннее.)
Да я в восхищении от “Бубс Саги”. Но вот могу ли я вам её порекомендовать?
По сути перед нами “Симулятор козы” в треш-порно декорациях.
Вот только сложность тут чисто дарксоульная, управление жопошное, продолженний хуй наплакал, не разобравшись по какой траектории двигаться тут хер пройдешь, а разобравшись все равно хер пройдешь, потому как управление жопошное.

Я прикрутил к управлению джойпад Xpadderом, и хоть кнопки теряются регулярно, но я уже могу рубится с местными гоблинами по людски. Рубится. Но есть парни с ружьями, и сработает ли управление в битве с ними это вопрос рандома. Справились? Тогда вон тот пресс убьет вы просто когда вы подойдете к нему. Нет не упадет вам на голову. Он будет опущен, вы подойдете и умрете. Пресс видимо отравленный.
Ну и всё. Начинай игру с нуля. Слушай по сотому разу чего тебе рассказывает пиписечный бог. А он в основном шутит. И по сравнению с ним состав “Аншлага” это пантеон божеств юмора.
Я проиграл весь день, но спас только одного членоидола и нашел всего три картинки смолевского арта.

Что ещё? Вы цепляете экстролайфы здоровыми окровавленными тампонами, вы бродите по реалистичным говнопещерам, в углу гоблины, по колено в кишках, сношают чью-то отрубаную голову насаженную на кол.
Кое что из этого, правда, можно зацензурить.
А вот расцензурить удается далеко не всё. То там, то сям остаются неотключаемые, видимо после попыток разработки пробиться на стим, шашечки цензуры.
vlcsnap-2017-02-09-05h48m20s555
Что все ещё хотите играть?

Нет? А вот я хочу!
Потому что оттягивает. Потому что дистиллированный трешак, без всяких стесняшек. Потому что хуйня, но хуйня кровью сердца. И мне это чувствуется.
Мне нравятся местные ебаные гоблины, и модели не из позера, и инвентарь из восьмибиток, и озвучка словно, гибридом Репетура с Воладарским (женская тоже неплоха в своей аматерности), и оружие все нравится от дилдака, до барбарианской топорины.

Мне нравится тупой бог, долбанутые интерьеры, ебанутые заставки, и как героиня открывает пальчиком двери за которыми её ждет смерть от кривого управления и беспощадного игрового дизайна.
Но все это перечисление, а игра это все же слиток качеств. И слиток чего, каждый решает за себя.
Так что нет, я вам порекомендовать в это играть не могу. Только вы сами можете себе это порекомендовать.

П.с.: Я тем временем увлекся на столько, что ролеплею героинь.
Вот это Марьванна.
Screenshot_2375

Она учительница средних классов, ей чуть за сорок но выглядит она значительно старше своих лет.
Однажды декабрьским вечером она шла с работы, размышляя о том, как разнообразить свой не богатый лексикон, ну тот про “войти как следует”, “забытую голову”, “двойные листочки” и “прыжки с крыши”. И тут её настигло наконец проклятие всех её учеников за весь стаж, и она провалилась в вагинальное рабство в заколдованный замок.
С тех пор она ищет выход из проклятого места, но пока чет, раз за разом, выходит не очень.
(в генераторе персонажей, очень не хватает очков, по легенде они были но она их разбила, угодив в яму с кольями)
Screenshot_2516
А это последняя представительница волшебного народа антропоморфных поняшек-единорогов (там сзади ещё хвост, тока он ногой закрыт). Она прекрасная но совершенно безмозглая. Её дух заточен в ужасном замке, вынужденный раз за разом возрождаться после очередной ужасной гибели. И она естественно не сдается!

Да, вот так, игра же должна будить воображение. У меня даже стиль игры меняется от выбора персонажа! Я поймал себя на том, что зарубил Марьванной гоблина, с криком “не бегать по коридору!”)

Офигеннно.

Filed under: Игрища,Тихуана — Д. А. Кузьмичёв @ 4:39 пп

Сискосага, безусловно лучшая 3 д адульт игра что мне попадалась на компе.
И не ипет.

 

Декабрь 1, 2018

Постримились.

Filed under: БОА,Игрища,Патреон — Д. А. Кузьмичёв @ 6:30 дп

stim_p
Несмотря на мою усталость и задерганность удалось сегодня постримится пару часиков.
Рисовали ерунду, обсуждали ерунду. Было весело.
Чтоб вы понимали масштабы бесшабашности, закончили на рисовании женщины банана с пулемётом.
Лично я хорошо расслабился, а именно этого мне так не хватало сейчас.
Не оставлю попыток делать стримы регулярными.
п.с.: при видеозаписи все тормозило, так что не писал.

« Предыдущая страницаСледующая страница »