Личный блог Д. А. Кузьмичёва

Декабрь 13, 2019

Дамтиридамтиридаридамда! Оеее! Йоеее!

Filed under: В ночное,Патреон,Польза,Тихуана — Д. А. Кузьмичёв @ 2:03 дп

Декабрь 11, 2019

Чуточку постримлю сегодня

Filed under: Патреон,Польза,Тихуана — Д. А. Кузьмичёв @ 7:58 пп

Думаю через часик немного постримить над обещанным. Не думаю что долго, денёк чет выдался утомительный, но на пару часиков думаю меня хватит.
забегайте. Порисуем, пообщаемся.
https://picarto.tv/DAHR

Декабрь 9, 2019

Красны девицы отдаются за лайки.

Filed under: Игрища,Патреон,Польза,Тихуана — Д. А. Кузьмичёв @ 8:13 пп

С патреона:

Так, я решил отвлечься от работы над “Квестом” и нарисовать наконец лесбийский тройничек с девицами из “Богатырей”. Но когда нарезал кадров из видеофрагмента, стало понятно, что постановка (итак не слишком удачная) гуляет там как пьяная шлюха! Пришлось сесть и сделать себе свои модельные листы на основе скринов. Пока делал, подумал, а нужна ли ещё кому-то кроме меня эти персонажи? Может я зря завелся с ними? В общем так. Я знаю что лайки на патреоне тухлая тема. Честно, не помню набирал ли когда-то здесь больше 30ти. Так что такое дело. Если этот пост соберет: 40 лайков – опубликую обнаженную версию этой постановки (благо, как понимаете, она уже есть)) 50 – дорисую девчонкам секси костюмы. 60 (хаха) – нафигачу таки тот самый тройничек. Возможно даже на стриме (давно их не делал). Ну а нет, так нет. П.С.: чтоб подбить голосувать не только моих патреонов, публиковать призовые арты буду и на открытых площадках, типа моего блога.

Ноябрь 16, 2019

Чё всплыло-то!

Filed under: Комикса,Патреон,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 3:38 пп

Последние недели были у меня посвящены сплошному тексту! Плотно сидел, писал литературу с дальним заделом, для “Айрис Квеста”. А ещё и оказалось что перевод “Людей Четверга”, который делает Волчек, добрался до почти последних страниц, тех что верстались только для макета журнала “Консоль” и в сети до этого не появлялись. Так что приходиться сидеть и, спустя столько лет, расставлять текст по баллонам моего несчастного комикса. Словил изрядно карибских флешбеков. До сих пор оказалось труднехонько возвращаться к ЛЧ. Ну да оно того стоит, у Волчека на странице теперь есть полосы комикса которых кроме читателей “Консоли” почитай и не видел никто. Эксклюзив!)

Ноябрь 4, 2019

Патреонское.

Filed under: Патреон,Тихуана — Д. А. Кузьмичёв @ 6:16 пп

Ноябрь 3, 2019

Filed under: Патреон,Тихуана — Д. А. Кузьмичёв @ 9:24 пп

Октябрь 24, 2019

превьюха

Filed under: Патреон — Д. А. Кузьмичёв @ 3:52 пп


Я слишком люблю хвастаться картинками, а надо и для патреона оставить запас. Пичалька. Т___Т

Октябрь 23, 2019

Небольшой отчет.

Filed under: Игрища,Патреон,Польза,Тихуана — Д. А. Кузьмичёв @ 2:44 пп

Август 1, 2019

Захуячили релиз технодемки!

Filed under: Игрища,Патреон,Польза,С чем и поздравляю. — Д. А. Кузьмичёв @ 12:49 дп

Подробности письмом.
Пока напиваюсь на радостях. Дальше работа.

Декабрь 31, 2018

С !

Filed under: БОА,Патреон,С чем и поздравляю. — Д. А. Кузьмичёв @ 12:28 пп

ng2019
Многие поди и не вспомнят уже этого маскотика.

Декабрь 25, 2018

Не спешите играть в это!

Filed under: Игрища,Патреон,Польза,Тихуана,Тролли и барбарианы — Д. А. Кузьмичёв @ 10:53 пп

Мне видимо надо писать обзоры подлиннее.)
Да я в восхищении от “Бубс Саги”. Но вот могу ли я вам её порекомендовать?
По сути перед нами “Симулятор козы” в треш-порно декорациях.
Вот только сложность тут чисто дарксоульная, управление жопошное, продолженний хуй наплакал, не разобравшись по какой траектории двигаться тут хер пройдешь, а разобравшись все равно хер пройдешь, потому как управление жопошное.

Я прикрутил к управлению джойпад Xpadderом, и хоть кнопки теряются регулярно, но я уже могу рубится с местными гоблинами по людски. Рубится. Но есть парни с ружьями, и сработает ли управление в битве с ними это вопрос рандома. Справились? Тогда вон тот пресс убьет вы просто когда вы подойдете к нему. Нет не упадет вам на голову. Он будет опущен, вы подойдете и умрете. Пресс видимо отравленный.
Ну и всё. Начинай игру с нуля. Слушай по сотому разу чего тебе рассказывает пиписечный бог. А он в основном шутит. И по сравнению с ним состав “Аншлага” это пантеон божеств юмора.
Я проиграл весь день, но спас только одного членоидола и нашел всего три картинки смолевского арта.

Что ещё? Вы цепляете экстролайфы здоровыми окровавленными тампонами, вы бродите по реалистичным говнопещерам, в углу гоблины, по колено в кишках, сношают чью-то отрубаную голову насаженную на кол.
Кое что из этого, правда, можно зацензурить.
А вот расцензурить удается далеко не всё. То там, то сям остаются неотключаемые, видимо после попыток разработки пробиться на стим, шашечки цензуры.
vlcsnap-2017-02-09-05h48m20s555
Что все ещё хотите играть?

Нет? А вот я хочу!
Потому что оттягивает. Потому что дистиллированный трешак, без всяких стесняшек. Потому что хуйня, но хуйня кровью сердца. И мне это чувствуется.
Мне нравятся местные ебаные гоблины, и модели не из позера, и инвентарь из восьмибиток, и озвучка словно, гибридом Репетура с Воладарским (женская тоже неплоха в своей аматерности), и оружие все нравится от дилдака, до барбарианской топорины.

Мне нравится тупой бог, долбанутые интерьеры, ебанутые заставки, и как героиня открывает пальчиком двери за которыми её ждет смерть от кривого управления и беспощадного игрового дизайна.
Но все это перечисление, а игра это все же слиток качеств. И слиток чего, каждый решает за себя.
Так что нет, я вам порекомендовать в это играть не могу. Только вы сами можете себе это порекомендовать.

П.с.: Я тем временем увлекся на столько, что ролеплею героинь.
Вот это Марьванна.
Screenshot_2375

Она учительница средних классов, ей чуть за сорок но выглядит она значительно старше своих лет.
Однажды декабрьским вечером она шла с работы, размышляя о том, как разнообразить свой не богатый лексикон, ну тот про “войти как следует”, “забытую голову”, “двойные листочки” и “прыжки с крыши”. И тут её настигло наконец проклятие всех её учеников за весь стаж, и она провалилась в вагинальное рабство в заколдованный замок.
С тех пор она ищет выход из проклятого места, но пока чет, раз за разом, выходит не очень.
(в генераторе персонажей, очень не хватает очков, по легенде они были но она их разбила, угодив в яму с кольями)
Screenshot_2516
А это последняя представительница волшебного народа антропоморфных поняшек-единорогов (там сзади ещё хвост, тока он ногой закрыт). Она прекрасная но совершенно безмозглая. Её дух заточен в ужасном замке, вынужденный раз за разом возрождаться после очередной ужасной гибели. И она естественно не сдается!

Да, вот так, игра же должна будить воображение. У меня даже стиль игры меняется от выбора персонажа! Я поймал себя на том, что зарубил Марьванной гоблина, с криком “не бегать по коридору!”)

Декабрь 4, 2018

Патреоновское

Filed under: В ночное,Патреон — Д. А. Кузьмичёв @ 2:06 дп

Время сезонных болезней, это великолепное время. В “наш век” суеты и скоростей, заболевая, ты получаешь некий карт бланш, на то что бы быть медленным, анализировать, ленится, смотреть скаченные за год фильмы и сериалы, читать…
Я заболел и я читаю. Читаю отзывы на все четыре кусочка “Айрис квеста”. Демку, 5 на 5, Интру и “Гоблинское проклятие”.
Я нахожу в этом чтении определённую прелесть.
Для того что бы понять в чем здесь для меня прелесть давайте посмотрим на “Айрис квест” повнимательней.
Я всегда был поклонником Акабуровских игр, их направленности и атмосферы. И Акабур же познакомил нас с Ксалджио, который помогал ему с программированием, так же как я помогал ему с артом. Эй… Программист, художник. Работаем в одном направлении… Общность интересов на лицо. Вопрос когда мы затеем что либо “типа игры Акбура” было вопросом времени.
И мы затеяли.
Опыт.
Что вы знаете про опытность? Ты можешь иметь жизненный опыт, ты можешь иметь опыт профессиональный. Но, хоп, новое сочетание обстоятельств, и вот ты вынужден получать новый опыт (а вместе с тем и делать и исправлять новые ошибки).
И я и Ксал, опытные бойцы. А когда к нам присоединился Волчек, с его навыками программиста, знанием английского и достаточно творческим складом ума, мы превратились вообще в дримтим.
Но достаточно ли этого?
Смотря для чего.
Мы видим касты крупных игровых проектов. Десятки, сотни имен текут потоком мимо нас. А мы все ещё жалуемся что игра “не айс”.
А тут три чувака, плюс пара-тройка приглашенных помочь друзей, плюс патреоны. И это вроде как настоящая студия по созданию игр.)
Ну щас! Ну конечно!
Нет. Настоящего в нас только то, что мы действительно умеем делать свою работу, и делаем самую настоящую игру.
И я не оправдываюсь! Но вот мы делаем игру три года, а игра все ещё сделана меньше ем на треть.
ОПЫТ показывает нам, что втроем и не на основной работе, игры делаются вот с такой скоростью.
“Эй, а вон тот парень справился за месяц!”
Охренеть! Вот же какой он молодец! Уважуха!

И когда я вижу на пиратских торрентах с нашими демками вот такой коммент от нашего бывшего патреона:
Screenshot_2511
То я не в чем его не виню! Он полностью в своем праве!
Он долгое время спонсировал нашу разработку, а завтра выйдет из дома, и не дай боги, его собьет грузовик, и что же он получит за свои деньги и терпение? Ничего!
Но.
1) Мы никогда не обманывали этого парня. Неважно как это выглядит, но мы делали и делаем нашу работу. Разрабатывали и разрабатываем игру нашей мечты.
2) Кроме его на пиратских торрнетах я обнаружил кучу МУДАКОВ. Людей которые (оказывается) тоже ждали нашу игру. На пиратских торрентах.
Что ж, я не против. Но, еб вашу мать, какого хрена! “Чет два года прошло, а они ничего не выложили! нахер их!”
Эй! Корвин нас поддерживал! А вы, блять, кто?! Ты не обеспечил поддержку нашего проекта (к черту деньги) ни словом!
Корвину я могу сказать, Извини, мужик, ты спонсировал нас, но мы не успели сделать все в срок. Мы действительно старались, но не успели!
Я лично вышлю Корвину готовую игру в личку. И мне плевать что он больше не наш патреон, это не его вина, а моя.
Но вы, мудаки с пиратских торрентов, возьмите свои претензии и засуньте себе их… Хм… Куда бы? Такой богатый выбор…
Эй, я не противник всех тех кто скачал нашу игру с торрентов (хотя 65 рублей за игру, ну серьёзно! цена пачки пломбира.) Если вы играет, а особенно если вам нравится, это ТАК ЗДОРОВО! И даже если не все понравилось, но мы видим что наша игра дала вам фана, то уже хорошо!
Но: “Я спизжу вашу игру и выкачу вам предявы!” Серьёзно? Ты хоть осознаешь что потерял берега адекватности чувак?Пизди молча, хотя бы!
Я с “восхищением” наблюдаю парня который пишет: “игра мне не понравилась, но тем кто выложил её на трренты  спасибо!” Эй, я и мои друзья сделал эту игру. Не понравилась? Бывает. Но не хочешь сказать спасибо и нам?
Хотя бы за то что мы честно пытались порадовать тебя, говнюк ты неблагодарный!?) Нет? Ну ладно.
Впрочем к черту. Не хотелось бы прослыть большим нытиком чем я есть.)
Давайте лучше про отношение нашей команды и Акабура.
Акабур велик! Он в одиночку делает то что мы втроём! И я постоянно слышу “городские легенды” о наших с ним деловых взаимоотношениях.
Пора, пожалуй покончить с этой хернёй!
1) Айрис придумал Акабур. Он подкинул мне диснеевский комикс с матерью Аладдина и мы сделали на этой основе Айрис. Я рисовал внешний вид. Но писал его характер и сюжеты. И именно характер меня очаровал настолько что я замутил новую игру про Айрис.
2) Акабур пошел дальше, начал “канал”, а мы с Ксалом решили поработать с юниверсом “Принцесс тренера”, развив его как нам хотелось.
3) Мы никогда не ссорились с Акабуром! Для этого небыло не малейшиго повода! Никаких размолвок, скандалов, ничего. На нашем многолетнем сотрудничестве нет и тени разногласий. Я лично считаю Акабура своим хорошим другом и надеюсь что он смотрит на меня так же.
4) Мы ничего не крали из проектов Акабура. Все что есть в “Айрис квесте”, есть там с его разрешения. Не верите мне, спросите у него. Главное не придумывайте идиотских историй для публикации на форумах пиратских торрентов.

Ну, дорогие скачивальщики с торрентов, в конце концов, придите уже в себя! Ни я, ни Акабур, ни Ксалджио, мы не разводим вас. Не воруем ваши деньги. Не принуждаем вас оплачивать разработки наших проектов! Не заставляем вас давить на кнопку доната.
Мы просто делаем то что нам нравится, и надеемся что это понравится вам.
Отдавайте уже себе в этом, блять, отчет!

Декабрь 1, 2018

Постримились.

Filed under: БОА,Игрища,Патреон — Д. А. Кузьмичёв @ 6:30 дп

stim_p
Несмотря на мою усталость и задерганность удалось сегодня постримится пару часиков.
Рисовали ерунду, обсуждали ерунду. Было весело.
Чтоб вы понимали масштабы бесшабашности, закончили на рисовании женщины банана с пулемётом.
Лично я хорошо расслабился, а именно этого мне так не хватало сейчас.
Не оставлю попыток делать стримы регулярными.
п.с.: при видеозаписи все тормозило, так что не писал.

Ноябрь 4, 2018

Я и игры “для взрослых”.

Filed under: В ночное,Патреон,Польза,Тихуана — Д. А. Кузьмичёв @ 7:29 пп

Сейчас когда люди гоняют “Гоблинское проклятие” я в настроении посидеть и потрындеть о том как я встрял в подобный блудняк и увлекся созданием игр такого рода.)
И для начала, это будет одно слово Акабур (Ещё “Пинк Драгон” и “Книхт оф Ксентар”, но в основном Акабур)).

КОЛЛЕГИ.
Акабур охуенен. Я пришел в проноигры вдохновившись его проектами. И буду писать этому мужику спешелфенксы даже когда перестану делать игры не на основе его юниверсов.)
Я всегда ищу интересные способы общения с публикой. И как это часто случается, хоп, и один парень показывает вам, что данный инструментарий это то что надо, а не кусок дерьма.
Так Акабур показал мне что проноигры это не просто флешовые пятиминутки для детской дрочки, ещё когда выпускал флешовые пятиминутки для детской дрочки.
Но беда в том, что не одного меня он вдохновил.
Были люди которых заинтересовал его стиль игр. В основном благодаря успеху которым такой стиль пользовался. И они стали делать проноигры, которые я называю акабурованиями (по анологии с метроидванией)). Которые либо “тырим арт у Акабура и фотошопим”, либо “разоряемся на хорошего рисовалу, а дальше делаем “свой” “вич тренер” или “принцесс тренер” с минимальными дополнениями”.
Да вот беда, Акабур умеет в харизматичных мудаков и пикантные ситуации. А эти ребята, увы далеко не всегда.
Когда я сел за “Айрис квест”, я сам четко собирался “встать на плечи титану”. В играх Акабура мне не хватало только секретов и боевок, и я собрался их-то и дать. Остальное типа сюжетов, характеров и кол-ва арта я планировал только развивать.
Нужна была только команда. И фатум меня услышал.
Ксалджо , а потом и Волчек, стали моей огромной жизненной удачей. Они талантливы, трудолюбивы, умны, корректны. Они воплощают все то что является для меня высшей доблестью трудового человека. Работать с ними в команде изысканное удовольствие! Я не льщу им сейчас. Я лишь вербально изливаю свой восторг. Даже если по каким-то причинам мы не сделаем больше не минуты игры (а мы сделаем!), то я всегда с теплотой буду вспоминать уже проделанные нами тоны работы.
Мы можем сделать такую игру, какую хотим МЫ, а не кто-то там ещё. У нас для этого есть практически все. Ну по крайней мере лучше ситуации я не вспомню. Никогда не было недостатка идей, но отсутствие денег, времени и конечно кадров мешали слишком часто. И вот!..
Не подумайте что нам плевать на наших игроков. Совершенно наоборот! Не будь их и заводится бы не стоило.
Но я давным давно вывел для себя правило. Работай так как будто ты основной потребитель собственной работы. Не делать “для себя”, а делать так как будто второй ты из параллельной реальности придет в условный магазин (интернет) и купит (скачает) или ещё как-то приобретёт твою работу. Вот для этого парня и работай, и все у тебя выйдет как и должно.
Так мы и делаем сейчас “Айрис квест”.

ДРОЧИТЬ ЭТО ПРЕСТИЖНО
Как, блядь, быстро все меняется!
Ещё вчера порнография (будучи массовым продуктом) считалась уделом маргиналов. Теперь скажи ты кму ,что порнография, это фу, и на тебя посмотрят как на непьющего на свадьбе. Больной что ли?
Что ж, это естественные процессы. И у них есть положительные стороны. Ну как например вывод порнозвезд в легальную зону попкультурки (а так же скатывания обычных “звезд” в порн сегмент, что смешно и так же закономерно), а так же повышение технологического уровня и, даже порой, общего качества порнографии.
Интернету, ващета, за это спасибо. За “глубокоуважаемых дрочеров” тоже “благодарим” его.
Ещё недавно писались статьи, что рассказывать посторонним что теребонькаешь пиструн, это четкий признак глубокого психического расстройства.
А сегодня рассказывать что дрочишь, причем на недрочибельную хуйню, декларация, которая плавно движется от интернет-доблести, к проходному моменту социального общения. Эх молодежь!
А что вот лично мне, старику, с таких изменений общественного мнения?
Ну во-первых, появления дохуя качественных художников порнографистов.
Это как воплотившийся в жизнь старый анекдот про уезжающего из РФ еврея, который видя как ситуация от запрета гомосексуализма, докатилась до его разрешения. Спешит уехать (на Запад, хаха!) пока гомосексуализм не стал обязательным.
Так вот, если вчера “приличный художник” даже рядом боялся постоять с порнографистами, то сегодня, если у него нет “таких” работ, на него смотрят с некоторым, даже, удивлением. “Че?! Ты че прон не рисуешь? Язвенник чели? Может и не дрочишь ещё?”

Я всегда использовал рисования прона как социальную провокацию. И тут, хоба, мне объявляют что это общественная норма. Оп!
Не, я не расстроился, Это, повторюсь, закономерно. И я знаю как с этим работать.
То что начинать использовать прон как инструмент, теперь не приходится с долгой предвориловки и доказательств что ты не больной, это значительно упрощает достижение поставленных задач.
Что за задач?

ПОРНОИГРЫ, РАЗВИВАЙТЕСЬ УЖЕ!
Почему я, вообще, влез в блудняк с порноиграми?
Причин аж несколько.
Интернет эпохи лайков и контролируемых соцсетями публикаций, сильно ослаб в плане общения с публикой. А наличие этого общения, упрощенная, быстрая и обоюдная связь, это то немногое за что я готов прощать интернету многое.
Для того что бы заставить публику реагировать порноигры оказались удивительно эффективны. Пусть они играют “одной рукой”. Так они до этого и лайки одной рукой ставили.
Плюс рисованная порнуха сама по себе просела по провакативной и вызывающей отклик значимости. Ушел маргинальный флер, а следовательно среди потребителей прибавилось обывательского быдла.
На “рынок” приваили хорошие рисовалы, а следовательно планка среднего качества подросла. О, я не жалуюсь, поверьте! Увеличение хорошего арта это прекрасно,  а  истории про “конкуренцию” в артсреде, так и остались байками невовлеченных (По крайней мере для меня. Отродясь не конкурировал не с кем.))
Но в результате с порнартом случилось то же что и с остальной культуркой. Техническое качество растет (так как пришли спецы), а смысловое качество стремиться к минусовым числам (так как зритель из-за массовости опопсел до невозможности и потянул за собой рыночек. Слава богу социальные воители к нам доебатся полноценно пока не в силах.)
Вот поэтому-то я и пошел в прон игры.
Эй, скажут мне, – эт как-то странно. Ведь порноигры всегда были барахлом из серии “прокликай до сцен с дрочкой”, и они этим же (в условиях современных тенденций) и остались.
Ха, ах, а вот тут то и подвох, хорошие вы мои!
Здесь-то изменившиеся тенденции и идут мне только на пользу!
Ибо продукты наполняют рынок, а Акабуры и Шадманы все ещё штучные кадры.
Так что в условиях когда порно не маргинално, а игр в жанре с серьёзным содержанием, нормальным геймплеем, толковым сюжетом, или хотя бы просто авторских, в хорошем смысле этого слова, все ещё три с половиной, я могу разгуляться в волю!
Я могу делать проноигру с сюжетом и геймплеем, твистами и поваротами. Я как порнографист я не работаю в запомоеном “легальном” сегменте попкультуры, а как художник я не имею конкуренции в сфере где всех пока с трудом хватает хотя бы нанять рисовалу как я и Акабур.)
Чудесное, эпохальное межсезонье. Грех не воспользоваться.)
Тут кстати вылезла ещё одна проблемка. Но она весёлая.
Дело в том что игрок не привык к минимально серьёзному наполнению порноигр. При том что все что мы пока делали распределяло важность в игре от прона к геймплею, а не от геймплея к прону, существует устойчивая тенденция, подмеченная мной в прошлом стрипе. А именно, разделение на хардкорщиков и “нытиков” (не обижайтесь, ребята, это я любя)).
Хардкорщики. Их больше в русскоязычном сегменте, воспринимают игру как игру. Порно эт хорошо, и даже очень, но они в это порно играть пришли. Сурово так пришли, сурово так играть.
Они несказанно меня радуют тем что ищут и находят, пробуют, разрабатывают тактику и ловят баги. По сути их я вижу своим игроком в большей степени. С ними мы можем говорить без скидок на “ну это же прон”.
Но не все конечно гладко. Порой они слишком серьёзны в подходе к геймплею и порой включают “киберпортсмена”. А все остальное, в том числе настроения, смыслы и.. ну собственно прон, у них уходят на стопятый план.
Тут у меня как у художника с физкультурником диалог с ними затрудняется. Но ничего, с этим тоже можно ке как работать… Ведь есть вовлеченность, а это основа.
“Нытики” в основном, это люди которые (пока) просто не привыкли что в порноигры можно играть. Наличие картинок с голыми людьми и одновременно необходимость искать способы что бы эти картинки выиграть, порой приводит их в натуральную панику. Текущее положение с порноиграми их несколько разбалывало. Там где они и не подумали бы предявить игре обычной, от порно игры они ожидают сложности интерактивной киношки. Хотя я наверное несколько преувеличиваю про “неподумали бы предявить”. Нытье не умеющх играть в игры “игрожуров” оно тоже к нам не с потолка упало.
Ну и среди милых “нытиков” порой появляются тупые нытики. Они не смогли найти и выиграть контент, и теперь ноют, что “контента совсем мало”. ))
Хорошо бы был какой-то мультикласс. Игрок который с одной стороны не ждал бы, что на него при нажатии кнопки “старт игры” просто вывалят пачку картинок и анимации, но в тоже время и не спидранил бы, бля, то что я делаю. Но появление такой публики это дело времени. Причем, разумеется, работать надо не только с игроками, но и нам самим надо искать подходы к их где-то зачерствевшим, где-то наоборот размякшим сердечкам.
И знаете что? Уже те жалкие куски игр которые мы опубликовали заставили меня неоднократно удивиться реакциям игроков, и сделать изрядное количество открытий.
Так что я буду продолжать! Пока не получится. Потому что мне охренеть как интересно!

ОТЗЫВЫ
Говоря о реакциях зрителя, странно было бы не упомянуть такой момент как отзывы… Это немного боковой вопрос для сабжа. Но это ещё одна причина того по чему мы не видим, порой, продуктов нужного качества (в том числе, но не только, разумеется, в проне)
Я вижу как многие создатели чего бы то ни было сильно жгутся на неумении воспринимать отзовы на свой труд.
Хотелось бы коснутся этой темы, но не столько из-за печалей этих непутевых создателей, сколько из-за людей которые оставляют эти отзовы.
Надо помнить, что отзыв, – это “недокритика”. Просто кто то, по неким причинам дал оценку вашему труду. Но этой оценке надо пройти ещё очень долгий путь от звездочки в сторе, до развернутого и точного разбора вашей деятельности.
Как правило отзыв этот путь и не собирался проделывать.
Не важно, пишет его человек в искренней, или даже восторженной, попытке вам помочь, или продукт вашего самовыражения всего лишь повод для него самовыразиться как критику отзывику.
Что бы от этого вам была польза надо уметь с отзывами работать.
В первую очередь надо понимать, что один отзыв практически бесполезен, каким бы развернутым он не был. Мнение людское штука субъективная, зависимая от настроения и т.п. Хвалебный отзыв – ОЧЕНЬ приятен, ругательный, как правило, неприятен. Но в сыром виде они одинаково малополезны. Глупо строить свои решения на чьих-то отзывах, особенно штучных. Глубина выводов работавшего и отписавшегося всегда будут несопоставимы, и править большое и целенаправленное на основе мелкого и случайного, это просто глупо.
Таковы факты и на них людям оставляющим отзовы обижатся не след.
Я очень люблю отзывы на мою работу! Они показывают что она была замечена её “потребителем”, и тем самым отзыв уже выполнил 50% своих задач.
Остальную половину надо извлекать из отзывов как крупицы руды из бедной породы!
Нужно смотреть где ваши опасения и надежды созвучны мнению отозвавшегося. Если и вы и он замечаете одно и то же, значит наверное оно там и есть.
При этом надо помнить что вы уже серьёзно замылили себе глаз работой и личными отношениями с проектом, а он, с огромной вероятностью, не видит картины в целом, и оперирует лишь выводами от взаимодействия с готовым продуктом. Да, это столкновения вашей работы с его восприятием её и есть высшая точка вашего труда. Но не один из вас не имеет общей картины, и это нужно помнить всегда!

“Эй, я бы сделал по другому!” Этот отзыв не хорош и не плох. Он естественен. Естественно когда другой человек сделал бы все по другому.
Вон когда копируют те же игрухи Акабура, они делают их по другому. Но остается два вопроса.
1) Они их делают? Ведь мечтать о том как ты сделаешь проект с “блекджеком, шлюхами и ограбление карованов” может любой. А делать их не любой.
2) Они делают его по другому лучше или хуже? Если кто-то паразитирует на чужом проекте Х, он исчерпывает, то что вложенно основателем. Его проект всегда будет “Х для бедных”. “Х на минималках”. Он всегда будет хуже.
А вот если Х для него только отправная точка, тогда мы получим проект Y. А это совсем другое дело. Так мы и развиваем искусство (и не только его). Так мы и создаем “новые” произведения.

“Эй ты сделал дерьмо!” Не спешите кручинится, или посылать нахуй найдя такой отзыв на свою работу. Смотрите в контексте.
1) В контексте выводов. Если под “Ты сделал дерьмо”, имеется в виду “Ты мне не нравишься, поэтому я залажаю то что ты делаешь!” тут, сами понимаете, дело закрыто. Дальше можно не рыть. Никакие аргументы и “здравые мысли” не стоит тут искать и рассматривать. Они, полюбасу, здесь будут не для того что бы вам пригодится, а для того что бы “обосновать” то какое вы говно.
2) Если контекст оценка вами сделанного, то глядите как это сообразуется с вашими личными взглядами и личностью говорящего. “кому-то нравится арбуз, а кому-то свиной хрящик”, не бахчевые, не свинину это не делает хуже или лучше. Если вам кажется что с вашим арбузом чет не то, и к вам приходит достойный арбузье и сообщает что с вашем арбузом чет не то, то это повод повнимательней отнестись к своим подозрениям. Хотя, безусловно не повод рыдая крушить свой огород тяпкой.)
3) Когда вы пытаетесь вызвать в публике некие чувства, то выкрик “ТЫ ДЕЛАЕШЬ ДЕРЬМО!”, это неплохое начало. Чувства ты вызвал.)
Мне много показал случай с одним моим близким другом (а следовательно честным в оценках человеком) который прошел путь от ненависти к одному моему проекту, до обожания его. Так бывает! Эмоции меняются. Зацепил, подтянул!
Но эмоциям не обязательно меняться. Даже негативным.
Я неоднократно делал специально бесящие произведения. И не только потому, что я злой и жестокий. Но это отличный способ прощупать публику. Если ваша карикатура обижает мудаков, если ваша порнография выводит из себя ханжей, то вы справились. Но карикатура может повеселить и заставить задуматься (а порой и пересмотреть взгляды), а на порн можно просто подрочить и знали бы вы на что щас только не дрочат.)
4) Контекст желания помочь. В “святой простоте” или запале человек может выкрикнуть вам что вы сделали дерьмо, просто потому что он хочет чтоб то что вы сделали стало лучше!
Прав он при этом или не прав, разбирайтесь. Но не спешите послать его нахуй. Не торопитесь не рассмотреть за поверхностным главного (как возможно сделал сейчас он)), за формай информации её суть.
Даже место  публикации может добавить оценке контекста. Я совсем и совсем не копираст. Но когда предявы за неправильную или невсрок сделанную игру вам кидает человек скачавший ваш проект с пиратского торрента… Ну вы поняли.)

” То что вы сделали восхитительно! Спасиба вам!”
Ух! *^___^* ВАМ СПАСИБО! Вы лучшие! Для вас работаем! Без вас этого всего не было бы!
Эй, в хвалебных отзывах почти никогда нет критической пользы, но они часть круговорота радости! Ты порадовал их, они порадовали тебя! Разве не за этим все затевалось?)

Что ещё важно сказать об отзывах?
По весу суммы отзывов надо оценивать только тогда когда хорошие или плохие превосходят противоположные где-то в три раза. И не в первый день с публикации, и не пока их только семь. И смотреть совпадают ли пункты всей похвалы и ругательств. До того их бессмысленно воспринимать как некое целое, как некий суммарный вывод.
Но и когда все соблюденно, и сумма отзывов имеет быть и демонстрировать тенденцию, и тогда это не повод зазанатся или разрыдатся все и бросить.
Просто ещё один инструмент что бы в следующий раз вы могли сделать все ЕЩЁ лучше.

Ох, хотел написать про “Гоблинское проклятие”, но так увлекся общим, что уже глупо ставить его в конец часное.) Как нибудь в другой раз, о нем пожалуй. За одно пусть игрушка амортизируется.)

П.С.: Поскольку весь пост без арта, вот вам ещё одна нашлепка.
stik02

Ноябрь 2, 2018

Фидбек.

Filed under: Игрища,Патреон,Чёрный Человек — Д. А. Кузьмичёв @ 12:41 пп

ткни в картинку чтоб разобрать текст.

Следующая страница »