Личный блог Д. А. Кузьмичёва

Январь 12, 2022

Filed under: Патреон — Д. А. Кузьмичёв @ 4:02 пп

Итак уголок Аграбы где будут ютится квестовые нищие.
Screenshot_1349
Не мудрствуя, взял за основу концовку тренера. Стараюсь чтоб перекличек между играми “серии” было побольше.
Колористику возьму из сцены мультфильма, той где герои делятся украденной булкой с беспризорниками.
Хотел довалить сюда ещё и Двора Чудес из “Горбуна”, но тут локация слишком тесная для этого. Так что влезли только кибитки. Остальное приберегу.

Январь 10, 2022

Ретюрн

Filed under: Патреон,Польза,Тихуана — Д. А. Кузьмичёв @ 9:33 дп

Из всех невеликих достижений этого скверного прошлого года мне дорого только то, что я смог разгрузить свой график так, что  бы заняться только интересующими меня проектами.
Из всех интересующих меня проектов, работа на проектах товарища Акбура, занимает для меня особое место. Она одновременно расслабляет меня и вдохновляет.  Благодаря ей, мне потом проще дается и возня с Айрис Квестом.
Тем прискорбней, что я столько времени не имел возможности вернутся к нашему сотрудничеству.

Чтож. Теперь это досадное недоразумение в прошлом.)

ha

Январь 1, 2022

Filed under: Патреон,Тихуана — Д. А. Кузьмичёв @ 5:53 пп

Screenshot_1330
Не секрет, что игры того же жанра, что и Айрис Квест зачастую очень однобоки в отображении своих женских персонажей.
Как правило перед нами предстают однотипные сексуализированные куклы, без намеков на глубокий и сложный характер. Такие персонажи годные лишь тешить невзыскательную патриархальную публику. Они, не поспевают за современным социальными и игровыми тенденциями. Не в состоянии отобразить важные вопросы стоящие на повестке сегодняшнего дня.
Так что, наша маленькая “студия”, по мере сил, намерена решительно бороться с подобными пережитками. Мы, в нашей игре, постараемся представить женские образы во всем многообразии характеров и комплекций. Поверьте, для нас разнообразие это не пустой звук!

Декабрь 23, 2021

Странный ДАХР

Filed under: Патреон,Польза,Чёрный Человек — Д. А. Кузьмичёв @ 10:30 пп

Меж тем он готов.
Если кому-то нужен фул (там есть инопланетные секси цыпочки, а не только криповый жирный инопланетянин), добро пожаловать в чисто патрионский раздел.

Декабрь 16, 2021

Отчет

Filed under: Патреон,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 10:50 пп


Привет
, товарищи патреоны!

Вынуждены признать, не часто в этом году мы радовали вас новостями по проекту.

Но даже элементарные приличия требуют от нас отчета хотя бы в конце года.

Что ж, надо сказать, к этому рубежу мы подходим не слишком довольными результатами.

Так случилось, что разнообразный ворох проблем бытовых, рабочих (увы, мы пока еще не такие воротилы порнобизнеса, чтобы сделать «Айрис Квест» нашим основным заработком, и вряд ли когда-нибудь ими станем), проблем со здоровьем то у нас, то у наших близких, весь этот проклятый год заставлял нас заниматься «АК» урывками и с перебоями.

Мы сообщаем вам об этом не для того, чтобы пожаловаться или оправдаться. В конце концов, думаем, мало у кого из вас всех этот год выдался менее сложным чем у нас. Это мы просто хвастаемся, что на таком фоне, нам все-таки удалось не отложить, не приостановить работу над «АК». Ибо священное правило работы на энтузиазме гласит: большая часть «приостановленных» проектов не возобновляются. И мы не прекращали работать, упорно сбегая от бытовых неурядиц шабашить на «волшебный Восток» порно-Аграбы.

В этом месте ОЧЕНЬ хочется поблагодарить всех тех, кто, несмотря на скудность новостей от нас, продолжал ждать результат нашей работы. Всех тех, кто продолжал кидать нам свой трудовой доллар на патреоне, беспокоиться и интересоваться, не закрыли ли мы там проект вообще и куда мы пропали, и даже ныть о том, «что так долго-то?!» Ваша заинтересованность и ваша поддержка стали немаловажными факторами того, чтобы мы все не бросили к чертям, окончательно погрязнув в унылых бытовых проблемах.

Что ж, с этим разобрались. Давайте тогда перейдем уже к новостям о состоянии проекта.

Сначала о дате релиза второй главы.

Тут все туманно. Сделано очень многое. Из трех частей главы одна полностью закончена, одна перевалила за половину и с третьей мы тоже неплохо так покопались. Полученный за эти годы опыт уже начинает помогать нам обходить многие «подводные камни» кустарного производства игр, и есть все шансы на то, что последующие главы мы будем производить куда как более оперативно. Но впереди еще маячит несколько нетривиальных задачек разработки, которые мы сами себе на голову придумали. Может быть проскочим их быстро, а может быть технические сложности и все те же проблемы быта заставят нас и на них споткнуться. Как бы то ни было, пока по релизу ничего определенного лучше, чем «к весне очень попробуем закончить», нам сейчас вам не сообщить. Причем сообщить, отчаянно плюя через левое плечо и стуча по дереву, дабы, в очередной раз, не сглазить.

Теперь по новостям и их периодичности.

С этим всегда все было непросто. Что нам вам рассказывать? «Сделали еще пяток артов»? «Добили еще одну мини-игрушку, будь она проклята»? «Еще 10 страниц текста написали и перевели»? Ух, какие интересные новости!

Увы, думаю, мы не станем особо информативней. Наши попытки делать постоянные еженедельные пресс-релизы провалились, скатившись в «ну, все еще работаем…»

Так что давайте так. Мы попробуем, когда будет оставаться время, что-то писать, чтобы патреоны и просто люди, заинтересованные в нашем проекте, не задавались вопросом, живы ли мы, не бросили ли проект (спойлер: нет не бросили. Раз уж мы прошли, не бросив его, через этот год, то остановит нас, видимо, только пуля). Попробуем также публиковать всякое сопутствующее, типа фанартов, косплея и прочего, чем подбадриваете нас уже вы, дорогие игроки.

Как только будут закончены какие-то части, определено время релизов и т. д., мы также будем писать здесь усталые, но радостные новости.

Но увы, друзья, мы не сможем пообещать вам ни оперативности, ни какой-либо особой эксклюзивности «бэкстейдж-контента». Каждая попытка серьезно сесть за прессу отрывает время и силы от основного проекта, а их у нас и так недофига. А сам процесс от этого затягивает в бездну. Стоит ли напоминать, что «Гоблинское проклятие» было просто попыткой сделать мини-игрушечку за пару неделек, чтобы патреоны не скучали, пока мы пилим основную часть игры. А в результате, как бы мы ни гордились «ГП», оно сожрало несколько лет нашего напряженного труда и породило несколько внутренних панических мемов (мы используем в рабочем чате стикер с головой Районы Фу, когда кто-то из команды предлагает «интересную, но немного сложную в реализации идею», или просто начинаем напевать Пер Гюнта, если предложение поступило во время голосовой конференции). Смекаете, почему мы теперь так боимся отвлекаться от основной линии?)

В общем вот так на сегодняшний день обстоят дела у нашего неприлично затянувшегося проекта. Мы планировали его как «проект нашей жизни» и сейчас отчаянно боремся с тем, чтобы он не стал проектом «ВСЕЙ нашей жизни». Надеемся на ваше понимание, товарищи патреоны и сочувствующие.

Что еще? Спрашивайте. И не забывайте спрашивать о том, что интересно. Не только: «А когда релиз?» Пожалуйста, задавайте почаще всякие «фанатские» вопросы. Время ответить на них находится, пусть и не всегда, но проще чем на составление очередного формального отчета из серии: «Ну, продолжаем работать…»

Поверьте, ваш «праздный» вопрос: «А будете ли вы вставлять персонажа Х из игры товарища А в сюжет про ситуацию Y?» стимулирует нас к работе куда как сильнее, чем очередное: «Ну, когда релиз-то? Че так долго-то?!» Мы стараемся быть креативными и вовлеченными на этом проекте. Так почему бы и вам, дорогие зрители, тоже немного не постараться в этом направлении? Здесь не может быть слишком много идей и их тестирования, не может случиться переизбыток брейнштормов. Даже не пригодившееся и отклоненное приносит пользу проекту, позволяя нам скорректировать его и избежать целого ряда ошибок или натолкнутся на новые идеи, которые мы позже вернем вам в виде контента.

Так что не стесняйтесь предлагать, не дуйтесь, если ваша идея не вошла. Пожалуйста, будьте смелее и креативней. Посильно участвуйте в создании продукта для самих себя же. А не просто требуйте от нас результатов поскорей. Ваша активность поможет нам и вернется к вам сторицей. Заранее спасибо.)

Напоследок скажем про праздничный контент.

Мы его не планируем пока. Поскольку релиза в каникулы явно не выходит, а отдельных идей нет, то пока праздники собираемся провести в будничном рабочем режиме. Но! Но мы открыты для предложений. Можете попытаться заказать подарки у Деда Мороза. Но все зависит от того, хорошим ли мальчиком/девочкой вы были в этом году. Вот мы – нет.

П.С. DAHR

Отдельно от лица самого себя хочу поблагодарить моих друзей, которые оказали мне просто-таки неоценимую помощь в работе над проектом.

Огромная благодарность коллегам Х. и Д.

Х., то, что спаивание Рапунцель в первой главе вышло таким охуенным, во многом твоя заслуга, старина. И за то, что ты ломанулся через весь город спаивать уже меня, видя в какой творческой затыке я тогда оказался, и не только за это тебе спасибо.

Д., прими благодарность, что, несмотря на свои постоянные творческие сомнения, ты находишь время разрешать еще и мои. Твоя помощь воистину бесценна. Она позволяет мне понимать, что я не обезумел, считая свою деятельность важной. Надеюсь, я хоть немного помогаю тебе в том же.

Девочки! П. Ц., М. и П., спасибо вам, маленькие вы извращенки.

Благодаря вам Айрис (и некоторые другие женские персонажи) не скатывается в хуемразевые фантазии про идеальную телку из порноигры. Живость этого образа теперь, во многом, и ваша заслуга. Вы подвалили в наш продукт вашего Инь, придав даже жестокости и садизму в нем прекрасный флер женственности, той, что способна облагородить любой вульгарный и грубый мужской креатив.)

И, конечно, товарищ А. Без тебя бы не было ничего из этого. Ни моего вдохновения, ни Айрис, ни игры про нее, ни даже моего патреона. Знаешь, не многим удается привнести в мою жизнь что-то новое, какое-то подобие дополнительных смыслов. Тебе удалось. Если мы когда-нибудь закончим «АК», ты займешь гордое и заслуженное место в титрах!

Все патреоны проекта от А до Я, а также «фанаты», случайные игроки и даже те, кто потом скачает его на торрентах и будет ныть в комментах. Спасибо. Вы – та самая бездна, в которую мы кидаем свой труд. Не было бы вас, куда бы мы его кидали? Если эта бездна отзовется нам эхом, любым эхом, то отдельное вам спасибо.

На этом все. Продолжаем работу.

С праздниками.

Ноябрь 15, 2021

Filed under: Патреон,Польза,С чем и поздравляю.,Тихуана — Д. А. Кузьмичёв @ 8:50 пп

Так, у нас есть порномарксисткий скин к Айрис Квесту. И это официально канон!
И боженьки мои, в день когда я восстановил, как мне кажется, какое-никакое здоровье, купил новый планшет, настроил ОБС и жестко сел за продолжение Айрис Квеста, мне приходит первый в моей жизни косплей по моим персонажам! Какие ещё знаки с выше вам нужны! Я не плачу, это дошть, я не хлюпаю носом, это слякоть.
Я хочу поблагодарить ИНГУ, Акабура, святого Исуса Мальверде и ещё раз Ингу Ребилдову, что я вновь обрел силы жить и творить. Т_____Т
https://vk.com/wall-190589568_2512?reply=49197

Прошу меня извинить если вышло чуть пошло, но я это от чистого сердца!
BbDWM-0M9sY

Сентябрь 11, 2021

Filed under: Патреон,Тихуана — Д. А. Кузьмичёв @ 10:19 дп

Август 28, 2021

Просто сообщаю.

Filed under: Патреон,Польза,Тихуана — Д. А. Кузьмичёв @ 11:06 дп

Из-за целого ряда бытовых обстоятельств, работа над второй главой идет куда как медленнее запланированного, но с неуклонным упорством. Подумываю завести на какой ни будь платформе обсуждальню, что бы оперативней доносить новости о текучки до заинтересованных граждан, а так же немножко подпитываться от них на этом заунывном этапе веселой работы. Посмотрим.rabota

Август 25, 2021

По результатам голосования.

Filed under: Патреон,Тихуана — Д. А. Кузьмичёв @ 1:33 дп

Что ж закончил картинку по результатам народного голосования. Кроме прочего добавил хвост (многие просили). В качестве отсылки к вдохновляющему комиксу сделал прическу чуть похожую нату что была у Сандры в стрипе вдохновившем меня на эту работу.
Но на том сходство, как видите, и заканчивается. Моя ОСка куда как старше. Ей 28 лет. Я назвал её Катра в честь кошки из Ши-ры, она работает официанткой в KFS, она овен, и у ней аллергия на шерсть енотов. Как видите ничего даже близко похожего на Сандру.
notsandra
При этом я отдаю себе отчет, что мы тут все живем в интернетах, и какие ни будь извращенные фанаты “Сандры и Ву”, или даже стремящиеся меня дискредитировать хейтеры, могут срезать с моей картинки грудь в фотошопе, перекрасить волосы и глаза, убрать макияж, да и кинуть это все на руля. А ведь наверняка потом кто ни будь ещё и тегнет меня как автора.
Помешать этим людям я, конечно, никак не смогу. Но, на этот случай я четко заявляю заранее, что я против подобных изменений моей работы и нарушения моего авторского копирайта!
Если я и стану создавать что-то непосредственно по “Сандре и Ву”, то все это будет исключительно с половозрелыми персонажами, вот например как здесь.
sw02
Вы сами вольны придумать от чего у героев такие лица. Например моя версия, то что их кто-то застал за их развлечениями, но я не стану настаивать, что это канон.
Вот и все. Будьте добрее к друг другу, радуйте окружающих своим творчеством, соблюдайте законы страны проживания и социальных интернет площадок. Занимайтесь миром, а не войной!

Август 7, 2021

Олды тут?

Filed under: Патреон,Тихуана — Д. А. Кузьмичёв @ 4:36 пп
Вспомните к чему отсылка? )
afisha

Июль 10, 2021

Сказочная пресса.

Filed under: Патреон,Тихуана — Д. А. Кузьмичёв @ 1:00 пп

Понадобилась аграбинский печатный орган для “Айрис квеста”.
Назвал “Аграбинская правда” и шрифт для “ПРАВДЫ” выбрать было очень просто.)
А вот с “Аграбанской” как-то затыкнулся.
Хотел сначала по арабски написать, но вспомнил что я этого языка не знаю. И вообще после возни, с привлечением сторонних специалистов, над аутентичной арабской вывеской на “Синем быке”, я зарекся использовать в АК настоящий арабский язык. Ну, написал на русском. И теперь снова в задумчивости. Тока не ржите, но точно “Аграбинская, а не “Аграбская”? Ох, буковки это порой не мое.(
“Правдой Аграбы” называть чет не хочется. Это звучит в духе издания (оно будет “оппозиционное”), но как-то не по газетному, на мой взгляд…
В общем мне думать жарко.

pravda

Июль 9, 2021

Не спойлер

Filed under: Патреон — Д. А. Кузьмичёв @ 10:13 дп

Материалов к игре мной рисуется много. А вот отбирать их для постов в патреоне – сложновато. Ну заспойлерю я вам то что вы потом в игре увидите. И какой смысл? Будете играть и такие “Ааа, знаем, знаем!”
Но попадаются и моменты годные для анонсов в стиле современных сиквелов старых франшиз. Типа “Эй, олдовые фанаты! Помните вот это?”
Когда мне понадобилась канализационная локация под “Черепашек ниндзя”, я не секунды не сомневался, что взять за основу. Подлинник, или его “переработку” автором самой Айрис.) Эй, олды, а помните?…
23

Июль 8, 2021

Небольшие исправления в старых материалах.)

Filed under: Патреон,Тихуана — Д. А. Кузьмичёв @ 1:10 пп

Июль 7, 2021

Filed under: Игрища,Патреон,Тихуана — Д. А. Кузьмичёв @ 5:27 пп

cvestch

Так, товарищи. У меня тут небольшая творческая затыка, решение которой может нас всех немного развлечь.

Для второй главы “Айрис квеста” мне нужен костюм для, собственно, Айрис, которые наши герои могут найти в канализации под Аграбой.
Согласитесь, канализация это не место скопления сексуальных (а иначе зачем его искать) костюмов. И вот моя, обычно бойкая на такие штучки мысль, в этом месте немного застопорилась.

Накидайте-ка мне, братцы, идей по теме.
Вводные.
1) Я не могу использовать костюм с приложенной картинки. Айрис такого не наденет, даже с соответствующей прокачкой параметров. И это явно не призовой костюм, а просто хохма для привлечения внимания к посту.
2) Оригинальный будет костюм, или вы вспомните какой-то 34рочный вариант костюмов годных для канализаций и подземелий, – все равно. Но отсылки это всегда лучше чем их отсутствие.
3) У нас есть уже костюм Расхитительницы гробниц в игре. И на известный желтый комбез журналистки у меня свои планы. Так что их не предлагать.
Вот кажется и все условия. Погнали, что ли?

Апрель 10, 2021

Filed under: Патреон,Тихуана — Д. А. Кузьмичёв @ 12:48 пп

Тем временем на Рулях34 (тех что три икса) кто то от души раскурочил “Айрис Квест. Гоблинское проклятие”. Кто не цапнул в игре шоу-контента (игра оказалась не очень простой), может глянуть там. Лежит даже любимая мной самим презентуха Районы Фу.
https://unowebm.rule34.xxx//images/3991/ac7c63b2de965b9c39c636bf8dc9185a.mp4?4528880

Да, кстати, показатели по “Огоньку Огниву” я считаю позором отечественной проноарт сцены. 10 позиций? Серьёзно? Коллеги, это что, блять, такое? У Роуз Тико 52!

Следующая страница »