Личный блог Д. А. Кузьмичёва

Март 21, 2019

Filed under: В ночное — Д. А. Кузьмичёв @ 2:35 дп

даже в далекой юности, когда я был куда как более склонен к инферналу я не любил Вейдера.

Март 18, 2019

Ушла эпоха.

Filed under: В ночное,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 1:31 дп

Кстати в продолжении темы дур жравших собачий корм, каждый раз когда тригерились на “сексизм” в советском фильме.
“Голый пистолет” смотреть они не пытались? К черту вискас, просто накатывай по рюмочке при каждой шутке про пидоров, нигеров, бап и калек. Гарантирую успеешь посмотреть только первые 15 минут фильма.
Или вот, недавно по работе (люблю её) пересмотрел “Черепашек ниндзя” 1990го года. Тупа детская киношка. Но во-первых город показан в лучших традициях постапока. Тогда вообще мы с США разваливались на перегонки, и говнища и гопники на улицах были общей темой бэкграунда американского кинематографа (а мудаки тем временем “рекламу капитализма” в “Одном дома” ищут) даже в таком детском кино.
А знаете ещё что там можно обнаружить? Притон малолетних преступников с вот таким оммажем к Пиноккио.
vlcsnap-2019-03-03-07h21m54s662
Норм? Каковы шансы увидеть такую невинную сцену в современном фильме толерантненького Голливуда?
Причем это была пора бурной и кривой деятельности по борьбе с криминализацией несовершенолетних (о чем, во многом кино). Но и над этим фильм  тоже стебётся.
Например в том же притоне стоит это вот аркада.
vlcsnap-2019-03-03-07h22m34s875
Это несомненно ирония. И у этой иронии есть неожиданное двойное дно.
Если кому лень смотреть видюху по ссылочке, то рассказываю что НАРК это убогонькая, но вполне играбильная аркада, в которой вы боритесь с наркотрафиком путем задавления наркобарыг красными феррари, обходите радужные бомбы, жжете клоунов которые крадут проституток, и отстреливаете черных сутенёров которые кидаются динамитом. А в конце, разумеется, битва с гигантской головой главного мафиози, плюющейся в вас своими языками.
В общем вы совершаете все, что бы игроку не казалось, что вы жжете в игре кусты марихуаны и лутаете наркоту из убитых барыг, просто ради очков в рейтинге.
Но суть в том, что оторваные конечности, вывески наркопритонов и магазинов для взрослых, и даже толстый инвалид в качестве главного злодея, это как то не мешало данной игре позиционироваться как социально ответственной. И хотя остается вопрос, хоть кто нибудь, включая создателей, повелся на это, но это все имело место быть в культурной жизни запада.
И куда все потом делось?
Воистину, когда фатум хочет лишить нацию будущего, он отбирает у них смелость самоиронии.
И это не только янки касается. Корм жрут и в интернете шовиниствуют отечественные мудни. Про наш ноничный кинематограф я вообще молчу.

Март 17, 2019

Пятиминутка исторической Родины.

Filed under: В ночное,Мудаки за работой! — Д. А. Кузьмичёв @ 1:12 дп


И упаси вас бох думать что в РФ зато заебок.

Просто реклама собачьего корма

Filed under: В ночное,Тихуана — Д. А. Кузьмичёв @ 12:48 дп


А мне нравится современный “бабий акционизм”. Все вот это в защиту там экологии, “женщин и других животных”.
Все это не отличимо, от крепкого бдсмного треш порно.
Судите сами.
Девчонки раздеваются или переодеваются шлюхами и бегают в таком виде по улице.


Сажают себя на цепи и в клетки.


Исписывают себя непристойными надписями и занимаются порно-косплеем.




Их пиздят брутальные мужики.



И вот теперь они жрут собачью еду.

Современные женские активистки, без понимания того что такое классовая борьба, без далеко идущих целей, сосредоточенные на эксгибиционизме и выпендреже, всего лишь ещё одна буржуазная шоу-программа.
Что я могу сказать, за это? Если для этих бабенок права женщин настолько ничтожны что они без труда строят на них свою блядскую шоу-программу, то че мне МШС за них переживать?

Продолжайте в том же духе, влажные, озабоченные сучки.

 

Март 13, 2019

Вы не знаете обо мне ничего.

Filed under: В ночное,С чем и поздравляю.,Чёрный Человек — Д. А. Кузьмичёв @ 2:07 дп

А они знают.


Живите с этим.)

Март 10, 2019

Духовная “жизнь”.

Filed under: В ночное,Мудаки за работой! — Д. А. Кузьмичёв @ 10:57 дп

Я человек интересующийся религиозной жизнью общества. Интересующийся с ленцой, между делом. Большего эта “жизнь”, поверьте, недостойна.
Когда в подъезде умирает очередная бабушка, её книги, видимо из-за некого атавистического уважения к этой форме сохранения информации, выносят не на помойку, а на лестницу первого этажа.
Среди книжек по закрутке облепихи на зиму, дешевых “манускриптов” о духовных практиках, этих последних (и как видите тщетных) попыток вернуть молодость и здоровье волшебным образом, и некоторого количества советской литературы, попадаются и некие брошюрки с наставлениями и проповедями очередного отца Пигидия.
Наставления эти всегда унылы, банальны, глупы, пусты. Но это не беда. Если эзотерические “манускрипты” это ещё стадия торга, то балабольство попов на дешевой полиграфии, явная стадия принятия. А для этой стадии качество подачи материала, как вы понимаете, уже не важно.
Я смотрю телеканал “Спас”. И хотя я малодушно предпочитаю советские фильмы которые на нем показывают и передачу “разговор с атеистом”, я так же тренируясь смирять свой неуемный дух, поглядываю и множество их версий “разговора с пастырем”.
Советские фильмы, прекрасно подходят к телеканалу. Они, даже в изображении бытовых сцен, несут столько антагонистичного посыла, посылу тесного и душного поповского канальчика, что прям расцветают новыми красками на его нарочито блеклом фоне. Я не знаю с какой целью их показывают на “Спасе”. Лично я вижу в них функцию некого очищающего фильтра. Когда уровень липкого елея транслируемого “Спасом” окончательно зашкаливает, можно посмотреть советскую киношечку, словно смыть со своих засыпающих мозгов всю эту патоку. И по новой.

“Разговор с атеистом” это, как было сказано в единственном любимом мною куске библии, “тщета и ловля ветра”. Но это все же какая-никакая попытка религиозников высунутся из своей зоны комфорта.
С одной стороны тесной студии сидит тот самый отец Пигидий, глупый, банальный и пустой. С другой некий атеист произвольной степени тяжести. А между ними прокладка из некого малохольного вюноши-ведущего, призванного своими глупыми вопросами снижать, если что, возможный накал дискуссии. Накала, впрочем, так и не случалось. Ибо обе стороны не собираются ничего делить. Деятели атеизма расслаблены глупостью попов, а попы словно глухари на току, упиваются наличием собственного канала и своим пасторством. За это время я встречал всего одного достойного внимания попа. Некого протоиерея Абрамова. Он “дискутировал” с Васерманом, и был в этом деле откровенно хорош! Его уровень софистики был действительно высок, а суждения звучали на удивление прогрессивно для человека его “профессии”. Он явно держал руку на пульсе социальных тенденций, и в отличии от Пигидиев, не цеплялся за замшелые догматы. Он использовал ту же тактику что я до этого встречал только у Кураева. Я называю её “защита апостола Петра”. По этой тактики, не успеют ещё пропеть петухи, а прогрессивный поп уже отречется от всего религиозного. “Наука права? Да пожалуйсто! Эволюция, большой взрыв? Почему бы и нет! Мы ценим достижения науки и то как она помогает человечеству! Мы тоже помогаем человечеству, но в другой, не пересекающейся с вами, плоскости. Давайте дружить!” От вот такой наглости, всякий атеистический умник, разбалованный Пигидиями, с их высказываниями на уровне незнания курса истории, физики и биологии за пятый класс, сразу хуеет, цепенеет, теряется и тут же сам впадает в догматизм. Он начинает невпопад блеять обрывки своих бессвязных домашних заготовок, припасенных для очередного триумфального и простого побиения очередного тупого Пигидия. И с каждым поповским “да, да, наука тут совершенно права” наш атеист имеет все более жалкий и растерянный вид.
Я не знаю кто решил бросить этого Абрамова против Васермана, но это была архиверный подход. Бодренький, информированный, легко признающий ошибки религии, Абрамов, смотрелся на фоне неспешного, склонного к опоре на запасённую эрудицию Васермана, просто роскошно. Может немножко злоупотреблял ненужной научной терминологией, но тут сами понимаете “сам бох велел!”
Один такой, на весь канал.

В остальном пастыри на канале это платить и каяться обнять и плакать.

Какую мысль я вынес из всего этого изучения? Что дало мне наблюдение верующих в их естественной среде, в заказниках типа “спаса”?
Понимение того , что религия это худшая версия фанатского сообщества, какая только может быть.
Они так же нетерпимы, склонный к травле, догматичны, предвзяты, неграмотны за границами круга своих интересов, неспособны на творчество и самоиронию, зацикленный на анальном огораживании и внутренней статусности как представители худших фендомов. Так же окукленны и огорожены в афедронах. Только все это ещё и копилось тыщи лет, имеет притенении на сакральность и надсоциальность и господдержку!
Вы видели во что превращаются фендомы источники зарождения которых давно не обновлялись? Фильм снятый 30 лет назад, книжка которую никак не может дописать писатель, сериал закрытый давным-давно.
Все это еле дышит, тоскливыми фанфиками, что криво трактуют и не менее криво расширяют источник, порой не оставляя от него и щепок. Все это “украшено” пыльным косплеем, что таскают с кона на кон, пока не износят окончательно. Все это изобилует внутренними гуру и знатоками, ценность и значимость которых минусова, за границей форума на трех человек и с отключенной регистрацией. Все то что когда-то было ярким, дарило вдохновение и двигало творческую мысль, скатилось в некий каргокульт, скучный и выхолощенный, не способный умереть, только потому что он уже мертв.
До такого фендом может дойти за пару лет. А теперь прикиньте что у него были столетия и даже тысячелетия.

“Но как же интересные, умные, но при этом верующие люди?”
А вы взгляните сами на любого из них повнимательней. Насколько религиозность будет основой их ценности как личностей? Готов спорить, что ни на сколько. Не за религиозность этот человек показался вам интересным. Наоборот. Чем больше религиозности, тем меньше он как личность ценен. Он и сам “выходя из религиозного клозета” понимает это, и признаваясь в своей религиозности, наверняка будет, словно извиняясь за свои взгляды, мямлить о том что религия ему ни в чем не мешает и даже наоборот… Но даже со всеми его оговорками и послаблениями, вы без труда заметите, что все живое и думающее в нем отдельно, а религия отдельно.
И в таком раскладе (как и в религии)) нет ничего мистического. Все логично и закономерно (а не так как в религии)).
Как я сказал выше, религия это просто ещё одно увлечение от которого можно фанатеть. Одно, против 100500 других, от шахмат до секса. И не смотря на все претензии на значимость и особенность, не лучшее, а одно из худших. И его необоснованные претензии на значимость только подчеркивают её пустоту и бесполезность.
И будто этого мало, религия противопоставляет себя жизни везде где может. Под видом “чистоты, любви и добра” она борется с справедливостью, весельем, свободой, теми же любовью и добром. А куда ей бедной деваться от собственных подлых и кровожадных догматов, выдуманных в подлом и кровожадном прошлом и до сих пор являющим её фундамент? Их можно попробовать замолчать. Но избавься от них, и что останется?
Религии не стать прогрессивней и гуманистичней, не перестав быть религией. И даже самый умный её слуга не сможет до конца отказаться от её догм. И весь его ум и изворотливость он вынужден будут тратить, не “в мирных целях”, а на их оправдание, на придание им современного лоска. Но это все пустое.
Вы можете преподавать замшелый догматизм детям в школе, вы можете дать ему телеканал и сделать сайт в интернете. Прогрессивней он и от этого не станет.
Роль религии, – ещё один изживший свой потенциал фендом. Жизнь Существование его, это существование которое теплится лишь в условиях упадка, когда нет ничего нового и “давайте поищем в старом”. Но это постмодернизм. Старое давно сгнило и высохло, и сколько не галванизируй его током, сколько не разглагольствуй о его ценности и фундаментальности для всего последующего, сколько не привлекай популярных авторитетов для выступлений в его защиту, это уже не поможет.

Пс: Включил “Спас”, там очередной вьюноша, цитирует “К римлянам”. Очень “актуально”.)
Вчера как раз его читал кстати. “…Предал их Бог превратному уму – делать непотребства, так что они исполнены всякой неправды, блуда, лукавства, корыстолюбия, злобы, исполнены зависти, убийства, распрей, обмана, злонравия, злоречивы, клеветники, богоненавистники, обидчики, самохвалы, горды, изобретательны на зло, непослушны родителям, безрассудны, вероломны, нелюбовны, непримиримы, немилостивы.” -_^

Март 9, 2019

Приятель Веном.

Filed under: В ночное,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 7:12 дп

Люблю обозревать фильмы уже с торрентов. Кто хотел, уже посмотрел. Кто не хотел, не посмотрит, а ты можешь сидеть и рассуждать не боясь спойлеров, словно мата в присутствии детей.

На масленицу смотрели Венома.

Честно ожидал что, благодаря, теме получим самый нуарный фильм марвеловской вселенной. А на деле получили самый детский и “комиксный” в этом смысле фильм франшизы. Прям 90ми повеело, даже концом 80х. Когда авторы многим не заморачивались.
Злая корпорация зрелищно разносит полгорода? Полиция, что твоя кавалерия, подъезжает в конце, чисто трупы собрать и ленточки желтые натянуть. Мотивации злодея? Ну он само зло, бухахаха (и немного извращенной экологии). Любовный треугольник? Никакого трагизму и моральных дилемм. Он просто есть. И окончательно “портит” этот унылый троп, тот факт что новый МЧ твоей бывшей, не мудак, как это принято, а самый благородный, порядочный и вообще главная умница в фильме, особенно на фоне слегка мудаковатого Энди Брока (Думаю завалят его во втором фильме за это, ох завалят!). Веном откусывает головы и пожирает людишек? Показано так, что на обложку можно смело ставить рейтинг +6. Почему веном стал за наших? Эй но это же наш бадди Веном! Он крутой и симпотяга. Вот вам и повод.

Как не странно, все это не стало проебами фильма. Наоборот, то что авторы не парились, не старались строить серьёзные щи и не скрывали что снимают киношку по картинкам для дебилов, пошло фильму скорее на пользу.
Да, может он не глубокий, зато и не утомительно трагичный. Да может и банальный и предсказуемый, но зато и не напрягает этим. Он как американские горки. Понятно куда едите, и нечего неожиданного, зато все равно захватывающе и весело.

И что хотелось бы сказать в заключение. Сражение двух компьютерных персонажей в конце вернуло мне веру в подобные сцены, практически утраченную после убогой “Черной пантеры”. Такие дела.

Март 6, 2019

Просто хорошая девчачья игра.

Filed under: В ночное,Игрища,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 5:37 дп

По наводке Черта, прошёл GRIS.

Отличная, несложная аркадка. Красивая, удобная, настроенческая. И совершенно бабья.
И это не минус, это плюс. Женское восприятие, эстетика, геймплей и сюжет, не сужают мир видеоигр. Они добавляются к нему и расширяют его.
Но для этого должно быть соблюдено одно простое правило.
Игра не должна ставить своей целью быть антимужицкой.
Ведь сколько не ругай “пацанские” игры за угнетение, сексуализацию и объективизацию женского пола, делались они-то не для того что бы баб обидеть, а для того что бы пацанов порадовать.
И по этому девчонки спокойно в них играют.
И я спокойно поиграл в совершенно девчачий GRIS.
То что персонаж девочка, что лейтмотив девчачий и эстетика девчачья, вообще никак меня не ущемило и не обидело. Никак не испортило мне игру. Нет не малейшего желания орать: “куда эти бабы лезут в наши игры!”
Во-первых потому что это не наша игра, это явно их игры, в которые нам, разумеется, никто не запрещает играть (как и девочкам в мальчиковые)
Во-вторых потому что лезут отличненько.
А в третьих, потому что они далеко не все бабы.)
Помните вот этот мой пост?
История повторяется. За исключением некоторых художественных и второстепенных постов, игру, судя по титрам, делали мужикастые мужиканы.
На выходе хорошая и стопроцентно женская игра.
Как же так? Как же это вышло?
Да все очень просто. Просто создатели игры оказались профессионалами. Они хотели сделать девчачью аркадку, они пошли и сделали её.
Даже в конец ебнутой фемке, вряд ли что найдется предъявить этой игре для обижанства. Хотя о чем это я? Одной нестопроцентности женщин в кастах хватит чтоб начать раздувать щеки.
Даже конченый мачист не сможет обвинить эту игру в непрофессионализме, потакании модным трендам и паразитировании на модных фем темах. Или он мудак и фемка.

Просто хорошая игра про девочек и ля девочек, сделает для темы “девочкам тоже есть место в играх” в 100500 раз больше чем 100500, непрерывно визжащих об токсичном геймерском сообществе, анит саркисянов.
И не надо в ней зеркалить в герои мачо из тестостероновых игр. Кулечек с тоненькими лапками и девичьей головкой, вполне справляется. Он не говорит ни слова, и только под конец немножечко поет. Но он куда как живее и вызывает больше переживаний чем многие специально созданные “лучшими сценарессами” картонные мери сью на стероидах.
Да, история-то о внутренних женских эмоциональных проблемах. Но не о “выходе из клозета” и осознания себя лесбухой, и не о папе который насиловал в детстве. Да и вообще не грузит и играть не мешает при всей краеугольности темы.
Да, в игре нет мужских персонажей. Но не потому что это протест, а потому что по сюжету они не нужны. И нет причин вопить инклюзивности. Тут вообще в злодеях ЧЕРНАЯ сущность.)
Да в студии есть женщины, но их туда нанимали явно за руки из плечей, а не квотировали за тип писек. И их, о ужас, не большинство.

Люди просто делали хорошую игру, и они её сделали.
И мне даже немного совестно, что я, в своей писанине уделяю столько места, тому чем эта игра, слава богине, не стала, а не её красотам.
Но куда деваться если из-за дурных повесток уже не удается просто играть в хорошую игру, не задумываясь потом о контекстах?
А повестки именно что дурные и навязанные. И из-за них приходится отдельно упоминать такие прописные вещи, как то что в работе важны не пол, а профессионализм и талант. Что игры про и для женщин не обязательно делать женщинам (пидорам про пидаров, цветным о цветных, а инвалидам про инвалидов с таким же точно диагнозом). Что культура не делится на мужскую и женскую. И “конфликт полов”, там где он присутствует в худ произведениях, это не конфликт культур, а просто ещё один из мнгих, двигающих сюжет конфликтов общей человеческой культуры.
Все это должно быть очевидно даже последнему тупице.
Но этому сегодня возражают те кого считают интеллектуальными элитками.
И вот уже один мужик, не может поиграть в бабскую игру, порекомендованную ему другим мужиком, не задумавшись потом об этом.
Слава кровавымбогиням, игра достаточно хороша, чтоб пока играешь в неё не думать о всей этой херне. Ты просто погружаешься в её красочный, волшебный мир,  совершенно не задумываясь о том для Мэ он, или для Жо?

Игру же могу рекомендовать смело, любым полам и возрастам.

Март 4, 2019

Лучший СХ

Filed under: В ночное,Игрища,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 9:52 пп

Когда я совсем недавно составлял список своих любимых СХ, я там на глазок прикидывал кто может случится на втором месте, на четвертом… Но кто ж знал что подвинется первое место?
Когда я писал о херовых тенденциях в СХ, я потом собирался написать ещё один текст, о том что нужно сделать что бы получить хорошую игру. Но кто ж знал что мне все это просто покажут.
Когда я смотрел трейлер FAR: Lone Sails он мне не приглянулся. Кто ж знал-то!..

Нет я все понимаю, СХ жанр сугубо индивидуальный, все на ощущениях, на настроении, на ассоциациях. Но я всерьез считаю “Одинокие паруса” ЛУЧШИМ что мне попадалось до этого дня в жанре!
Я понимаю что глупо хлопать финальным титрам игры, ведь по сути ты хлопаешь своему монитору. Но сегодня я хлопал финальным титрам игры.

Давайте-ка как всерьёзные, взрослые обзорщики проставим баллы всем элементам этой игры.
1) Сюжет. 5 из 5.
Я намеревался написать текст, как уныло когда нам в СХ дают сюжет либо в лоб заунывной длинной текстовкой, либо заумью и намеками из которых и сами авторы не знают как собрать внятную историю.
Я хотел написать что сюжет в СХ надо давать видами и намеками, не мутными но и не прямыми. Зритель-игрок должен сам разглядеть их и разгадать, почувствовав себя умным и тонко чувствующим.) В СХ в целом, играют не пробегайлы и не идиоты. Они рассмотрят, лишь бы вы толково подали свои намеки.
Именно это FAR и сделал. Стоит быть минимально внимательным и история мира откроется перед вами, не в лоб не прописными буквами, может не вся. Но сюжет игры не оставит вас в недоумении.
2) Атмосфера. 5 из 5
Атмосфера в СХ это грамотное сочетании уюта и дискомфорта. Грусти и спокойствия. Она не должна не бесить, не оставлять равнодушным. Атмосфера в СХ, – это баланс.
Угадайте кто справился?
Когда вокруг бескрайняя и ночь, а в крышу твоего железного дома на колесах стучит смертоносный град, а ты развесил везде фонарики и не кинул в топку цветок в горшке и плюшевого медведя… Когда мир безлюден, но чайки и овцебыки среди руин, намекают тебе, что он все ещё не безжизнен (а так же не собран разрабами на отбеись)  и надежда есть. Черт, да что же ещё тебе нужно-то от игровой атмосферы? Мне, вот ничего больше и не надо. Разве что связать это все с геймплеем, чтоб я чувствовал себя не только зрителем, а ещё и игроком.
3) Геймплей. 5 из 5.
Та СХ слишком не интерактива. А та, ломает строй впечатлений то скримером, то занудной головоломкой.
В FAR есть и элементы выживалок и головоломки. Но только все это не для того что бы создать обязательный геймплей или перекрыть проигравшим путь дальше по игре. Нет. Если вы уж не совсем дебил, вы в игре не встанете не в одну затыку. Да и умереть будет сложно. Я погиб всего один раз, в конце, да и то, только потому что внезапно расслабился и чет затупил.
Головоломно-выживальная часть игры служит, в первую очередь, вовлечению вас в текущее приключение. Сделать так что заботы и путешествие маленького прямоугольного человечка, стали вашими заботами и путешествием. Баланс здесь соблюден безупречно! И раз уж мы заговорили о балансе переходим к следующему пункту.
4)Длинна. 5 из 5.
Сколько раз я видел СХ которые короче чем стоило. Ты только погрузился в фантасмагорический мир игры, только попал в её ритм, а разрабы тебе такие: “Ко-нец! Кто слушал молодец! Спасибо фор плеинг!”
Сколько раз я видел СХ которые как тот гость, который прощается, но не уходит. И ты такой жмешь кнопку W, “кончайся уже игра! Я все посмотрел, все прочел, все перещупал! Выпусти меня!”
Здесь не так. Борьба за живучесть, подвижность и собственно, продвижение вашей колымаги, не успевают наскучить и превратится в рутину. Сюжет не повторяется, не скатывается в филлеры, и сохраняют свежесть ветра и новые открытия за каждым поворотом, несмотря на отсутствие на вашем пути поворотов.
Всего ровно столько сколько надо, хотя, как у всего хорошего, конечно, хотелось бы ещё чуточку.
5) Арт. 5 из 5.
Основной арт в СХ это пейзажи. И они здесь что надо! Окружающая кин-дза-дза, великолепный, чуть ретрофутуристичный образ покинутого людьми мира. Детали не дробят, но и не создают ощущения пустоты и процедурной генерации. Они говорят с нами (см. пункты 1 и 2)
Основная проблема арта в СХ это ненужная вычурность. Бело-черно-красноораньжевый арт игры моно было бы счесть очередным эстетским выебоном, но вот только он подчинен геймплею. Беги по серому, обращай внимание на красное. Есть и прочие цвета, но ненавязчиво и не нарочито.
Пейзажам веришь, нужные для геймплея детали не теряешь.
6) Музыка. 5 из 5.
Много ли надо от музыки в СХ? Нужно чтоб пианинно-гитарно-смычковое треньканье, не раздражало.
Здесь она не раздражает, задает настроение и сваливает в туман когда не до неё. Атмосферно и ненавязчиво.
7) Концовка. 5 из 5.
Не секрет, что концовки чуть ли не основная проблема СХ. “Все умерли” это прям какая-то навязчивая идея даже у лучших авторов в жанре.
Не стану спойлерить концовку FARа (может и там все умерли, а может и нет)).
Сообщу лишь что концовочка эта светлая, безобломная и поданная изящн, всем бы так.
Идите к ней смело.

В заключение надо же сказать на что похоже и про минусы. Мы ж тут обзорщиков из себя корчим.)
Больше всего похоже пожалуй на Инсайд и Джорней. Но и на то и на то, довольно условно.
Помните как Абзу оставляло ощущение что все происходит в мире Джорней, только, ну например, на другом материке? Так вот, похоже материков было три.
Чернобелая линейность это конечно Инсайд. Хотя расстояние между Инсайдом и FARом, как между Лимбо и Инсайдом. Или даже больше.
Герой абстрактен и безлик. Он функция и курсор, но при этом вы за него переживаете как за самого себя. Такова особенность безликих героев в дождевиках. То же Джорней или Литл Найтмаре. Так и надо.
Минусы. Хм… Для такой безобломной игры, мне трудно будет их найти. Ну пожалуй чуть меленько все происходящее, даже для моего немеленького монитора. Но это продолжение достоинств, ибо показывает просторы происходящего, которые изрядная доля атмосферы.
В остальном все просто отлично. Я даже не могу вспомнить когда было так что бы игра проходилась на одном дыхании, без того что бы простить ей здесь то, а там это.
Нет я все понимаю, СХ жанр сугубо индивидуальный, все на ощущениях, на настроении, на ассоциациях. Но FAR: Lone Sails я могу смело рекомендовать любому любителю путешествовать по волшебным игровым мирам.

Март 1, 2019

Гуляю и рассуждаю.

Filed under: В ночное,Игрища,Мудаки за работой!,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 3:53 дп

Чтоб критиковать надо разбиратся в том что критикуешь. Это многие знают. Но я бы уточнил, чтобы критиковать любить саму сферу в которую полез с критикой. Иначе критика твоя будет основана на неприязне ко всему направлению, а это тот тип субъективного восприятия, которое кроме тебя в хер никому не сдался.

Как вы наверное уже заметили, под старость я полюбил игровой жанр хождения. И теперь сижу, разбираюсь в нем, дабы покритиковать его всласть и не бесполезно для окружающих.

Как я заметил рамки жанра, его определение, вызывают споры. Одни хотят отсутствие каких либо игровых взаимодействий, другие требуют исключительно вид от первого лица.
По мне же все это пустое. Для меня симулятор ходьбы это игра где приоритетна атмосфера, и ей подчинены и окружение и сюжет и геймплей.
Что до геймплея, он не обязан не быть, но по своему опыту я замечаю что в тех СХ где его избыток, начинает страдать атмосфера. Вводишь аркадные элементы и красивый пейзаж превращается в обычную игровую полосу препятствий. Важно уже не то как славно за этот утесик солнышко заходит, а как бы за него, паскуду, в прыжке зацепится. Вводишь квестовые элементы и беготня туда отсюда в поисках ручки от лебёдки превращает прогулку в рутинную работу. Пока лучше всего, как не странно вписываются элементы хорора. Наверное потому что он так же работает с настроениями. Легкий налет тревоги или грусти это безусловно украшение СХ, тут главное не переборщить. Некоторые разработчики это понимают, я даже встречал проекты в которых например есть опция отключить смертоносных монстров.
Такой подход касается всех инородных включений в СХ. Аккуратно добавленные, они украшают прогулку, доваленные излишне – только раздражают. Примером хорошего будет пожалуй Итан Картер, в обсуждении которого мне писали “Откуда там головоломки?” А они там есть.) Не слишком сложные, просто немножко бодрящие. Или вот аркадные элементы в Джорней или Райме.
Как видите я не расист в отношении к СХ. Я дохожу до тех крайностей, что даже Витнесс считаю симулятором ходьбы с элементами головоломок, хотя дело обстоит решительно наоборот.)

Мой рейтинг СХ прост.
1) Райм
2) Джорней
3)Пожалуй Итан Картер
4) Финчи
5) Форма мира (хотя возможно это 4 место)

Наверняка Абзу войдет в тройку, как доиграю. И особнячком стоит Фловер, любимый мной чисто за концепцию лепесточка.
Эти ребятки (Да ещё Эстер) задали все тенденции и их мало кто пытается потеснить. Все пытаются их повторить. И это вредит, разумеется.
Благодаря тому что жанр живет подражаниями, не вооруженным глазом заметны поджанры и их истоки.

Первый самый популярный, это “Безлюдие на пресетах”.

Источник понятен. Это все три “именных” прародителя. Эстер, Итан Картер, во многом Финчи. Ну и “Все ушли в восторг” конечно.
Причины тоже понятны. Так проще всего. Художник не нужен, ставь себе деревца или убогенькие домики. Юнити с Анрилом позволяют сделать богато с дефолтными библиотеками. Эх до чего же это напоминает старые потуги протоиндюшников из тридешного палеолита, населить мир из брайса человеками из позера! С той только разницей что модели людей теперь вставлять не модно. На них художественная убогость слишком видна, так что их лучше всего избежать вовсе, или на худой конец заменить человекообразными огнями из “Эврибадис гон”. Но даже это не всегда помогает. Порой невооруженным глазом заметно где кончились готовые триде модельки и начались умилительные убогие попытки замоделить что-то собственными кривыми лапками. Это зрелище добавляет элементы печали в настроение игры.)

Далее с отрывом “Угловатые люди без лиц”. Ещё один способ прикрыть нехватку художественных мощностей “самобытной эстетикой”. Мир вокруг угловатых людей так же угловат и слабо текстурирован.
По сути это пикселястых индюшек в виде малополионального 3д.
Предки разумеется Джорней и Абзу. Но для того что бы в такой эстетике было круто требуется обилие художественного скила, а не его недостаток. А с этим, сами понимаете…

Далее ещё менее многочисленный, но уже заметный поджанр: “Путешествие психоделической лисички”.
Выходи братишка, койот тебе кактус покушать принес.

Тут сложнее всего понять откуда пошло, ибо это пожалуй самый собирательный и творчески самобытный поджанр. Но забавный зверёк бежит сквозь кислотной расцветки пейзажи все чаще и чаще.

Все три поджанра кроются, в той или иной степени тем, что я раньше называл “Приключением мертвых мальчиков”. Но ныне мрут и девочки, а на первый план потихоньку выезжает потерявший семью белый цисгендер, погружающийся в алкогольный делирий, о чем собственно и геймплей.

Принадлежность к поджанру не приговор. Если вы заметили все хорошие игры, так же можно пораспихать по ним. Но вот то что создатели СХ пытаются раз за разом впихивать себя в это прокрустово русло прорытое первопроходцами, это пиздец.
Эй, ребятки, смысл движухи был в том чтоб не быть как в остальных играх! Быть как в остальных “не как в остальных играх” играх, это не тот тип бреда, что дает нам атмосферу приятного безумия в игре. Только уныние и испанский стыд.

Но кажущаяся простота самого жанра СХ продолжает играть злую шутку, сначала с разработчиками, а потом и с самим жанром.
Разрабам кажется, что раз перед ними “уровни без геймплея”, то можно расслабится.
Но тут такое дело, расслабившись в одном месте, надо напрячься в другом.
Нет геймплея? Замути интересную таинственную историю. Нет истории? Ограничься таинственностью и невнятностью, но сбацай мне окружение такой обворожительности, чтоб я только после титров задался вопросом: “Так, блять, а про что игра-то была?” Нет мощностей и навыков под художествнную часть? Порази меня оригинальной идеей или искренней упоротостью. Нет у тебя не идей не куража? ПИЗДУЙ НАХУЙ СО СТИМА!

Ага, щаз! Ушли они.
Не, они до конца будут засорять мне списки скучными “сюжетами” из тон текста о том как “мама меня никогда не любила, а потом умерла”, херовыми пейзажами, где столбообразные фиолетовые елки торчат из плоского неубедительного карминового уныния. И “оригинальными идеями” в стиле: “а давайте у нас тоже герой, на самом деле, умер ещё в самом начале!”

Но я все ещё люблю жанр в лучших его представителях, и я не перестану блуждать в фиолетовых елках в поисках годноты.

Ах да, забыл сказать про музыку. Это брынчание на пианиние. Что? Включили скрипочки или подогнали этнику? Эй, эй поспокойней, композитор, не умри от перенапряжения. Пианины вполне достаточно для ненапряжной прогулки.

Февраль 27, 2019

Симуляторы грибника.

Filed under: В ночное,Игрища — Д. А. Кузьмичёв @ 8:47 дп

Я все ещё хожу по играм про ходьбу.
Сегодня большинство про блуждание по лесу.

Proteus

Норм. Настроенческая фигня, тема с музыкой генерируемой окружением заебок, секретики прям как в детстве, ну когда стеклышко и фантики.
Минусы. Короткая шо трындец, и КАК ЖЕ ЗАЕБАЛИ ВАШИ СРАНЫЕ ПИКСЕЛИ! Сообщите уже индюшатникам, что современные компы тащат разрешение больше чем у восмибиток!
Ей бы разрешения и длинны, залипал бы как в Исаака.

Through the Woods

Сто Кителльсонев из ста! Тем более что игра цитирует работы старика Теодора, порой напрямую. Я ещё не доиграл, но уже, сука, успел поубегать по сраным норвежским дебрям от лучшего не мумитролля во всей Скандинавии. Дорасскажу когда доиграю… Но будет это уже когда хоть за окном будет светло…
Ох, ну конечно концовке никогда не поздно будет все испортить. Жанр, если что, располагает.

The First Tree

Симпатичный симулятор лисички. Ты бежишь, вокруг красиво (Чутка кислотненько, но кто Shape of the World проходил, тот под ЛСД не моргает!), на заднем плане что-то бубнит семейная пара с бессонницей. В этот раз хорошо что на английском, потому что там опять, папа пил, маму бросил, или что-то типа того.
Впрочем мне понравилось что элементы этой бытовухи можно обнаружить валяющимися в волшебном лесу. Там вот дом из коробок, там пара стульев, а там вон, танк. Оч оживляет и хороший ориентир.
Ещё сюда докрутили чуточку кривенькой аркадки. Она с одной стороны развлекает (можно попрыгать, а не только топать по пейзажам), а так-то бесит. Ловля звездочек, порой тупо сбивает ритм игры. Помимо этого геймплейные моменты типа “заберись в ебеня, а там секретик” (обожаю!) чередуются с внезапными невидимыми стенами (поубивавбы!) и где встретишь какую узнаешь только тыком непосредственно лисьим носом.
Но в целом прошел с удовольствием. Под конец даже некое подобие хепиэнда забацать умудрились.
В целом прогулялся не без удовольствия.

Ether One

Ух ты не про лес.)
Не знаю о чем думали создатели, но вот этот подмультяшеный дизайн к настроению игры, совершенно мимо.
Ни к сюжету, ни к атмосфере, ни к месту действия, весь этот весёленький картун отношения не имеет. Сюда бы как Эстер, или как Итана Картера, было б зашибись. А так…
Из несомненных плюсов, уютненькая база, где можно копить на полках совершенно ненужный хлам.)
В этой игре, доп элемент головоломки. Кое какие радуют, но чаще всего они бесят, ведь их, сука, ещё найти нужно. Добрался до индастрила, там при виде обилия переключателей впал в уныние, жалобно заскулил и пока скипнул. Но может ещё вернусь доиграть.

Кстати про скип. Вы ж понимаете, жанр настроенческий. Взойти или не взойти может просто потому что “у меня эти дни”.
Кой каким критерием, может служить не “прошел не понравилось”, а “сознательно бросил”.
Итак, брошенное.

Eidolon

Игра без графики. Но не в том смысле, что она текстовая, а в том, что графика тут настолько нарочито никакущая, что даже фантазия от её не прибывает, а тратиться, пытаясь, из последних уже сил, довообразить тупо недоделаное создателями.
А ещё тут острая нехватка контента. Ага, для симулятора ходьбы. Мы носимся посреди всего этого вот ничего, в поисках 100500 записочек, раскиданных по одной на 100 квадратных километров условностей. Записочки может быть и раскрыли бы мне историю мира, если кто-то бы запарился с переводом всего этого вороха писанины.
Ко всему этому зачем-то докручено кривое и примитивное  типа выживание. То что оно иногда становится самым интересным делом в игре, заслуга не его, а пустой игры.
Не знаю чем кончается, скипнул, и не жалею.

Artania

“Метро. Исход” на минималках. Нет, я серьёзно. Постапок, поравоз со звездой на носу, разрушенная псевдосоветская республика с колоритом, неуместно упомянуты репрессии.
Но могло бы прокатить. Все это не испортил бы и убогий дизайн. Могло вырулить атмосферой…
Но все это угробил “геймплей”.
“У нас тут нет сейв-лоада! Выбирайте решение с умом!” С хуймом, блядь!
Пример. В самом начале выбегает собака. Пристрелишь её, тебя пристрелят в самом конце. Отойдешь на 4 шага, – она тебя загрызет. На 3 –  она тебя в конце спасет.
Для чего в этой угадайке ум, ХЗ. Чисто перебор. Что в общем-то было бы не так чтобы сверхмутарно, учитывая что длина игры минут 15 от силы. Но после очередной такой херни, я решил, не перепроходить все это ещё раз с унылого начала, а расчистить немного места на винте.
Не смогли. Трогать только мазохистам и только палкой.

Вот такие дела у нас в лесу.

Февраль 22, 2019

Классовое подсознание

Filed under: В ночное — Д. А. Кузьмичёв @ 9:10 пп

Приснилось мне сегодня что я смотрю передачу “Спокойной ночи, малыши”. А в ней какая-то условная тетя Валя, читает Хрюше и Степашке историю строительства Вавилонской башни. Мелькают скверные, как и положено на детском телевидение,  иллюстрации, сидят слушают плюшевые зверюшки. А я у телевизора возмущаюсь, что и в передачи моего детства пролезла религия!
И вот подходит к концу история, и тут тетя Валя и говорит:
“Но люди не сдались! Они стали изучать языки друг друга, что бы достроить башню до самого неба и скинуть оттуда бога!”
И от офигения аж проснулся. И некоторое время ещё пялился недоуменным взглядом в тускло освещённый монитором потолок, слушая шум зимней бури за окном.

Февраль 19, 2019

Совпадение?

Filed under: В ночное,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 6:32 дп

Листаю архивы сканеных журналов. Тыкаю в произвольный. В нем полистав, тыкаю в страницу, потому что она хорошая текстурка.
И получаю пожалуй свои любимые строчки из Лавкрафта.

Обожаю мистические совпадения.)

Февраль 17, 2019

Волшебный чай.

Filed under: В ночное,Комикса,Чёрный Человек — Д. А. Кузьмичёв @ 7:36 дп

Февраль 16, 2019

Спаивая молодежь.

Filed under: В ночное — Д. А. Кузьмичёв @ 9:54 пп

Сегодня один мой приятель немножечко нарушил закон. Ну наверное нарушил, потому что формулировки нарушенной статьи он не знает.
Дело было так. Он тут надысь завязал бухать, прям как я сейчас, но гуля сегодня по своему району он подумал “ну а чё, суббота, вечер? Хули?” И зашел в местный супермаркет за бутылкой красненького. В этом наши с ним вкусы вполне совпадают.
И когда он присматривался к винцу, к нему подошли двое. Меллениалы, самочка и самец. Совсем ещё пыжики. И сбивчиво и тихо попросили купить им бухла.
Знакомый мой человек принципиальных взглядов. Сигареткой с школотой на улице не делится, бухла для подростков не покупает (пусть и сам подрастая в 90х, когда с возрастными рейтингами было попроще, бухал изрядно. Я-то знаю, мы с ним вместе бухали). Поэтому он резко им отказал, нечего молодежи здоровье свое гробить.
И без того смущенная молодежь, окончательно смутилась от отказа и заметалась меж винных полок как мотыльки меж ламповыми абажурами.
Выбрав себе парочку бутылок, знакомый мой смерил вчерашних детей взглядом. Типажи, как ему показалось, определялись безошибочно. Растерянный приличный пацанчик явно не из пубертатных алфачей, но и нечмошник. Девушка явно “при нем”, тоже растерянна и даже раздосадована, потому что явно не пацанчик планировал основную программу вечера. Перед ним были явно не беспризорники которых неблагополучная семья выгнала за водкой. Ну и вряд ли эту парочку друзья погнали за бухлом, потому что они проиграли шарады… А если и друзья? Но нет. Знакомый мой (и мой, кстати, сверстник) слишком хорошо знал зачем разнополые подростки пытаются купить бухла.
Вдруг, глядя на них, моему знакомому стало дохуя досадно. Вспомнил он как-то разом и то каким он сам был в их возрасте, как разливал с девчонками добытый портвейн по стаканам, играя с этими девчонками в одни больше поддавки. Типа, чиста бухаем… И как за него, некие продажные моральные уроды с депутатскими значками на лацканах дорогих пиджаков, решали что ему пить и в какое время это покупать. И даже то как недавно в супермаркете этой же сети, некий молодой обрыган пытался купить бухлецо, а его сеструха снимала все на сотовый дабы потом шантажировать кассирш (ведь наебать кассиршу с зарплатой в сраных 20 тыщ, это, типа, козырная тема для воровского понту). И он, и подростки и кассирши, все это вроде было про другое, но как-то тошно ему тогда стало. Как-то удивительно противно.
И он сделал три чугунных шага к малолетним мотылькам и стальным голосом спросил: “Так, детишки, чего вам?”
Мотыльки заметались ещё отчаянней. Розовое шампанское, водка “Беленькая” (маленькая бутылка, не большая) некое пивко и что-то гейфрутовое, для девочки. Мятая тыщенка, при общем балансе 700 рублей. “мы на улице подождем”.
Выложив пять бутылок на прилавок кассы мой знакомый не испытывал не стыда не сомнений.
Подошла знакомая продавщица: “Вас тут малолетки просили им алкоголя…”
“Я их послал, конечно”, – уверенно соврал мой знакомый, и выложил на прилавок отродясь не покупаемою им водку, розовое шампанское с серпантином на этикетке, и что то грейпфрутовое. Для кассирши у него была только официальная версия. Потому что кассирша официальный человек и ответственность на ней лежит официальная.
“Вот это правильно, а то они тут уже пытались…”
“Вот ведь! Совсем распустилась молодежь!” искренне зло сказал мой приятель.
Он сложил четыре бутылки в отдельный пакет и вышел из магазина.
Там он увидел только юношу, казалось ещё более растерянного чем прежде. Жестом приказал тому выйти из круга света падающего из дверей магазина. Передал сумку с бухлом. И отсчитал 3 сотни, чем сделал явно не ожидавшего сдачи пацаненка  ещё более растерявшимся. Если мой знакомый и нарушал свои принципы, то уж точно не наживы ради. Комиссия его составила где-то рубля 2-4.
“Меняйте магазин, щеглы, тут вас запалили”. Выслушав что-то невнятное но благодарное, приятель мой буркнул искренние пожелания хорошего вечера и зашагал в пургу, булькая сумкой с бутылкой красенького, которая из-за всей этой суматохи оказалось бутылкой очень неплохого беленького.
Прав ли сегодня был мой товарищ? Ну наверное не прав. Наверное он даже нарушил что-то там снабдив подростком крепким алкоголем. Наверное ему не стоило поддаваться ностальгии и раздражению. Но знаете что, я его отлично понимаю и совсем не осуждаю.
Возможно оказавшись на его месте в тот момент, я поступил в точности так же.

« Предыдущая страницаСледующая страница »