Личный блог Д. А. Кузьмичёва

Март 21, 2019

Экранизация сосет.

Filed under: Мудаки за работой!,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 1:28 дп

Помните 18 выпуск “Влюбленного мертвого робота”, там где красноармейцы гасят упырей? Я бы уже не помнил, если бы один коммент на ру_клюкве не заставил меня покопаться в первоисточнике. Но о самом комменте потом. Начнем копать рассказ сначала.
Что сразу бросается в глаза. То что автор рыл тему Рэд Арми и рыл её неплохо. ГОРАЗДО лучше чем авторы мульта.
Я вот не “пугвочник-заклепочник”, но в мульте рккашники напоминают видом цыганский табор не там свернувший. А в рассказе они все в масхалатах поверх телогреек, оружие перечисленно людское, форма описана как человеческая.
Кравченко в рассказе украинец, и, кстати, старше и опытней Захарова, от чего тот к нему прислушивается. Это даже логичней чем моложавый Sergei Pavlovich в мульте, и хрен пойми зачем они это переделали.
Хотя есть и понятные отступления. Например в рассказе упыри разлагаются моментально, что объясняет их неизученность. Вто время как в мульте, их трупы, для красоты, громоздят горами.
Ну и практически везде невооруженным глазом заметно, что рефы автор рассказа собирал руками, а не чем за рубежом обычно копают инфу про Мазер Раша.
Обошелся ли, при этом, рассказ про упырей без НКВДшных “упырей”? Ха, ну а как думаете?

Security operations within the USSR were normally handled by the internal troops of the People’s Commissariat for Internal Affairs – the NKVD, Joseph Stalin’s ruthless secret police. But these paramilitary units lacked the specialized training required. Hunting ghouls was altogether different from conducting mass arrests and deportations of alleged ‘enemies of the people’. After an entire NKVD regiment was annihilated along the Middle Tunguska River in 1936, search and destroy operations were taken over by the Red Army.
Или.
Keeping one’s command still depended on results though. Failure was never an option in the USSR. Even if you were a marshal it could mean a sentence to a penal battalion or the Gulag, the NKVD’s network of prisons and forced labor camps. Or a firing squad.
Not that results guaranteed safety. Thousands had been imprisoned or shot during the purges. To meet the quotas of enemies demanded by Stalin’s insatiable paranoia the secret police could arrest anyone for any reason – or no reason at all. Arbitrary terror maintained his iron rule.

А вот тут я уже не сов сем понял. Только я былоча открыл род чтоб поржать над “Spetsgruppa Хэ”, как мне автор такой, не не не! Эт ИКС! Но похоже и у икса руки традиционно в крови мирняка, я правильно понял?
The X was not the Cyrillic letter but the Latin, taken from the mathematical notation for an unknown variable, since the creatures they fought were an unknown species. Composed of soldiers acclimatized and trained for winter warfare, preferably those who had been trappers or hunters in civilian life,

Впрочем солдатушки заявлены полюбасу не меньшими суперами чем в мульте. Даже в мелочах не забывают упомянуть о суровости рашенс.
The third, the one missing an arm and the top of his skull, was incredibly, horribly, still alive and conscious. With the usual stoicism of Russian soldiers he did not cry out. But he was beyond aid and there was nothing the medic could do except administer morphine to ease his last moments, cradling him in his arms until he mercifully expired.
Далее везде.

Мелкие детали тоталитаризма скорее украшают здесь образы суровых сынов Союза.
Afterwards they cleaned weapons, oiled them with cold weather lubricants to keep the mechanisms from freezing, and reloaded magazines. They talked and joked and enjoyed the luxury of a smoke, rolling strong, coarse tobacco in newsprint to make crude cigarettes.
The glint of metal betrayed a little Christian cross one private wore around his neck and kept hidden under his jacket. Zakharov, as usual, pretended not to notice.
He had seen too many good men die needlessly – and far too young – to entertain any belief in God. But like his soldiers he was the son of a peasant and understood their ways – their rough humor, their towering profanity, their taboos and superstitions – and he indulged them whenever possible. He also ignored their occasional grumblings about the regime. Zakharov was a pragmatic Communist. So long as his men fought that was all that mattered.

Хотя так-то.
They did not fight for Stalin, or for Communism, not even for Mother Russia. They fought first and foremost for the same thing that all soldiers have fought for since the beginning of time. They fought for each other.

Упыри в рассказе кстати :
They all looked alike and there was no visible gender differentiation.
Я не понял, это диверсити или они наоборот?)

Впрочем все это рюшечки. Перейдем к тому что собственно и заставило меня копать тему. К тому комментарию на Ру_клюкве.
Вот он.
“Это который в 19 году нежить призывал? Говорят в оригинальном рассказе(да, это экранизация) был колчаковец.”

И знаете что?
А то, что тело найденное нашим Спетсгруппафцами и в мульте принадлежит не какому-то “чекисту”, а «Младшему лейтенанту госбезопасности Борису Степановичу Сухишвили, 13-й мотострелковый полк, Внутренние войска НКВД»
Вот только упырей поднял не он.
He added, “It’s been the arsentocrat who has been working for the Admiral of Kolchak’s staff.” In November 1919, after the White Army fell, he was dispatched on a secret mission.”

Опачки! Распиздос то адмиралЪ начал. А не жидокомисар с руной на лбу.
Операция же Аид, не вызывала демонов, а расследовала пиздец устроенный колчаковцами.
Вот только начальника этой операции Глеба Бокия, непосредственного начальника погибшего лейтенанта Сухишвили, таки таки ушатала НКВД.

“What about Operation Hades? There was no follow up by Bokii? ”
“He was liquidated during the purges. Paranormal investigation fell into disfavor. ”
Kravchenko shook his head in disgust and tossed his cigarette stub into the stove. “They shot everybody who could tell us anything.”
Zakharov carefully slid the file back into the case. “Well, for sure our bosses will want to read this.”

Что ж, подведём итоги. Рассказ первоисточник охуенен. Даже в гугл переводчике я почитал его с удовольствием. Он охуеней мульта, если меня спросите. И он куда как толковей и достоверней изображает наших бойцов.
Я могу понять некоторые косяки и изменения которые были внесены в мультфильм. Ну например нарядить всех как махновскую вольницу, а не в сливающиеся с фоном масхалаты, это понятное допущение. Взрывника которого послали минировать улей со снайпером (со снайпером!) в одиночку, а не с нормальным прикрытием, как в рассказе, тоже, поднатужившись можно понять. Толпу в пещеру сувать не оч для экшена. Разлогающиеся упыри, опять же.

Но вот замену колчаковцев на “чекистов”, как причину главного пиздеца в рассказе, я понять не… Да к черту! Все я отлично понимаю!

Я ещё помню ответ того французского комиксиста, на мой вопрос: чё вы все время кровавых красноармейцев в комиксы про Россию пихаете, где надо, а пуще того где не надо?
“иначе зрители и издатели, не поймут”, – промямлил он.

Вот и сейчас, даже в рассказе где хватало упоминаний “ужасов сталинизма”, наши западные друзья творцы, не смогли чтоб не  довалить коммунизму ещё немного преступлений.
Им уже не хватает чтоб красные, пусть жестоко, кроваво, с перегибами, но боролись за народ, защищали его от исчадий ада.
Им нужно чтоб и причиной проблемы были не белые, а красные. Чтоб кровь жителей вырезанной упырями сибирской деревни была не как обычно, на руках колчаковцев. Нет! И тут во всем должны быть виноваты коммуняки!

И не надо мне тут, как тот мой французский коллега, мямлить про “не поймут”. И не надо делать непонимающие мордочки: “что ж такого”.
Да, да, они нечаянно, верю, верю.)

Итак. Вот этот жидокомиссарский горлум в рассказе колчаковец!
Screenshot_2963
Ад распечатали беляки и наймиты интервентов.

Эта белую, а не красную армию должны были пополнить “некие сатанинские создания”.
Но это “случайно” поменялось в мульте.

П.С.: Здоровый рыжий пулемётчик в рассказе, кстати, был евреем. Странно что это в мульте не упомянуто. Евреи не в тренде больше? Или это не считалось с просьбой поиграть на, невесть ради какой клюквы, добавленной в мульт кровавой балалайки?

Март 19, 2019

Мертвый влюбленный робот.

Filed under: Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 6:36 дп

Мы больше придерживаемся школы, соединяющей кровь, любовь и риторику.
Мы можем показать вам кровь и любовь без риторики, а можем кровь с риторикой, без любви.
Единственное, что невозможно — это объединить любовь с риторикой без всякой крови.
Без крови нельзя — на ней всё замешано.
(Розенкранц и Гильденстерн мертвы)

18 серий нетфликсовского “мультсериала” “Любовь, смерть и роботы”, отсмотренны. Не скажу что на одном дыхании. Но за пару дней, меж делом.
Перед нами небольшая событийная веха в мультипликации, безусловно. Ибо столько качественной, как говорит молодежь, “годноты” да в одном месте, чет не припомню.
Я наверное поотстал от жизни, но трехмер все, при желании авторов, визуально не отличается от живых актеров, даже в таких эсцентричных вещах, как третий эпизод. Впрочем это ожидаемо и закономерно, учитывая что последнии десятилетия его основной задачей было людей в фильмах подменять.

При том что все вещи, как я уже сказал, качественные, и в плане визуалочки, и в плане сюжетов порой даже, но того что бы мне понравилось целиком, в подборке ровно одна штука.
Здесь нравится постановка, там анимация, тут боевочка здесь финальный твист, а тут вот вовсе ничего, проматывал кусками. Но вот так чтоб все замешать, и всем-всем мне лично быть любу, такого всего один мульт.
Сможете угадать какой? И сразу ещё более упрощу задачу, это не суровый клюквенный 18тый.
Вообще часть успеха проекта, я вижу в том что авторы довольно произвольно смешивали три пропорции вошедшие в название. Не тащили все как обязательную программу. Тут любовь забудут, там роботов. Но почти никто не забыл кровь. Без крови нельзя, на ней все замешенно. Кровь пусть светящаяся, замороженная или вытекающая из мультяшного гитлера, она ж символизирует смерть. Смерть которая, к моей огромной радости, иногда проходит мимо героев не превращая всю серию в череду галимой чернухи. Хоть и не всегда. Чернуха как один из “серьёзных, взрослых” компонентов, традиционно марает почти все чистое НФ в подборке (за что я и не люблю НФ) да и в других местах довалена по принципу “ах да, смерть же!”

А вот повесточка (а как же без неё, этоже Нетфликс) стала подаватся заметно глаже. Не скажу что совсем уж без шороховатостей, но ребятки учатся помаленьку давать пропаганду в худ произведениях, если не тоньше, то хотя бы обоснованней. Например хоть коротко стриженые, крутые бойбабы присутствуют чуть ли не в половине выпусков. Но авторам хватает ума не тыкать нам ими в рожу, и в большинстве случаев поставить в сюжет оправданно а то, о ужас, и не на первую роль. По сути “за права женщин”  только два выпуска это первый (про бои монстро-роботов) и да восьмой (про лису оборотня). Про американскую военщину, чтоб вы понимали, столько же. Но первого, при всей его тупой влобешниковости спасает концовка и экшен, которая практически полностью эту влабешниковость оправдывает. А в восьмом весь сюжет обоснование и никаких протестов не вызывает. Там конечно мудаками выставлены белые мужики, но, камон, это английские колонизаторы, так им и надо. Восьмой вообще в моем топчике. Если бы не его “алитность” и ужасные носы героев! А так отличная завязка для отдельной серии.
Вообще повесточка загадила нам всем мозги. И винить за это её тупые толкальщики, могут только себя.
Вот мне лично после того как мозг на автомате выдавал “Ой блять, опять гг – черная баба”, прям таки усилием воли приходилось возвращать себе разум. Ну черная, ну баба. А почему нет-то?
В нетолерантненьких 90х, я бы воспринимал черных и женщин на главных ролях куда как проще. Ибо не видел и не искал в этом подвоха. Посмотрите что вы со мной сделали, сраные толерасты!

П.с.: Ну и заканчивая унылую тему повесточки. Из ЛГБТ всего две лесбухи одна из которых ваще би и пара эпизодических и даже карикатурных драг-квинов? Серьзно? Да у вас там БДСМщики по числу пидоров кроют (извините за невольный каламбур)! Не видать кому то премии.)

Март 18, 2019

Ушла эпоха.

Filed under: В ночное,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 1:31 дп

Кстати в продолжении темы дур жравших собачий корм, каждый раз когда тригерились на “сексизм” в советском фильме.
“Голый пистолет” смотреть они не пытались? К черту вискас, просто накатывай по рюмочке при каждой шутке про пидоров, нигеров, бап и калек. Гарантирую успеешь посмотреть только первые 15 минут фильма.
Или вот, недавно по работе (люблю её) пересмотрел “Черепашек ниндзя” 1990го года. Тупа детская киношка. Но во-первых город показан в лучших традициях постапока. Тогда вообще мы с США разваливались на перегонки, и говнища и гопники на улицах были общей темой бэкграунда американского кинематографа (а мудаки тем временем “рекламу капитализма” в “Одном дома” ищут) даже в таком детском кино.
А знаете ещё что там можно обнаружить? Притон малолетних преступников с вот таким оммажем к Пиноккио.
vlcsnap-2019-03-03-07h21m54s662
Норм? Каковы шансы увидеть такую невинную сцену в современном фильме толерантненького Голливуда?
Причем это была пора бурной и кривой деятельности по борьбе с криминализацией несовершенолетних (о чем, во многом кино). Но и над этим фильм  тоже стебётся.
Например в том же притоне стоит это вот аркада.
vlcsnap-2019-03-03-07h22m34s875
Это несомненно ирония. И у этой иронии есть неожиданное двойное дно.
Если кому лень смотреть видюху по ссылочке, то рассказываю что НАРК это убогонькая, но вполне играбильная аркада, в которой вы боритесь с наркотрафиком путем задавления наркобарыг красными феррари, обходите радужные бомбы, жжете клоунов которые крадут проституток, и отстреливаете черных сутенёров которые кидаются динамитом. А в конце, разумеется, битва с гигантской головой главного мафиози, плюющейся в вас своими языками.
В общем вы совершаете все, что бы игроку не казалось, что вы жжете в игре кусты марихуаны и лутаете наркоту из убитых барыг, просто ради очков в рейтинге.
Но суть в том, что оторваные конечности, вывески наркопритонов и магазинов для взрослых, и даже толстый инвалид в качестве главного злодея, это как то не мешало данной игре позиционироваться как социально ответственной. И хотя остается вопрос, хоть кто нибудь, включая создателей, повелся на это, но это все имело место быть в культурной жизни запада.
И куда все потом делось?
Воистину, когда фатум хочет лишить нацию будущего, он отбирает у них смелость самоиронии.
И это не только янки касается. Корм жрут и в интернете шовиниствуют отечественные мудни. Про наш ноничный кинематограф я вообще молчу.

Шаляпин в костюме Мефистофеля.

арт по высшей точке моей актерской карьеры.

Filed under: Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 12:08 дп

В душе не ипу кто такая Света Шубина.

Но стилизует как богинюшка! Если бы не некоторые темы я бы её от Де Карло или Канифа не отличил бы никак.
О темах отдельно.



Куча арта, и такая безвестность! Несправедливо. Исправляем по мере сил.

Март 15, 2019

Лучшие роли стовторого плана.

Список жизненных достижений.
*) Снятся в малобюджетном трешаке.

Дело было давнишнее, мы про него и думать забыли, а это вот, худо-бедно доползло все это до наших голубых экранов.

Screenshot_2951
Влезло нас с Михой во весь этот Эгладор, из кучи отснятого, хер да не хера. Но покадровый просмотр помогает!
Как бы там ни было, “ачивка взята”.

Screenshot_2954
Тут я всем показываю куды бежать.

Screenshot_2955
А вот этот зловещий спидлайн, это Миха.

Screenshot_2953
Выгуливаю плечики с кабанчиком.

Screenshot_2952
“Вот в чем я щас снимаюсь” как бы написано на моей…

Screenshot_2957
… Недопустимо интелехентной морде.

Screenshot_2958
Вне фокуса, но в ракурсе.

Поиск кадров с Михаилом продолжается. Там ещё должна где-то быть сцена драки, если не выкинули её целиком. Хотя я её возможно пропустил, ищи дурака не на перемотке это смотреть.)

П.с.:
А в конце всего этого пиздеца ещё и Ленина электричеством оживляют.)

 

Март 10, 2019

Стримчик.

Filed under: Польза,Чёрный Человек — Д. А. Кузьмичёв @ 7:29 пп

stream

Сегодня попытаюсь стряхнуть с себя остатки зимы, и вернутся к более-менее регулярным арт-стримам.
Вечерком поюлозю часик другой карандашиком для почтенной публики.
В 20 00 (или чуточку по позже) по московскому времени. Все там же. /picarto.tv/DAHR
Забегайте если есть охота.

Март 9, 2019

Приятель Веном.

Filed under: В ночное,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 7:12 дп

Люблю обозревать фильмы уже с торрентов. Кто хотел, уже посмотрел. Кто не хотел, не посмотрит, а ты можешь сидеть и рассуждать не боясь спойлеров, словно мата в присутствии детей.

На масленицу смотрели Венома.

Честно ожидал что, благодаря, теме получим самый нуарный фильм марвеловской вселенной. А на деле получили самый детский и “комиксный” в этом смысле фильм франшизы. Прям 90ми повеело, даже концом 80х. Когда авторы многим не заморачивались.
Злая корпорация зрелищно разносит полгорода? Полиция, что твоя кавалерия, подъезжает в конце, чисто трупы собрать и ленточки желтые натянуть. Мотивации злодея? Ну он само зло, бухахаха (и немного извращенной экологии). Любовный треугольник? Никакого трагизму и моральных дилемм. Он просто есть. И окончательно “портит” этот унылый троп, тот факт что новый МЧ твоей бывшей, не мудак, как это принято, а самый благородный, порядочный и вообще главная умница в фильме, особенно на фоне слегка мудаковатого Энди Брока (Думаю завалят его во втором фильме за это, ох завалят!). Веном откусывает головы и пожирает людишек? Показано так, что на обложку можно смело ставить рейтинг +6. Почему веном стал за наших? Эй но это же наш бадди Веном! Он крутой и симпотяга. Вот вам и повод.

Как не странно, все это не стало проебами фильма. Наоборот, то что авторы не парились, не старались строить серьёзные щи и не скрывали что снимают киношку по картинкам для дебилов, пошло фильму скорее на пользу.
Да, может он не глубокий, зато и не утомительно трагичный. Да может и банальный и предсказуемый, но зато и не напрягает этим. Он как американские горки. Понятно куда едите, и нечего неожиданного, зато все равно захватывающе и весело.

И что хотелось бы сказать в заключение. Сражение двух компьютерных персонажей в конце вернуло мне веру в подобные сцены, практически утраченную после убогой “Черной пантеры”. Такие дела.

Март 6, 2019

Просто хорошая девчачья игра.

Filed under: В ночное,Игрища,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 5:37 дп

По наводке Черта, прошёл GRIS.

Отличная, несложная аркадка. Красивая, удобная, настроенческая. И совершенно бабья.
И это не минус, это плюс. Женское восприятие, эстетика, геймплей и сюжет, не сужают мир видеоигр. Они добавляются к нему и расширяют его.
Но для этого должно быть соблюдено одно простое правило.
Игра не должна ставить своей целью быть антимужицкой.
Ведь сколько не ругай “пацанские” игры за угнетение, сексуализацию и объективизацию женского пола, делались они-то не для того что бы баб обидеть, а для того что бы пацанов порадовать.
И по этому девчонки спокойно в них играют.
И я спокойно поиграл в совершенно девчачий GRIS.
То что персонаж девочка, что лейтмотив девчачий и эстетика девчачья, вообще никак меня не ущемило и не обидело. Никак не испортило мне игру. Нет не малейшего желания орать: “куда эти бабы лезут в наши игры!”
Во-первых потому что это не наша игра, это явно их игры, в которые нам, разумеется, никто не запрещает играть (как и девочкам в мальчиковые)
Во-вторых потому что лезут отличненько.
А в третьих, потому что они далеко не все бабы.)
Помните вот этот мой пост?
История повторяется. За исключением некоторых художественных и второстепенных постов, игру, судя по титрам, делали мужикастые мужиканы.
На выходе хорошая и стопроцентно женская игра.
Как же так? Как же это вышло?
Да все очень просто. Просто создатели игры оказались профессионалами. Они хотели сделать девчачью аркадку, они пошли и сделали её.
Даже в конец ебнутой фемке, вряд ли что найдется предъявить этой игре для обижанства. Хотя о чем это я? Одной нестопроцентности женщин в кастах хватит чтоб начать раздувать щеки.
Даже конченый мачист не сможет обвинить эту игру в непрофессионализме, потакании модным трендам и паразитировании на модных фем темах. Или он мудак и фемка.

Просто хорошая игра про девочек и ля девочек, сделает для темы “девочкам тоже есть место в играх” в 100500 раз больше чем 100500, непрерывно визжащих об токсичном геймерском сообществе, анит саркисянов.
И не надо в ней зеркалить в герои мачо из тестостероновых игр. Кулечек с тоненькими лапками и девичьей головкой, вполне справляется. Он не говорит ни слова, и только под конец немножечко поет. Но он куда как живее и вызывает больше переживаний чем многие специально созданные “лучшими сценарессами” картонные мери сью на стероидах.
Да, история-то о внутренних женских эмоциональных проблемах. Но не о “выходе из клозета” и осознания себя лесбухой, и не о папе который насиловал в детстве. Да и вообще не грузит и играть не мешает при всей краеугольности темы.
Да, в игре нет мужских персонажей. Но не потому что это протест, а потому что по сюжету они не нужны. И нет причин вопить инклюзивности. Тут вообще в злодеях ЧЕРНАЯ сущность.)
Да в студии есть женщины, но их туда нанимали явно за руки из плечей, а не квотировали за тип писек. И их, о ужас, не большинство.

Люди просто делали хорошую игру, и они её сделали.
И мне даже немного совестно, что я, в своей писанине уделяю столько места, тому чем эта игра, слава богине, не стала, а не её красотам.
Но куда деваться если из-за дурных повесток уже не удается просто играть в хорошую игру, не задумываясь потом о контекстах?
А повестки именно что дурные и навязанные. И из-за них приходится отдельно упоминать такие прописные вещи, как то что в работе важны не пол, а профессионализм и талант. Что игры про и для женщин не обязательно делать женщинам (пидорам про пидаров, цветным о цветных, а инвалидам про инвалидов с таким же точно диагнозом). Что культура не делится на мужскую и женскую. И “конфликт полов”, там где он присутствует в худ произведениях, это не конфликт культур, а просто ещё один из мнгих, двигающих сюжет конфликтов общей человеческой культуры.
Все это должно быть очевидно даже последнему тупице.
Но этому сегодня возражают те кого считают интеллектуальными элитками.
И вот уже один мужик, не может поиграть в бабскую игру, порекомендованную ему другим мужиком, не задумавшись потом об этом.
Слава кровавымбогиням, игра достаточно хороша, чтоб пока играешь в неё не думать о всей этой херне. Ты просто погружаешься в её красочный, волшебный мир,  совершенно не задумываясь о том для Мэ он, или для Жо?

Игру же могу рекомендовать смело, любым полам и возрастам.

Март 4, 2019

Лучший СХ

Filed under: В ночное,Игрища,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 9:52 пп

Когда я совсем недавно составлял список своих любимых СХ, я там на глазок прикидывал кто может случится на втором месте, на четвертом… Но кто ж знал что подвинется первое место?
Когда я писал о херовых тенденциях в СХ, я потом собирался написать ещё один текст, о том что нужно сделать что бы получить хорошую игру. Но кто ж знал что мне все это просто покажут.
Когда я смотрел трейлер FAR: Lone Sails он мне не приглянулся. Кто ж знал-то!..

Нет я все понимаю, СХ жанр сугубо индивидуальный, все на ощущениях, на настроении, на ассоциациях. Но я всерьез считаю “Одинокие паруса” ЛУЧШИМ что мне попадалось до этого дня в жанре!
Я понимаю что глупо хлопать финальным титрам игры, ведь по сути ты хлопаешь своему монитору. Но сегодня я хлопал финальным титрам игры.

Давайте-ка как всерьёзные, взрослые обзорщики проставим баллы всем элементам этой игры.
1) Сюжет. 5 из 5.
Я намеревался написать текст, как уныло когда нам в СХ дают сюжет либо в лоб заунывной длинной текстовкой, либо заумью и намеками из которых и сами авторы не знают как собрать внятную историю.
Я хотел написать что сюжет в СХ надо давать видами и намеками, не мутными но и не прямыми. Зритель-игрок должен сам разглядеть их и разгадать, почувствовав себя умным и тонко чувствующим.) В СХ в целом, играют не пробегайлы и не идиоты. Они рассмотрят, лишь бы вы толково подали свои намеки.
Именно это FAR и сделал. Стоит быть минимально внимательным и история мира откроется перед вами, не в лоб не прописными буквами, может не вся. Но сюжет игры не оставит вас в недоумении.
2) Атмосфера. 5 из 5
Атмосфера в СХ это грамотное сочетании уюта и дискомфорта. Грусти и спокойствия. Она не должна не бесить, не оставлять равнодушным. Атмосфера в СХ, – это баланс.
Угадайте кто справился?
Когда вокруг бескрайняя и ночь, а в крышу твоего железного дома на колесах стучит смертоносный град, а ты развесил везде фонарики и не кинул в топку цветок в горшке и плюшевого медведя… Когда мир безлюден, но чайки и овцебыки среди руин, намекают тебе, что он все ещё не безжизнен (а так же не собран разрабами на отбеись)  и надежда есть. Черт, да что же ещё тебе нужно-то от игровой атмосферы? Мне, вот ничего больше и не надо. Разве что связать это все с геймплеем, чтоб я чувствовал себя не только зрителем, а ещё и игроком.
3) Геймплей. 5 из 5.
Та СХ слишком не интерактива. А та, ломает строй впечатлений то скримером, то занудной головоломкой.
В FAR есть и элементы выживалок и головоломки. Но только все это не для того что бы создать обязательный геймплей или перекрыть проигравшим путь дальше по игре. Нет. Если вы уж не совсем дебил, вы в игре не встанете не в одну затыку. Да и умереть будет сложно. Я погиб всего один раз, в конце, да и то, только потому что внезапно расслабился и чет затупил.
Головоломно-выживальная часть игры служит, в первую очередь, вовлечению вас в текущее приключение. Сделать так что заботы и путешествие маленького прямоугольного человечка, стали вашими заботами и путешествием. Баланс здесь соблюден безупречно! И раз уж мы заговорили о балансе переходим к следующему пункту.
4)Длинна. 5 из 5.
Сколько раз я видел СХ которые короче чем стоило. Ты только погрузился в фантасмагорический мир игры, только попал в её ритм, а разрабы тебе такие: “Ко-нец! Кто слушал молодец! Спасибо фор плеинг!”
Сколько раз я видел СХ которые как тот гость, который прощается, но не уходит. И ты такой жмешь кнопку W, “кончайся уже игра! Я все посмотрел, все прочел, все перещупал! Выпусти меня!”
Здесь не так. Борьба за живучесть, подвижность и собственно, продвижение вашей колымаги, не успевают наскучить и превратится в рутину. Сюжет не повторяется, не скатывается в филлеры, и сохраняют свежесть ветра и новые открытия за каждым поворотом, несмотря на отсутствие на вашем пути поворотов.
Всего ровно столько сколько надо, хотя, как у всего хорошего, конечно, хотелось бы ещё чуточку.
5) Арт. 5 из 5.
Основной арт в СХ это пейзажи. И они здесь что надо! Окружающая кин-дза-дза, великолепный, чуть ретрофутуристичный образ покинутого людьми мира. Детали не дробят, но и не создают ощущения пустоты и процедурной генерации. Они говорят с нами (см. пункты 1 и 2)
Основная проблема арта в СХ это ненужная вычурность. Бело-черно-красноораньжевый арт игры моно было бы счесть очередным эстетским выебоном, но вот только он подчинен геймплею. Беги по серому, обращай внимание на красное. Есть и прочие цвета, но ненавязчиво и не нарочито.
Пейзажам веришь, нужные для геймплея детали не теряешь.
6) Музыка. 5 из 5.
Много ли надо от музыки в СХ? Нужно чтоб пианинно-гитарно-смычковое треньканье, не раздражало.
Здесь она не раздражает, задает настроение и сваливает в туман когда не до неё. Атмосферно и ненавязчиво.
7) Концовка. 5 из 5.
Не секрет, что концовки чуть ли не основная проблема СХ. “Все умерли” это прям какая-то навязчивая идея даже у лучших авторов в жанре.
Не стану спойлерить концовку FARа (может и там все умерли, а может и нет)).
Сообщу лишь что концовочка эта светлая, безобломная и поданная изящн, всем бы так.
Идите к ней смело.

В заключение надо же сказать на что похоже и про минусы. Мы ж тут обзорщиков из себя корчим.)
Больше всего похоже пожалуй на Инсайд и Джорней. Но и на то и на то, довольно условно.
Помните как Абзу оставляло ощущение что все происходит в мире Джорней, только, ну например, на другом материке? Так вот, похоже материков было три.
Чернобелая линейность это конечно Инсайд. Хотя расстояние между Инсайдом и FARом, как между Лимбо и Инсайдом. Или даже больше.
Герой абстрактен и безлик. Он функция и курсор, но при этом вы за него переживаете как за самого себя. Такова особенность безликих героев в дождевиках. То же Джорней или Литл Найтмаре. Так и надо.
Минусы. Хм… Для такой безобломной игры, мне трудно будет их найти. Ну пожалуй чуть меленько все происходящее, даже для моего немеленького монитора. Но это продолжение достоинств, ибо показывает просторы происходящего, которые изрядная доля атмосферы.
В остальном все просто отлично. Я даже не могу вспомнить когда было так что бы игра проходилась на одном дыхании, без того что бы простить ей здесь то, а там это.
Нет я все понимаю, СХ жанр сугубо индивидуальный, все на ощущениях, на настроении, на ассоциациях. Но FAR: Lone Sails я могу смело рекомендовать любому любителю путешествовать по волшебным игровым мирам.

Март 1, 2019

Гуляю и рассуждаю.

Filed under: В ночное,Игрища,Мудаки за работой!,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 3:53 дп

Чтоб критиковать надо разбиратся в том что критикуешь. Это многие знают. Но я бы уточнил, чтобы критиковать любить саму сферу в которую полез с критикой. Иначе критика твоя будет основана на неприязне ко всему направлению, а это тот тип субъективного восприятия, которое кроме тебя в хер никому не сдался.

Как вы наверное уже заметили, под старость я полюбил игровой жанр хождения. И теперь сижу, разбираюсь в нем, дабы покритиковать его всласть и не бесполезно для окружающих.

Как я заметил рамки жанра, его определение, вызывают споры. Одни хотят отсутствие каких либо игровых взаимодействий, другие требуют исключительно вид от первого лица.
По мне же все это пустое. Для меня симулятор ходьбы это игра где приоритетна атмосфера, и ей подчинены и окружение и сюжет и геймплей.
Что до геймплея, он не обязан не быть, но по своему опыту я замечаю что в тех СХ где его избыток, начинает страдать атмосфера. Вводишь аркадные элементы и красивый пейзаж превращается в обычную игровую полосу препятствий. Важно уже не то как славно за этот утесик солнышко заходит, а как бы за него, паскуду, в прыжке зацепится. Вводишь квестовые элементы и беготня туда отсюда в поисках ручки от лебёдки превращает прогулку в рутинную работу. Пока лучше всего, как не странно вписываются элементы хорора. Наверное потому что он так же работает с настроениями. Легкий налет тревоги или грусти это безусловно украшение СХ, тут главное не переборщить. Некоторые разработчики это понимают, я даже встречал проекты в которых например есть опция отключить смертоносных монстров.
Такой подход касается всех инородных включений в СХ. Аккуратно добавленные, они украшают прогулку, доваленные излишне – только раздражают. Примером хорошего будет пожалуй Итан Картер, в обсуждении которого мне писали “Откуда там головоломки?” А они там есть.) Не слишком сложные, просто немножко бодрящие. Или вот аркадные элементы в Джорней или Райме.
Как видите я не расист в отношении к СХ. Я дохожу до тех крайностей, что даже Витнесс считаю симулятором ходьбы с элементами головоломок, хотя дело обстоит решительно наоборот.)

Мой рейтинг СХ прост.
1) Райм
2) Джорней
3)Пожалуй Итан Картер
4) Финчи
5) Форма мира (хотя возможно это 4 место)

Наверняка Абзу войдет в тройку, как доиграю. И особнячком стоит Фловер, любимый мной чисто за концепцию лепесточка.
Эти ребятки (Да ещё Эстер) задали все тенденции и их мало кто пытается потеснить. Все пытаются их повторить. И это вредит, разумеется.
Благодаря тому что жанр живет подражаниями, не вооруженным глазом заметны поджанры и их истоки.

Первый самый популярный, это “Безлюдие на пресетах”.

Источник понятен. Это все три “именных” прародителя. Эстер, Итан Картер, во многом Финчи. Ну и “Все ушли в восторг” конечно.
Причины тоже понятны. Так проще всего. Художник не нужен, ставь себе деревца или убогенькие домики. Юнити с Анрилом позволяют сделать богато с дефолтными библиотеками. Эх до чего же это напоминает старые потуги протоиндюшников из тридешного палеолита, населить мир из брайса человеками из позера! С той только разницей что модели людей теперь вставлять не модно. На них художественная убогость слишком видна, так что их лучше всего избежать вовсе, или на худой конец заменить человекообразными огнями из “Эврибадис гон”. Но даже это не всегда помогает. Порой невооруженным глазом заметно где кончились готовые триде модельки и начались умилительные убогие попытки замоделить что-то собственными кривыми лапками. Это зрелище добавляет элементы печали в настроение игры.)

Далее с отрывом “Угловатые люди без лиц”. Ещё один способ прикрыть нехватку художественных мощностей “самобытной эстетикой”. Мир вокруг угловатых людей так же угловат и слабо текстурирован.
По сути это пикселястых индюшек в виде малополионального 3д.
Предки разумеется Джорней и Абзу. Но для того что бы в такой эстетике было круто требуется обилие художественного скила, а не его недостаток. А с этим, сами понимаете…

Далее ещё менее многочисленный, но уже заметный поджанр: “Путешествие психоделической лисички”.
Выходи братишка, койот тебе кактус покушать принес.

Тут сложнее всего понять откуда пошло, ибо это пожалуй самый собирательный и творчески самобытный поджанр. Но забавный зверёк бежит сквозь кислотной расцветки пейзажи все чаще и чаще.

Все три поджанра кроются, в той или иной степени тем, что я раньше называл “Приключением мертвых мальчиков”. Но ныне мрут и девочки, а на первый план потихоньку выезжает потерявший семью белый цисгендер, погружающийся в алкогольный делирий, о чем собственно и геймплей.

Принадлежность к поджанру не приговор. Если вы заметили все хорошие игры, так же можно пораспихать по ним. Но вот то что создатели СХ пытаются раз за разом впихивать себя в это прокрустово русло прорытое первопроходцами, это пиздец.
Эй, ребятки, смысл движухи был в том чтоб не быть как в остальных играх! Быть как в остальных “не как в остальных играх” играх, это не тот тип бреда, что дает нам атмосферу приятного безумия в игре. Только уныние и испанский стыд.

Но кажущаяся простота самого жанра СХ продолжает играть злую шутку, сначала с разработчиками, а потом и с самим жанром.
Разрабам кажется, что раз перед ними “уровни без геймплея”, то можно расслабится.
Но тут такое дело, расслабившись в одном месте, надо напрячься в другом.
Нет геймплея? Замути интересную таинственную историю. Нет истории? Ограничься таинственностью и невнятностью, но сбацай мне окружение такой обворожительности, чтоб я только после титров задался вопросом: “Так, блять, а про что игра-то была?” Нет мощностей и навыков под художествнную часть? Порази меня оригинальной идеей или искренней упоротостью. Нет у тебя не идей не куража? ПИЗДУЙ НАХУЙ СО СТИМА!

Ага, щаз! Ушли они.
Не, они до конца будут засорять мне списки скучными “сюжетами” из тон текста о том как “мама меня никогда не любила, а потом умерла”, херовыми пейзажами, где столбообразные фиолетовые елки торчат из плоского неубедительного карминового уныния. И “оригинальными идеями” в стиле: “а давайте у нас тоже герой, на самом деле, умер ещё в самом начале!”

Но я все ещё люблю жанр в лучших его представителях, и я не перестану блуждать в фиолетовых елках в поисках годноты.

Ах да, забыл сказать про музыку. Это брынчание на пианиние. Что? Включили скрипочки или подогнали этнику? Эй, эй поспокойней, композитор, не умри от перенапряжения. Пианины вполне достаточно для ненапряжной прогулки.

Февраль 25, 2019

От создателя Супермена.

Filed under: Комикса,Польза,Тихуана — Д. А. Кузьмичёв @ 8:50 пп

И снова здравствуй, интернет.
Я давно искал эту книжку в сборке. Нашел и не могу не поделиться.

Secret Identity: The Fetish Art of Superman’s Co-Creator Joe Shuster
Вообще книжки Крега Йо, могли бы и попроще в сети искаться, они того стоят.

“Clean Cartoonists’ Dirty Drawings” мне, например, так пока и не попалась. Хоть в бумаге покупай. чесслово!
Что до “Ночей ужаса”, то у них крайне интересная история, это даже по википедии заметно.)

Февраль 19, 2019

Совпадение?

Filed under: В ночное,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 6:32 дп

Листаю архивы сканеных журналов. Тыкаю в произвольный. В нем полистав, тыкаю в страницу, потому что она хорошая текстурка.
И получаю пожалуй свои любимые строчки из Лавкрафта.

Обожаю мистические совпадения.)

Февраль 18, 2019

Вопрос клипстудийщикам!

Filed under: Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 7:11 дп

Официальным клипстудийщикам, ибо это вопрос по новому анимационному движку.
Потерял сегодня рабочий день пытаясь запихать аудио в Клипсу. То есть дорожку то он создает, а аудиофайл, СУКА, не втягивает. Причем в итембанке,МРАЗОТА ТАКАЯ, он отображается, а вот в таймлайне ХЕРУШКИ.
Кто сталкивался? Как вообще у вас нет тут проблем? Попробуйте там втянуть звучек. Все норм?
Картинка для привлечения внимания.
hop

Февраль 13, 2019

Filed under: Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 7:29 пп

Посмотрел тризер второй “Холодной братвы”.
По мне, так будет ещё хуже чем первый. Но я слава богам не ца.
fr2

Следующая страница »