Личный блог Д. А. Кузьмичёва

Март 10, 2024

Filed under: Жиза,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 11:02 дп

Вчера засидевшись на Жожекийском съезде опоздал в КиБ и пришлось чепать квартал в магазин “Копатыч” за вином. Ага, вином…
В общем и раньше то магаз был неплохо укомплектован корейским, а теперь, в лучших традициях политической ситуации, ещё и китайского довалили.
Я такой: Просто куплю бутылочку вина.
И ориентальные снеки такие: Слыш! Купи!
Лапшу взял потому что переводчик уверено перетолмачил её вкус как “пудра для ногтей с цветами из оловянной фольги”, а такого я ещё не пробовал, точно помню.
Внутри оказалось что угодно вплоть до пакетика с ракушками. Пошел на ютуб, смотреть как все это готовят. Там какой-то мужик бомжики обозревает с пафосным видом.
Кто закупался корейской лапшой, тот подозрителен к любому порошку под иероглифами. Что для монголоидов суповая заправка медиум хот, то для русского смерть через инвертнутое драконье пламя. А этот такой “Жона, вали всю заправку, деньги плачены!”… Жаль этого добряка.
Пока отложил, но спасибо за предупреждение, долбоеб.)
А вот с саморазогревающимся рисом не удержался. Полный холодильник сбалансированной пищи, а я бомжа стою бодяжу.
Россияне, а, россияне, у вас такое есть?
Что скажу по результатам? Довольно прикольная тема если хочешь норм захарчиться посреди ничего тока с термосом холодной воды.
По вкусу как рис с хорошо приготовленным беконом. Но хотелось бы конечно попробовать ченить по экзотичней. Ну там с лотосом и прочей азиатской гущей. Плюс цена почти в полкосаря. Что может и нетак уж для азиатской кухни, но точно не для бомжпакета, пусть и высокотехнологичного.
Ну, и про халяльную сою. С ней все норм. Остро, но под закуску к запивке сойдет. Вкус и запах, традиционно списыфический, но не противный.
Думаю потом ещё покопаться на полках.

Март 1, 2024

А тяперячи фольк.)

Filed under: Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 3:34 дп

Январь 30, 2024

Filed under: Игрища,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 3:58 пп

Вот за что я люблю индиигры, это за то что врывается упоротый чувак со своей безумной авторской поделкой и хрен его кто остановит! Нет над ним начальства с маркетинговым отделом, нет колена спонсоров на Флойде его песни. И творит он самозабвенно всякую дичь, какую его больная творческая душенька желает. И если он был достаточно целеустремлен и талантлив, то может и культовое что нить нам забубенить.

Это я в ЛонуРПГ играю и все это думаю. И как тут не задуматься? Ведь данная игра это то, что я давно хотел видеть исполненным.
А именно это бескомпромиссное и предельно откровенный гримдаркфентези с девочкой-сироткой в главной роли. Играя за очередного варвара или наблюдая как очередная щекастая Сьюха, заламывает очередного робота-динозавра, я всегда задавался вопросом: “С такими характиристиками, да в сценарной броне, так каждый сможет. А вот что если в жестокий мир кинуть беззащитное существо? И нас заставить следить что бы оно выжило. Каково оно будет?”
И “Лона” мне предоставила такую возможность. Сетинг у нас тут это остров который в преддверье хтонического пиздеца населяют оскотинившиеся подобия людей, а мы на всем этом празднике жизни девчуля у которой из возможностей вот буквально “только палка и безумное желание жить”, да и того, признается, не много. Крутитесь.
Я поиграл в это всего пару часов, но впечатлений хватило уже на долго.
Начну с плохого. Все это сделано на какой-то самопальной версии РПГмейкера и глючит как дышит, при этом не поймешь ещё сразу где баг, а где фича в стиле “Cтраха и голода”. Кнопки по умолчанию назначали явно создатели Зетбраша, и я матерясь проторчал в их перенастройках, сколько времени сколько не во всех РПГ персонажей создают. Боевка славабогам не на дрочильных джапрпгшных менюшках, а акшен, но враги отчего-то носятся вокруг тебя словно ошпаренные, так что тактики выстраивать сразу забудь, просто кликай и молись.
Но пора перейти от плохого к… ужасному. Гримдарк у нас тут настолько откровенный и дотошный, что порой тот же “СиГ” начинает казаться романтизированной сказочкой. Чему крайне помогает то, что у нас тут героиня.
Начинает она классически. Мочит той самой палкой чумных крыс в канализации, чтоб сдать хвосты за медяк. Потом натыкается н гоблинов. И тут начинается… нет не кач, а пиздец с элементами выживания. То есть я до гоблинов дошел голодной и усталой героиней, извалявшейся в грязи (баф к скрытности дебаф к сексуальности) и искусанной крысами. И все, включая отдельную вкладку в менюшках с длинным и пока девственно чистым листом ггшных парметров под секс, где записывается сколько раз лапали, кто и куда совал и как функциональные отверстия могут быть раздолбаны и заполнены, вопило мне о том что зеленые мне сюда не только экспу принесли. Но боги миловали мою глупышку, и строчку “дефлорация” заняли, в результате, не гоблины. Два передрались, а третий взялся на героиню дрочить, в результате она успешна затыкала подранков найденными неподалёку вилами. Ощущение удачи прокнувшей н двацарик, заставило меня не лезть в дыру ведущую дальше в подземелья, а ползти на карачках, блюя съеденными по дороге жуками, сдавать квест, в местную таверну. Милое место, сейфспейс… В других играх. Тут ранения, голод, усталость, безденежье и забаговавшийся спальник привели меня к решению, не пиздовать на новый квест, а подзаработать на месте. На выбор были танцульки и разносчицей бухла туташним синякам. Выбрал танцульки как более дерзкий, но вроде бы как и более прибыльный способ заработка. В результате героню трахнули какие то пьянчужки, денег не подняла вообще, шьтангы протеряла во время стриптиза, ещё и пизды огребла. Лааадно, тогда поразносим пиво? Результат ещё круче! Облапали, ограбили, изнасиловали, огребла пизды вдвойне и была выкинута с голым задом на мороз. Охует такие шагнюшки. Решил ломонутся из сейфспейса. Героиня тут же налетела на какую ту банду отморозков, не смогла от них убежать, в результате получила ещё пиздюлей, пыла изнасилована, порабощена, клеймлена ещё раз изнасилована и продана за полушку рыболюдям, где (тремя разными способами на выбор) была затрахан досмерти во славу Отца нашего Дагона. Сейф-лоад, и вот уже все тоже самое, только в конце героиня продана в какие то кристальные шахты в Дагестане, где и взрывается от голода в углу на грязном тряпье, не способная в кандалах и с голой жопой поймать себе крысу на завтрак. Решил ради разнообразия попробовать сейв с гоблинской пещерой. Ворвался, прирезал парочку зеленых, включая одного детёныша, убежал от хера их вождя, и все это для того что бы встретить на выходе отреспавнившихся гоблачей. Последние две минуты жизни моя героиня провела в увлекательных попытках унести на карачках свою раздолбанную жопу из сексуального рабства у зеленых отморозков.
Причем все вышеперечисленное игра дает с очаровательным натурализмом. Никаких скидок и додумываний, все результаты поножовщин, употребления грязной жучатины и незащищённого и зачастую и недобровольного секса детально фиксируются как детальными сценами, так и листком статуса. И потом штопаешь все у местного гинеколога по пунктам. Но есть и плюсы. Он коллекционирует странных эмбрионов, так что абартироватся после гоблинов пожно даже с некоторой финансовой выгодой…
И вот все тут так вот. Возникает закономерный вопрос: Да как в такой пиздец вообще можно играть!
Отвечаю. С изрядным удовольствием. При всей своей гримдарковости, соулайковости и ебанутости, игра, наряду с натурализмом и отсутствием умолчаний, дает настоящие РПГшные шансы увернутся от пиздеца, ну, или по крайней мере подергатися перед тем как сдохнуть. Ты выживаешь и выживаешь самозабвенно и увлеченно, осознавая реальные риски и радуясь каждой зубами вырванной у судьбы минуты жизни. Это захватывает это по настоящему честно и ролево, черт возьми!

Отдельно скажу об “хентайности” игры. Я вот страшный садюга, но и то, играл не стремясь, как в каком ни будь Флипвиче пересмотреть все сцены секса со всеми мобами. Наоборот! Желание спасти свою героиню от всего чего только можно, крепнет с каждой минутой игры. Как и желание прокачаться и уебать всех этих ублюдков до последнего, отрезать им всем хуи и продать гинекологу в коллекцию нахер! Вот только не знаю пока, дает ли такую возможность эта игра, но если сама она и нет, то вангую соответствующий мод. Моды кое какие уже есть и комюнити игры жить. Она того явно заслуживает, уж, блять, поверьте.

А ещё я подумал что это очень “феминистская” игра, в “хорошем понимании” этого слова.
Ведь что для глупой фемки игра про женщин? Унылая хуйня про Сьюху, у которой проблем побеждать всех мужиков и “бремя того что она Избраная”! Здесь же наличие пизды, это отегчающие.  Перед нами игра в которой любой игрок шкурой начинает чувствовать каково это быть слабой и беззащитной девочкой в окружении опасных ублюдков желающих тобой поживится всеми способами! Что уж говорить, раз она такого МШС и садюгу как меня заставила повести героиню по линейке: “Всем пизды, но не героиненой!” Игра такая больная, что аж здоровая.

Вот это я понимаю, уникальный игровой опыт!

Январь 4, 2024

Filed under: Игрища,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 8:52 пп


Ума не приложу, откуда взялась “Планета Ланы”. Просто попалась мне где-то в ютубе нежданно негаданно, и я такой: “Опа! В  это я играю!”
Игру делали будто стараясь мне понравится. Немношк Райм, немношк Джорней, немношк даже Инсайд и Литл Найтмаре. И все это, что щас мне особо важно, без какой-то там чернухи и макабра.
Наиприятнейшая “простая” картинка, красивый, живой и уютный мир, интуитивно понятные, поданный окружением, сюжет и лор, не душный геймплей под простенького и бодренького Принцаперсии и совершенно божественный саунддизайн. Получил бездну удовольствия.

Надо бы для порядка поругать что ни будь. Ну первый бином мог быть и по разнообразней чутка и по началу в кнопочках чуть путался (курки зажать, кнопку нажать-отжать-перенажать), но это длилось не долго и нужно было всего в паре мест. Блин, да и все пожалуй.
Если вы, как и я, любите игры как историю и приключение, то качайте смело.

Декабрь 25, 2023

Filed under: Игрища,Польза,Тихуана — Д. А. Кузьмичёв @ 10:07 дп

Погонял пару часиков, а перед этим ещё и купил на богопроклятом стиме, “КувыркВедьму”.
Пока по ощущениям идеальная порноигрушка.
И проно сцен в количестве, и вся это порнота добротно художественно оформлена и геймплейно обоснована, и сам геймплей в общем особых нареканий не вызывает (играется вполне бодро, карта большая, но не глупая, секреты в наличие, квестов до жопы), как и пикселястость не бесит, которая тут приятна, профессиональна и дико разнообразна. Ну, а наличие русского языка, так это сразу плюс в карму.
короче отличное сочетание порноты, красоты и игровой годноты и все это сделано с очевидной любовью и старанием.
В общем кому как, а я о покупке пока не жалею.

П.с.: Опа, так там издателем те же ребята из CriticalBliss, что подогнали нам Succubus Hunter и Castle in The Clouds. Ну, это многое объясняет.)

Декабрь 21, 2023

Filed under: В ночное,Польза,Тролли и барбарианы — Д. А. Кузьмичёв @ 9:03 дп

“Русы против ящеров” пожалуй самый разочаровывающий форс года.
Ничего интересней работ Флика в нем так, на мой взгляд, и не появилось. Бесконечные унылые богатыри и бабы в кокошниках против бесконечных унылых лизардмэнов. Все приколы на уровне говномемчиков, все проекты уровня пропиарится на хайпе, пока он окончательно не стух..
А зацепки в теме были.
С утра пока листал все это уныние, все думал, а почему русы сраные хюманы, когда даже в былинах ребята в шишаках и епанчах рисуются куда космодесантней? Почему при всем многообразии “ящеров” в мировой культуре, от горынычей до рептилоидов, все уныло рисуют лизардмэнов? Почему почти везде похерен напрашивающийся дуализм теплой и холодной гаммы? Где очевидные для темы хтонь и эпичность? При этом мимодумно “размышлял руками”. За полчасика понарисовал всякого, да и бросил тему. Мне что ли больше всех надо?

Декабрь 15, 2023

Filed under: Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 1:59 дп


Выглядит славно, плюс небанальный сетинг. Но.
1) Уже не уверен что я старый, потяну такой геймлей. По трейлеру не поймешь, не-то терпимо, не то Митбой.
2) Без русского играть не собираюсь, а будет ли он эт хз.
3) Мужик спасает принца… Ну, ок. Но с учетом того кто производитель, могут нахуячить нам пидарастни и сказать “а че такого”.

Декабрь 13, 2023

Filed under: Польза,Тролли и барбарианы — Д. А. Кузьмичёв @ 12:19 дп

Декабрь 12, 2023

Filed under: В ночное,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 1:06 дп

Декабрь 9, 2023

Ну, знаете ли!

Filed under: Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 8:26 дп

Декабрь 4, 2023

Filed under: Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 4:19 пп

Ноябрь 25, 2023

“Вам красные ромбики или ехать”? Пару слов об Идентичности.

Filed under: В ночное,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 8:04 дп

В крайнем своем ролике, посвященном, по сути, нашему прощанию с темой левацкой тусовочки, а также в реакте с Джеком, Джо упомянул “Левую Идентичность” (далее ЛИ). Это прошло на удивление незаметно. Я сейчас намерен это слегка исправить, хотя бы потому, что закончить разговор о левацком болоте, без этого акцента у нас вряд ли получится.
Идентичность в данном случае понимается как соответствие неким произвольным требованиям, и является штукой довольно идеалистической, даже интерсекской. Когда, мало того, “определение” крутится как хочется крутящему, так ещё и эти произвольные изменения наделяются мистическими свойствами влиять на описываемый предмет. Например “пролетариатом”, а то и “коммунистом” в понимании носителей ЛИ, может запросто являться тот кто согласен с данными леваками, или например выступает против РФшной стороны в русско-натовской войне.
Так то “левизна” представляет из себя:
1) Поддержку интересов трудящихся.
2) Стремление к построению бесклассового общества.
Казалось бы недофига длинный список, в рамках которого можно иметь сколь угодно разные взгляды, например на список тех же самых интересов трудящихся.
Но,даже при ткой ширине возможностей, леваки, первое что сделали это:
1) Выписали трудящихся из передового класса, запихав в него сначала молодежь и мигрантов (за их ослабленную связь с обществом, а следовательно лучшую манипулируемость), а позже и вообще произвольные “угнетённые группы”.
2) Для чего они отвязали “определение” класса от владения средствами производства.
Другими словами похерили настоящее определение.
Ну и понеслось.
Так что “Левую идентичность” уместнее называть “Левацкой Идентичностью”. Но на самом деле это не имеет важного значения, ибо в рамках ЛИ, леваки способны оперировать любым левым термином типа “коммуниста”, “социалиста”, “марксистского марксиста”, “пролетария”, “буржуазии” и т.д. искажая и трактуя их как им заблагорассудится.
Неугодный им человек может стать “оппортунистом”, “социал-шовинистом” и даже “буржуем”, просто потому что он им не нравится, не смотря на его взгляды. При этом сами носители ЛИ могут запросто отрицать любые аспекты того же марксизма, и самопровозглашать себя “единственно правильным лидером трудящихся”, не спросив трудящихся, а тех работяг что не согласны с ними и их самоназначением, запросто выписывать из трудящихся, и записать, например, в “мелкобуржуи”.
“Выписывать из левых”, это вообще главное занятие носителей ЛИ.  Ведь самое важное для них, это принадлежность к их “элитарному” клубу, а лишение этой привилегии, равнозначно, в их понимании, социальной смерти. Что особенно трогательно, так как принадлежность к ЛИ, вобщем-то не дает никаких социальных привилегий вне стен душных “марксистских” кружков. Левачье не имеет реальной популярности у населения, а те из них что спонсируются “из-за чертополоха”, получают гроши даже по меркам, порядком обнищавшей сегодня, тусовочки либеральных ИА. Другими словами, и грантов тебе толком не перепадет и в рабочей столовке пивом не угостят.
Для жожеков же, мнимая или настоящая принадлежность к левым, не самоцель. Наша левизна прилагается ко взглядам, к пониманию ситуации, к нашим планам и целям. Для нас она не форма, а инструмент.
Можно ли говорить о некой “жожекийской идентичности”? Я бы поостерегся. Ибо “жожекизм” это, на деле, не некий канон, а обширный список точек соприкосновения взглядов на кучу всяческих вопросов типа морали или там патриотизма. Причем список обсуждаемых взглядов не только меняется под влиянием исторического момента, так ещё и различия этих взглядов не всегда превращают человека в нежожека. Отсюда как и все эти полушуточные разговоры о том, что “нет никаких жожеков”, так и четкое утверждение жожеков о том, что не главное принадлежать к нам, главное приносить пользу людям.
Кардинальная разница концепций с леваками, видна уже по регулярно повторяющемуся разговору в рамках их “критики жожеков”.
Леваки: Вы не левые! Мы выписываем вас из левых!
Жожеки: Ой, да на здоровье! Иди нахер!
То что для левачка само сосредоточение его существования, то для жожека не более чем очередная тупая попытка стороннего чувака трактовать часть его взглядов.
Левачек отказавший жожеку в ЛИ считает что спас “левый движ” и заставил жожика рыдать. Жожик тем временем не понимает с хуя ли ему должно быть не похер?
КАЖДАЯ статья трулей с “научной критикой жожеков” это попытка отказать жожекам в ЛИ и ничего более. Даже попытки обвинить жожеков в некой “не принципиальности, лицемерии или авторитаризме”, в результате упираются все в ту же ЛИ. Даже когда критикой занимаются не трули.  Об этом я писал в постике “Святее коммуниста”. (https://blog.dahr.ru/?p=13282)
Писал я об “идентичностях” и вне левацкого болота. Например то же ЛГБТУФХЦЧЪЬЫЮЯ+.  Знаете почему эта нелепая аббревиатура все время разрастается, а флаг приобретает все больше цветных полосочек? Да все потому же. ЛГБТ идентичность не ровна гомосексуализму. Он это просто про однополую еблю. Но ты не сможешь так глубоко засунуть член партнеру в задницу, что бы тебя не выписали из гомосеков за то что ты не ходишь не гейпарады, не считаешь трансов бабами, или не голосуешь против Трампа. Хотя где это все, а где член в жопе? И тоже самое со всеми повесточковыми идеализмами, где феминизм путают с борьбой за права женщин, а БЛМ, с борьбой за расовое равноправие. Хотя и фемки и блмщики за не соответствие с повесточкой, запросто запишут женщину в “членорабки” а негра в “удобные нигеры”. Вот почему даже “в Барнауле, Алтайский край” стоит поскрести левачка, так очень скоро доскребешься до “широколевого” сторонника повесточки.
Но не повесточкой единой. Тут порочна сама концепция. Недаром, например западные “консервы” и “борцы с левачьем”, топящие за то что бы массовая культура стала “снова великой” кричат о том, что все поправится, просто из культуры надо убрать… коммунистов, сатанизм и порнографию. Хорошая история? Грамотное художественное исполнение? Не, не слышали.
И т.д. и т.п.
“Идентичность” это даже не про выбор между шашечками или ехать. Это попытка объявить не транспортом все на чем нет, не то что шашечек, а красных ромбиков.

Ноябрь 18, 2023

DREDGE The Pale Reach

Filed under: В ночное,Игрища,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 6:51 дп


Бледный Предел скачен мной через день после выхода, и после акта шаманизма с сейвами сыгран за вечерок.
Что имеем? Буквально ещё один островок к пяти имеющимся. Со всеми плюсами и минусами основной игры.
Хотя нет, минусов чуточку побольше. Но сначала о плюсах.
Ледники напрашивались в игру. Любой ценитель жанра играющий в Земснаряд, должен был прям ощущать нехватку Хребтов Безумия. И вот их добавили. И это безусловно хорошо и правильно.
Теперь о минусах.
Во-первых уровень по ощущениям даже меньше любого из прошлых островов. Ну или где-то такой же. Что для DLC всетки чуточку маловато. Пара-тройка новых рыб. Две удочки, две сетки (последняя выдается как одна из финальных наград и нужна по сути для поимки двух последних рыб на биноме, и больше ни для чего), никаких апгрейдов лодки, окромя ледокола и ледореза, которые тоже нужны лишь на этот бином. И малый нарвал, который совсем не так опасен как рыба в Штормовых скалах или мозгоеды.
Музыка, звуки и атмосфера конечно гнетут и создают настроение. Но опять авторы недотянули и я пугал сам себя, больше чем они меня. Например до последнего не хотел иметь дело с замороженным капитаном считая, что он для “плохой концовки”. Ага, наблюдай.)
Так же разочаровало отсутствие например новых проявлений кошмаров. И финальные призы практически бесполезные в качестве эндконтента.
Право, по хорошему это DLC смотрелась бы лучше в виде предпоследнего уровня. На полностью прокаченной лодке, дополнение, не более чем простенькая прогулка на колхозный пруд за толстолобиками.
Но не подумайте что я говорю что все плохо и не так как надо. Напротив, необходимое мне додали. Теперь игра смотрится в целом законченней и пройденней.
Просто не стоит ждать здесь не то что бы Земснаряд-2, а даже Земснаряд-1,5. Это чуточку досадно, но если подумать вполне закономерно.
Зато теперь я могу с полной уверенностью сказать, что полностью наигрался в симулятор надР”льехского рыбаря. Было офигенски. Авторам большое спасибо (и хуй а не мои деньги, сами виноваты не выложив в русский стим).

Ноябрь 5, 2023

Filed under: В ночное,Мы все умрем!,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 9:04 дп


Вчера на киноклубе отсмотрели “ФНАФ”. Буду краток. Хорошее, добротное кино, которое ни чуть не портит то что оно сделано по игре и, говорят, пожарилось в производственном аду.
Смотреть можно и если ты в курсе бэка первоисточника, и если – нет.
Приятный сюжет, соответствующий жанру. Отличный кастинг, хорошая актерская игра. Удивительно приятная картинка. Немного не хватает Николаса Кейджа, но это уже, скорее, вопрос привычки.)

Ноябрь 3, 2023

DREDGE

Filed under: Игрища,Мы все умрем!,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 6:11 пп


Я обожаю весь этот ваш “лавкрафтовский” мистицизм и стиль игры “топор за спину и в горы”. Так что игра про рыбака в море явно над Р’лехом, это однозначно мой выбор. Мне разве что название не нравится. Че это мы Земснаряд, когда мы очевидный Рыбацкий Баркас?
Всем остальным я доволен, поэтому сейчас буду просто перечислять чего в игре мне лично понравилось, а не писать критическое эссе, по которому вам должно стать понятным приобретать ли её. Я бы вот приобрел, если бы издатели не решили за что-то наказать разработчиков рублем и поэтому не допустили игру на РФ рынок.
Во-первых худстиль. Ну естественно начну с него. Зачастую такая нарочитая угловатость граничащая с низкополигональностью, это это всего лишь помесь малобюджетности с эстетскими выебонами. Но тут это прям то что надо. Атмосферу (а она тут предельно важна) этот стиль отражает на раз, фактурно обозначая локации и существ, при этом ни разу не мешает геймплею.
Сам геймплей в  целом тоже хорош. Да рыбалка тут проста как кликер. Говорят еть её упрощение в опциях, но я не пойму зачем оно. Я не включая его не проебал в игре ни одной рыбы. Это вообще возможно проебать рыбу в игре (Легче расхерачить судно о скалы, но это тоже надо уметь)? А рыбалка тут как-бы основной геймплей при этом. Но  до бесячего гринда она не доходит. К тому времени когда мне осталось доловить пяток недоловленых рыб, я уже почти все их собрал, включая трех из четырех “секретных”. Мир игры не так уж велик. Полторы сотни рыб, пару десятков апдейтов оборудования, недлинные ветки прокачки судна, ты успеваешь все собрать и прокачать, до того как тебе это надоест. Ну, а само действие происходит на участке в пять регионов. С одной стороны не заблудишься, когда почти всегда на горизонте маячит знакомая локация, а с другой морские просторы прекрасно переданы и отлично ощущаются. Особенно с учетом того что этот мир совсем не пуст. Он живой и добротно наполнен всякими тайнами и сюрпризами. Так что настоятельно не рекомендую, тем кто собрался играть лезть смотреть прохождения или другую инфу. Точняком попортите себе впечатлений.
При этом сами тайны и загадки, тут не сложные. Я почти все их решил без подсказок. А когда они требовались я затупил скорее потому что сам себя перемудрил. Например я упорно наполнял алтарь гнутых рыб исключительно мутантами. А для алтаря где рыбы корчились на Солнце зачем-то решил выловить двух мутантов рыб-солнц, причем разных, что само по себе непростая задача (а вот почему эта рыба иногда не ловится, я сам догадался, но вам не скажу)).  И все это что  бы доплыть до алтаря и понять что две такие махины на него тупо не влезают.) Но я ни о чем не жалею! Шарахаться по округе (и даже выплывать за пределы исследованного мира, что бы успешно проверить одну свою догадку) было интересно. И в начале, когда ты опасливо на утлой скорлупке с полудохлым мотором ссышься выплыть из акватории Солей, и в конце когда на своем пурпурном “Перезжатели Ктулху”, под пиратским флагом, с древней лампой на носу и хтоническими удочками в трюме, ты пересекаешь архипелаг даже ночью, как на круизной яхте. Впрочем и тут не всегда все просто. Пару раз, на полностью прокаченном судне, замечтавшись и решив, что самого Дагона за тентакли держишь, в результате я возвращался в порт на последнем издыхании, полностью обезумившим, с преследующими меня невообразимыми тварями на хвосте, а то и богомерзко дожирающими не выпавшую через пробоины рыбу у меня в трюме. Это если добирался вообще.
Сюжет не сложен, но добротен. Вполне “лавкрафтовский” с приятным легкими твистами в конце обеих двух концовок. Сами концовки получить не геморно, например я, практически автоматом, первой получил “хорошую”, которые многие почему-то считают “секретной”. Плюс чтение описания мутаций рыб, как отдельное удовольствие! Придерусь пожалуй только к неписям. Сюжеты слишком многих из них излишне куцые, а судьба не достаточно трагична, хотя напрашивалось же, порой очень сильно!  Вообще, к добру ли или к худу, но перед нами, явно по сознательному решению авторов, недостаточно хоррор. Впрочем мистического мрака тут хватает, что бы ваши мелкие, поиграв в игру, если и не начали спать с ночником, то по ночам перестали бы выходить в море в одиночку. Но это все же мелочи. Камон! Я достукиваюсь до сюжета, казуального инди симулятора рыбалки.)
Ну и музыка в целом не плоха. Когда треки сменяются, ты уж как минимум, начинаешь крутить камерой с криками “Че? Где? Откуда?!” Ха, никогда не успеваешь понять откуда.)

Пройдя я понял что в игре, для полной полноты, не хватает только заснеженных Хребтов Безумия. И тут же авторы собрались, через пару деньков выложить это на стиме в виде ДЛС. На этот раз я его вижу и даже русский язык официально заявлен.)

Следующая страница »