Личный блог Д. А. Кузьмичёва

Сентябрь 23, 2019

Сериальчик

Filed under: Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 3:56 пп

Я не любитель сериалов. Следовательно не эксперт по ним. Так вот.
Fremvandrerne – славный сериальчик.
Шустренько, крепенько, без провисаний, с детективными и сюжетными твистиками и приятной актерской игрой в довольно интересных персонажей.
Прозрачная аллегория на современную повесточку, но, при этом, изящненько, без квоток и соплежуйства и даже иногда с легонькой такой иронией.
Внезапно посмотрел за один раз весь первый сезон, благо всего 6 серий.
В общем от себя могу порекомендовать и подожду пожалуй второго сезончика.

Хештег пользочка.

Сентябрь 22, 2019

Богохульство наоборот.

Filed under: Игрища,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 3:02 пп


Восславим кровавых геймерских богов.
Я нашел Blasphemous наоборот.
Называется Salt and Sanctuary. Похоже это какая-то индюшатина. Но все что я недополучил от Богохульства, щедро отсыпала мне Соль и Святилище.
Похожи эти игры в трех моментах. Гримдарк с пантеоном каких-то левых божеств, метродования и музычка приятная. Во всем остальном это антиподы.
Начнем с того что графика у Соли, это натуральный пиздец. Внешность героя, как её не выбирай, страшнее чем у большинства монстров. Монстров которые сливаются с какашечными фонами по двум причинам, цветовой и дизайнерской.
Но при этом мне, каким то чудесным образом, не пришлось ни разу материть ни незаметного монстра, ни кривую платформу. Попадаю и по тем и по другим (тем более что за платформу можно цепляться хоть в середине).
При этом когда приморгаешься к “прелестям” местной графики, начинаешь замечать маленькие милые моменты, типа выбранного айтема на поясе, крови врагов на оружии или трупиков твоего аватарчика в месте его прошлой гибели.
Геймплей это вот прям “все чего недодало богохульство”.
В инвентаре все удобно, понятно и в циферках. Секретки ищешь и в ебеня бегаеш не просто так. После этого есть что надеть, чем вооружиться и подзаправиться. Есть что с чем комбинировать, что и как улучшать, как в герое, так и в оснастке. И все эти улучшения четко и весомо отражаются и чувствуются (пока разочаровал только фонарик. Я копил на эту замену факелов 15 минут, а он оч  херово освещает :( ). Можно вернуться на старые локации барином. При этом все ещё надо иметь руки из плечей, просто теперь этим рукам посвободней. Этого дохрена не хватает в Богохулстве, где даже сто раз хоженая локация все ещё приносит муки и навивает тоску.
Кстати за пресловутый Дарксоулс. Тут он тоже есть. Монстры, особенно те что покрепче, могут внезапно его врубить и унести у тебя всю жизнь и той самой соли на пару тройку уровней прокачки. Не завалил их по второму разу? Помаши ручкой запасам. Но вот в чем дело. Тут битва с монстром это не богохульое соревнование паттернов, а прям таки сука поединок с выбором оружия, тактики и последующими танцами на пальчиках. А управление работает как часики (не смотря на то что я играю под Xpadder_ом и в торговле или копании в инвентаре, приходиться бросать джой и хвататься за клаву). Так что проебав ту самую соль, ты чувствуешь не досаду и раздражение на игру и её управление, а то весёлое негодование на себя “рачину”, что являеться частью прелести соревновательных игр.
В общем выбор между “Кастюхой” с хуевой графикой и отличным геймплеем и “Кастюхой” с отличной графикой и влагалищем вместо геймплея, для меня вполне очевиден.

Хроники ереси.

Filed under: Игрища,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 10:12 дп

Каждую сессию Blasphemous, я заканчиваю словами: “да ну нахуй!” Не то что бы у меня прям вот бомбило от этой игры. Но чем больше я в неё играю, тем меньше и меньше она мне нравиться. Не бомбит, но ещё один постик я про неё пихну.
Да, уже вполне очевидно что мне пытались сделать не новую Кастюху, а пикселястый Даксоулс. И как я уже говорил это не круто, потому, что тема Дарка это не “челендж”, а хардкорное задротство.
Красивый (хоть и натужно пиксельный) графдизайн, красивая музыка, милый, хоть невнятный и не оригинальный, гримдарк сюжетик, интересные монстры Богохульства. Все это не в состоянии скрыть специального и нечаянного подражания Душкам.
Да если бы не было “Кастюхи” и “Клеток”, я бы сидел, грешил и каялся на свои кривые клешни. Но они были. И я даж поиграл в Клетки дабы убедиться что эт не я скил пропил или джойстик поломал.
И да, это не я.
Например. Есть в игре никакущий противник, флагилянт. Убить его можно плюнув, блока нет, радиус никакой, на наш блок ловиться как нехер делать. И есть ты радостно обежавший полкарты, но нашедший где можно качнуться лишь на одну позицию. Ну одна и одна. Уже хорошо. Так как в связке можем пустить волну по земле. Казалось бы классика, выживай да радуйся. Хуй там. Вот мы подходим к флагелю и как полагается опытному игроку начинаем его пиздить на самом крайнем пикселе от спидлайна удара. Ищи дурка подходить ближе когда каждый чих моба тебе снимает по столько жизни что лечилка всю не восстановит. Наша обычная связка… Моба ей откидывает и…. Волна уходит в молоко! Чтоб попасть надо выйти с ним на дистанцию меньше максимальной, то есть дать ему лишний повод по тебе вьебать. Я не знаю баг это или фича. Но если фича то она пиздец хуевая.
Или вот, на фоне люстры плавает моб. Ты бьешь по нему и… Сшибаешь люстру, а моба просто откидывает без дамага. Люстра-бронежилет! Нет бы он хотя бы ЗА люстрой плавал.
Монстр с непробиваемым щитом. Ок, такого надо либо оч быстро перепрыгивать и ловить до поворота, либо уныло ждать его удара и надеяться что блок сработает (И опять таки не мои кривые ручки. Три лецплея посмотрел, и во всех рано или поздно блок начинал сбоить, а герой огребать). Что ж, ты выбрал первую тактику, потому что считаешь что лихой и рукастый. А она как и все в этой игре срабатывает через раз. Это потому что ты на самом деле рачина, да? Хорошо, станем под платформой и начнем рубить парня который ходит над тобой. Какой тут щит когда ты лупишь ему по ногам? И что мы видим? Удар проходит, не проходит, не проходит, проходит, не проходит, проходит, срубили голову. Эт как? Это тоже мои кривые ручки, а не рандом?
Далее платформы. Ну знаете у нас тут во многом платформер. Их много разных, и они красиво нарисованы. И ты хуй проссышь где какие. Нет со временем ты выучишь что вот вниз сквозь эту можно спрыгнуть, хоть и опять каждый третий раз. А сквозь эту нельзя. Вот эту ты можешь пересечь в прыжке, своим длиннющим железным колпаком, а здесь стукнешься им об декоративную лепнину и полетишь на шипы.
Но какого же хуя за край некоторых платформ я цепляюсь автоматом, когда мне хотелось бы спрыгнуть, блять, уже вниз, чтоб не попасть под удар, а за лестницы мне надо хвататься кнопкой? Почему на некоторых платформах ты уцепился и висишь, а на некоторых уцепился и автоматом подтянулся. И наконец, какого же хуя ты можешь уцепиться только за самый краюшек платформы? Причем если не долетел, то вполне можешь (не всегда, как все в этой игре) зацепиться. А если допрыгнул аж до середины, летишь в ебаную пропасть?
Кстати о пропастях. Стандартный прием присел на краю камера опустилась, ты видишь что внизу, это ж не для нашего пикселястого Дарксоулса, да? О, ну тогда наверное дизайнеры сделали так что по намекам понятно что ждет тебя при прыжке, твердая земля или шипы и новая пробежка через всю карту? Да? Ведь так? Они это сделали?
Хуй там!
Классическая ситуация: над шипами плывет платформа, на пути преграды. Спрыгиваешь на них с платформы, прыжки-ужимки, и снова на платформу. Знаем плавали, ничего сверхсложного. Вот только вися на руках на препятствии ты больше не видишь платформу. И где она надо рассчитывать в уме, а потом свершать “прыжек веры”. Ага, как правило на шипы.
Прикиньте в 21 веке в пиксельном платформере есть проблемы с ебучей камерой!
Мне сложно понять что из перечисленного, и пока не перечисленного авторы задумали как “вызов моему скилу”, а что тупо их косяки, но одно уже то, что я не могу понять, это уже их косяк.
Но хер с ним. Я рачина, не попал в ритм игры, не оказался достоин, не задрочился.

Поговорим о элементах на которых скил не влияет.
Апдейты и секреты.
Все плохо.
Я не могу понять когда кто-то из неписей и боссов появляется, а когда нет. Я не пошел в замороженный оливковый садик с самого начала, и в результате проебал непися-дерево. Я не забил бабу с крыльями с первого захода, и в результате и её проебал. Намекнуть на то от чего это произошло? Оу, ну что вы вики не читали что ли? Нет? Ну ничего во второй заход будете знать.
Вот только не будет его второго захода.
Иногда подсказки вполне очевидны, но чаще они пиздец, “читай википедию”. Эй есть бесполезная хуяня, но если её экипировать и долго с ней умирать, то когда вы сломаете статую нужную вам по игре, активируется портал под ней, и только с покарапченной вашими смертями хунёй вы сможете в него войти. Как вы без вики не догадались до такого простого расклада, не понимаем? Наверное вы очень тупой.
Ладно это сложный не очевидный секрет, но как насчет просто найти клевую штуку в секретке и… А ничего.
Улучшения. Они мало того дают милисипюсичные эффекты, которые невооруженным глазом хер заметишь. Так ещё описываются таким невнятным поэтическим языком, что проссать в чем этот эффект удается не сразу. По сути лор предмета, мало чем отличается по невнятности и витиеватости от инфы о нем.
Этого мало? Ну тогда мы сделаем улучшения двухкомпонентными! Подбери его, пиздуй через всю карту, догадайся что вон та завитушка не просто красивость, а нужный тебе  элемент, активизируй уже улучшение!
Почему не сразу? Ты чё забыл, у нас тут пиксельный Дарсоулс!
Что и этого мало (что значит: “Хватит!!!”?) ? Ну тогда вот тебе вызов! Пройди локацию. Поумирай, повозращайся, набей на мобах 100500 душерублей, или что это там. Получи артефакт, вернись и отдай его неписю за 5 душерублей. Не зря ходил, да? Челенж!
Вот кстати ещё насчет поумирать. Ты пошел прорываться в ебеня. Поскиловал, поэкспериментировал, но не срослось и ты откинул копыта. Что ж бывает. Давай попробуем другое место подолбить? Э нет, не все так просто. Твой душетруп лежит там где ты умер. Пока не вернёшься за ним, через всю хуню которую прополз на зубах, твои бары будут обрастать терниями пенальти. Хочешь играть нормально в другом месте, возвращайся за душетрупом или пиздуй через карту платить специальной статуе душебабла. Правда интересней стало играть? Такой челендж!

В общем если я в начале игры мог заикаться про оценку в 4, за красивые глазки и ностальгию по просраной  Конами Кастлевании. Сейчас могу поставить только 3 с минусом. И не потому что жанр не мой, или я, опять таки, рачина незадрочившая. А потому что плохо, криво, недодумано.
Покупать ли? Нет не покупать.

Сентябрь 19, 2019

Художник и Смерть.

Filed under: Мы все умрем!,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 4:41 пп


Не скажу что я раньше не касался темы смерти в искусстве. Я люблю макабр в картинках так же сильно как не люблю его в жизни.
И вот сегодня хочется поговорить о аллегорической персонификации смерти. Ну как поговорить? Кинуть парочку артов по теме.
Наверное стоило бы начать с милого моему сердечку Киттельсена? Его черная Смерть это внезапная старуха с граблями и метлой.

Она как пресловутый гроб на колесиках. Сначала маячит где-то на горизонте суровых скандинавских пейзажей, где только кружащиеся над ней воронье да чайки выдают её присутствие.

Потом её замечают все ближе к людскому жилью.
И вот ты в панике запираешь деревянные ворота своего дома на железные замки, что бы оградиться от неё крепкими стенами, что защитят тебя и от снега и от ветра, только для того что бы однажды войдя в соседнюю комнату или спускаясь по полутемной лестнице встретить её лицом к лицу…

Но мне больше нравиться как Теодор рисовал последствие этих встреч.

Нет, безусловно его смерть одна из самых нелюбимых мной таинственных персон из тех что он вписывал в северные пейзажи.
Я пройду мимо всех этих Смертей в виде весёлых пляшущих скелетов. Пусть персонификация Смерти будет более благообразной. Такой она как правило бывает в общении с детьми. Даже у Киттельсена.

А уж у какого нибудь Розенталса!

Да. То что надо! Дайте мне прекрасных ангелов смерти! Оставьте себе мрачных стариков со старухами и обтянутых кожей костяных кадавров с косами! Хотя и скелеты бывают неплохи, порой. Особенно в военной теме.

Но хотелось бы чего нибудь посветлее.
Может “серебряный век” польского искусства? Мальчевский?

Или постпрерафаэлитка Морган?

Нет, мне снова скучно. На меня снова не веет ни затхлым сквозняком склепов, ни космическими ветрами вечности.
Мне больше по душе, раз уж заговорили о поляках, нет не Окунь, не  Вавженецкий, не Мальчевский или Танский, хотя у них есть по теме.  А “Винтовочная пуля” Адама Бунша.

Светлейшая же вещь… Если не знать о чем она. А если знать –  сильнейшая.
Но глядя на мертвых символистов я и сам как-то становлюсь мертвее… Может что нибудь из современников?
На ум приходит только Харрисон. А из него, при всем многообразии его макабра, мне люба всего одна его картина. Эта.

Ох, ну пожалуй и хватить Смертей на сегодня…

Сентябрь 18, 2019

Богохулствую на пальчиках.

Filed under: Игрища,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 8:15 пп


Ну, всеж понимали, что то что я сяду за Blasphemous это был вопрос времени.
Сел. После первого дня игры моя оценка 4, или даже 3 с плюсом.
Никак не пять.
Почему? Давайте по порядку. Начнем с плюсов.
Стильно, очень стильно. В общем по стилю подхватило упавшее знамя, скатившийся в выгребную яму Кастюхи. Хотя пикселявость излишне нарочита, но я способен закрыть на это глаза.
В принципе Симфония Ночи на стероидах, но вот в стероидах-то и дело.
Минусы (повторюсь, в первой половине игры)
1) Кто-то окрестил игру 2D-Дарксоулсом. Что ж, у меня для вас новость, Дарксоулс он хуевый. Хорошо когда с него прут стильность, плохо когда с него прут усложнения путем неудобных сейвов и возможности сдохнуть на пустом месте. На кой мне многообразие способов убийства врагов, когда стоит тебе потерять ритм один раз и пол твоего хелсбара улетает к хуям? Благодаря этому я не чувствую свободы возможностей рукомашества, которую ощущал в Кастюхе (Всех их от Симфонии до Зеркала) и даже в Мертвых клетках (а они, на секунду Рогалик!) Я плачу за ошибки фаном. Это хуево, как по мне.
2) Управление.
Я специально держу Иксбоксоподобный контролер, потому что старые игры не любят соски. Ту же Симфонию я прохожу исключительно на крестовине, потому что отчетливого управления на сосочках добиться не получается. Но Симфония порт, с первой плойки. А Богохульство – нет.
Клетки я купил по пьяни и будучи в хлам пьяным прошел первые два уровня чисто на рефлексах и не меняя джойстика. Здесь же я поменял его как только понял что удар вверх по летающему врагу с соска проходит каждый третий раз.
Устраиваете мне Дарксоулс? Тогда подгоните мне четкое управление. А не так чтоб сраный подкат с ударом мечем выходил как по рандому.
Посмотрим, возможно это потом нивелируется прокачкой, но я люблю когда и без прокачки тебе не надо материться на бедный геймпад.
3) Где, блять, мой русский, сраная плойка? Хуевы тучи замороченного текста. Я до сих пор не знаю кто я и хуя тут происходит. Но это пол беды. Я могу черпать лор из визуалки. Но, ебана, в инвентаре моем тоже гримуары в виде какой-то сраной вульгаты. Никакого тебе “+5 к стамине”. Сплошные “И сотворил господ ягодичную мышцу, и понял что это хорошо”. В результате я играю с открытой викой по игре. Это, знаете ли, немножечко так рушит ебаную атмосферу.
Итого.
Играть я буду. Я не самый плохой кастельванщик и несбалансированной сложностью, и нечетким управлением, мою изголодавшуюся по Кастюхам грешную душу не смутить.
И я пройду, уж поверьте. Задрочусь, но пройду. Стильность игры и её “метроидованность” того стоят.
Но жаль, чертовски жаль, что не дотянули совсем чуть-чуть до идеала. Ведь у меня могла появиться новая любимая игруха. (
Что ж, до “Конана Чоп-чоп” ещё два квартала…

Сентябрь 15, 2019

Чуть-чуть играю.

Filed under: Игрища,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 8:02 пп

Knightin’+ милый пустячок, славная “Зельдования”, которых так не хватает мне, как большому поклоннику Слез Исаака. На стиме стоит сотенку. Удобный геймплей на пару часиков, приятно на пальчиках, славные загадочки, и даже пиксельность не напрягает. Могу рекомендовать.

Сентябрь 4, 2019

Когда переживал за отношения печенюшек, больше чем за свои.

Filed under: Польза,Тролли и барбарианы — Д. А. Кузьмичёв @ 11:14 пп

Кстати это лучший образ сильной, независимой женщины за весь 2019 год.

Придуманные принципы.

Filed under: Мудаки за работой!,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 11:05 пп

Одно из моих творческих амплуа, это подделка чужих граф. стилей.
Знаете что самое трудное в этом? Наверняка рассказывал. Труднее всего не сбиться на свой стиль, не начинать поправлять авторские косяки.
Причем если сам автор где-то у себя их поправляет, это норм. Это его стиль, все что он сделает тут же станет подлинником. А тебе надо постоянно оглядываться на показательные примеры его работ, ловить их приметы, блюсти его стиль жестче его.
Недаром когда репинского Ивана Грозного покоцал псих, реставраторам пришлось соскабливать все что “отреставрировал” лично поздний Репин, и нежно подделывать раннего Репина, при живом-то художнике.
Но это я не об искусстве, хоть дальше речь пойдет о комментах под картинкой Флика.

Я о том, как трудно бывает блюсти “принципы” если ты их не осознал, а просто пытаешься красиво изобразить в угоду модным тенденциям. Тут концентрацию терять нельзя. Секундное расслабление, и, в условиях отсутствие действительного морального компаса, любой “борец с дискриминацией” тут же наговаривает на три Нюрнберга.
Итак. Комменты под картинкой Флика. Банальнейший гомосрач.
Screenshot_217
Да, да, согласен, я веду себя в этой переписке как жирный тролль. Но разве я заставил защитника гомосеков в первом же комменте сбиться на “ну ты совсем конченный раз по мальчикам!”? Нет, это была его инициатива.
Что же мы, в результате, видим? А видим мы тут забавную картину, когда человек с выдуманными принципами, пытаясь обвинить оппонента не то в том что тот гомофил, не то в том что он гомофоб, радостно и самостоятельно и непротеворечиво присвоил себе оба этих качества.

Я часто советую троллям, пытающимся меня подебать, как лучше это сделать. Ибо умный и опытный тролль, это всегда веселый и интересный тролль.
Вот и сейчас, ребятки, я призываю вас сделать выводы.
Пытаясь доебаться до чужой морали и принципов, ни на секунду не забывайте, что мораль и принципы носителя предъяв не менее важны. Спрос с него даже больший чем с того к кому он предъявляет. Понятно что у вас тех принципов за которые вы предъявляете нет на самом-то деле. Но хоть изображайте красиво и старательно. А то сами себя обзалупите. Разве этого вы добивались?

Сентябрь 3, 2019

Обычное сталохуже.

Filed under: Мудаки за работой!,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 9:05 дп

Постановка 1998 год.

Прошло 10 лет. И стало вот так.

Ох ну на самом деле я утрирую. Если посмотреть линейку создания персонажа, то нетрудно заметить что ебанины и в 90х хватало. И история героини это скорее история безалаберного подхода к ТЗ и постановке в целом, чем избавления от сексуализации.
Но все это никаким образом не меняет того что персонаж который мог быть ярким, оригинальным и сексуальным, стал безликим болванчиком. Мне есть что сказать по первому арту. Классическое нагромождение элементов в духе 90х, когда без кибернаплечника, чулков в сетку, десяти доп обойм и перманента, не всякий мужской-то персонаж из дома выходил.
Но второй арт это тоже нагромождение. Нагромождение проебов всего! От женственности до дизайна и даже имени персонажа.

Кто нибудь объясните людям, что “олдскул” это не только прущие пиксели, но ещё атмосфера и дизайн?
В общем не удержался и потратил пять минут на спидартик по теме. Вроде отпустило.
boom

Сентябрь 1, 2019

Комиксы. Ошибка выжившего.

Filed under: Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 1:28 пп

Третьего дня перехватил “авторский” (там есть пара строчек и от меня) экземплярчик книжки “Как выжить в индустрии комикса”. Дмитрию за это спасибище.

Ознакомился и теперь было бы странно не написать отзыв на столь небезынтересную книжку.

Но перед тем как говорить непосредственно о книге, надо поговорить вообще о русском (бСССР) комиксе. Его нет.
Комиксы в России есть, а “русского комикса” нет. Так вышло, что комикс среди наших берёзок поднялся в эпоху когда уже размывались даже традиционные “национальные” комиксные школы. Манга мешалась с BD. На американскую двойку уже рисовал кто не попадя и т.д. Причем поднялся наш комикс не централизовано, не в рамках каких-то персоналей или издателя, могущих задать тенденцию, стиль или общее направление.
Вся гурьба наших комиксистов делала и делает все своими силами, кто во что горазд. Что-то там рисуют, как-то там публикуются и издаются.
Как результат у “русского комикса” нет общего лица и узнаваемых тенденций.

И наша книжка великолепно это демонстрирует (прям с обложки).
Перед нами кропотливо собранный и худо-бедно структурированный по темам, опрос 100500 отечественных комиксистов по всем сколько нибудь важным вопросам их профессии. От создания персонажа, до продвижения готовой работы.
Это безусловно веховая книжка, очень любопытный срез нашей комиксной сцены. Книга которую необходимо иметь на полке всем кто участвует или хотя бы наблюдет за этой самой сценой.

Но, как нетрудно заметить из названия, перед нами не просто сборник “цитат известных комиксистов”, а своего рода “сурвивал гайд”, призванный объяснить новичку-комиксисту че у нас тут почем.
Справляется ли книжка с этой задачей? И да и нет…

И это даже не совсем вина автора. Во многом это неизбежный результат того хаоса, что представляет из себя наша комиксная тусовка.
Автор пытался объять необъятное и даже справился. В книге по каждому вопросу представлен чуть ли не весь спектр мнений, порой даже прямо противоположных.
В результате любой новичок ищущий ответы на свои вопросы, с большой вероятностью будет просто дезориентирован и запутан ещё на первой четверти книжки.
Но этим его проблемы не исчерпаются.
Как я уже говорил, в комикс у нас каждый комиксист шел своей дорожкой, без направляющих и учебных заведений. Кто-то дошел, но порой далекими буераками и на руках, потому что ноги ему откусили ещё в нулевых.
Пока эти люди просто рисуют комиксы, вы этих особенностей их опыта, возможно, и не заметите. А вот как только они начнут давать советы о том “какой дорогой добираться”…
Посему неудивительно, что в книгу попали и бесполезные, а то и откровенно вредные советы. Полезных конечно больше. Но и в них порой закрадываются неточности. Например некий Даниил DAHR Кузьмичев, настаивает что садясь за комикс надо в первую очередь задумываться о его монетизации. Кто нибудь объясните этому аматеру безблагодатному, что никто не садиться за свой первый комикс чтоб бабла зашибить. Хотя этот косноязычный придурок мог иметь в виду, что энтузиазм конечен, а жажда наживы неплохой стимул для работы. Вот только хули он тогда делает в разделе “Реально ли заработать комиксом?”
Вообще не всегда в книге по тем или иным вопросам дано мнение компетентного гражданина. Что учитывая структуру книги, где безусловные метры намешаны с людьми чуть ли не случайными, практически неизбежно. Возможно и полезней бы было чтоб о кадряке распространялись только комиксисты с блестящей режиссурой полос, а о продвижении комикса  – авторы “бестселлеров”. Но набрать узких спецов на все темы, избежав при отборе косяков и сохранить всеохватность, это конечно, совершеннейшая утопия.

Так что же, книжка бесполезна для новичка? Совсем нет. Хотя сохраняется опасность что кого-то она, своей пестротой и хаосом скорее отпугнет от индустрии комикса. Ну так и сама работа над комиксом отпугнула многих. Не многие и не всегда целыми, добрались до звания комиксиста-профессионала и страниц этой книги.
Но тонны и тонны полезной информации и огромнейший спектр мнений собранных под одной обложкой, никуда не делся. И вдумчивый и осторожный читатель наверняка сможет почерпнуть из книги массу знаний о том как же выжить в этой самой “индустрии комикса”, непосредственно от тех кто в ней выжил.

Август 30, 2019

Они всамделишные!

Filed under: Мудаки за работой!,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 7:09 пп

Меня регулярно спрашивают: “зачем ты пиаришь всяких мудаков! Вот никто о них не знает и хорошо.”
Ну причин много, и одна из них это то что мудаки на общественной повесточке, это как зараза. Оставь её в покое и глядь-поглядь это уже не невинное социальное недомогание, а очередное черное поветрие. Так что совсем не лишне широко распространить, на ранних этапах, вакцинку в виде знакомства с мудацкой повесточкой, пока она просто забавная.

В комментах поста про бан у пидорасин, мне кинули заголовочек одного из их подкастов.

“Как получилось, что слово геймер оказалось в одном ряду со словами расист и мизогин? Как цензура в играх помогает получить от них больше удовольствия? Скоро ли левые национализируют игровую индустрию, чтобы навсегда вырезать из РПГ бронелифчики?”

Нет, скажите, вот вы бы прошли мимо такой зазывалочки?! Вот и я не прошел (да-да, бан на ВК такой бан!))
В результате я 40 минут проработал под лучший саундтрек из возможных!
В эти сжатые сроки эти “соевые мальчики” умудрились плотненько забить все самые уебищные штампы и передергивания про геймеров и пресловутый геймергейт. Можно просто тыкать в произвольный кусок трека и каждый раз, поверьте, ощущать что-то такое.

Я не стану тратить время на разбор данного подкаста. Он не нуждается в окраске его моим разбором. Никто не раскроет свою уебищность лучше мудаков которым дали слово. При этом даже не нужно знать как на самом самом деле начался геймергейт, что за Зоя и Анита и пр. Поскольку компьютерные игры это широченная часть сегодняшней культуры, то всем кто в них играет будет интересно послушать кем их за это считают “тру левые” пидорасины. И на основе услышанного составить свое собственное мнение.
А послушать стоит. Ведь одно дело читать в переводе про причуды каких-то там SJW далеко за Лужей, или полоскать уже совсем белые и гладкие косточки никсильпиксиль, и совсем другое дело понять, что вся эта ебанина пытается говорить на русском.
Так что приятного вам прослушивания.)

Filed under: Комикса,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 5:01 пп

Август 27, 2019

По хорошему эту картинку должен был нарисовать я.

Filed under: Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 11:24 пп


Но сделал это Ник Арагуа.

Мой личный повод дотянуть до осени.

Filed under: Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 10:49 пп

Август 26, 2019

Музейная жизнь столицы.

Filed under: Мудаки за работой!,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 10:44 дп

hop
Это про ЭТО. Наши товарищи в музее ГУЛАГа.
Что хотелось бы добавить к обзору?
Тема “ужасных репрессий” исчерпала себя. Бодренько накатив в 90х, хороррчиком, она, не смотря на все ещё неплохое финансирование, поблекла и поскучнела. Давно ушло очарование новизны, давно отсеялись самые красивые фейки. А без этого ужас не ужас, а просто суровые исторические будни. В целом оказалось, что никакого особенного, неповторимого, кошмарного пиздеца, по сравнению с пенитенциарными заведениями эпохи, гулаги из себя не представляли.
Тему не то что бы свернули (ещё чего!), но о финансовой и информационной феерии первого постсоветского десятилетия, нашим, окончательно потерявшим былой лоск и значимость, диссидентам, остается только вспоминать вздыхая.
Они ещё конечно, привычно требуют от нас немедленно и жутко ужасаться и яростно скорбеть, но это так не работает. Новых ужасов больше не подвозят, а старые либо развенчаны, либо надоели и вызывают разве что циничное быдляцкое зубоскальство у “не того народа”. Дошло до того, что приходиться демонстрировать нацисткие лагеря смерти и вопить: ” В гулаге было так же!” Зачем вопить и сравнивать, просто продемонстрируй нам это также, но в Союзе. Почему у нацистов ужасает простой перечень сотваренного, а вам постоянно требуется эмоциональное художественное вранье?
Музей истории Гулага, очень показателен в этом плане. Целое здание, хорошо проплаченный дизайн, и куча пустых залов заваленных унылым хламом с блошиного рынка. Заточено под давление на эмоции, а давить то особо и не чем.

П.С.:В плане деградации антисоветской повесточки, вот вам ещё одна показательная хохма. Как обосраться, но не подать виду.

« Предыдущая страницаСледующая страница »