Личный блог Д. А. Кузьмичёва

Январь 10, 2019

Развеевая слухи.

Filed under: Тихуана,Тролли и барбарианы — Д. А. Кузьмичёв @ 8:44 пп

Раз такая тема про Властелина колец пошла – нарисуй гномиху. Только страшную что смерть, что бы стало обосновано почему гномы их никому не показывают, держать в самых глубоких подземных ебенях и почему даже на эльфок заглядываются

такая хуйня

Что за хуйня?!
dwarfgirl
Гномки прекрасны! Они крепки, усадисты, пышны, мощны. Неудержимы в бою, неутомимы в любви, хозяйствены и покладисты в быту.
Единственная причина по которой они ещё не сыскали заслуженную славу у других народов, это вопиющий патриархат гномского общества. Ревнивые и жадные гномы держат своих жен за крепкими дверями глубоко в своих пещерах, дабы только они одни могли наслаждаться всеми их прелестями!
Слухи про “страшных как смерть гномок” и предпочтения гномами ледащих эльфиек, распространяют сами эльфы, которые, как известно, все либо бабы, либо пидоры, текушие по крепким гномим булавам!

Январь 2, 2019

Трешовый треш

(от англ. “trash” – мусор) собирательное обозначние всего, что подпадает под определение образцового дурновкусия, крайней степени вульгарности, беспредельного идиотизма. Понятие треш распространяется на людей (их внешний вид и поведение), искусство (треш-арт), кино (жанр – треш), музыку (треш-металл). Часто употребляется как синоним слова “отстой”.
bs_cover
Никогда не путаю “треш” и “отстой”.
Слово “треш” вообще не несёт для меня негативной коннотации. Треш, это хорошо. Треш, это смотрибельно. Из всего приведённого выше кривенького определения мне нравится кусок про “образцовое дурновкусие”.
Вообще “треш” хорошо смотрится рядом с превосходными эпитетами. И в этом нет оксюморона. Восхитительная вульгарность. Безупречная безвкусица. Мастерская халтура.
Совершенно понятно зачем тут англицизм. И “мусором” это не назови, и Родина этого направления в искусстве совершенно понятна.
Но треш задает и ряд вопросов.
Например где кончается он и начинается обычное дермовое произведение?
Легче всего подойти здесь с классическим определением “хорошей картины”. “Если произведение искусства вам нравится, – значит для вас это хорошее произведение искусства”.
Но все мы знаем в чем тут прокол. В культурном уровне смотрящего.
Треш проверяет этот уровень на прочность. Что бы “остаться в дурдому санитаром, а не пациентом”, нужен серьёзный эстетический стержень (Батхед, он сказал “стержень” хехе)).
А так между Тромой и “Елками 9″ не будет для вас принципиальной качественной разницы.
Или вот ещё вопрос. В чем суть треша? В чем его задача? Во-первых для автора. Где треш это показатель верхней планки его возможностей, где он сознательно прикалывается, а где просто “так получилось”? Эд Вуд, Уве Болл, Томми Вайсо, Дональд Дж. Джексон, Лойд Кауфман. Как всех этих граждан прикажете раскидывать по колонкам? В то время как некоторые из них сознательно будут прикидываться дурачками, а другие наоборот всерьез мнить себя неибатся творцами.
А для зрителя что такое потребления треша? Возможность отдохнуть от высокого? Или наоборот от постмодерниских эстетских высеров. Поза? Протест? “Свой вариант”?
Да чего это я задаю эти вопросы в пространство? Я много лет паразитирую на теме треша, я его потребляю, произвожу, обозреваю. И у меня нет ответов.
Порой я не в силах объяснить человеку “чего такого охуенного в этом вот дерьме?”
И мало того не могу объяснить. Я еще при этом и сам не знаю, его ли эстетический уровень недостаточен чтоб разглядеть в горе кала кураж и сатиру, или это мой уровень разболтался от этого “джинк-фудда” и я теперь вижу славный трешачек, где на самом деле одна лишь безблагодатность и руки из жопы.
В наш век вторичности, посмодерна, загнивающей буржуйской культурки, идеологического и идейного вакуума, сбитых целеуказателей у творцов и прочего, прочего, прочего, вопрос, “что такое ТРЕШ”, становится не таким уж праздным и совсем не глупым.
Когда ты откатываешься в каменный век, и из инструментов у тебя только камни, надо уметь отличать камень в дерьме, от просто куска дерма.

Декабрь 25, 2018

Не спешите играть в это!

Filed under: Игрища,Патреон,Польза,Тихуана,Тролли и барбарианы — Д. А. Кузьмичёв @ 10:53 пп

Мне видимо надо писать обзоры подлиннее.)
Да я в восхищении от “Бубс Саги”. Но вот могу ли я вам её порекомендовать?
По сути перед нами “Симулятор козы” в треш-порно декорациях.
Вот только сложность тут чисто дарксоульная, управление жопошное, продолженний хуй наплакал, не разобравшись по какой траектории двигаться тут хер пройдешь, а разобравшись все равно хер пройдешь, потому как управление жопошное.

Я прикрутил к управлению джойпад Xpadderом, и хоть кнопки теряются регулярно, но я уже могу рубится с местными гоблинами по людски. Рубится. Но есть парни с ружьями, и сработает ли управление в битве с ними это вопрос рандома. Справились? Тогда вон тот пресс убьет вы просто когда вы подойдете к нему. Нет не упадет вам на голову. Он будет опущен, вы подойдете и умрете. Пресс видимо отравленный.
Ну и всё. Начинай игру с нуля. Слушай по сотому разу чего тебе рассказывает пиписечный бог. А он в основном шутит. И по сравнению с ним состав “Аншлага” это пантеон божеств юмора.
Я проиграл весь день, но спас только одного членоидола и нашел всего три картинки смолевского арта.

Что ещё? Вы цепляете экстролайфы здоровыми окровавленными тампонами, вы бродите по реалистичным говнопещерам, в углу гоблины, по колено в кишках, сношают чью-то отрубаную голову насаженную на кол.
Кое что из этого, правда, можно зацензурить.
А вот расцензурить удается далеко не всё. То там, то сям остаются неотключаемые, видимо после попыток разработки пробиться на стим, шашечки цензуры.
vlcsnap-2017-02-09-05h48m20s555
Что все ещё хотите играть?

Нет? А вот я хочу!
Потому что оттягивает. Потому что дистиллированный трешак, без всяких стесняшек. Потому что хуйня, но хуйня кровью сердца. И мне это чувствуется.
Мне нравятся местные ебаные гоблины, и модели не из позера, и инвентарь из восьмибиток, и озвучка словно, гибридом Репетура с Воладарским (женская тоже неплоха в своей аматерности), и оружие все нравится от дилдака, до барбарианской топорины.

Мне нравится тупой бог, долбанутые интерьеры, ебанутые заставки, и как героиня открывает пальчиком двери за которыми её ждет смерть от кривого управления и беспощадного игрового дизайна.
Но все это перечисление, а игра это все же слиток качеств. И слиток чего, каждый решает за себя.
Так что нет, я вам порекомендовать в это играть не могу. Только вы сами можете себе это порекомендовать.

П.с.: Я тем временем увлекся на столько, что ролеплею героинь.
Вот это Марьванна.
Screenshot_2375

Она учительница средних классов, ей чуть за сорок но выглядит она значительно старше своих лет.
Однажды декабрьским вечером она шла с работы, размышляя о том, как разнообразить свой не богатый лексикон, ну тот про “войти как следует”, “забытую голову”, “двойные листочки” и “прыжки с крыши”. И тут её настигло наконец проклятие всех её учеников за весь стаж, и она провалилась в вагинальное рабство в заколдованный замок.
С тех пор она ищет выход из проклятого места, но пока чет, раз за разом, выходит не очень.
(в генераторе персонажей, очень не хватает очков, по легенде они были но она их разбила, угодив в яму с кольями)
Screenshot_2516
А это последняя представительница волшебного народа антропоморфных поняшек-единорогов (там сзади ещё хвост, тока он ногой закрыт). Она прекрасная но совершенно безмозглая. Её дух заточен в ужасном замке, вынужденный раз за разом возрождаться после очередной ужасной гибели. И она естественно не сдается!

Да, вот так, игра же должна будить воображение. У меня даже стиль игры меняется от выбора персонажа! Я поймал себя на том, что зарубил Марьванной гоблина, с криком “не бегать по коридору!”)

Офигеннно.

Filed under: Игрища,Тихуана — Д. А. Кузьмичёв @ 4:39 пп

Сискосага, безусловно лучшая 3 д адульт игра что мне попадалась на компе.
И не ипет.

 

Декабрь 20, 2018

Filed under: БОА,В ночное,Тихуана — Д. А. Кузьмичёв @ 6:57 пп

Блин, сколько же всего валяется недоделанным?
Наверное все уже так и не успею доделать.)
Screenshot_2621

Декабрь 10, 2018

Публичные релизы.

Filed under: В ночное,Тихуана — Д. А. Кузьмичёв @ 10:02 пп

Список здесь.

Знаете мы вовсе не те парни которые пытаются втиснутся на затоваренный фуфлом рынок порноигр. Вы меня знаете, я ради этого бы даже ноги с девана не спустил и в тапки не заправил.
Но, чертвозьми, проноигры это все ещё тема, и мы её мутим.
Что выйдет? ну пока нам самим интересно получить ответ на этот вопрос. Не было бы интересно, не трепали себе нервы и не тратили силы. А пока, ну го по ссылкам.

Декабрь 6, 2018

Моя 34ка, быстрее ветра!

Filed under: БОА,В ночное,Тихуана — Д. А. Кузьмичёв @ 11:14 пп


Во всех отношениях.

Несколько последних дней, я рисовал танки. Много танков. Это совсем не худшая работа, но для художника нетехнофила, изматывающая.
Ну, а вы знаете как я развлекаюсь когда измотан.)
Общем я решил поучаствовать в “хентайной гонке”.
Не знаете что такое хентайная гонка? Это такой неофициальный вид спорта у хентайщиков.
В условиях затоваривания рынка, все спешать хуярить хентай по первым скринам.
Но я круче их всех. самого мульта ещё нет. Скринов ещё нет. Постановка недоделана. А хентайчик-то, как говорится, вот он.

Учитесь, щеглы, хернёй страдать пока дядя Даня жив. Помру – кто вас научит?
Хороших снов.

Ноябрь 29, 2018

Гимнастическое. апдейт.

Filed under: Мудаки за работой!,Тихуана — Д. А. Кузьмичёв @ 2:03 пп

Итак новые подробности из мира более чем художественной гимнастики.

“Видео 18+ с “Ольгой Глацких” разоблачили: голыми гимнастками оказались украинки Альбина и Анжела Осиновские

Создателю фейкового компромата должно быть стыдно, за эту попытку очернить порядочных девушек! За попытку выставить одну из них лишенной стыда блядью.

Ноябрь 26, 2018

Какая ценность в рисовании фигни?

Filed under: В ночное,Польза,Тихуана — Д. А. Кузьмичёв @ 9:26 дп

Ей, пацаны, зацените! Я Флик!


Ладно, а теперь по сабжу.

Меня часто спрашивают
“Почему ты рисуешь картинки по говнопроизведениям?! Почему тратишь время и силы на это?! Почему, порой, даже, создаешь худпроизведение лучше чем херня про которую ты рисуешь свою херню?!”
Все эти вопросы содержат как ряд ответов так и ряд заблуждений. А с заблуждениями мы должны бороться, так что отвечаем.

Почему я делаю что-то по мотивам плохих произведений?
Ну во-первых потому что делать по мотивам хороших менее продуктивно.
Там авторы уже постарались. Темы раскрыты, подача на уровне, техника заебок, и все прочее, что делает хорошее произведение хорошим.
Плохое же произведение это замечательная питательная среда для творчества. Плохому произведение достаточно только одного. Зацепки.
Рассмотрим на примере не творческих основ.
Ебанутый депутат или интернет-“эксперт” сморозил хуйню. И, хопа, народ тут же выдает тонны креатива про “отнестись с пониманием”, “вредную колбасу” или “Доку-2″.
Эй а почему бы вам не покреативить над толковыми высказываниями действительных экспертов? Чё, добавить нечего? Вот то-то же!
Посмотрите на то что есть по хорошим произведениям. Унылая 34ка, шиперение разного уровня ебанутости, необоснованные кросоверы, идиотские фетиши, “трагические” интерпретации сюжета, да убогие фанфикские проды, включающие все вышеперечисленное.
Но работа с плохим (но чем-то цепляющим) произведением, даже из вышеприведённого унылого списка способно сделать феерию. Сатира, конструктивная критика, ирония и откровенный глумеж, вот наши верные четыре всадника постмодернистского апокалипсиса!
Дело доходит до того, что даже не вкладывая доп смыслов, а просто пытаясь гнать по говнопроизведению обычный унылый список, авторы, зачастую, на автомате, получают в результате,что нибудь неожиданно ироничное и крутое.

Просто поймите. Качественное произведение,  – это, во многом, выработанная порода. Даже когда оно вас цепляет, автор уже использовал эту зацепку. А в плохом произведении, на использования зацепок ему наверняка не хватило ума, самоиронии, таланта и тому подобных качеств. Плохое произведение идеальная жертва и роскошный полигон, дабы подстегнуть свою собственную творческую мысль.

При этом, конечно, и шахта плохих произведений не бездонна.
Если какая-то автор_ка осилила полтора чб говнокомикса, а потом перешла на унылый пиздеж и публикации своей жопки в инете, то с такой шахты бесконечно лутить, конечно, не удастся.
Если интересного в прошлом комиксиста перехало куколдфеминизмом, то после того как жахнешь в его шахте динамитом жопоболи, можно спокойно уходить из неё, позволяя зарастать этой пустой выработке бурьяном и паутиной.

Далее о потраченном зря времени и силах.
Боюсь, друзья, вы несколько не понимаете что такое “творческие силы”.
Это не то же самое что силы физические. Это материя ментальная, и её основой является то, что можно назвать “творческой внимательностью”.
Конечно есть связь и с физическим состоянием. Просидев за работой сутки, сонный, на энергетиках, ты будешь гнать продукт заведомо низкого качества.
Но причина тут именно в притуплении “творческой внимательности”.
Вхуярил ли ты второй глаз не на свое место, тупишь ли в положение теней и подбор палитры, это все она.
Свежесть восприятия предельно важна. И добиться её можно не только отдыхом но и различной перезагрузкой.
Я называю это “имбирь”. Ну знаете тот продукт похожий на розовую пахнущую одеколоном редьку, который японцы, говорят, используют чтоб убрать старый вкус с языка, преступая к новому блюду.
Отойти от рабочего стола, пойти пройтись в парк, полезть в ванну, посмотреть киношку, почитать книжку на диване, поиграть в недлинную игрушку. Способов перегрузится масса. И все они не считаются напрасной тратой рабочего времени, потому что они направлены на его сохранение. Лучше и продуктивней полчасика подумать о рабочих моментах гуляя и пялясь на облака, чем три часа, без всякого толку, пялится красными зенками в экран.
Так вот, один из таких способов продуктивной перезагрузки, это порисовать хуйни.
Чем этот способ хорош? Ну кроме того что ты перегружаешься и одновременно куешь контент, так же важно, что ты расслабляешь мозг, не расслабляя руку.
Все слышали про “нерисуй” и “разрисоваться”.

Но разрисовываться на чистовом материале порой себе дороже.
А вот хуйнюшку накатать, и если что, выбросить потом, это самое оно!
Более того, отсутствие необходимости давать качество, иногда способно снять рабочий блок перфекционизма. Порисовав фигни, за которую никто не заругает, куда как легче начинаешь подходить к основной работе.

В результате порой люди наблюдают странное зрелище. Адский дедлайн! Времени в обрез!  Все горит и плавится! Кругом война и немцы!
А художник сидит посреди этого всего, в позе лотоса, и рисует какой нибудь фанарт с пиписьками.
Не трогайте его, он не обезумел и не сдался. Он так копит силы для суперудара. Просто поверьте, это вот так работает.
Тут конечно тоже есть опасность увлечься. Но это как с электричеством. То что оно может убить вас вернее пули, не повод переходить на дрова.

Надеюсь я ответил на вопрос отчего я рисую хуйню про хуйню, и недоумения по этому поводу, хоть немного, поуменьшится.)

Ноябрь 25, 2018

Внезапная для меня самого 34ка.

Filed under: Тихуана — Д. А. Кузьмичёв @ 6:22 пп

Вот смотришь порой такой вод развесёлый бред.


И думаешь, такой: “Хе, да трудненько будет кому-то по этому трдцатьчетверку дел…

Да чтоб его! А я хорошь!”

Ноябрь 23, 2018

Сладкий пончик.

Filed under: Тихуана — Д. А. Кузьмичёв @ 1:16 пп

Провалил третьего дня тест Гумберта-Гумберта. Почти в чистую.(
Дело было так. Я обычно просыпаюсь когда у средних классов уроки кончаются. Ну и так выходит, что в магазин я заваливаю с волной, как говорит Михаил, “ушлых школьников”.
Все это сопливое многообразие носится без родительского присмотра по продуктовому, хватают все и вопят, и продавщихи с охраной явно не справляются с угомоном. Впрочем школьники не особо вредны, и пугливы, так что их особо то никто не гоняет.
И вот прохожу я в Пятере (при этом напряженно размышляя о работе над проноиграми) мимо стайки девчонок лет, ну не знаю, 13 например. И тут мимо меня с восторженным писком пропархивает одна из них, такая с косичками, хватает с полки убогий фасованый “пончик” в розовой глазури, и сделав розовые губенки свои колечком, радостно демонстрирует своим подругам схожесть этих объектов (пончика и губешек).

Так вот. Прикиньте, я успел пройти до конца зала, успел восхитится очарованию и комичностью момента и его юной участницы. И вот, бля, только у йогуртов понял, что во всем этом легко ищется эротический подтекст.
И знаете когда до меня это дошло? Когда я подумал, что с утра, для игры, рисовал похожие губки “пончиком”. Сами понимаете для чего.

В общем приходится признать, как педофил я несостоятелен. Т___Т Как не навязывает нам общество образ ребёнка-сексобъекта, а у меня на них тока умилятся получается. Ну не, красоту вижу. Даже сексуальность будущую замечаю, ту которая проявится когда “17 вода все смоет”. А так не.

Давайте хоть постфактум картинку замучу оправдательную…

Не, чет все равно не педофильно… Хотя по всем правилам вроде делал. Т__Т

П.с.: Обсудил с товарищами по проноцеху. Сошлись во мнении что и сама девчушка тут пока никакого “подтекста” не видела. Чисто “ух ты у меня губки как пончик”. Да, вот такие мы хентайщики неиспорченные ребята.

Ноябрь 14, 2018

Голая Меркель.

Filed under: Тихуана — Д. А. Кузьмичёв @ 4:51 пп

Не могу избавиться от ощущения что голая Ангела Меркель засветилась по молодости не только там где засветилась,

но и ваще в половине винтажной эротики.)

Ноябрь 10, 2018

Шлеп. Шлеп.

Filed under: БОА,Польза,Тихуана — Д. А. Кузьмичёв @ 8:44 пп

Вчера организм врубил восстановительные функции и я тупо проспал весь день.
Так что седня две нашлепки.
Эту…
stik04
И… Стоп что? У меня осталась только одна нашлепка?

Что ж, значит завтра устрою стрим на пикарте по рисованию нашлепок и, если соберётс народу с идеями, всякой прочей фигни. Часиков наверное в 8.
Позывные все ещё DAHR.

2) На БОА отвечаю на вопросы по “Гоблинскому проклятью”, вспоминаю забавные моменты, публикую забытые картинки.
Если что, если вы погоняли ГП и остались вопросы, подключайтесь. Задавайте их если не на БОА, то хоть тут.

3) не один я вернулся на БОА. ПаГо подтянулся. Гуууд.

4) Готовлю кое что для БОА. но об этом пока тсссс!

Ноябрь 6, 2018

Победили мы фашистов! Одолеем абортистов!

Filed under: Мудаки за работой!,Польза,Тихуана — Д. А. Кузьмичёв @ 6:48 пп

АААААААААААААААА! Как перестать орать!?

Никак! ААААА!

Ноябрь 4, 2018

Я и игры “для взрослых”.

Filed under: В ночное,Патреон,Польза,Тихуана — Д. А. Кузьмичёв @ 7:29 пп

Сейчас когда люди гоняют “Гоблинское проклятие” я в настроении посидеть и потрындеть о том как я встрял в подобный блудняк и увлекся созданием игр такого рода.)
И для начала, это будет одно слово Акабур (Ещё “Пинк Драгон” и “Книхт оф Ксентар”, но в основном Акабур)).

КОЛЛЕГИ.
Акабур охуенен. Я пришел в проноигры вдохновившись его проектами. И буду писать этому мужику спешелфенксы даже когда перестану делать игры не на основе его юниверсов.)
Я всегда ищу интересные способы общения с публикой. И как это часто случается, хоп, и один парень показывает вам, что данный инструментарий это то что надо, а не кусок дерьма.
Так Акабур показал мне что проноигры это не просто флешовые пятиминутки для детской дрочки, ещё когда выпускал флешовые пятиминутки для детской дрочки.
Но беда в том, что не одного меня он вдохновил.
Были люди которых заинтересовал его стиль игр. В основном благодаря успеху которым такой стиль пользовался. И они стали делать проноигры, которые я называю акабурованиями (по анологии с метроидванией)). Которые либо “тырим арт у Акабура и фотошопим”, либо “разоряемся на хорошего рисовалу, а дальше делаем “свой” “вич тренер” или “принцесс тренер” с минимальными дополнениями”.
Да вот беда, Акабур умеет в харизматичных мудаков и пикантные ситуации. А эти ребята, увы далеко не всегда.
Когда я сел за “Айрис квест”, я сам четко собирался “встать на плечи титану”. В играх Акабура мне не хватало только секретов и боевок, и я собрался их-то и дать. Остальное типа сюжетов, характеров и кол-ва арта я планировал только развивать.
Нужна была только команда. И фатум меня услышал.
Ксалджо , а потом и Волчек, стали моей огромной жизненной удачей. Они талантливы, трудолюбивы, умны, корректны. Они воплощают все то что является для меня высшей доблестью трудового человека. Работать с ними в команде изысканное удовольствие! Я не льщу им сейчас. Я лишь вербально изливаю свой восторг. Даже если по каким-то причинам мы не сделаем больше не минуты игры (а мы сделаем!), то я всегда с теплотой буду вспоминать уже проделанные нами тоны работы.
Мы можем сделать такую игру, какую хотим МЫ, а не кто-то там ещё. У нас для этого есть практически все. Ну по крайней мере лучше ситуации я не вспомню. Никогда не было недостатка идей, но отсутствие денег, времени и конечно кадров мешали слишком часто. И вот!..
Не подумайте что нам плевать на наших игроков. Совершенно наоборот! Не будь их и заводится бы не стоило.
Но я давным давно вывел для себя правило. Работай так как будто ты основной потребитель собственной работы. Не делать “для себя”, а делать так как будто второй ты из параллельной реальности придет в условный магазин (интернет) и купит (скачает) или ещё как-то приобретёт твою работу. Вот для этого парня и работай, и все у тебя выйдет как и должно.
Так мы и делаем сейчас “Айрис квест”.

ДРОЧИТЬ ЭТО ПРЕСТИЖНО
Как, блядь, быстро все меняется!
Ещё вчера порнография (будучи массовым продуктом) считалась уделом маргиналов. Теперь скажи ты кму ,что порнография, это фу, и на тебя посмотрят как на непьющего на свадьбе. Больной что ли?
Что ж, это естественные процессы. И у них есть положительные стороны. Ну как например вывод порнозвезд в легальную зону попкультурки (а так же скатывания обычных “звезд” в порн сегмент, что смешно и так же закономерно), а так же повышение технологического уровня и, даже порой, общего качества порнографии.
Интернету, ващета, за это спасибо. За “глубокоуважаемых дрочеров” тоже “благодарим” его.
Ещё недавно писались статьи, что рассказывать посторонним что теребонькаешь пиструн, это четкий признак глубокого психического расстройства.
А сегодня рассказывать что дрочишь, причем на недрочибельную хуйню, декларация, которая плавно движется от интернет-доблести, к проходному моменту социального общения. Эх молодежь!
А что вот лично мне, старику, с таких изменений общественного мнения?
Ну во-первых, появления дохуя качественных художников порнографистов.
Это как воплотившийся в жизнь старый анекдот про уезжающего из РФ еврея, который видя как ситуация от запрета гомосексуализма, докатилась до его разрешения. Спешит уехать (на Запад, хаха!) пока гомосексуализм не стал обязательным.
Так вот, если вчера “приличный художник” даже рядом боялся постоять с порнографистами, то сегодня, если у него нет “таких” работ, на него смотрят с некоторым, даже, удивлением. “Че?! Ты че прон не рисуешь? Язвенник чели? Может и не дрочишь ещё?”

Я всегда использовал рисования прона как социальную провокацию. И тут, хоба, мне объявляют что это общественная норма. Оп!
Не, я не расстроился, Это, повторюсь, закономерно. И я знаю как с этим работать.
То что начинать использовать прон как инструмент, теперь не приходится с долгой предвориловки и доказательств что ты не больной, это значительно упрощает достижение поставленных задач.
Что за задач?

ПОРНОИГРЫ, РАЗВИВАЙТЕСЬ УЖЕ!
Почему я, вообще, влез в блудняк с порноиграми?
Причин аж несколько.
Интернет эпохи лайков и контролируемых соцсетями публикаций, сильно ослаб в плане общения с публикой. А наличие этого общения, упрощенная, быстрая и обоюдная связь, это то немногое за что я готов прощать интернету многое.
Для того что бы заставить публику реагировать порноигры оказались удивительно эффективны. Пусть они играют “одной рукой”. Так они до этого и лайки одной рукой ставили.
Плюс рисованная порнуха сама по себе просела по провакативной и вызывающей отклик значимости. Ушел маргинальный флер, а следовательно среди потребителей прибавилось обывательского быдла.
На “рынок” приваили хорошие рисовалы, а следовательно планка среднего качества подросла. О, я не жалуюсь, поверьте! Увеличение хорошего арта это прекрасно,  а  истории про “конкуренцию” в артсреде, так и остались байками невовлеченных (По крайней мере для меня. Отродясь не конкурировал не с кем.))
Но в результате с порнартом случилось то же что и с остальной культуркой. Техническое качество растет (так как пришли спецы), а смысловое качество стремиться к минусовым числам (так как зритель из-за массовости опопсел до невозможности и потянул за собой рыночек. Слава богу социальные воители к нам доебатся полноценно пока не в силах.)
Вот поэтому-то я и пошел в прон игры.
Эй, скажут мне, – эт как-то странно. Ведь порноигры всегда были барахлом из серии “прокликай до сцен с дрочкой”, и они этим же (в условиях современных тенденций) и остались.
Ха, ах, а вот тут то и подвох, хорошие вы мои!
Здесь-то изменившиеся тенденции и идут мне только на пользу!
Ибо продукты наполняют рынок, а Акабуры и Шадманы все ещё штучные кадры.
Так что в условиях когда порно не маргинално, а игр в жанре с серьёзным содержанием, нормальным геймплеем, толковым сюжетом, или хотя бы просто авторских, в хорошем смысле этого слова, все ещё три с половиной, я могу разгуляться в волю!
Я могу делать проноигру с сюжетом и геймплеем, твистами и поваротами. Я как порнографист я не работаю в запомоеном “легальном” сегменте попкультуры, а как художник я не имею конкуренции в сфере где всех пока с трудом хватает хотя бы нанять рисовалу как я и Акабур.)
Чудесное, эпохальное межсезонье. Грех не воспользоваться.)
Тут кстати вылезла ещё одна проблемка. Но она весёлая.
Дело в том что игрок не привык к минимально серьёзному наполнению порноигр. При том что все что мы пока делали распределяло важность в игре от прона к геймплею, а не от геймплея к прону, существует устойчивая тенденция, подмеченная мной в прошлом стрипе. А именно, разделение на хардкорщиков и “нытиков” (не обижайтесь, ребята, это я любя)).
Хардкорщики. Их больше в русскоязычном сегменте, воспринимают игру как игру. Порно эт хорошо, и даже очень, но они в это порно играть пришли. Сурово так пришли, сурово так играть.
Они несказанно меня радуют тем что ищут и находят, пробуют, разрабатывают тактику и ловят баги. По сути их я вижу своим игроком в большей степени. С ними мы можем говорить без скидок на “ну это же прон”.
Но не все конечно гладко. Порой они слишком серьёзны в подходе к геймплею и порой включают “киберпортсмена”. А все остальное, в том числе настроения, смыслы и.. ну собственно прон, у них уходят на стопятый план.
Тут у меня как у художника с физкультурником диалог с ними затрудняется. Но ничего, с этим тоже можно ке как работать… Ведь есть вовлеченность, а это основа.
“Нытики” в основном, это люди которые (пока) просто не привыкли что в порноигры можно играть. Наличие картинок с голыми людьми и одновременно необходимость искать способы что бы эти картинки выиграть, порой приводит их в натуральную панику. Текущее положение с порноиграми их несколько разбалывало. Там где они и не подумали бы предявить игре обычной, от порно игры они ожидают сложности интерактивной киношки. Хотя я наверное несколько преувеличиваю про “неподумали бы предявить”. Нытье не умеющх играть в игры “игрожуров” оно тоже к нам не с потолка упало.
Ну и среди милых “нытиков” порой появляются тупые нытики. Они не смогли найти и выиграть контент, и теперь ноют, что “контента совсем мало”. ))
Хорошо бы был какой-то мультикласс. Игрок который с одной стороны не ждал бы, что на него при нажатии кнопки “старт игры” просто вывалят пачку картинок и анимации, но в тоже время и не спидранил бы, бля, то что я делаю. Но появление такой публики это дело времени. Причем, разумеется, работать надо не только с игроками, но и нам самим надо искать подходы к их где-то зачерствевшим, где-то наоборот размякшим сердечкам.
И знаете что? Уже те жалкие куски игр которые мы опубликовали заставили меня неоднократно удивиться реакциям игроков, и сделать изрядное количество открытий.
Так что я буду продолжать! Пока не получится. Потому что мне охренеть как интересно!

ОТЗЫВЫ
Говоря о реакциях зрителя, странно было бы не упомянуть такой момент как отзывы… Это немного боковой вопрос для сабжа. Но это ещё одна причина того по чему мы не видим, порой, продуктов нужного качества (в том числе, но не только, разумеется, в проне)
Я вижу как многие создатели чего бы то ни было сильно жгутся на неумении воспринимать отзовы на свой труд.
Хотелось бы коснутся этой темы, но не столько из-за печалей этих непутевых создателей, сколько из-за людей которые оставляют эти отзовы.
Надо помнить, что отзыв, – это “недокритика”. Просто кто то, по неким причинам дал оценку вашему труду. Но этой оценке надо пройти ещё очень долгий путь от звездочки в сторе, до развернутого и точного разбора вашей деятельности.
Как правило отзыв этот путь и не собирался проделывать.
Не важно, пишет его человек в искренней, или даже восторженной, попытке вам помочь, или продукт вашего самовыражения всего лишь повод для него самовыразиться как критику отзывику.
Что бы от этого вам была польза надо уметь с отзывами работать.
В первую очередь надо понимать, что один отзыв практически бесполезен, каким бы развернутым он не был. Мнение людское штука субъективная, зависимая от настроения и т.п. Хвалебный отзыв – ОЧЕНЬ приятен, ругательный, как правило, неприятен. Но в сыром виде они одинаково малополезны. Глупо строить свои решения на чьих-то отзывах, особенно штучных. Глубина выводов работавшего и отписавшегося всегда будут несопоставимы, и править большое и целенаправленное на основе мелкого и случайного, это просто глупо.
Таковы факты и на них людям оставляющим отзовы обижатся не след.
Я очень люблю отзывы на мою работу! Они показывают что она была замечена её “потребителем”, и тем самым отзыв уже выполнил 50% своих задач.
Остальную половину надо извлекать из отзывов как крупицы руды из бедной породы!
Нужно смотреть где ваши опасения и надежды созвучны мнению отозвавшегося. Если и вы и он замечаете одно и то же, значит наверное оно там и есть.
При этом надо помнить что вы уже серьёзно замылили себе глаз работой и личными отношениями с проектом, а он, с огромной вероятностью, не видит картины в целом, и оперирует лишь выводами от взаимодействия с готовым продуктом. Да, это столкновения вашей работы с его восприятием её и есть высшая точка вашего труда. Но не один из вас не имеет общей картины, и это нужно помнить всегда!

“Эй, я бы сделал по другому!” Этот отзыв не хорош и не плох. Он естественен. Естественно когда другой человек сделал бы все по другому.
Вон когда копируют те же игрухи Акабура, они делают их по другому. Но остается два вопроса.
1) Они их делают? Ведь мечтать о том как ты сделаешь проект с “блекджеком, шлюхами и ограбление карованов” может любой. А делать их не любой.
2) Они делают его по другому лучше или хуже? Если кто-то паразитирует на чужом проекте Х, он исчерпывает, то что вложенно основателем. Его проект всегда будет “Х для бедных”. “Х на минималках”. Он всегда будет хуже.
А вот если Х для него только отправная точка, тогда мы получим проект Y. А это совсем другое дело. Так мы и развиваем искусство (и не только его). Так мы и создаем “новые” произведения.

“Эй ты сделал дерьмо!” Не спешите кручинится, или посылать нахуй найдя такой отзыв на свою работу. Смотрите в контексте.
1) В контексте выводов. Если под “Ты сделал дерьмо”, имеется в виду “Ты мне не нравишься, поэтому я залажаю то что ты делаешь!” тут, сами понимаете, дело закрыто. Дальше можно не рыть. Никакие аргументы и “здравые мысли” не стоит тут искать и рассматривать. Они, полюбасу, здесь будут не для того что бы вам пригодится, а для того что бы “обосновать” то какое вы говно.
2) Если контекст оценка вами сделанного, то глядите как это сообразуется с вашими личными взглядами и личностью говорящего. “кому-то нравится арбуз, а кому-то свиной хрящик”, не бахчевые, не свинину это не делает хуже или лучше. Если вам кажется что с вашим арбузом чет не то, и к вам приходит достойный арбузье и сообщает что с вашем арбузом чет не то, то это повод повнимательней отнестись к своим подозрениям. Хотя, безусловно не повод рыдая крушить свой огород тяпкой.)
3) Когда вы пытаетесь вызвать в публике некие чувства, то выкрик “ТЫ ДЕЛАЕШЬ ДЕРЬМО!”, это неплохое начало. Чувства ты вызвал.)
Мне много показал случай с одним моим близким другом (а следовательно честным в оценках человеком) который прошел путь от ненависти к одному моему проекту, до обожания его. Так бывает! Эмоции меняются. Зацепил, подтянул!
Но эмоциям не обязательно меняться. Даже негативным.
Я неоднократно делал специально бесящие произведения. И не только потому, что я злой и жестокий. Но это отличный способ прощупать публику. Если ваша карикатура обижает мудаков, если ваша порнография выводит из себя ханжей, то вы справились. Но карикатура может повеселить и заставить задуматься (а порой и пересмотреть взгляды), а на порн можно просто подрочить и знали бы вы на что щас только не дрочат.)
4) Контекст желания помочь. В “святой простоте” или запале человек может выкрикнуть вам что вы сделали дерьмо, просто потому что он хочет чтоб то что вы сделали стало лучше!
Прав он при этом или не прав, разбирайтесь. Но не спешите послать его нахуй. Не торопитесь не рассмотреть за поверхностным главного (как возможно сделал сейчас он)), за формай информации её суть.
Даже место  публикации может добавить оценке контекста. Я совсем и совсем не копираст. Но когда предявы за неправильную или невсрок сделанную игру вам кидает человек скачавший ваш проект с пиратского торрента… Ну вы поняли.)

” То что вы сделали восхитительно! Спасиба вам!”
Ух! *^___^* ВАМ СПАСИБО! Вы лучшие! Для вас работаем! Без вас этого всего не было бы!
Эй, в хвалебных отзывах почти никогда нет критической пользы, но они часть круговорота радости! Ты порадовал их, они порадовали тебя! Разве не за этим все затевалось?)

Что ещё важно сказать об отзывах?
По весу суммы отзывов надо оценивать только тогда когда хорошие или плохие превосходят противоположные где-то в три раза. И не в первый день с публикации, и не пока их только семь. И смотреть совпадают ли пункты всей похвалы и ругательств. До того их бессмысленно воспринимать как некое целое, как некий суммарный вывод.
Но и когда все соблюденно, и сумма отзывов имеет быть и демонстрировать тенденцию, и тогда это не повод зазанатся или разрыдатся все и бросить.
Просто ещё один инструмент что бы в следующий раз вы могли сделать все ЕЩЁ лучше.

Ох, хотел написать про “Гоблинское проклятие”, но так увлекся общим, что уже глупо ставить его в конец часное.) Как нибудь в другой раз, о нем пожалуй. За одно пусть игрушка амортизируется.)

П.С.: Поскольку весь пост без арта, вот вам ещё одна нашлепка.
stik02

Следующая страница »