<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Личный блог Д. А. Кузьмичёва &#187; Игрища</title>
	<atom:link href="https://blog.dahr.ru/?cat=17&#038;feed=rss2" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://blog.dahr.ru</link>
	<description>Буковки</description>
	<lastBuildDate>Tue, 26 Aug 2025 22:04:31 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=4.0</generator>
	<item>
		<title></title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=21038</link>
		<comments>https://blog.dahr.ru/?p=21038#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 Dec 2024 08:07:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Д. А. Кузьмичёв]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Игрища]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=21038</guid>
		<description><![CDATA[Как мне игра под названием &#8220;Эта Игра Пытается Убить Меня?&#8221; (Is this Game Trying to Kill Me?)? Как игра, мне эта игра прям отлично. Это по сути игра в игре, где мы играем в игру пока играем в игру. И черт возьми они замечательно реализовали эту концепцию. Картинка стильная, головоломки логичные (я правда не нашел [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Как мне игра под названием &#8220;Эта Игра Пытается Убить Меня?&#8221; (Is this Game Trying to Kill Me?)?<br />
<img class="alignnone" src="https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2658470/ss_fd07512770c1a86f4a3fbc49ac4660cf010b41b7.600x338.jpg?t=1731475416" alt="" width="600" height="337" /><br />
Как игра, мне эта игра прям отлично. Это по сути игра в игре, где мы играем в игру пока играем в игру.<br />
И черт возьми они замечательно реализовали эту концепцию. Картинка стильная, головоломки логичные (я правда не нашел третий газовый вентиль, и тупо &#8220;читанул&#8221; прокочавшись н рыбе), атмосфера атмосферная, русский язык есть.<br />
Это была бы просто таки идеальная небольшая игрушка в стиле &#8220;проклятый картридж&#8221; если бы не её концовка.<br />
Нет-нет! Это не та концовка которая гробит тебе игровой опыт. До &#8220;первого финального&#8221; боса все в порядке. По сути основная часть геймплея все ещё безупречна. А вот потом начинается какая-то натуральная фигня.<br />
Разумно неудовлетворившись плохой концовкой вы вспоминаете про огни о которых говорил трехглазый призрак и идете на первую &#8220;хорошую&#8221; концовку. И тут вам начинает казаться что тот кто делал &#8220;эндгейм&#8221; вообще был не в курсе про сетинг и сюжет основной игры. Змеи с лазерами? Восковые люди? Как вся эта херня сочетается с основным происходящим? Откуда покойник знал что надо делать в игре? Какого хера тут происходит? Ну а если вы где-то разыскали секретный код (я как и все стримеры что я смотрел потом, скачали её из интернета) и вышли на финальную хорошую концовку, то дичь только нарастает. Появляется алхимический гиперболоид и какой-то Йогсотот, которые пришиты к игре даже не белыми нитками, а приклеены на сопли и жеваную жвачку. Почему так? Не хочу разбираться. Но вот сама игра восхитительна и смею её вам рекомендовать.<br />
П.С.: На радостях купил за стольник немыслящий рогалик от этих же ребят &#8220;One More Dungeon 2&#8243;. Хорошенький пустячок. Из минусов управление чет не меняется, а хотелось бы. А так тоже выглядит незатейливо и красочно, играется бодренько, и даже встречал уже пару раз леприкона из &#8220;игры&#8221;. Посмотрим что будет в конце.)</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://blog.dahr.ru/?feed=rss2&#038;p=21038</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title></title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=21036</link>
		<comments>https://blog.dahr.ru/?p=21036#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 29 Nov 2024 08:14:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Д. А. Кузьмичёв]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Игрища]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=21036</guid>
		<description><![CDATA[Вот прошел я тут игрушку Call of the Sea, и она мне вполне понравилась и надо бы её похвалить&#8230; Ну в общем это однозначно бабья игрушка. В ней все как полагается дзёсей-игре. ГГ женщина, разыскивающая на таинственном острове своего пропавшего любимого мужа. Картинка в игре яркая и приятная глазу, жанр &#8211; нетрудный квест, атмосфера таинственная, чуть [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Вот прошел я тут игрушку Call of the Sea, и она мне вполне понравилась и надо бы её похвалить&#8230;<br />
Ну в общем это однозначно бабья игрушка. В ней все как полагается дзёсей-игре. ГГ женщина, разыскивающая на таинственном острове своего пропавшего любимого мужа. Картинка в игре яркая и приятная глазу, жанр &#8211; нетрудный квест, атмосфера таинственная, чуть пугающая, но не особо страшная, сюжет в основном про чувства героини.<br />
А ещё это игра по Лавкрафту.<br />
<img class="alignnone" src="https://meridiem-games.com/backoffice/public/uploads/games/xzUHA9.jpg" alt="" width="345" height="483" /><br />
Из-за этого диссонанса, я её, при первой встрече, опрометчиво, не качнул. Это, признаю, было глупой ошибкой.<br />
И да, все это зашло потом мне, не как девчачья игрушка (их я тоже люблю), а именно как игра по Лавкрафту, с вот этим всем лавкрафтовским духом.<br />
Каким-то удивительным образом работает на атмосферу, тот факт, что это не хоррор игра и никто не пытается скримерами или неизбежным схождением ГГ с ума, плеснуть на тебя ведро &#8220;богопротивного, потустороннего ужаса&#8221;. И то, что вокруг нас, как правило, красочный и солнечный остров или полные цветных кораллов неглубокая глубины, работает так же.<br />
При этом есть все. И космическая хтонь и рыболюди и семейные проклятия и исполинские храмы в причудливой архитектуре и Отец Догон и Мать Гидра и кровавые жертвоприношения, и схождение с ума и вообще все что полагается.<br />
Хотелось бы похвалить художников проекта. Могут, сукины дети! На стандартно упрощенном дизайне ребята дают вайба. Остров, при всей своей &#8220;мультяшности&#8221; &#8211; убедителен и создает нужное настроение.<br />
немного досадно что приходится отмечать такое отдельно, но повесточки в этой игре 20года, слава Ктулху, нет, от слова вообще. ГГиня искренне любит своего гетеросексуального мужа, как и он её. Эпоха отражена в том, что охуенный инженер негр не принят на вышку потому что &#8220;цветной&#8221;, но все это без всякого БЛМа, а роли злодеев и героев распределены без гендерных квот.<br />
Финал игры не назовёшь чистым хеппи-эндом (але, игруха по Говарду Филлипсу!), но финальный выбор концовки смотрится естественным, обоснованным и не уничтожает смысл прохождения.<br />
Есть, впрочем и за что игру поругать.<br />
В первую очередь это несколько всратых головоломок. Лично мне не понравилось три. Головоломка с органом оказалась мало того довольно душной, так она ещё, первый раз она у меня почему-то не сработала, вынудив заново перебирать все другие варианты. Возможно из-за того что я не заюзал какой-то сторонний эвент и не врубился скрипт, но это не точно. Головоломка с иероглифами в зале в голове жабы оказалась настолько душной, а попытки её решения, настолько начали гробить мне атмосферу прохождения игры, что я тупо посмотрел её решения в интернете и мне не стыдно! Я люблю решать шифры и коды, но не такие, блять. Ну и чуточку напрягла фигня беганья по деревне рабов, хотя тут было не слишком напряжно и по этому прощается. Подозреваю что другим людям могут, в силу склонности их ума, не зайти другие головоломки, например с проектором или каменной лодкой, но это уже их дело. Игра не золотой червонец чтоб нравится всем и нравится одинаково.<br />
Что ещё не зашло? Как нестранно, некоторые отсылки к Лавкрафту. Их тут много, но они, по большей части, мелкие. Вероятно только фанат-буквоед прочухает их все. Мне же постоянно приходилось напрягать янексовскую роботорабыню, что бы уточнить, что это название корабля или имя в газетной вырезке, из Лавкрафта. Это не круто. У нас тут не конкурс эрудитов, знаете ли. Отсылок хотелось бы больше к духу, чем к букве.<br />
Ну и последнее это, увы, клеймо бабского жанра игры. ГГиня порой уж слишком увлечена собственными страданиями, и пиздец творящийся с другими людьми, скользит по её психике, как яичница по тефлону. Ну, да, с одной стороны, она смертельно больна, а персонажей игры она даже лично не знала. Да и члены экспедиции её мужа это просто статисты, которые полюбасу дрова в топке даже не сюжета, а лавкрафтовской безысходности. И в конце концов она же баба, и вести себя должна как баба. Но порой &#8220;эгоцентричность&#8221; героини несколько раздражает. Хотя и не сильно. А иногда, когда по игре рандомится, очередная радостная и скорбная её цитата, смотрится даже комично.<br />
Но все это придирки. Тем временем я может и не могу порекомендовать игру все и каждому. Но, пожалуй, определю её как интересный и даже полезный культурный и игровой опыт, с хорошим качеством исполнения. Если вы, как и я, каким-то, противоестественным, богопротивным образом, любите одновременно ненапряжные в своей девчачности и мистически лавакрафтовские игры, вам не стоит делать ошибку и проходить мимо &#8220;Зова моря&#8221;.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://blog.dahr.ru/?feed=rss2&#038;p=21036</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title></title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=21029</link>
		<comments>https://blog.dahr.ru/?p=21029#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 14 Nov 2024 01:31:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Д. А. Кузьмичёв]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Игрища]]></category>
		<category><![CDATA[Мудаки за работой!]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=21029</guid>
		<description><![CDATA[&#8220;Караван сендвич&#8221; скачал в пиратке. Поиграть все равно собирался, но копекйка пидорам, это как сантиметр в жопу. И игра такая: У героине два папы, папа и папа. И они в разводе. И я такой: Мне похуям, вы обещали мне покатушки по красивой заброшке на фургончике. Я тут за этим. В кадре всю игру всего один [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Караван сендвич&#8221; скачал в пиратке. Поиграть все равно собирался, но копекйка пидорам, это как сантиметр в жопу.<br />
И игра такая: У героине два папы, папа и папа. И они в разводе.<br />
И я такой: Мне похуям, вы обещали мне покатушки по красивой заброшке на фургончике. Я тут за этим. В кадре всю игру всего один папка и я буду делать вид что он вдовец натурал.<br />
-А ещё у нас тут везде флаги лгбтуфхцщэюя+! Мы их налепили по всему городу, на стенах, дверях, умывальниках и унитазах! Мы их собрали из цветных полигонов, чтоб мододелы не поменяли текстуру!<br />
-Посрать. Я просто не стану запоминать название локации и стану звать её Пидороградом.<br />
-А ещё у нас тут есть всякие множественные местоимения.<br />
-А я играю с техническим переводом на русский, у меня у персонажей не то что ни по одному гендеру, у них и имена написаны каждый раз разные.<br />
-А вон у неё две мамы.<br />
-Слушайте. хватит уже!<br />
-А вот тот старикан &#8211; старый пидорас.<br />
-Да заебали!<br />
-А вот лягушки-геи!<br />
-Ебало завалите уже!!!</p>
<p>Приятная, уютная игра где шараебишься по ебеням и не можешь разбиться упав со скалы, И пидоры, пидоры, пидоры, пидоры, пидоры.<br />
<img class="alignnone" src="https://pbs.twimg.com/media/GWvt89rXAAAKKYE?format=jpg&amp;name=large" alt="" width="716" height="522" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://blog.dahr.ru/?feed=rss2&#038;p=21029</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sea of Solitude</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=21018</link>
		<comments>https://blog.dahr.ru/?p=21018#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 03 Nov 2024 18:41:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Д. А. Кузьмичёв]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Игрища]]></category>
		<category><![CDATA[Польза]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=21018</guid>
		<description><![CDATA[Вот взял я и прошел &#8220;Море одиночества&#8221;. Почему? Потому что могу и хочу, вот почему. А ещё потому что люблю такой графстиль, романтично безтекстурный. Да и сам жанр близкий к &#8220;симулятору хотьбы&#8221;. как известно очень мой. Что сказать? Игра предельно бабья, про всякие переживания, порой уровня пиздостраданий, но в целом отвращения всем этим у меня, [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Вот взял я и прошел &#8220;Море одиночества&#8221;. Почему? Потому что могу и хочу, вот почему.<br />
А ещё потому что люблю такой графстиль, романтично безтекстурный. Да и сам жанр близкий к &#8220;симулятору хотьбы&#8221;. как известно очень мой.<br />
Что сказать? Игра предельно бабья, про всякие переживания, порой уровня пиздостраданий, но в целом отвращения всем этим у меня, в отличии от всяких Гона Хомов и Лайф из Стренджей не вызвала. Не то что бы совсем не бесило, но не выбешивало. Плюс с мрачняком не пережали, в койтом веке.<br />
Кто-то ругал геймплей и локации, как я вижу по обзорам, а мне они наоборот зашли. С одной стороны не тормозят историю, с другой не превращают игру в киношку. Путеводный фаербол, безусловно очень толковая штука. Поиск бутылок и пугание чаек, развлекает и помогает не унывать шарахаясь по локациям, но вот в целом, бегать и искать недонайденное желания не возникает да и смысла особого нет.<br />
В целом приятно, чуть заунывно, по своему красиво, настроенчиски. В целом на четверочку.<br />
<img class="alignnone" src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/8/8c/Sea_of_Solitude.jpg/537px-Sea_of_Solitude.jpg?20200411164513" alt="" width="537" height="600" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://blog.dahr.ru/?feed=rss2&#038;p=21018</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Василиса и Баба Яга</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=21012</link>
		<comments>https://blog.dahr.ru/?p=21012#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 27 Oct 2024 02:42:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Д. А. Кузьмичёв]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[В ночное]]></category>
		<category><![CDATA[Игрища]]></category>
		<category><![CDATA[Польза]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=21012</guid>
		<description><![CDATA[ВиБЯ &#8211; игра которую я ждал и давно. Я уже погонял демку, и понял, что я это хочу. Я поиграл их маленький, скрашивающий ожидание до релиза, спиноф, и не перестал понимать что хочу. И вот, я дождался самого релиза. Причем в момент когда душа хотела успокоения. И игра мне его всецело доставила! Перед нами ровно обещанное. [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" src="https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2331070/capsule_616x353_russian.jpg?t=1729805951" alt="" width="616" height="353" /><br />
ВиБЯ &#8211; игра которую я ждал и давно. Я уже погонял демку, и понял, что я это хочу. Я поиграл их маленький, скрашивающий ожидание до релиза, спиноф, и не перестал понимать что хочу. И вот, я дождался самого релиза. Причем в момент когда душа хотела успокоения. И игра мне его всецело доставила!<br />
Перед нами ровно обещанное. Русская народная сказка, без переосмыслений, ироничных подъебок и прочего постмодернистского дерьма. Все это создает лютый вайп чего-то чего вы читали в детстве у какого ни будь Афанасьева (причем, кажется даже , что вроде с такими же картинками)), но подача (премило этническая и  слегка жутенькая) и игровые моменты спасают нас от уныния полного узнавания.<br />
Геймплей тут прост и незатейлив. Несложные лабиринты, легкие попрыгушки, паркохозяйственная деятельность (за девицу ж играем) и не представляющая какой-то действительной сложности боевочка (самым сложным противником оказались не босы, а нестираная рубаха Бабы Яги)), не дают игре превратиться в аудиокнигу, но ритма не ломают и от повествования не отвлекают. Ну и повторения элементов при такой длине игры не угнетают.<br />
Голос рассказчицы и музыкальное сопровождение это кайф медовый! Да, можно и субтитры прочитать, но ты прочтя все равно сидишь дослушиваешь говор с изменёнными словами и офигенными бабушкинскими интонациями. Кому как, для меня озвучка это прям какой-то фонетический экстаз!<br />
То же и с музыкой. Всегда когда она играет, ты радуешься за неё. В некоторых местах, например плывя на колоде под дождем из пепла, я специально делал это помедленней, чтоб послушать музычку в этой сцене. Для меня как для человека у которого к саундтрекам основное требования, чтоб ухо не резало, это что-то да значит.)<br />
Ну так-то игра не без шероховатостей, разумеется. Стилистика иногда смотрится излишне нарочитой, со всеми этими переломанными перспективами, иногда несколько грубоватой. Из-за неё порой деревяный сруб смотрится как ломоть тунца. Но в целом с атмосферой стиль справляется.<br />
Есть легкие глюки в меню и у спрайтов ближе к концу, но это играть вообще никак не мешает, и ругать за такие мелочи игру на релизе как-то вообще не серьезно.</p>
<p>В общем сам с большим удовольствием поиграл и другим рекомендую, кому тема заходит. Если у вас есть дети смело ставьте игру детям. Да, чуточку они попугаются, но не слишком, а как и надо детям пугаться сказкам. Да в игре есть голые сиськи бабы Яги, но извращенцами из-за этого ваши пиздюки не вырастут. А вот определенные полезные воспоминания из детства про народные сказки, им будут обеспечены.)</p>
<p>В общем авторам респект и уважуха. Смогли. сумели.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://blog.dahr.ru/?feed=rss2&#038;p=21012</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title></title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=20973</link>
		<comments>https://blog.dahr.ru/?p=20973#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Jul 2024 22:15:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Д. А. Кузьмичёв]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[В ночное]]></category>
		<category><![CDATA[Игрища]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=20973</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" src="https://pbs.twimg.com/media/GTcjyy1XkAA6Pi_?format=png&amp;name=900x900" alt="" width="536" height="314" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://blog.dahr.ru/?feed=rss2&#038;p=20973</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title></title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=20966</link>
		<comments>https://blog.dahr.ru/?p=20966#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Jul 2024 10:53:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Д. А. Кузьмичёв]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Игрища]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=20966</guid>
		<description><![CDATA[Третьего дня прошел Paradise Marsh, на платину. Несложное, недолгое, уютное. Со всякими там таинственными мелочишками и милыми секретиками. С огромным удовольствием побегал по болотцам и лесочкам, половил жуков и лягушек. С момента демки (я как правило отслеживаю подобное, прям сначала разработки) ловлю, кстати, подулучшили. Из минусов &#8211; отсутствие русского языка. Но там кроме настроенческих текстов, какого-то [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Третьего дня прошел <strong>Paradise Marsh</strong>, на платину.<br />
Несложное, недолгое, уютное. Со всякими там таинственными мелочишками и милыми секретиками. С огромным удовольствием побегал по болотцам и лесочкам, половил жуков и лягушек. С момента демки (я как правило отслеживаю подобное, прям сначала разработки) ловлю, кстати, подулучшили.<br />
Из минусов &#8211; отсутствие русского языка. Но там кроме настроенческих текстов, какого-то важного текста и нет.<br />
В общем, рекомендую.</p>
<p><span class='embed-youtube' style='text-align:center; display: block;'><iframe class='youtube-player' type='text/html' width='500' height='312' src='https://www.youtube.com/embed/nHH-9Ag_TZY?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent' frameborder='0'></iframe></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://blog.dahr.ru/?feed=rss2&#038;p=20966</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Of Love &amp; Eternity</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=20927</link>
		<comments>https://blog.dahr.ru/?p=20927#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 Jun 2024 18:15:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Д. А. Кузьмичёв]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Игрища]]></category>
		<category><![CDATA[Мы все умрем!]]></category>
		<category><![CDATA[Польза]]></category>
		<category><![CDATA[Тролли и барбарианы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=20927</guid>
		<description><![CDATA[Of Love &#38; Eternity это не игра, это форменное издевательство! Повозившись с настройками графики, её можно только что угасить до состояния при котором ваш навороченный монитор станет показывать вам меньше пикселей чем экран теста на беременность. Да и выкрученные на &#8220;эпик&#8221; настройки не порадуют вас ни чем, что бы не смог показать ублюдок первой плойки и [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Of Love &amp; Eternity это не игра, это форменное издевательство!<br />
Повозившись с настройками графики, её можно только что угасить до состояния при котором ваш навороченный монитор станет показывать вам меньше пикселей чем экран теста на беременность.<br />
<img class="alignnone" src="https://sun1-26.userapi.com/impg/8Z0_MIQ3MbBtLb2VkgF5iKfRpsL23HCG2HWCDA/795yvn_WpWA.jpg?size=2549x1067&amp;quality=96&amp;sign=5b05e92edfc6bd3b3a8f38219bf56a4a&amp;type=album" alt="" width="600" height="251" /><br />
Да и выкрученные на &#8220;эпик&#8221; настройки не порадуют вас ни чем, что бы не смог показать ублюдок первой плойки и геймбоя с врождённым пороком контрастности.<br />
<img class="alignnone" src="https://sun1-92.userapi.com/impg/Q95C-wAF46A54BsIANHxUibMdGOddWq8jNOUcQ/du1hFUhdxSA.jpg?size=2553x1076&amp;quality=96&amp;sign=b73a899e533f6f83a987bdceca373e94&amp;type=album" alt="" width="600" height="253" /><br />
Сюжет тоже охуенен. Злой король убил вашу возлюбленную. А потом и вас. Насмерть. Убил и навсегда выкинул на какую-то помойку, где о вас все забыли навсегда (почти все, почти навсегда). А потом и сам умер нахер.<br />
И вот тут вы начинаете играть. Ну как играть? Вы очень мертвый (мертвей чем в Датрксоулсах и всех симуляторах мертвых детей, что я играл) скелет рыцаря в ржавом доспехе, который ходит по жестко прочерченным тропинкам, полметра в ширину. И хоть он может въебать кулачиной и взаимодействовать с чем-то там, геймплея тут пока меньше чем в &#8220;Дорогой Эстер&#8221;.<br />
<img class="alignnone" src="https://sun1-56.userapi.com/impg/WCdYhCfcat-scqrkRkn9GLGX9bimOf5jjhaObQ/nl6jr7vjec8.jpg?size=2560x1080&amp;quality=96&amp;sign=12dfe58a1f3b6be8408d5358b84581b2&amp;type=album" alt="" width="600" height="253" /><img class="alignnone" src="https://sun1-20.userapi.com/impg/mITk7wHVUgZUxRtsN35dYjy4YXlsZOZghkqolA/oWqxW-YX0Gg.jpg?size=2560x1080&amp;quality=96&amp;sign=d16040a6572b6301e3426bdda5c7b435&amp;type=album" alt="" width="600" height="253" /><img class="alignnone" src="https://sun1-47.userapi.com/impg/QVTBdhN_p3TXQ_rGyabzxD0hAekh6f3MTEnKFQ/X1nHRRcwttM.jpg?size=2560x1080&amp;quality=96&amp;sign=dadfc8565947c17862cd167fa41db37f&amp;type=album" alt="" width="600" height="253" /><img class="alignnone" src="https://sun1-83.userapi.com/impg/BVlc6I5xlsUWaUjV38QowzJCEcyOebFCsO_3DA/ubn9wBmhrpM.jpg?size=2560x1080&amp;quality=96&amp;sign=c1a3d8d0b0ee59fdd36109c2d7356415&amp;type=album" alt="" width="600" height="253" /><br />
БОЖЕ КАК ЖЕ Я ЖДУ ЭТУ ИГРУХУ!<br />
Да, автор откровенно глумится, и над графикой и над камерой и над геймплеем. Но даже через все это видно что руки-то у него на самом деле прямые, и атмосферу он может создать получше многих ААААшников. Я охуенно побегал посреди бурого пересветленого хуйпоми чего, что символизирует лес средневекового лимбо, и прям костями ощутил, как они мокнут от дождя и тумана под ржавым доспехом!<br />
Охуенно! В желаемое! Куплю на официальном стиме и буду стримить!<br />
<a href="https://x.com/acornbringer" target="_blank" rel="nofollow noopener">https://x.com/acornbringer</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://blog.dahr.ru/?feed=rss2&#038;p=20927</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>The Wild at Heart</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=20923</link>
		<comments>https://blog.dahr.ru/?p=20923#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 Jun 2024 10:13:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Д. А. Кузьмичёв]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Игрища]]></category>
		<category><![CDATA[Польза]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=20923</guid>
		<description><![CDATA[Под меланхоли нуар, тупо сел и прошел некую игрулю под названием The Wild at Heart. Дикости сердец, так то, не замечено. Но мило, очень мило. Не то чтоб прямо что-то особенное, но прелестная штучка типа Hobа или какой ни будь старой Зельды, только с приятной, хоть и &#8220;хипстерской&#8221; графикой по типу  Night in the Woods (что [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Под меланхоли нуар, тупо сел и прошел некую игрулю под названием The Wild at Heart.<br />
<img class="alignnone" src="https://assets.nintendo.com/image/upload/c_fill,w_1200/q_auto:best/f_auto/dpr_2.0/ncom/software/switch/70010000041059/478e6899ae5971efcc772bccd452ac332d4c39c61f1193f362346f92b61b3c3e" alt="" width="602" height="339" /><br />
Дикости сердец, так то, не замечено. Но мило, очень мило. Не то чтоб прямо что-то особенное, но прелестная штучка типа Hobа или какой ни будь старой Зельды, только с приятной, хоть и &#8220;хипстерской&#8221; графикой по типу  Night in the Woods (что забавно, ведь игра реально про лес и ночи).<br />
Но даже такая графика тут смотрится приятно. Приятны и мир и геймплей и отдельно сбор ресурсов и крафт. Обошлось без гринда и заморочек с рецептами. Приятны, в принципе, и боевка и исследования. Хотя казалось бы водить за собой толпу гномиков под сотню ртов и кидаться ими во всех, должно было бесить и ломать пальцы, но нет, норм. Сюжет есть, и он под стиль графики, в нем что то там про очередную умершую мамку, пьющего папку и легкий детсадовский ангст. Но благодаря тому, что игру не перевели, я так вникал в него спорадически, и мне показалось все норм, отношение героев вроде не говно и даже трогательны, повесточка если и была, то я её не заметил, в чернуху ничего не скатывается. Да и вообще сюжет тут так, повод покидаться гномиками.<br />
Не будь мой стим таким зеленым то прошел бы на платину, тем более что даже эндгейм тут устроен приятненько.<br />
Из минусов, то самое отсутствие людского языка. Да несколько (возможно частично как следствие первого) &#8220;бутылочных горлышек&#8221; в сюжете. Когда ты вынужден облазить всю карту в поисках единственного действия, что сдвинет уже события с мертвой точки. Но это не очень большая проблема в эпоху гайдов на ютубе. Ну, и если бы совсем придираться, то никогда не любил вот эту метродванскую тему с &#8220;найди навык и потом вернись с ним через всю карту&#8221;. Но карта тут не запредельных размеров, пна ней есть возможность оставлять пометки, а, для тех кто уж совсем плох, можно купить и карту с недонайдеными секретами. Так что это минус, только если совсем блох ловить и привередничать на вкусовщине.<br />
В остальном рекомендую тем кому как и мне, надо было убить пару вечерков на приятное.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://blog.dahr.ru/?feed=rss2&#038;p=20923</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title></title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=20919</link>
		<comments>https://blog.dahr.ru/?p=20919#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 17 Jun 2024 22:55:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Д. А. Кузьмичёв]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[В ночное]]></category>
		<category><![CDATA[Игрища]]></category>
		<category><![CDATA[Мудаки за работой!]]></category>
		<category><![CDATA[Польза]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=20919</guid>
		<description><![CDATA[Накачал всяких милых демок со стима играю во всякие там козюльные игры. Вот например Caravan SandWitch. Ну просто тfки идеальная игра жанра! &#8220;Научно-фантастический мир похожий на Прованс.&#8221; &#8220;Жизнь проста: ни боя, ни смерти, ни таймера, только вы, ваш фургон и мир.&#8221; Все это в декорациях &#8220;мягкого апокалипсиса&#8221;, в классической &#8220;французской&#8221; графике, почти без текстур, с [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Накачал всяких милых демок со стима играю во всякие там козюльные игры.<br />
Вот например Caravan SandWitch. Ну просто тfки идеальная игра жанра!<br />
&#8220;Научно-фантастический мир похожий на Прованс.&#8221;<br />
&#8220;Жизнь проста: ни боя, ни смерти, ни таймера, только вы, ваш фургон и мир.&#8221;<br />
Все это в декорациях &#8220;мягкого апокалипсиса&#8221;, в классической &#8220;французской&#8221; графике, почти без текстур, с легкими упрощениями в стилизации, в палитре от общих нежных тонов, до флюоресцентных вспышек. Типа Джусанта или Абзу.<br />
Управление приятное и несложное, мир уютен и прекрасен. Легкая тревога с пиздецом нf горизонте, но в целом милейшая забршока у моря, по которой девочка унисекс гоняет свой фургончик. Красота! В желаемое!<br />
И вот приезжаю значит в деревеньку и встречаю там лесбух. Ну лесбухи и лесбухи, хер бы с этим, игра европейская, модельки симпатичные, фиг с ним. Подхожу к их дому. И тут начинается!<br />
<img class="alignnone" src="https://sun9-33.userapi.com/impg/XTTNFZwoio7EgZ5hUl8uLTnl7RgPiDp8-U25tw/U0gn21I-awQ.jpg?size=563x1500&amp;quality=96&amp;sign=65e6ad6bc4291718818dc54917052e3b&amp;type=album" alt="" width="297" height="791" /><br />
Ну, вот нахуя, а главное зачем! Другая планета, фантастический мир, рядом стоит говорящая полутораметровая лягушка, и тут же вот эти сраные наклейки! Кто-то скажет мелочь? А пусть бы и мелочь! От этого не лучше. УФЦЧ+ это просто какие-то мелкие пакостники, моргнёшь, а они уже в уголке своей (маленькой), но обязательной радужной какашечкой насрали!<br />
И дело не в том что я такой эскапист, что нехочу ничего злободневного в своих Кози играх. Не, так-то не хочу, тем более когда обещали чистый расслабон. Но я потерплю если умело подано. Ну вот тут же и проблемы с экологией обозначены, и лесбух ввели. Ок. Но нахуя то эти вот бирочки наглые и никак не вписывающиеся в сетинг нарочито лепить исподтишка? Ничего кроме ещё пары грамм отвращения к радужной повесточке это не принесет.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://blog.dahr.ru/?feed=rss2&#038;p=20919</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
