<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>Комментарии на: В моей партии мясная лавка!</title>
	<atom:link href="https://blog.dahr.ru/?feed=rss2&#038;p=1005" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://blog.dahr.ru/?p=1005</link>
	<description>Буковки</description>
	<lastBuildDate>Wed, 19 Nov 2025 20:21:55 +0000</lastBuildDate>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=4.0</generator>
	<item>
		<title>От: Квестовик</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=1005&#038;cpage=1#comment-26967</link>
		<dc:creator><![CDATA[Квестовик]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Jan 2007 13:47:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=1005#comment-26967</guid>
		<description><![CDATA[Даниил, а чему Вы так удивляетесь ?
Кто в мире является основным потребителем видеоигр (кто составляет пресловутый буржуинский targt group)... а ?
&quot;Тинейджеры&quot; отечественного производства или америкосовские - неважно. А что нужно тинейджеру в играх снять потребность. Вот отсюда и бронелифчики.
Спрос он же всегда порождает предложение.

Если говорить на чистоту, то мне все эти бронелифчики вполне симпатичны. )))))  
Если к примеру рыцарь с монстрами крошиться &quot;неподецки&quot; (бошки им там всякие рубит и глаз на жопу натягивает) у него же стресс будет, а так посмотрел после боя на &quot;рыцаршу&quot; пообщался и всё такое. Если так то вполне вписывется.

Меня только вот что удивляет зачем этих дамочек в бой пускать их рубить ужас как жалко. Но зато смотрятся красиво.

Так что пусть будут но чтоб оправданно сюжетом и по параметрам всё соответствовало.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Даниил, а чему Вы так удивляетесь ?<br />
Кто в мире является основным потребителем видеоигр (кто составляет пресловутый буржуинский targt group)&#8230; а ?<br />
&#8220;Тинейджеры&#8221; отечественного производства или америкосовские &#8211; неважно. А что нужно тинейджеру в играх снять потребность. Вот отсюда и бронелифчики.<br />
Спрос он же всегда порождает предложение.</p>
<p>Если говорить на чистоту, то мне все эти бронелифчики вполне симпатичны. )))))<br />
Если к примеру рыцарь с монстрами крошиться &#8220;неподецки&#8221; (бошки им там всякие рубит и глаз на жопу натягивает) у него же стресс будет, а так посмотрел после боя на &#8220;рыцаршу&#8221; пообщался и всё такое. Если так то вполне вписывется.</p>
<p>Меня только вот что удивляет зачем этих дамочек в бой пускать их рубить ужас как жалко. Но зато смотрятся красиво.</p>
<p>Так что пусть будут но чтоб оправданно сюжетом и по параметрам всё соответствовало.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Dante</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=1005&#038;cpage=1#comment-26575</link>
		<dc:creator><![CDATA[Dante]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Jan 2007 05:32:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=1005#comment-26575</guid>
		<description><![CDATA[Трешовое фэнтези? А чем отличается трешово-фэнтезийная ммошка, от не трешовой? Допущениями вроде бронелифчика?]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Трешовое фэнтези? А чем отличается трешово-фэнтезийная ммошка, от не трешовой? Допущениями вроде бронелифчика?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Гофман</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=1005&#038;cpage=1#comment-26477</link>
		<dc:creator><![CDATA[Гофман]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Jan 2007 21:45:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=1005#comment-26477</guid>
		<description><![CDATA[Читаем внимательно, да?]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Читаем внимательно, да?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Dante</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=1005&#038;cpage=1#comment-26196</link>
		<dc:creator><![CDATA[Dante]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Jan 2007 05:02:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=1005#comment-26196</guid>
		<description><![CDATA[Что то я никак непойму, о каком жанре речь. Нельзя ли перечислить жанры где бронебикини будет в тему?]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Что то я никак непойму, о каком жанре речь. Нельзя ли перечислить жанры где бронебикини будет в тему?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Zuzuzu</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=1005&#038;cpage=1#comment-25999</link>
		<dc:creator><![CDATA[Zuzuzu]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Jan 2007 12:44:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=1005#comment-25999</guid>
		<description><![CDATA[Нет, просто Ахилесса при купании держали за пятку, со всеми вытекающими. А девушек, по такой логике, держали за соски.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Нет, просто Ахилесса при купании держали за пятку, со всеми вытекающими. А девушек, по такой логике, держали за соски.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Гофман</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=1005&#038;cpage=1#comment-25984</link>
		<dc:creator><![CDATA[Гофман]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Jan 2007 10:00:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=1005#comment-25984</guid>
		<description><![CDATA[Бронелифчик - нормальная условность жанра трэшевой фэнтези. И далеко не единственная условность. Там есть гораздо худшие условности, например, знаменитые Ошибки Темного Властелина. Рассуждать про нефункциональность бронелифчика - ломиться в открытую дверь и заодно подозревать художников в слабоумии. Что касается &quot;непрактичности брони&quot; - во-первых, я уже сказал, что 4-тонная броня не менее непрактична (как вам всем наплечники снандартного воркрафтовкого пехотинца? Они же ему не позволят ни поднять руки, ни посмотреть по сторонам), а во-вторых, неужели никто не видел в RPG бездоспешных бойцов? Тех же монахов из M&amp;M, без доспехов и с голыми руками?
Или давайте вспомним супергероев с их трусами поверх трико. Или &quot;Суперсемейку&quot; вспомните - про плащи у супергероев.

Так вот. Я не против бронебикини и не за бронебикини.
У меня к бронебикини одна претензия - не надо его совать туда, где этого не позволяет жанр. То есть в &quot;Восхождении на трон&quot; им, судя по всему, не место. Или там в &quot;Готиках&quot; - но там их и не было. А у Рыжей Сони - на здоровье.

Вот что я хочу сказать. Здесь не действует нормальная логика. Здесь действует только внутренняя логика жанра. А она разная.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Бронелифчик &#8211; нормальная условность жанра трэшевой фэнтези. И далеко не единственная условность. Там есть гораздо худшие условности, например, знаменитые Ошибки Темного Властелина. Рассуждать про нефункциональность бронелифчика &#8211; ломиться в открытую дверь и заодно подозревать художников в слабоумии. Что касается &#8220;непрактичности брони&#8221; &#8211; во-первых, я уже сказал, что 4-тонная броня не менее непрактична (как вам всем наплечники снандартного воркрафтовкого пехотинца? Они же ему не позволят ни поднять руки, ни посмотреть по сторонам), а во-вторых, неужели никто не видел в RPG бездоспешных бойцов? Тех же монахов из M&amp;M, без доспехов и с голыми руками?<br />
Или давайте вспомним супергероев с их трусами поверх трико. Или &#8220;Суперсемейку&#8221; вспомните &#8211; про плащи у супергероев.</p>
<p>Так вот. Я не против бронебикини и не за бронебикини.<br />
У меня к бронебикини одна претензия &#8211; не надо его совать туда, где этого не позволяет жанр. То есть в &#8220;Восхождении на трон&#8221; им, судя по всему, не место. Или там в &#8220;Готиках&#8221; &#8211; но там их и не было. А у Рыжей Сони &#8211; на здоровье.</p>
<p>Вот что я хочу сказать. Здесь не действует нормальная логика. Здесь действует только внутренняя логика жанра. А она разная.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Dante</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=1005&#038;cpage=1#comment-25955</link>
		<dc:creator><![CDATA[Dante]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Jan 2007 06:16:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=1005#comment-25955</guid>
		<description><![CDATA[Ну, мне показалось что вы как раз защищаете бронелифчики, мол чего это наезжают тут на бронелифчик, а на доспех а-ля 4 тонны танковой брони никто внимания не обращает, а он не лучше ничем. На что я и ответил - мол в играх где бронеливчики кругом, доспехи в 4 тонны танковой брони отчего то практически отсутствуют, т.е. все двинулись не на крайностях, а конкретно на бронелифчиках. Возможно я вас не так понял. 

Бронеливчик должен быть жанрово оправдан. Разумееться. Но вот только бронеливчик на воине жанрово оправдан только в порнухе кажись. Тут например http://blog.dahr.ru/?p=991 он будет вполне жанрово оправдан. В фэнтезийной ролевке - тоже в антураж впишеться. Но на тансовщице, например, не на воине.

Скучнее станет если убрать бронеливчик оттуда где он оправдан, или где он непонятно каким боком?]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ну, мне показалось что вы как раз защищаете бронелифчики, мол чего это наезжают тут на бронелифчик, а на доспех а-ля 4 тонны танковой брони никто внимания не обращает, а он не лучше ничем. На что я и ответил &#8211; мол в играх где бронеливчики кругом, доспехи в 4 тонны танковой брони отчего то практически отсутствуют, т.е. все двинулись не на крайностях, а конкретно на бронелифчиках. Возможно я вас не так понял. </p>
<p>Бронеливчик должен быть жанрово оправдан. Разумееться. Но вот только бронеливчик на воине жанрово оправдан только в порнухе кажись. Тут например <a href="http://blog.dahr.ru/?p=991" rel="nofollow">http://blog.dahr.ru/?p=991</a> он будет вполне жанрово оправдан. В фэнтезийной ролевке &#8211; тоже в антураж впишеться. Но на тансовщице, например, не на воине.</p>
<p>Скучнее станет если убрать бронеливчик оттуда где он оправдан, или где он непонятно каким боком?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Гофман</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=1005&#038;cpage=1#comment-25801</link>
		<dc:creator><![CDATA[Гофман]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jan 2007 09:08:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=1005#comment-25801</guid>
		<description><![CDATA[Так я не защищаю данные конкретные игры. Я просто полагаю, что все должно быть жанрово оправдано. Уверен, что если убрать бронелифчики - сразу станет как-то скучнее. В примерах, приведенных Даней, проблема в том, что бронелифчики вводились в игру не ради логики, не ради сюжета и даже не ради эстетики, а, видимо, потому что &quot;так надо&quot;. Продюсер попросил, сказал: почему у конкурентов есть, а у нас нет?]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Так я не защищаю данные конкретные игры. Я просто полагаю, что все должно быть жанрово оправдано. Уверен, что если убрать бронелифчики &#8211; сразу станет как-то скучнее. В примерах, приведенных Даней, проблема в том, что бронелифчики вводились в игру не ради логики, не ради сюжета и даже не ради эстетики, а, видимо, потому что &#8220;так надо&#8221;. Продюсер попросил, сказал: почему у конкурентов есть, а у нас нет?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Смолев М.Н.</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=1005&#038;cpage=1#comment-25772</link>
		<dc:creator><![CDATA[Смолев М.Н.]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jan 2007 07:42:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=1005#comment-25772</guid>
		<description><![CDATA[ора ора ора. Я чтото пропустил.
Дак что, камрад, ведь чертовы пластины закрывают положительно все места, которые мне хотелось бы видеть голыми.((( 
Я ничего не могу добавить, кроме разве что, может в син это лишь часть того что мы увидим. Да, блядевоины это хороший типаж, но он один из и не более. В той же Лайнэйдж2 блядевоины отображены только одной рассой - темных эльфов, другие три - орки -чистые барбарианшы, люди - гуцулы, и св.эльфы - рыцари справедливости - отображены совершенно без бронелифчиков. Может оно только часть? 
А в других описанных тобой игрухах - это просто особая &quot;гениальность&quot; дизайнеров, в чем я с тобой и соглашусь. Так уж повелось у нас). Хотя вот, тогда давайте рассмотрим дизайны Демиургов от Нивал. Это ведь по моему самый что ни на есть зачот?]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ора ора ора. Я чтото пропустил.<br />
Дак что, камрад, ведь чертовы пластины закрывают положительно все места, которые мне хотелось бы видеть голыми.(((<br />
Я ничего не могу добавить, кроме разве что, может в син это лишь часть того что мы увидим. Да, блядевоины это хороший типаж, но он один из и не более. В той же Лайнэйдж2 блядевоины отображены только одной рассой &#8211; темных эльфов, другие три &#8211; орки -чистые барбарианшы, люди &#8211; гуцулы, и св.эльфы &#8211; рыцари справедливости &#8211; отображены совершенно без бронелифчиков. Может оно только часть?<br />
А в других описанных тобой игрухах &#8211; это просто особая &#8220;гениальность&#8221; дизайнеров, в чем я с тобой и соглашусь. Так уж повелось у нас). Хотя вот, тогда давайте рассмотрим дизайны Демиургов от Нивал. Это ведь по моему самый что ни на есть зачот?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Dante</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=1005&#038;cpage=1#comment-25762</link>
		<dc:creator><![CDATA[Dante]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jan 2007 06:13:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=1005#comment-25762</guid>
		<description><![CDATA[Лады, хорошо. Я соглашусь, что одно что другое - крайность в коию не след кидаться. Однако, рассмотрев, например, скриншоты приведенные Даниилом, можно заметить, что мужики то в тех же играх - в крайностях не замазаны. Ну разве что чуууть-чуть. Разумееться, обилие декоративных элементов, и тот факт что они в тяжеленном доспехе пешком скачут, а не верхом - тоже допущение, но не столь зверское, как без двух вершков железа голая баба, имеющая характеристики броньки - круче чем фуллплейт.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Лады, хорошо. Я соглашусь, что одно что другое &#8211; крайность в коию не след кидаться. Однако, рассмотрев, например, скриншоты приведенные Даниилом, можно заметить, что мужики то в тех же играх &#8211; в крайностях не замазаны. Ну разве что чуууть-чуть. Разумееться, обилие декоративных элементов, и тот факт что они в тяжеленном доспехе пешком скачут, а не верхом &#8211; тоже допущение, но не столь зверское, как без двух вершков железа голая баба, имеющая характеристики броньки &#8211; круче чем фуллплейт.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
