<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>Комментарии на: а мог бы спать.</title>
	<atom:link href="https://blog.dahr.ru/?feed=rss2&#038;p=10098" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://blog.dahr.ru/?p=10098</link>
	<description>Буковки</description>
	<lastBuildDate>Wed, 19 Nov 2025 20:21:55 +0000</lastBuildDate>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=4.0</generator>
	<item>
		<title>От: Wolfcub</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=10098&#038;cpage=1#comment-927822</link>
		<dc:creator><![CDATA[Wolfcub]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2017 09:28:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=10098#comment-927822</guid>
		<description><![CDATA[&gt;&gt;Где конский хвостик?

Известно где! Но эта часть тела, увы, в кадр не попала.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&gt;&gt;Где конский хвостик?</p>
<p>Известно где! Но эта часть тела, увы, в кадр не попала.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: mir_myr</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=10098&#038;cpage=1#comment-927821</link>
		<dc:creator><![CDATA[mir_myr]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2017 06:39:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=10098#comment-927821</guid>
		<description><![CDATA[...если не в тягость, поделитесь ссылками на обуч. уроки по &quot;Скульптрису
заранее спасибо.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8230;если не в тягость, поделитесь ссылками на обуч. уроки по &#8220;Скульптрису<br />
заранее спасибо.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Любопытный</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=10098&#038;cpage=1#comment-927808</link>
		<dc:creator><![CDATA[Любопытный]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2017 14:58:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=10098#comment-927808</guid>
		<description><![CDATA[Хвостик-то где? Где конский хвостик?]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Хвостик-то где? Где конский хвостик?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Борода</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=10098&#038;cpage=1#comment-927798</link>
		<dc:creator><![CDATA[Борода]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2017 01:51:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=10098#comment-927798</guid>
		<description><![CDATA[у меня было тоже что на одно мместе просто когда я туда тыкал лепилкой он сразу же выключался. Но ято уже ученый.))) я рас 7 включал прогу перемешал около этого места сетку . раслаблял её. и короч на 7 рас таки поборол и он перестал отключаться при нажатие на то место. 
---
еще минус в том что унего есть подвисания странные. тоесть леплю по левому боку чтонить он тормозит. поворачиваю на правый бок и леплю там и все ок. в другом месте вдруг на правом боку тармазит поворачиваю на левый.

Короче в этом смысле мудбокс просто сама надежность. за полгода лепки там тока два раза глючил и то при импорте моделей.

---
но я все равно щас буду юзать скулптрис. из за того что там сложные формы прям вытягивать можно и наращивать. в этом он просто незаменим. в мудбоксе на такие операции у меня ушло бы рас в 20 большего времени. Ну или потребьовалось бы балванку накидывать в максе и потом тока её деталить.

А в скулптрис сразу на месте все поиски формы делать красота. И с масками скулптрис правильней работает чем мудбокс. более правильно]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>у меня было тоже что на одно мместе просто когда я туда тыкал лепилкой он сразу же выключался. Но ято уже ученый.))) я рас 7 включал прогу перемешал около этого места сетку . раслаблял её. и короч на 7 рас таки поборол и он перестал отключаться при нажатие на то место.<br />
&#8212;<br />
еще минус в том что унего есть подвисания странные. тоесть леплю по левому боку чтонить он тормозит. поворачиваю на правый бок и леплю там и все ок. в другом месте вдруг на правом боку тармазит поворачиваю на левый.</p>
<p>Короче в этом смысле мудбокс просто сама надежность. за полгода лепки там тока два раза глючил и то при импорте моделей.</p>
<p>&#8212;<br />
но я все равно щас буду юзать скулптрис. из за того что там сложные формы прям вытягивать можно и наращивать. в этом он просто незаменим. в мудбоксе на такие операции у меня ушло бы рас в 20 большего времени. Ну или потребьовалось бы балванку накидывать в максе и потом тока её деталить.</p>
<p>А в скулптрис сразу на месте все поиски формы делать красота. И с масками скулптрис правильней работает чем мудбокс. более правильно</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Backwoods Hick</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=10098&#038;cpage=1#comment-927797</link>
		<dc:creator><![CDATA[Backwoods Hick]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2017 01:20:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=10098#comment-927797</guid>
		<description><![CDATA[Ну, хоть ТЕМУ успел полностью раскрыть до глюков.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ну, хоть ТЕМУ успел полностью раскрыть до глюков.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
