<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>Комментарии на: ХОБа.</title>
	<atom:link href="https://blog.dahr.ru/?feed=rss2&#038;p=11292" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://blog.dahr.ru/?p=11292</link>
	<description>Буковки</description>
	<lastBuildDate>Wed, 19 Nov 2025 20:21:55 +0000</lastBuildDate>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=4.0</generator>
	<item>
		<title>От: blazan</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=11292&#038;cpage=1#comment-932897</link>
		<dc:creator><![CDATA[blazan]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Nov 2017 11:10:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=11292#comment-932897</guid>
		<description><![CDATA[&gt;А ты скорее всего знаешь какую онлайн хуйню выпускает перфект ворлд.
И я надеюсь что все эти товарищи вскоре соберутся под чьим-нибуть более адекватным крылом.

Так и есть.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&gt;А ты скорее всего знаешь какую онлайн хуйню выпускает перфект ворлд.<br />
И я надеюсь что все эти товарищи вскоре соберутся под чьим-нибуть более адекватным крылом.</p>
<p>Так и есть.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Борода</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=11292&#038;cpage=1#comment-932885</link>
		<dc:creator><![CDATA[Борода]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Nov 2017 21:00:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=11292#comment-932885</guid>
		<description><![CDATA[&quot;Что не мешало распустить студию разработчиков.&quot;
Ну как по мне это не связанные друг с другом моменты.  ну тоесть может и есть взаимосвязь но она не на столько сильна чтоб именно ИЗ ЗА этого закрывать студию.

Вот например Supergiant Games немножко ошиблись. Ибо все привыкли что у них то Бастион то Транзистор который чтото другое но с педалями бастиона. И тут они выпускают Pyre. Игра сама по себе отличная, но она разительно отличаеться и по гемплею и по ритмыу и вапще от предыдуших. И вся армия фанатов этой студии как то прихуела. И щас успех под вопросом.
___
В случии же с руник геймс все проще.
&quot;&quot;&quot;&quot;Студия была закрыта в ноябре 2017 года . Владелец студии Perfect World Entertainment назвал причину почему закрыл студию. Это отсутствие бизнес модели онлайн игры или сервисов для таких игры , в данный момент и в будущем Perfect World Entertainment будет инвестировать свои ресурсы только в это. А студия Runic Games не выпустила не одной такой игры или сервиса.&quot;&quot;&quot;&quot;

А ты скорее всего знаешь какую онлайн хуйню выпускает перфект ворлд.
И я надеюсь что все эти товарищи вскоре соберуться под чьим нибуть более адекватным крылом.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Что не мешало распустить студию разработчиков.&#8221;<br />
Ну как по мне это не связанные друг с другом моменты.  ну тоесть может и есть взаимосвязь но она не на столько сильна чтоб именно ИЗ ЗА этого закрывать студию.</p>
<p>Вот например Supergiant Games немножко ошиблись. Ибо все привыкли что у них то Бастион то Транзистор который чтото другое но с педалями бастиона. И тут они выпускают Pyre. Игра сама по себе отличная, но она разительно отличаеться и по гемплею и по ритмыу и вапще от предыдуших. И вся армия фанатов этой студии как то прихуела. И щас успех под вопросом.<br />
___<br />
В случии же с руник геймс все проще.<br />
&#8220;&#8221;&#8221;&#8221;Студия была закрыта в ноябре 2017 года . Владелец студии Perfect World Entertainment назвал причину почему закрыл студию. Это отсутствие бизнес модели онлайн игры или сервисов для таких игры , в данный момент и в будущем Perfect World Entertainment будет инвестировать свои ресурсы только в это. А студия Runic Games не выпустила не одной такой игры или сервиса.&#8221;&#8221;&#8221;&#8221;</p>
<p>А ты скорее всего знаешь какую онлайн хуйню выпускает перфект ворлд.<br />
И я надеюсь что все эти товарищи вскоре соберуться под чьим нибуть более адекватным крылом.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: blazan</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=11292&#038;cpage=1#comment-932874</link>
		<dc:creator><![CDATA[blazan]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Nov 2017 10:00:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=11292#comment-932874</guid>
		<description><![CDATA[Что не мешало распустить студию разработчиков.
Прошёл на одном дыхании.
Концепты к ней, кстати, делал Пол Ричардс.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Что не мешало распустить студию разработчиков.<br />
Прошёл на одном дыхании.<br />
Концепты к ней, кстати, делал Пол Ричардс.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Д. А. Кузьмичёв</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=11292&#038;cpage=1#comment-932847</link>
		<dc:creator><![CDATA[Д. А. Кузьмичёв]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Nov 2017 17:20:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=11292#comment-932847</guid>
		<description><![CDATA[Ну вот тут соглашусь. Большенство секретов в игре ищутся глазами. Вот дыры в земле закрытые решотками, бежишь привыкнув, хопа, а под этой решёткой кто-то ходит. Вот видок красивый, полюбуйся-ка над обрывчиком сидючи. Опа, а чего это там на горизонте?
Что уж тут говорить об сюжете. Мне русский только в параметрах нужен был. Молодцы, интернационалисты!]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ну вот тут соглашусь. Большенство секретов в игре ищутся глазами. Вот дыры в земле закрытые решотками, бежишь привыкнув, хопа, а под этой решёткой кто-то ходит. Вот видок красивый, полюбуйся-ка над обрывчиком сидючи. Опа, а чего это там на горизонте?<br />
Что уж тут говорить об сюжете. Мне русский только в параметрах нужен был. Молодцы, интернационалисты!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Борода</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=11292&#038;cpage=1#comment-932843</link>
		<dc:creator><![CDATA[Борода]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Nov 2017 15:40:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=11292#comment-932843</guid>
		<description><![CDATA[Wolfcub спасибо за правильный перевод! )]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Wolfcub спасибо за правильный перевод! )</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Wolfcub</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=11292&#038;cpage=1#comment-932841</link>
		<dc:creator><![CDATA[Wolfcub]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Nov 2017 14:35:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=11292#comment-932841</guid>
		<description><![CDATA[&gt;почувствовать о чем ты пишешь могу, а прочесть почти что и нет.

А я, кстати, все понял, видимо, специфика переводческой деятельности сказывается :-D

В сообщении говорится о том, что персонажи игры общаются без слов, жестами. И ты сначала радуешься, что такой умный, понял, чего от тебя хотят безо всяких слов. А потом осознаешь, что это неймдизайн такой клевый, и это авторы все так придумали ловко, чтоб ты понял.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&gt;почувствовать о чем ты пишешь могу, а прочесть почти что и нет.</p>
<p>А я, кстати, все понял, видимо, специфика переводческой деятельности сказывается :-D</p>
<p>В сообщении говорится о том, что персонажи игры общаются без слов, жестами. И ты сначала радуешься, что такой умный, понял, чего от тебя хотят безо всяких слов. А потом осознаешь, что это неймдизайн такой клевый, и это авторы все так придумали ловко, чтоб ты понял.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Д. А. Кузьмичёв</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=11292&#038;cpage=1#comment-932833</link>
		<dc:creator><![CDATA[Д. А. Кузьмичёв]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Nov 2017 12:37:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=11292#comment-932833</guid>
		<description><![CDATA[Бородушка, дорогой ты мой человечек, редактируй пожалуйста комменты перед тем как отправляешь. А то я как с ХОБом, почувствовать о чем ты пишешь могу, а прочесть почти что и нет.)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Бородушка, дорогой ты мой человечек, редактируй пожалуйста комменты перед тем как отправляешь. А то я как с ХОБом, почувствовать о чем ты пишешь могу, а прочесть почти что и нет.)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Борода</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=11292&#038;cpage=1#comment-932831</link>
		<dc:creator><![CDATA[Борода]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Nov 2017 12:20:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=11292#comment-932831</guid>
		<description><![CDATA[играю да она клевая. нарвитцо что все без слов у ы жест и ты такой ага я понял рас и точно. Давненько уже не было чтоб тебяне тыкали текстами стрелками а вот так типо по житейски принимали за умного )))
понятно что там геймдизайн и все расчитано так чтоб тыдогодался. Но именно вот не навязчивость подкупает]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>играю да она клевая. нарвитцо что все без слов у ы жест и ты такой ага я понял рас и точно. Давненько уже не было чтоб тебяне тыкали текстами стрелками а вот так типо по житейски принимали за умного )))<br />
понятно что там геймдизайн и все расчитано так чтоб тыдогодался. Но именно вот не навязчивость подкупает</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
