<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>Комментарии на: Сюжет пять, концовка два.</title>
	<atom:link href="https://blog.dahr.ru/?feed=rss2&#038;p=12043" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://blog.dahr.ru/?p=12043</link>
	<description>Буковки</description>
	<lastBuildDate>Wed, 19 Nov 2025 20:21:55 +0000</lastBuildDate>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=4.0</generator>
	<item>
		<title>От: Борода</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=12043&#038;cpage=1#comment-936373</link>
		<dc:creator><![CDATA[Борода]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Apr 2018 08:21:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=12043#comment-936373</guid>
		<description><![CDATA[А я вот все думаю. проходить или нет. С одной стороны графон который мне нравиться созерцательность и головоломочки не напряжные чтоб плыть по сюжету. С другой стороны посмотрел первые полчаса гемплея чуствуеться какаято вторичность во всем...

Тоесть все хорошо но все мы это уже видели кругом вокруг иногда даже в лучшем исполнении. И вот так ак ты прошел вопрос. Создатели постепенно разгоняються и привносят свое в это. Или же всю игру так и продолжают заниматься собирательством и причесыванием под себя.

Яне играл я сомтрел могу ошибаться но реалньо по первым полчаса просто сборник всего того что есть... И этим и показалось странным потому что чуваки несколько рас меняли издателя чтоб наконец донести то что именно они хотели. Не ужто это оно и есть ))) Или же как рас в начале мы видим то что навязывали издатели.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>А я вот все думаю. проходить или нет. С одной стороны графон который мне нравиться созерцательность и головоломочки не напряжные чтоб плыть по сюжету. С другой стороны посмотрел первые полчаса гемплея чуствуеться какаято вторичность во всем&#8230;</p>
<p>Тоесть все хорошо но все мы это уже видели кругом вокруг иногда даже в лучшем исполнении. И вот так ак ты прошел вопрос. Создатели постепенно разгоняються и привносят свое в это. Или же всю игру так и продолжают заниматься собирательством и причесыванием под себя.</p>
<p>Яне играл я сомтрел могу ошибаться но реалньо по первым полчаса просто сборник всего того что есть&#8230; И этим и показалось странным потому что чуваки несколько рас меняли издателя чтоб наконец донести то что именно они хотели. Не ужто это оно и есть ))) Или же как рас в начале мы видим то что навязывали издатели.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Juggle</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=12043&#038;cpage=1#comment-936366</link>
		<dc:creator><![CDATA[Juggle]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Apr 2018 16:08:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=12043#comment-936366</guid>
		<description><![CDATA[&gt;Надеюсь не “Brothers – A Tale of Two Sons”?
Эх, а я прошла &gt;.&lt;
От такой концовки будто говна наелся.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&gt;Надеюсь не “Brothers – A Tale of Two Sons”?<br />
Эх, а я прошла &gt;.&lt;<br />
От такой концовки будто говна наелся.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Д. А. Кузьмичёв</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=12043&#038;cpage=1#comment-936340</link>
		<dc:creator><![CDATA[Д. А. Кузьмичёв]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Apr 2018 20:16:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=12043#comment-936340</guid>
		<description><![CDATA[&gt;Надеюсь не “Brothers – A Tale of Two Sons”?
вот уж нет.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>>Надеюсь не “Brothers – A Tale of Two Sons”?<br />
вот уж нет.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: 331</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=12043&#038;cpage=1#comment-936336</link>
		<dc:creator><![CDATA[331]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Apr 2018 19:54:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=12043#comment-936336</guid>
		<description><![CDATA[Мне нравится как в specops the line обыграли концовку, прям сломало четвёртую стену с метаниями ГГ &quot;только сильный может отрицать очевидное&quot; xD]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Мне нравится как в specops the line обыграли концовку, прям сломало четвёртую стену с метаниями ГГ &#8220;только сильный может отрицать очевидное&#8221; xD</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Saniok</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=12043&#038;cpage=1#comment-936332</link>
		<dc:creator><![CDATA[Saniok]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Apr 2018 19:33:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=12043#comment-936332</guid>
		<description><![CDATA[&gt;Сейчас в прохождении ещё одна игра подобного типа,
&gt;интересно, там тоже концовка будет соответствующая?

Надеюсь не &quot;Brothers - A Tale of Two Sons&quot;?]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&gt;Сейчас в прохождении ещё одна игра подобного типа,<br />
&gt;интересно, там тоже концовка будет соответствующая?</p>
<p>Надеюсь не &#8220;Brothers &#8211; A Tale of Two Sons&#8221;?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Devire</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=12043&#038;cpage=1#comment-936325</link>
		<dc:creator><![CDATA[Devire]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Apr 2018 13:11:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=12043#comment-936325</guid>
		<description><![CDATA[&quot;что-то что традиционно перечеркивает все старания игрока в достижении этих концовок&quot;

Вот меня давно интересовал вопрос насколько в играх сложно сделать хороший нехэппи энд. Оно-то и в фильмах, книгах и комиксах зачастую бесит, если протагонист чего-то старался, добивался, а в конце фейлится и всё теряет. Но при хорошей истории, в которой такая концовка выглядит уместной, это ещё можно потерпеть. А вот в играх, где ты сам во всём этом участвовал, облом ощущается сильнее, а потому вызывает большее отторжение.

Притом я даже не знаю что хуже - когда облом является неизбежной частью истории или когда его избежать можно, но выбор концовки случается в самом конце, зачастую в одном диалоге. Типа, не тут строчку диалога выбрал - и фиг тебе, а не нормальная концовка. И получается вроде бы игру и прошёл, а вроде получил то, что можно расценить как &quot;нестандартный геймовер&quot;.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;что-то что традиционно перечеркивает все старания игрока в достижении этих концовок&#8221;</p>
<p>Вот меня давно интересовал вопрос насколько в играх сложно сделать хороший нехэппи энд. Оно-то и в фильмах, книгах и комиксах зачастую бесит, если протагонист чего-то старался, добивался, а в конце фейлится и всё теряет. Но при хорошей истории, в которой такая концовка выглядит уместной, это ещё можно потерпеть. А вот в играх, где ты сам во всём этом участвовал, облом ощущается сильнее, а потому вызывает большее отторжение.</p>
<p>Притом я даже не знаю что хуже &#8211; когда облом является неизбежной частью истории или когда его избежать можно, но выбор концовки случается в самом конце, зачастую в одном диалоге. Типа, не тут строчку диалога выбрал &#8211; и фиг тебе, а не нормальная концовка. И получается вроде бы игру и прошёл, а вроде получил то, что можно расценить как &#8220;нестандартный геймовер&#8221;.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Д. А. Кузьмичёв</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=12043&#038;cpage=1#comment-936312</link>
		<dc:creator><![CDATA[Д. А. Кузьмичёв]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Apr 2018 04:58:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=12043#comment-936312</guid>
		<description><![CDATA[Чет оно не особо мучилось пока мы в неё меч не воткнули.-__-]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Чет оно не особо мучилось пока мы в неё меч не воткнули.-__-</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: FilipFry</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=12043&#038;cpage=1#comment-936311</link>
		<dc:creator><![CDATA[FilipFry]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Apr 2018 04:46:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=12043#comment-936311</guid>
		<description><![CDATA[Так злодей де там та лиловая хрень. Существо на троне - само жертва Этого... паразита, что ли. Мы избавляем её (или его) от мучений. Я так понял игру.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Так злодей де там та лиловая хрень. Существо на троне &#8211; само жертва Этого&#8230; паразита, что ли. Мы избавляем её (или его) от мучений. Я так понял игру.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Д. А. Кузьмичёв</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=12043&#038;cpage=1#comment-936308</link>
		<dc:creator><![CDATA[Д. А. Кузьмичёв]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Apr 2018 03:42:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=12043#comment-936308</guid>
		<description><![CDATA[В хобе такой злодей что вторая концовка нехуя не хорошая.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>В хобе такой злодей что вторая концовка нехуя не хорошая.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: FilipFry</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=12043&#038;cpage=1#comment-936306</link>
		<dc:creator><![CDATA[FilipFry]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Apr 2018 01:41:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=12043#comment-936306</guid>
		<description><![CDATA[Дядь Дань, в Хобе же есть вторая, хорошая концовка.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Дядь Дань, в Хобе же есть вторая, хорошая концовка.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
