<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>Комментарии на: Мое путешествие с глистом пиздоболом</title>
	<atom:link href="https://blog.dahr.ru/?feed=rss2&#038;p=13413" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://blog.dahr.ru/?p=13413</link>
	<description>Буковки</description>
	<lastBuildDate>Wed, 19 Nov 2025 20:21:55 +0000</lastBuildDate>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=4.0</generator>
	<item>
		<title>От: Ikki Pop</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=13413&#038;cpage=1#comment-942959</link>
		<dc:creator><![CDATA[Ikki Pop]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Feb 2019 16:09:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=13413#comment-942959</guid>
		<description><![CDATA[спрашиваю просто ради сникта, а вы играли в Portal 2?]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>спрашиваю просто ради сникта, а вы играли в Portal 2?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Д. А. Кузьмичёв</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=13413&#038;cpage=1#comment-942929</link>
		<dc:creator><![CDATA[Д. А. Кузьмичёв]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Feb 2019 16:56:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=13413#comment-942929</guid>
		<description><![CDATA[Кардинально. и половину сюжета с ней.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Кардинально. и половину сюжета с ней.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Globin</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=13413&#038;cpage=1#comment-942927</link>
		<dc:creator><![CDATA[Globin]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Feb 2019 16:07:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=13413#comment-942927</guid>
		<description><![CDATA[А как бы ты концовку в Финчах поменял?]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>А как бы ты концовку в Финчах поменял?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Д. А. Кузьмичёв</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=13413&#038;cpage=1#comment-942912</link>
		<dc:creator><![CDATA[Д. А. Кузьмичёв]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Feb 2019 00:53:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=13413#comment-942912</guid>
		<description><![CDATA[&gt;Обогащает ли оно игровой опыт? Делает ли повествование глубже? Да как-то нифига.

Ну я бы не был так категоричен. Во первых это само по себе не то что бы плохо, а во-вторых и с этим можно сыграть. Другое дело что это происходит безальтернативно. &quot;Вот концовка кушай не обляпайся&quot;. И если в Джорней менять концовку не хотелось. В Итане Картере она являлась ключевым твистом. То где нибудь в Райме, при моей трогательной любви к нему, или в Финчах, концовку хотелось поменять прям до судорог! А нет, нельзя.

Это кстати многое мне дало в вопросе концовок к нашей игре.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>>Обогащает ли оно игровой опыт? Делает ли повествование глубже? Да как-то нифига.</p>
<p>Ну я бы не был так категоричен. Во первых это само по себе не то что бы плохо, а во-вторых и с этим можно сыграть. Другое дело что это происходит безальтернативно. &#8220;Вот концовка кушай не обляпайся&#8221;. И если в Джорней менять концовку не хотелось. В Итане Картере она являлась ключевым твистом. То где нибудь в Райме, при моей трогательной любви к нему, или в Финчах, концовку хотелось поменять прям до судорог! А нет, нельзя.</p>
<p>Это кстати многое мне дало в вопросе концовок к нашей игре.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Wolfcub</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=13413&#038;cpage=1#comment-942910</link>
		<dc:creator><![CDATA[Wolfcub]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Feb 2019 22:43:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=13413#comment-942910</guid>
		<description><![CDATA[&gt; По этим мирам можно спокойно ходить, стоять на берегу моря, любоваться закатом… Но знаете все это я мог делать и в Ворлд оф Варкравт. Тока там ещё были квесты, монстры, сражения, достижения, люди для общения.

Вот вспоминаю какой-нибудь Фалаут: Нью Вегас. Там ты приходишь, значит, в очередное убежище, на фабрику роботов, еще куда-нибудь. И всегда получаешь две истории. Одну, которую прямо сейчас проходишь - со стрельбой, болтовней, сбором лута и всякими выборами. И вторую, которая случилась здесь много лет назад, и которую собираешь по записям в терминалах, разбросанным аудиокассетам, отметкам на стенах и разложенному вокруг барахлу. Частенько эти две историю еще и пересекаются между собой. И оно бывает круто. Эти две части хорошо дополняют друг друга.

А в симуляторах хотьбы, получается, тебе выдают только второй тип историй. Обогащает ли оно игровой опыт? Делает ли повествование глубже? Да как-то нифига.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&gt; По этим мирам можно спокойно ходить, стоять на берегу моря, любоваться закатом… Но знаете все это я мог делать и в Ворлд оф Варкравт. Тока там ещё были квесты, монстры, сражения, достижения, люди для общения.</p>
<p>Вот вспоминаю какой-нибудь Фалаут: Нью Вегас. Там ты приходишь, значит, в очередное убежище, на фабрику роботов, еще куда-нибудь. И всегда получаешь две истории. Одну, которую прямо сейчас проходишь &#8211; со стрельбой, болтовней, сбором лута и всякими выборами. И вторую, которая случилась здесь много лет назад, и которую собираешь по записям в терминалах, разбросанным аудиокассетам, отметкам на стенах и разложенному вокруг барахлу. Частенько эти две историю еще и пересекаются между собой. И оно бывает круто. Эти две части хорошо дополняют друг друга.</p>
<p>А в симуляторах хотьбы, получается, тебе выдают только второй тип историй. Обогащает ли оно игровой опыт? Делает ли повествование глубже? Да как-то нифига.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
