<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>Комментарии на: Немного красивого мусора.</title>
	<atom:link href="https://blog.dahr.ru/?feed=rss2&#038;p=1641" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://blog.dahr.ru/?p=1641</link>
	<description>Буковки</description>
	<lastBuildDate>Wed, 19 Nov 2025 20:21:55 +0000</lastBuildDate>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=4.0</generator>
	<item>
		<title>От: Alexander</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=1641&#038;cpage=1#comment-518480</link>
		<dc:creator><![CDATA[Alexander]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 31 Jan 2008 07:32:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=1641#comment-518480</guid>
		<description><![CDATA[Это понятно, имелось в виду, что программировать будет кто-то другой (на энтузиазме, или за деньги), но если он не потянет, то его можно будет заменить :) Т.е. организовать так, чтобы кроме тебя самого не было бы ничего, что могло бы запороть дело.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Это понятно, имелось в виду, что программировать будет кто-то другой (на энтузиазме, или за деньги), но если он не потянет, то его можно будет заменить :) Т.е. организовать так, чтобы кроме тебя самого не было бы ничего, что могло бы запороть дело.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Д. А. Кузьмичёв</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=1641&#038;cpage=1#comment-517257</link>
		<dc:creator><![CDATA[Д. А. Кузьмичёв]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Jan 2008 13:14:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=1641#comment-517257</guid>
		<description><![CDATA[Я тоже скажу незамысловатое. Я нехочу делать всё сам.
С програмированием заводится желания нет никакого. и навыков тоже.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Я тоже скажу незамысловатое. Я нехочу делать всё сам.<br />
С програмированием заводится желания нет никакого. и навыков тоже.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Alexander</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=1641&#038;cpage=1#comment-517231</link>
		<dc:creator><![CDATA[Alexander]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Jan 2008 12:36:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=1641#comment-517231</guid>
		<description><![CDATA[О, я даже это видел уже, но забыл, где. Видимо, где-то в более ранних постах.
Кстати, ты и в пикселарте умудряешься на полутонах экономить)

Вобщем, скажу немного очевидных вещей.
Если хочешь, чтобы что-то было сделано - сделай это сам. Программистов до черта, а художников хороших мало. Тем более, что и сценарий ты можешь придумать уж не хуже того, что обычно в играх бывает.

Игры бывают очень разные. Далеко не для всех требуются десятки человекогодов работы. Есть игры, в которых программирования, скажем, нужно очень мало, и основное - это как раз графика. Скажем, всякие дейт симы, игры типа Hidden Object, карточные игры и т.д. 

Может стоит подумать о том, чтобы сделать что-нибудь свое? Надо просто подобрать вариант, исходя из имеющихся в наличии ресурсов. Что-нибудь достаточное небольшое, чтобы успеть доделать раньше, чем надоест, и требующее минимум зависимости успеха от других людей. Самому выбрать сеттинг, стиль, самому решать что и как будет. И самому перед собой отвечать за результат :)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>О, я даже это видел уже, но забыл, где. Видимо, где-то в более ранних постах.<br />
Кстати, ты и в пикселарте умудряешься на полутонах экономить)</p>
<p>Вобщем, скажу немного очевидных вещей.<br />
Если хочешь, чтобы что-то было сделано &#8211; сделай это сам. Программистов до черта, а художников хороших мало. Тем более, что и сценарий ты можешь придумать уж не хуже того, что обычно в играх бывает.</p>
<p>Игры бывают очень разные. Далеко не для всех требуются десятки человекогодов работы. Есть игры, в которых программирования, скажем, нужно очень мало, и основное &#8211; это как раз графика. Скажем, всякие дейт симы, игры типа Hidden Object, карточные игры и т.д. </p>
<p>Может стоит подумать о том, чтобы сделать что-нибудь свое? Надо просто подобрать вариант, исходя из имеющихся в наличии ресурсов. Что-нибудь достаточное небольшое, чтобы успеть доделать раньше, чем надоест, и требующее минимум зависимости успеха от других людей. Самому выбрать сеттинг, стиль, самому решать что и как будет. И самому перед собой отвечать за результат :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Д. А. Кузьмичёв</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=1641&#038;cpage=1#comment-515601</link>
		<dc:creator><![CDATA[Д. А. Кузьмичёв]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Jan 2008 18:23:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=1641#comment-515601</guid>
		<description><![CDATA[Пиксельарт был.
Например, из того что в сети
http://dahr.ru/images/p_klabysh.png
http://dahr.ru/images/p_bob.png
http://dahr.ru/images/p_incviz01.png
http://dahr.ru/images/p_inkviz02.png
http://dahr.ru/images/p_incviz03.png
или например
http://dahr.ru/l_j/famelogo.gif
http://dahr.ru/l_j/vc2.gif
http://dahr.ru/l_j/n%20copy.gif
Или
http://dahr.ru/l_j/4_sprit.gif
http://dahr.ru/l_j/n_per_barokko.gif

Это из того что в сети.

А вот трехмера нет. Сам я его пока незнаю, многие собирались оттрехмерить моих персов, да все слили.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Пиксельарт был.<br />
Например, из того что в сети<br />
<a href="http://dahr.ru/images/p_klabysh.png" rel="nofollow">http://dahr.ru/images/p_klabysh.png</a><br />
<a href="http://dahr.ru/images/p_bob.png" rel="nofollow">http://dahr.ru/images/p_bob.png</a><br />
<a href="http://dahr.ru/images/p_incviz01.png" rel="nofollow">http://dahr.ru/images/p_incviz01.png</a><br />
<a href="http://dahr.ru/images/p_inkviz02.png" rel="nofollow">http://dahr.ru/images/p_inkviz02.png</a><br />
<a href="http://dahr.ru/images/p_incviz03.png" rel="nofollow">http://dahr.ru/images/p_incviz03.png</a><br />
или например<br />
<a href="http://dahr.ru/l_j/famelogo.gif" rel="nofollow">http://dahr.ru/l_j/famelogo.gif</a><br />
<a href="http://dahr.ru/l_j/vc2.gif" rel="nofollow">http://dahr.ru/l_j/vc2.gif</a><br />
<a href="http://dahr.ru/l_j/n%20copy.gif" rel="nofollow">http://dahr.ru/l_j/n%20copy.gif</a><br />
Или<br />
<a href="http://dahr.ru/l_j/4_sprit.gif" rel="nofollow">http://dahr.ru/l_j/4_sprit.gif</a><br />
<a href="http://dahr.ru/l_j/n_per_barokko.gif" rel="nofollow">http://dahr.ru/l_j/n_per_barokko.gif</a></p>
<p>Это из того что в сети.</p>
<p>А вот трехмера нет. Сам я его пока незнаю, многие собирались оттрехмерить моих персов, да все слили.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Alexander</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=1641&#038;cpage=1#comment-514791</link>
		<dc:creator><![CDATA[Alexander]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Jan 2008 10:39:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=1641#comment-514791</guid>
		<description><![CDATA[Кстати, делал ли ты 3д и пикселарт? Не могу найти примеров.

А для мобильных игр графику рисовать не пробовал?  Проекты делаются быстро, в отличие от, так что быстрее и с большим шансом увидишь свой артреально используемым людьми. 
А то, то, что, что у наших мобильных разработчиков сейчас вместо графики, смотрится, как правило, довольно мерзко. Хотя они экономят на всем, включая художников, видимо, в этом дело.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Кстати, делал ли ты 3д и пикселарт? Не могу найти примеров.</p>
<p>А для мобильных игр графику рисовать не пробовал?  Проекты делаются быстро, в отличие от, так что быстрее и с большим шансом увидишь свой артреально используемым людьми.<br />
А то, то, что, что у наших мобильных разработчиков сейчас вместо графики, смотрится, как правило, довольно мерзко. Хотя они экономят на всем, включая художников, видимо, в этом дело.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Д. А. Кузьмичёв</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=1641&#038;cpage=1#comment-514781</link>
		<dc:creator><![CDATA[Д. А. Кузьмичёв]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Jan 2008 10:23:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=1641#comment-514781</guid>
		<description><![CDATA[Качественно рисованая крупная графика применяется как для создания триД так и пиксельарта.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Качественно рисованая крупная графика применяется как для создания триД так и пиксельарта.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Д. А. Кузьмичёв</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=1641&#038;cpage=1#comment-514780</link>
		<dc:creator><![CDATA[Д. А. Кузьмичёв]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Jan 2008 10:23:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=1641#comment-514780</guid>
		<description><![CDATA[Качественно рисованая крупная графика применяется как для создания триД так и пиксельарта.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Качественно рисованая крупная графика применяется как для создания триД так и пиксельарта.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Alexander</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=1641&#038;cpage=1#comment-514775</link>
		<dc:creator><![CDATA[Alexander]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Jan 2008 10:22:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=1641#comment-514775</guid>
		<description><![CDATA[Трудно сформулировать. Может, просто сравнить не с чем. Игр с качественной рисованной крупной графикой не так много - сначала был пиксельарт, а потом почти сразу 3Д. А то, что есть - либо аниме, либо реализм.

Может, у тебя есть какой-нибудь mock-up игрового экрана целиком в твоем стиле?]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Трудно сформулировать. Может, просто сравнить не с чем. Игр с качественной рисованной крупной графикой не так много &#8211; сначала был пиксельарт, а потом почти сразу 3Д. А то, что есть &#8211; либо аниме, либо реализм.</p>
<p>Может, у тебя есть какой-нибудь mock-up игрового экрана целиком в твоем стиле?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Д. А. Кузьмичёв</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=1641&#038;cpage=1#comment-514726</link>
		<dc:creator><![CDATA[Д. А. Кузьмичёв]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Jan 2008 09:45:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=1641#comment-514726</guid>
		<description><![CDATA[а в чем суть трудности?]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>а в чем суть трудности?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Alexander</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=1641&#038;cpage=1#comment-514641</link>
		<dc:creator><![CDATA[Alexander]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Jan 2008 08:03:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=1641#comment-514641</guid>
		<description><![CDATA[Это концепт-арт?
У тебя очень выразительный стиль, но мне почему-то трудно представить его в игре as is...]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Это концепт-арт?<br />
У тебя очень выразительный стиль, но мне почему-то трудно представить его в игре as is&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
