<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>Комментарии на: Пиксели заебали.</title>
	<atom:link href="https://blog.dahr.ru/?feed=rss2&#038;p=18043" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://blog.dahr.ru/?p=18043</link>
	<description>Буковки</description>
	<lastBuildDate>Wed, 19 Nov 2025 20:21:55 +0000</lastBuildDate>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=4.0</generator>
	<item>
		<title>От: ли</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=18043&#038;cpage=1#comment-959000</link>
		<dc:creator><![CDATA[ли]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Oct 2021 07:33:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=18043#comment-959000</guid>
		<description><![CDATA[Дядь Дань, сейчас новый тренд пошел - стилизация под графику первой соньки. Это теперь новый пиксель - вырвиглазные модельки, уебищная топорная анимация, ах прям как в нашем децве! /s]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Дядь Дань, сейчас новый тренд пошел &#8211; стилизация под графику первой соньки. Это теперь новый пиксель &#8211; вырвиглазные модельки, уебищная топорная анимация, ах прям как в нашем децве! /s</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Херократ</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=18043&#038;cpage=1#comment-958915</link>
		<dc:creator><![CDATA[Херократ]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Sep 2021 08:48:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=18043#comment-958915</guid>
		<description><![CDATA[При чём тут ностальгия-то? Это ж давно известная фишка - если руки из жопы и нормально сделать не получается, то давайте сделаем намеренно криво - авось все подумают что это у нас стиль такой, а не отсутствие умений.

А уж пиксели или кусок скульптурного говна используется - дело десятое.

Так что никто не выёживается делая &quot;пиксельно&quot; вместо &quot;нормально&quot; - просто порог вхождения в игрострой упал настолько, что в индустрию пришла прорва народа, которые тупо не умеют в &quot;нормально&quot;.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>При чём тут ностальгия-то? Это ж давно известная фишка &#8211; если руки из жопы и нормально сделать не получается, то давайте сделаем намеренно криво &#8211; авось все подумают что это у нас стиль такой, а не отсутствие умений.</p>
<p>А уж пиксели или кусок скульптурного говна используется &#8211; дело десятое.</p>
<p>Так что никто не выёживается делая &#8220;пиксельно&#8221; вместо &#8220;нормально&#8221; &#8211; просто порог вхождения в игрострой упал настолько, что в индустрию пришла прорва народа, которые тупо не умеют в &#8220;нормально&#8221;.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Лэнгли</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=18043&#038;cpage=1#comment-958892</link>
		<dc:creator><![CDATA[Лэнгли]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Sep 2021 18:16:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=18043#comment-958892</guid>
		<description><![CDATA[Никто не спорит - делать красивые и качественные пиксельные игры можно. Вопрос в другом - а зачем их делать?..

Пиксель-арт на данный момент - это не художественное средство, а художественная форма. Стало быть, нарочитая пикселизация художественной части - это разновидность формализма. А формализм в искусстве мы решительно осуж... а, ладно.

Стало быть, в пиксельной игре содержание подчиненно форме. Ради чего художник на это идет? Тут, как нам видится, могут быть два варианта. Первый - это, понятное дело, расчет на ностальгию аудитории. Всем же в детстве заходили пиксели, так вот вам как в детстве, не обляпайтесь. Причем эта мотивация может быть как добронамеренной (художник искренне апеллирует к ностальгическим чувствам игрока), так и злонамеренной (художник просто маскирует за пикселями свою криворукость). Но, так или иначе, получается не более чем паразитирование на форме.

Второй же вариант - это сознательная, пост-структуальная игра с формой, через которую раскрывается мета-нарратив в виде ее деконструкции или реконструкции. Тут мы, казалось бы, все же приходим к содержанию. На деле, однако, это нахлестывание уже давно умершей лошади, потому что как только пиксель-арт стал из художественного средства художественной формой - в ней он стал статичен. А любое постмодернистское обращение к статичным формам - банальный интеллектуальный онанизм.

Таким образом, современный пиксель-арт столь же жалок, сколь и современный абстракционизм. Разновидностью которого его, пожалуй, вполне можно считать.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Никто не спорит &#8211; делать красивые и качественные пиксельные игры можно. Вопрос в другом &#8211; а зачем их делать?..</p>
<p>Пиксель-арт на данный момент &#8211; это не художественное средство, а художественная форма. Стало быть, нарочитая пикселизация художественной части &#8211; это разновидность формализма. А формализм в искусстве мы решительно осуж&#8230; а, ладно.</p>
<p>Стало быть, в пиксельной игре содержание подчиненно форме. Ради чего художник на это идет? Тут, как нам видится, могут быть два варианта. Первый &#8211; это, понятное дело, расчет на ностальгию аудитории. Всем же в детстве заходили пиксели, так вот вам как в детстве, не обляпайтесь. Причем эта мотивация может быть как добронамеренной (художник искренне апеллирует к ностальгическим чувствам игрока), так и злонамеренной (художник просто маскирует за пикселями свою криворукость). Но, так или иначе, получается не более чем паразитирование на форме.</p>
<p>Второй же вариант &#8211; это сознательная, пост-структуальная игра с формой, через которую раскрывается мета-нарратив в виде ее деконструкции или реконструкции. Тут мы, казалось бы, все же приходим к содержанию. На деле, однако, это нахлестывание уже давно умершей лошади, потому что как только пиксель-арт стал из художественного средства художественной формой &#8211; в ней он стал статичен. А любое постмодернистское обращение к статичным формам &#8211; банальный интеллектуальный онанизм.</p>
<p>Таким образом, современный пиксель-арт столь же жалок, сколь и современный абстракционизм. Разновидностью которого его, пожалуй, вполне можно считать.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: ZOObastik</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=18043&#038;cpage=1#comment-958852</link>
		<dc:creator><![CDATA[ZOObastik]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Sep 2021 18:30:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=18043#comment-958852</guid>
		<description><![CDATA[Вот у меня примерно такое же подгорание от современных пиксель-арт игр. Не от всех. А только от тех, которые делают по-мудацки. 

За что я уважаю старые пиксельные игры? За то что имея рамки, которые их технически ограничивали, люди из кожи вон лезли, чтобы на 8 или 16 битах СДЕЛАТЬ КРАСИВО.

А что сейчас? Сейчас делают НАРОЧИТО ВСРАТО. Тебя, сцуко, ничего не ограничивает. Ну кроме некомпетентности и безразличия - я не умею, да и похуй. А при таком подходе результат немного предсказуем: говно на входе - говно на выходе. И вот такие криворукие распиздяи и дискредитируют пиксель-арт]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Вот у меня примерно такое же подгорание от современных пиксель-арт игр. Не от всех. А только от тех, которые делают по-мудацки. </p>
<p>За что я уважаю старые пиксельные игры? За то что имея рамки, которые их технически ограничивали, люди из кожи вон лезли, чтобы на 8 или 16 битах СДЕЛАТЬ КРАСИВО.</p>
<p>А что сейчас? Сейчас делают НАРОЧИТО ВСРАТО. Тебя, сцуко, ничего не ограничивает. Ну кроме некомпетентности и безразличия &#8211; я не умею, да и похуй. А при таком подходе результат немного предсказуем: говно на входе &#8211; говно на выходе. И вот такие криворукие распиздяи и дискредитируют пиксель-арт</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Scorch</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=18043&#038;cpage=1#comment-958845</link>
		<dc:creator><![CDATA[Scorch]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Sep 2021 15:05:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=18043#comment-958845</guid>
		<description><![CDATA[Пиксельарт уже сам по себе худжанр и никуда он не денется, а вот плохой пиксельарт - это есть. Но вот, из недавнего, Cybershadow. Со всех сторон хороша (ток сука сложная). 

Давно тебя в твиторе, кстати, забанили?]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Пиксельарт уже сам по себе худжанр и никуда он не денется, а вот плохой пиксельарт &#8211; это есть. Но вот, из недавнего, Cybershadow. Со всех сторон хороша (ток сука сложная). </p>
<p>Давно тебя в твиторе, кстати, забанили?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Механик</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=18043&#038;cpage=1#comment-958842</link>
		<dc:creator><![CDATA[Механик]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Sep 2021 13:05:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=18043#comment-958842</guid>
		<description><![CDATA[&gt; Чем отличается софт от харда, программное обеспечение от устройств. Хард со временем становится меньше, дешевле и быстрее, а софт – тяжелее, дороже и медленней.

Наш выбор - Windows XP на квантовых перфокартах? %)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&gt; Чем отличается софт от харда, программное обеспечение от устройств. Хард со временем становится меньше, дешевле и быстрее, а софт – тяжелее, дороже и медленней.</p>
<p>Наш выбор &#8211; Windows XP на квантовых перфокартах? %)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Аноним</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=18043&#038;cpage=1#comment-958841</link>
		<dc:creator><![CDATA[Аноним]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Sep 2021 13:02:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=18043#comment-958841</guid>
		<description><![CDATA[&gt; Ага, тебе не понравилось мое мнение и ты обозвал меня мудаком. Ну, не мудак ли ты сам по твоему же мудацкому опроеделению. А мудак.)

Называть собаку собакой - не признак мудачества. Так же и называть мудака мудаком. А вот называть не-мудака мудаком - мудачество, ты ещё раз доказал что мудак. Не умеешь в логику - не лезь. Я же не лезу в рисование.

&gt; А дальше ты повторяешь все мной сказанное.

Понятно, читать ты тоже не умеешь. Впрочем, не удивительно.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&gt; Ага, тебе не понравилось мое мнение и ты обозвал меня мудаком. Ну, не мудак ли ты сам по твоему же мудацкому опроеделению. А мудак.)</p>
<p>Называть собаку собакой &#8211; не признак мудачества. Так же и называть мудака мудаком. А вот называть не-мудака мудаком &#8211; мудачество, ты ещё раз доказал что мудак. Не умеешь в логику &#8211; не лезь. Я же не лезу в рисование.</p>
<p>&gt; А дальше ты повторяешь все мной сказанное.</p>
<p>Понятно, читать ты тоже не умеешь. Впрочем, не удивительно.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Д. А. Кузьмичёв</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=18043&#038;cpage=1#comment-958837</link>
		<dc:creator><![CDATA[Д. А. Кузьмичёв]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Sep 2021 10:23:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=18043#comment-958837</guid>
		<description><![CDATA[&gt;Только такой мудак как ты может говорить “мне не нравится, поэтому идите нахуй”.

Ага, тебе не понравилось мое мнение и ты обозвал меня мудаком. Ну, не мудак ли ты сам по твоему же мудацкому опроеделению. А мудак.)

&gt; Прикинь, ты в мире не один.

И че дальше?

А дальше ты повторяешь все мной сказанное. Теперь ты мудак ещё и по моему определению.

&gt; чё ту в чужие фетиши лезешь-то!

Я те лично в твою фетишисткую кашу насрал, что ты ко мне в комменты лезешь?) Пиздуй играть в свои пиксили, кто тебя держит-то?]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>>Только такой мудак как ты может говорить “мне не нравится, поэтому идите нахуй”.</p>
<p>Ага, тебе не понравилось мое мнение и ты обозвал меня мудаком. Ну, не мудак ли ты сам по твоему же мудацкому опроеделению. А мудак.)</p>
<p>> Прикинь, ты в мире не один.</p>
<p>И че дальше?</p>
<p>А дальше ты повторяешь все мной сказанное. Теперь ты мудак ещё и по моему определению.</p>
<p>> чё ту в чужие фетиши лезешь-то!</p>
<p>Я те лично в твою фетишисткую кашу насрал, что ты ко мне в комменты лезешь?) Пиздуй играть в свои пиксили, кто тебя держит-то?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Гозть</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=18043&#038;cpage=1#comment-958836</link>
		<dc:creator><![CDATA[Гозть]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Sep 2021 08:44:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=18043#comment-958836</guid>
		<description><![CDATA[Чем отличается софт от харда, программное обеспечение от устройств. Хард со временем становится меньше, дешевле и быстрее, а софт - тяжелее, дороже и медленней.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Чем отличается софт от харда, программное обеспечение от устройств. Хард со временем становится меньше, дешевле и быстрее, а софт &#8211; тяжелее, дороже и медленней.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Аноним</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=18043&#038;cpage=1#comment-958824</link>
		<dc:creator><![CDATA[Аноним]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Sep 2021 01:41:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=18043#comment-958824</guid>
		<description><![CDATA[Вот-вот ну почему нет моды вкусный 2d арт как во вторых героях? Или вон, нинтенда выпустила пиксель ремастер финалок. Так блядь она же на псп выпускала выпускала финалку 4 комплит коллекшон с нормальной 2д графикой. Почему блядь она не выпустила ремастер первых трёх частей не с таким же графоном как в комплит коллекшон, а в сраных пикселях? Почему не добавила дополнительный режим, где кто хочет играет в пиксели, а кто хочет переключится и играет на нормальной 2д графике? Сука, в японии же дохуя художников которые эти сраные пиксели и в 8k перерисуют и недорого возьмут. И этот пиксельный ремастер стоит 3700 рублей, Карл!  Как новая с нуля разработанная AAA тридэшная игра со всякими эртэиксами! И это при том что в 2d финалках даже анимаций практически нет! Почему эти корпорации такие жадные уебаны? Сука, как же горит.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Вот-вот ну почему нет моды вкусный 2d арт как во вторых героях? Или вон, нинтенда выпустила пиксель ремастер финалок. Так блядь она же на псп выпускала выпускала финалку 4 комплит коллекшон с нормальной 2д графикой. Почему блядь она не выпустила ремастер первых трёх частей не с таким же графоном как в комплит коллекшон, а в сраных пикселях? Почему не добавила дополнительный режим, где кто хочет играет в пиксели, а кто хочет переключится и играет на нормальной 2д графике? Сука, в японии же дохуя художников которые эти сраные пиксели и в 8k перерисуют и недорого возьмут. И этот пиксельный ремастер стоит 3700 рублей, Карл!  Как новая с нуля разработанная AAA тридэшная игра со всякими эртэиксами! И это при том что в 2d финалках даже анимаций практически нет! Почему эти корпорации такие жадные уебаны? Сука, как же горит.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
