<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>Комментарии на: </title>
	<atom:link href="https://blog.dahr.ru/?feed=rss2&#038;p=18234" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://blog.dahr.ru/?p=18234</link>
	<description>Буковки</description>
	<lastBuildDate>Wed, 19 Nov 2025 20:21:55 +0000</lastBuildDate>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=4.0</generator>
	<item>
		<title>От: Devire</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=18234&#038;cpage=1#comment-961044</link>
		<dc:creator><![CDATA[Devire]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Nov 2021 11:13:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=18234#comment-961044</guid>
		<description><![CDATA[&gt;Например, во многих градостроилках, да том же Rimworld, идёт налаживание быта для персонажиков, которые живут вполне себе коммунистически, и если даже вкалывают до потери пульса, то исключительно ради построения более благоприятного будущего.

Ну это выглядит скорее как игровая условность. Просто, если игра не сфокусирована сама-по-себе на закалачивании бабла, то вопрос обмена денежной массы между жителями обычно попросту игнорируется. И даже когда кому-нибудь для производства требуются золотые монеты, то они потом нигде не используются. Вряд ли из-за этого такие игры стоит рассматривать как пример построения коммунизма.

В каких-нибудь Сеттлерах вон юнитам вообще есть не нужно. И ничего другого не нужно тоже. А потому вся их деятельность для них самих никакого смысла не имеет. Какой уж тут коммунизм.

Другое дело, что такие игры можно использовать как пример того, что работая совместно на общее благо намного эффективнее достигать цели. И наоборот, игры вроде Majesty (где вопрос обращение денежной массы как раз не игнорируется) можно использовать как пример вреда индивидуализма и шкурничества.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&gt;Например, во многих градостроилках, да том же Rimworld, идёт налаживание быта для персонажиков, которые живут вполне себе коммунистически, и если даже вкалывают до потери пульса, то исключительно ради построения более благоприятного будущего.</p>
<p>Ну это выглядит скорее как игровая условность. Просто, если игра не сфокусирована сама-по-себе на закалачивании бабла, то вопрос обмена денежной массы между жителями обычно попросту игнорируется. И даже когда кому-нибудь для производства требуются золотые монеты, то они потом нигде не используются. Вряд ли из-за этого такие игры стоит рассматривать как пример построения коммунизма.</p>
<p>В каких-нибудь Сеттлерах вон юнитам вообще есть не нужно. И ничего другого не нужно тоже. А потому вся их деятельность для них самих никакого смысла не имеет. Какой уж тут коммунизм.</p>
<p>Другое дело, что такие игры можно использовать как пример того, что работая совместно на общее благо намного эффективнее достигать цели. И наоборот, игры вроде Majesty (где вопрос обращение денежной массы как раз не игнорируется) можно использовать как пример вреда индивидуализма и шкурничества.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Механик</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=18234&#038;cpage=1#comment-961043</link>
		<dc:creator><![CDATA[Механик]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Nov 2021 10:58:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=18234#comment-961043</guid>
		<description><![CDATA[Но оно же не обязательно должно быть только таким образом? Например, во многих градостроилках, да том же Rimworld, идёт налаживание быта для персонажиков, которые живут вполне себе коммунистически, и если даже вкалывают до потери пульса, то исключительно ради построения более благоприятного будущего.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Но оно же не обязательно должно быть только таким образом? Например, во многих градостроилках, да том же Rimworld, идёт налаживание быта для персонажиков, которые живут вполне себе коммунистически, и если даже вкалывают до потери пульса, то исключительно ради построения более благоприятного будущего.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Devire</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=18234&#038;cpage=1#comment-961042</link>
		<dc:creator><![CDATA[Devire]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Nov 2021 08:48:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=18234#comment-961042</guid>
		<description><![CDATA[&gt;Ну и конечно же Hearts of Iron. Но это глобально и весь коммунизм там отображается абзацем текста и россыпью модификаторов.

Ну если говорить об играх от Парадоксов, то в Стелларис есть цивик Shared Burdens, который требует фанатичного эгалитаризма и означает равное распределение благ между всеми слоями общества. С прилагающимся голосом советника, который призывает пролетариев всех планет объединятся.

Плюс когда сформируется галактический совет, то можно голосовать за права рабочих и тому подобные вещи.

Но, так как это игра от Парадоксов, то всё это тоже выраженно &quot;абзацем текста и россыпью модификаторов&quot;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&gt;Ну и конечно же Hearts of Iron. Но это глобально и весь коммунизм там отображается абзацем текста и россыпью модификаторов.</p>
<p>Ну если говорить об играх от Парадоксов, то в Стелларис есть цивик Shared Burdens, который требует фанатичного эгалитаризма и означает равное распределение благ между всеми слоями общества. С прилагающимся голосом советника, который призывает пролетариев всех планет объединятся.</p>
<p>Плюс когда сформируется галактический совет, то можно голосовать за права рабочих и тому подобные вещи.</p>
<p>Но, так как это игра от Парадоксов, то всё это тоже выраженно &#8220;абзацем текста и россыпью модификаторов&#8221;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Anzar</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=18234&#038;cpage=1#comment-961036</link>
		<dc:creator><![CDATA[Anzar]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Nov 2021 06:09:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=18234#comment-961036</guid>
		<description><![CDATA[&gt;Механик
Есть корявая &quot;Crisis in the Kremlin&quot; полит симулятор времён perestroika. Там можно построить, но коммунизм получится какой-то странный с кучей костылей. Так разработчики, видимо видят.
Ну и конечно же Hearts of Iron. Но это глобально и весь коммунизм там отображается абзацем текста и россыпью модификаторов.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&gt;Механик<br />
Есть корявая &#8220;Crisis in the Kremlin&#8221; полит симулятор времён perestroika. Там можно построить, но коммунизм получится какой-то странный с кучей костылей. Так разработчики, видимо видят.<br />
Ну и конечно же Hearts of Iron. Но это глобально и весь коммунизм там отображается абзацем текста и россыпью модификаторов.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Механик</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=18234&#038;cpage=1#comment-961033</link>
		<dc:creator><![CDATA[Механик]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Nov 2021 21:54:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=18234#comment-961033</guid>
		<description><![CDATA[Хм, а как же игры про построение коммунизма? Неужто нет таких?]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Хм, а как же игры про построение коммунизма? Неужто нет таких?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Kaze Koichi</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=18234&#038;cpage=1#comment-961022</link>
		<dc:creator><![CDATA[Kaze Koichi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Nov 2021 15:10:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=18234#comment-961022</guid>
		<description><![CDATA[У меня в школе на компе был первый Варкрафт. Залипать в него по серьёзному особой возможности не было, учитывая длительность прохождения.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>У меня в школе на компе был первый Варкрафт. Залипать в него по серьёзному особой возможности не было, учитывая длительность прохождения.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: sher424</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=18234&#038;cpage=1#comment-961018</link>
		<dc:creator><![CDATA[sher424]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Nov 2021 11:21:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=18234#comment-961018</guid>
		<description><![CDATA[blazan, неча пра пришельцав читать!
Труды МЭЛС - нашэ фсё!]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>blazan, неча пра пришельцав читать!<br />
Труды МЭЛС &#8211; нашэ фсё!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: blazan</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=18234&#038;cpage=1#comment-961017</link>
		<dc:creator><![CDATA[blazan]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Nov 2021 09:58:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=18234#comment-961017</guid>
		<description><![CDATA[Ну так-то Сёмин прав. Смотри. Для того чтобы отдохнуть после работы вместо того, чтоб играть в игрушку про каких-нибудь пришельцев, можно заняться чем-тругим. Например посмотреть кино про пришельцев... Нет. Не очень пример. Вот! Можно почитать книгу про тех же пришель... Да что ж такое... Погоди. А! Вот! Можно пробежать кросс про пришельцев! Особенно для того, чтобы отдохнуть после работы... Блин, херня какая-то выходит.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ну так-то Сёмин прав. Смотри. Для того чтобы отдохнуть после работы вместо того, чтоб играть в игрушку про каких-нибудь пришельцев, можно заняться чем-тругим. Например посмотреть кино про пришельцев&#8230; Нет. Не очень пример. Вот! Можно почитать книгу про тех же пришель&#8230; Да что ж такое&#8230; Погоди. А! Вот! Можно пробежать кросс про пришельцев! Особенно для того, чтобы отдохнуть после работы&#8230; Блин, херня какая-то выходит.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: sher424</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=18234&#038;cpage=1#comment-961015</link>
		<dc:creator><![CDATA[sher424]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Nov 2021 05:58:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=18234#comment-961015</guid>
		<description><![CDATA[А, ну да, вспомнил. В .01-х БП был от 220В.
В ученических - от 42В.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>А, ну да, вспомнил. В .01-х БП был от 220В.<br />
В ученических &#8211; от 42В.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: sher424</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=18234&#038;cpage=1#comment-961014</link>
		<dc:creator><![CDATA[sher424]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Nov 2021 04:05:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=18234#comment-961014</guid>
		<description><![CDATA[*компофф]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>*компофф</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
