<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>Комментарии на: </title>
	<atom:link href="https://blog.dahr.ru/?feed=rss2&#038;p=20687" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://blog.dahr.ru/?p=20687</link>
	<description>Буковки</description>
	<lastBuildDate>Wed, 19 Nov 2025 20:21:55 +0000</lastBuildDate>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=4.0</generator>
	<item>
		<title>От: Саня</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=20687&#038;cpage=1#comment-971553</link>
		<dc:creator><![CDATA[Саня]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Feb 2024 18:58:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=20687#comment-971553</guid>
		<description><![CDATA[&gt; Гримдарк у нас тут настолько откровенный и дотошный, что порой тот же “СиГ” начинает казаться романтизированной сказочкой. 

Такой “гримдарк” зовётся гримдерп. И вы уж извините, но воспринимать всерьёз, без смеха, такой сеттинг я не могу.

Кринж.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&gt; Гримдарк у нас тут настолько откровенный и дотошный, что порой тот же “СиГ” начинает казаться романтизированной сказочкой. </p>
<p>Такой “гримдарк” зовётся гримдерп. И вы уж извините, но воспринимать всерьёз, без смеха, такой сеттинг я не могу.</p>
<p>Кринж.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Юрий</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=20687&#038;cpage=1#comment-971510</link>
		<dc:creator><![CDATA[Юрий]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Feb 2024 07:45:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=20687#comment-971510</guid>
		<description><![CDATA[Так что же, в игре построен лабиринт из филипдиковского &quot;Духовного ружья&quot; или не очень?]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Так что же, в игре построен лабиринт из филипдиковского &#8220;Духовного ружья&#8221; или не очень?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Mike</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=20687&#038;cpage=1#comment-971371</link>
		<dc:creator><![CDATA[Mike]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Jan 2024 17:37:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=20687#comment-971371</guid>
		<description><![CDATA[Кстати, а ЛевиафанЗеСюрвайвалРПГ? Вроде ж похоже по задумке?
Вообще говоря, общая тенденция в супергероику - она задалбывает. Ну и, движок часто изначально заточен под прыг-бах-все-лежат!!11! %( Не часто удаеЦЦа откусить глоток свежего воздуха среди этого всего...
Наверное, качну про девочку с палкой и желанием выжить.
Ре: Сергей - я так понимаю, ГГиня тут академиев не кончала и посвящений не проходила, поэтому магиня из нее на начало так себе. Так же как и в варианте воительницы она не прямиком из Шаолиня... ;) Хотя, да, не исключаю, что можно было сделать в духе вуду, когда духи ее сами нашли, или еще что более интересное.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Кстати, а ЛевиафанЗеСюрвайвалРПГ? Вроде ж похоже по задумке?<br />
Вообще говоря, общая тенденция в супергероику &#8211; она задалбывает. Ну и, движок часто изначально заточен под прыг-бах-все-лежат!!11! %( Не часто удаеЦЦа откусить глоток свежего воздуха среди этого всего&#8230;<br />
Наверное, качну про девочку с палкой и желанием выжить.<br />
Ре: Сергей &#8211; я так понимаю, ГГиня тут академиев не кончала и посвящений не проходила, поэтому магиня из нее на начало так себе. Так же как и в варианте воительницы она не прямиком из Шаолиня&#8230; ;) Хотя, да, не исключаю, что можно было сделать в духе вуду, когда духи ее сами нашли, или еще что более интересное.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Сергей</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=20687&#038;cpage=1#comment-971370</link>
		<dc:creator><![CDATA[Сергей]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Jan 2024 14:23:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=20687#comment-971370</guid>
		<description><![CDATA[ах да, забыл про гоблинов упомянуть. настолько конченных мразей я ни в одной игре не видел. всё в них вызывает чувство ненависти и желание истреблять.
кстати, в их пещерах (в т.ч. той что в туториале) бывают ЖИВЫЕ человеческие рабыни, и их число рандомно от 0 до 4. я лоадился кучу раз перед входом в пещеру, заходил, сохранялся в отдельный сейв и проверял - на месте ли рабыни. наконец рандом дал мне и 4 рабынь, и отсутствие гоблина со щитом - что важно, потому что затыкать его не получится даже вкачавшемуся в воина.
далее остаётся всех зарезать (кроме спящего огра) и по одной вывести на выход из пещеры (наверху локации).
тревога в основном срабатывает, если вовремя не зарезать сначала гоблинских ублюдков, затем и их самих.
за каждого живого в таверне дадут много опыта и медяков отсыпят, ну за четырёх - фьюююю]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ах да, забыл про гоблинов упомянуть. настолько конченных мразей я ни в одной игре не видел. всё в них вызывает чувство ненависти и желание истреблять.<br />
кстати, в их пещерах (в т.ч. той что в туториале) бывают ЖИВЫЕ человеческие рабыни, и их число рандомно от 0 до 4. я лоадился кучу раз перед входом в пещеру, заходил, сохранялся в отдельный сейв и проверял &#8211; на месте ли рабыни. наконец рандом дал мне и 4 рабынь, и отсутствие гоблина со щитом &#8211; что важно, потому что затыкать его не получится даже вкачавшемуся в воина.<br />
далее остаётся всех зарезать (кроме спящего огра) и по одной вывести на выход из пещеры (наверху локации).<br />
тревога в основном срабатывает, если вовремя не зарезать сначала гоблинских ублюдков, затем и их самих.<br />
за каждого живого в таверне дадут много опыта и медяков отсыпят, ну за четырёх &#8211; фьюююю</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Сергей</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=20687&#038;cpage=1#comment-971369</link>
		<dc:creator><![CDATA[Сергей]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Jan 2024 14:15:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=20687#comment-971369</guid>
		<description><![CDATA[про феминистскую игру в точку.
секс в игре отвратителен (попался гоблинам, выключил нахер). возможно - я не пробовал - даже добровольно, и со всеми видами гуманоидов. да и мне, как мужику, претит играть проституткой или жертвой. пусть куколды так играют. 

я же начал задрачивать героиней-бойцом в духе Каски из Берсерка. но быстро бросил, т.к. сложно, скучно и как-то не сочетается с характером. зато  подразобрался с механиками.

начал магом, что больше подходит девушке, но пока тоже бросил. как оказалось, играть магом проще! вкачивать SCU (скрытность) нет нужды - за это справятся три рваные тряпки (кроме трусов - их побрезговал надевать), которые падают со скелетов на кладбище (халявный возобновляемый квест). так что все очки в Мудрость, что также влияет на частоту попадания еды в джунглях. по квесту от гинеколога можно совершить пару ходок в джунгли, собрать полные инвентари всякого там винограда с томатами и белыми цветами, и всё это продать максимально выгодно рабу-клерку в Банке (курс покупки медяка - 200 против обычных 240). мешают только всякие дегенераты и кабаны, но от них помогают рваные тряпки.
после пары таких ходок можно купить у волшебника на базаре очки, огненный посох (дамаг по площади) и книгу воды (отбрасывать приблизившихся наглецов). магические фетиши я протестировал на местных жителях и результатом остался доволен; при равных уровнях волшебница кажется более сильной, нежели воительница.

на этом игру и забросил, т.к. меня возмутила сама необходимость использовать фетиши. т.е. хочешь быть магом - никаких тебе заклинаний, маны, медитаций и общений с духами - покупай шмотки. очень странное решение для разработчика, который из того же Берсерка (где крайне изобретательно показана практика использования волшебства) черпал вдохновение и даже всадил в игру какой-то квест-отсылку.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>про феминистскую игру в точку.<br />
секс в игре отвратителен (попался гоблинам, выключил нахер). возможно &#8211; я не пробовал &#8211; даже добровольно, и со всеми видами гуманоидов. да и мне, как мужику, претит играть проституткой или жертвой. пусть куколды так играют. </p>
<p>я же начал задрачивать героиней-бойцом в духе Каски из Берсерка. но быстро бросил, т.к. сложно, скучно и как-то не сочетается с характером. зато  подразобрался с механиками.</p>
<p>начал магом, что больше подходит девушке, но пока тоже бросил. как оказалось, играть магом проще! вкачивать SCU (скрытность) нет нужды &#8211; за это справятся три рваные тряпки (кроме трусов &#8211; их побрезговал надевать), которые падают со скелетов на кладбище (халявный возобновляемый квест). так что все очки в Мудрость, что также влияет на частоту попадания еды в джунглях. по квесту от гинеколога можно совершить пару ходок в джунгли, собрать полные инвентари всякого там винограда с томатами и белыми цветами, и всё это продать максимально выгодно рабу-клерку в Банке (курс покупки медяка &#8211; 200 против обычных 240). мешают только всякие дегенераты и кабаны, но от них помогают рваные тряпки.<br />
после пары таких ходок можно купить у волшебника на базаре очки, огненный посох (дамаг по площади) и книгу воды (отбрасывать приблизившихся наглецов). магические фетиши я протестировал на местных жителях и результатом остался доволен; при равных уровнях волшебница кажется более сильной, нежели воительница.</p>
<p>на этом игру и забросил, т.к. меня возмутила сама необходимость использовать фетиши. т.е. хочешь быть магом &#8211; никаких тебе заклинаний, маны, медитаций и общений с духами &#8211; покупай шмотки. очень странное решение для разработчика, который из того же Берсерка (где крайне изобретательно показана практика использования волшебства) черпал вдохновение и даже всадил в игру какой-то квест-отсылку.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
