<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>Комментарии на: Крайне уместная мелочёвка.</title>
	<atom:link href="https://blog.dahr.ru/?feed=rss2&#038;p=2288" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://blog.dahr.ru/?p=2288</link>
	<description>Буковки</description>
	<lastBuildDate>Wed, 19 Nov 2025 20:21:55 +0000</lastBuildDate>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=4.0</generator>
	<item>
		<title>От: Квестовик</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=2288&#038;cpage=1#comment-873504</link>
		<dc:creator><![CDATA[Квестовик]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Aug 2009 11:47:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=2288#comment-873504</guid>
		<description><![CDATA[В принципе все так, мелочевка важна (в меру).
И черепица и штукатурка и немного опавшей листвы непомешали бы.

А вот касательно того, что в лесах (особливо когда сериал рисуют) деревья все прямые... ну прямые значит так выросли.
Минусом это не считаю.
Не всем же как Миядзаки творить.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>В принципе все так, мелочевка важна (в меру).<br />
И черепица и штукатурка и немного опавшей листвы непомешали бы.</p>
<p>А вот касательно того, что в лесах (особливо когда сериал рисуют) деревья все прямые&#8230; ну прямые значит так выросли.<br />
Минусом это не считаю.<br />
Не всем же как Миядзаки творить.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Квестовик</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=2288&#038;cpage=1#comment-873503</link>
		<dc:creator><![CDATA[Квестовик]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Aug 2009 11:34:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=2288#comment-873503</guid>
		<description><![CDATA[Call of Cthulhu на самом деле не сильно от мелочей приобрела.
Там взаимодействие героя с окружающим миром в основе игры лежало, ну и разумеется грамотное нагнетание происходящего ужаса.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Call of Cthulhu на самом деле не сильно от мелочей приобрела.<br />
Там взаимодействие героя с окружающим миром в основе игры лежало, ну и разумеется грамотное нагнетание происходящего ужаса.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Shad</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=2288&#038;cpage=1#comment-873268</link>
		<dc:creator><![CDATA[Shad]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jul 2009 03:40:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=2288#comment-873268</guid>
		<description><![CDATA[А ты играл в VtM Bloodlines? Во там если в бар зайти, или магазин, или особнячок с приведениями видно как талантливым людям крышу сносит если им дать движок трехмерный, настоящее внимание к мелочам.. так жаль что игры Тройки преследуют духи злых сусликов дедлайна(]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>А ты играл в VtM Bloodlines? Во там если в бар зайти, или магазин, или особнячок с приведениями видно как талантливым людям крышу сносит если им дать движок трехмерный, настоящее внимание к мелочам.. так жаль что игры Тройки преследуют духи злых сусликов дедлайна(</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Д. А. Кузьмичёв</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=2288&#038;cpage=1#comment-873170</link>
		<dc:creator><![CDATA[Д. А. Кузьмичёв]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Jul 2009 16:45:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=2288#comment-873170</guid>
		<description><![CDATA[там много хорошего и из мелочей и из крупняка.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>там много хорошего и из мелочей и из крупняка.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Валерий</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=2288&#038;cpage=1#comment-873160</link>
		<dc:creator><![CDATA[Валерий]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Jul 2009 11:27:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=2288#comment-873160</guid>
		<description><![CDATA[В плане невероятной атмосферности, обусловленной феерической &quot;мелочевкой&quot;... ИМХО - Half-Life. Причем первая. Кто прощел 17 раз, натыкаясь в процессе каждого прохождения на &quot;опять что-то новенькое&quot;, думаю, меня поймет...]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>В плане невероятной атмосферности, обусловленной феерической &#8220;мелочевкой&#8221;&#8230; ИМХО &#8211; Half-Life. Причем первая. Кто прощел 17 раз, натыкаясь в процессе каждого прохождения на &#8220;опять что-то новенькое&#8221;, думаю, меня поймет&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: alarimaa</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=2288&#038;cpage=1#comment-873137</link>
		<dc:creator><![CDATA[alarimaa]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Jul 2009 18:23:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=2288#comment-873137</guid>
		<description><![CDATA[наверно сказывается крошечный игровой опыт и оттого слепое поклонение Elder Scrolls, но Обливион зарадовал атмосферой и мелочёвка показалось достаточной - идешь по лесной глуши и тут, бац, натыкаешься на разрушенное поселение, так же по карте разбросаны всякие рунические камни и магически колодцы, палаточные лагеря(вот только они частенько очень даже обитаемы) вокруг заброшенных фортов стоят остатки стен, увитые растениями, да и сами форты погрызаны временем, эльфячьи руины тоже не стоят как новенькие]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>наверно сказывается крошечный игровой опыт и оттого слепое поклонение Elder Scrolls, но Обливион зарадовал атмосферой и мелочёвка показалось достаточной &#8211; идешь по лесной глуши и тут, бац, натыкаешься на разрушенное поселение, так же по карте разбросаны всякие рунические камни и магически колодцы, палаточные лагеря(вот только они частенько очень даже обитаемы) вокруг заброшенных фортов стоят остатки стен, увитые растениями, да и сами форты погрызаны временем, эльфячьи руины тоже не стоят как новенькие</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: laweless</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=2288&#038;cpage=1#comment-873135</link>
		<dc:creator><![CDATA[laweless]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Jul 2009 15:31:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=2288#comment-873135</guid>
		<description><![CDATA[с тем же Мортисеном есть &quot;капитан Алатристе&quot; где из приятной мелочёвки присутствует при выдвижении бойцом на место боя фитиль, который таскают накрученным на руку и раздувают время от времени.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>с тем же Мортисеном есть &#8220;капитан Алатристе&#8221; где из приятной мелочёвки присутствует при выдвижении бойцом на место боя фитиль, который таскают накрученным на руку и раздувают время от времени.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Д. А. Кузьмичёв</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=2288&#038;cpage=1#comment-873134</link>
		<dc:creator><![CDATA[Д. А. Кузьмичёв]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Jul 2009 15:08:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=2288#comment-873134</guid>
		<description><![CDATA[А какают они случайно не бабочками?]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>А какают они случайно не бабочками?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Rommel</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=2288&#038;cpage=1#comment-873133</link>
		<dc:creator><![CDATA[Rommel]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Jul 2009 15:07:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=2288#comment-873133</guid>
		<description><![CDATA[Вы не поверите, но в той же культурной Европе лет триста назад вполне нормально было выливать дерьмецо на головы гуляющей внизу публике.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Вы не поверите, но в той же культурной Европе лет триста назад вполне нормально было выливать дерьмецо на головы гуляющей внизу публике.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Тэрион</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=2288&#038;cpage=1#comment-873132</link>
		<dc:creator><![CDATA[Тэрион]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Jul 2009 14:42:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=2288#comment-873132</guid>
		<description><![CDATA[&gt;Не украсит пейзах куча отбросов, не течёт по мостовой ручеёк, нету отвалившейся черепиченки, отколовшийся штукатурки, никто не развесит белья, не бросит на дороге старую тачку, не забьёт прореху в заборе кривой доской, не расклеет обьявлений.

Если бы аниме было бы придумано в России, то скорее всего такое было бы сплошь и рядом. А культурным японцам и в голову прийти не может, что можно вылить дерьмо посреди дороги или иметь накренившийся от души забор из разносортного штакетника...]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&gt;Не украсит пейзах куча отбросов, не течёт по мостовой ручеёк, нету отвалившейся черепиченки, отколовшийся штукатурки, никто не развесит белья, не бросит на дороге старую тачку, не забьёт прореху в заборе кривой доской, не расклеет обьявлений.</p>
<p>Если бы аниме было бы придумано в России, то скорее всего такое было бы сплошь и рядом. А культурным японцам и в голову прийти не может, что можно вылить дерьмо посреди дороги или иметь накренившийся от души забор из разносортного штакетника&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
