<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>Комментарии на: Стоп, стоп, стоп.</title>
	<atom:link href="https://blog.dahr.ru/?feed=rss2&#038;p=2510" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://blog.dahr.ru/?p=2510</link>
	<description>Буковки</description>
	<lastBuildDate>Wed, 19 Nov 2025 20:21:55 +0000</lastBuildDate>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=4.0</generator>
	<item>
		<title>От: С1</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=2510&#038;cpage=1#comment-879352</link>
		<dc:creator><![CDATA[С1]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 17:04:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=2510#comment-879352</guid>
		<description><![CDATA[&gt;5 часть сама по себе проёб
Не поспришь:) 
Какой-то игровой журналист предположил, что игра затевалась ради спецэффекта &quot;переход в параллельный мир&quot;:D]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&gt;5 часть сама по себе проёб<br />
Не поспришь:)<br />
Какой-то игровой журналист предположил, что игра затевалась ради спецэффекта &#8220;переход в параллельный мир&#8221;:D</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Nahakieri</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=2510&#038;cpage=1#comment-879349</link>
		<dc:creator><![CDATA[Nahakieri]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 16:14:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=2510#comment-879349</guid>
		<description><![CDATA[&gt;Он в игре таки остался - в виде призрачной тени.
Только в некоторых версиях, но большинство его запомнило уже мягкоговоря не ребёнком а сильноизменённым монстром.

&gt;Главный проеб
5 часть сама по себе проёб, и что интересно, Акира над музыкой к ней особенно не старался, что радует безмерно, а в плане дизайна локаций, то меня сейчас этим радует Batman: AA, если ещё у кого руки не дотянулись - рекоммендую]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&gt;Он в игре таки остался &#8211; в виде призрачной тени.<br />
Только в некоторых версиях, но большинство его запомнило уже мягкоговоря не ребёнком а сильноизменённым монстром.</p>
<p>&gt;Главный проеб<br />
5 часть сама по себе проёб, и что интересно, Акира над музыкой к ней особенно не старался, что радует безмерно, а в плане дизайна локаций, то меня сейчас этим радует Batman: AA, если ещё у кого руки не дотянулись &#8211; рекоммендую</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: С1</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=2510&#038;cpage=1#comment-879339</link>
		<dc:creator><![CDATA[С1]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 13:06:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=2510#comment-879339</guid>
		<description><![CDATA[Главный проеб 5 части, по-моему, даже не сюжет или анимация, а пустые, скучнейшие интерьеры, в 1-3 частях помещения и предметы были даже важнее монстров в каком-то смысле. 
&gt;вырезанный из финалки монстр-ребёнок
Он в игре таки остался - в виде призрачной тени.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Главный проеб 5 части, по-моему, даже не сюжет или анимация, а пустые, скучнейшие интерьеры, в 1-3 частях помещения и предметы были даже важнее монстров в каком-то смысле.<br />
&gt;вырезанный из финалки монстр-ребёнок<br />
Он в игре таки остался &#8211; в виде призрачной тени.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Nahakieri</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=2510&#038;cpage=1#comment-879332</link>
		<dc:creator><![CDATA[Nahakieri]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 12:05:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=2510#comment-879332</guid>
		<description><![CDATA[&gt;В движении - весьма и весьма
Да я бы не сказал..., вот по краней мере с 2 по 4 даже движения монстров писали через моушн кэпчур и поэтому 5 и в плане анимации ужасна до невозможности

&gt;А в первой части человекообразные скорее исключение. 
Птеродактели, то да... ну дело в том, что и с концепцией тогда не окончательно определились, с цензурой проблемы были (вырезанный из финалки монстр-ребёнок), да и Алесса книжек про динозавров перечитала в детстве]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&gt;В движении &#8211; весьма и весьма<br />
Да я бы не сказал&#8230;, вот по краней мере с 2 по 4 даже движения монстров писали через моушн кэпчур и поэтому 5 и в плане анимации ужасна до невозможности</p>
<p>&gt;А в первой части человекообразные скорее исключение.<br />
Птеродактели, то да&#8230; ну дело в том, что и с концепцией тогда не окончательно определились, с цензурой проблемы были (вырезанный из финалки монстр-ребёнок), да и Алесса книжек про динозавров перечитала в детстве</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: ЧеГевара</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=2510&#038;cpage=1#comment-879326</link>
		<dc:creator><![CDATA[ЧеГевара]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 08:20:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=2510#comment-879326</guid>
		<description><![CDATA[Монстры делятся на страшных и сексуальных! И всё ТОЧКА!]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Монстры делятся на страшных и сексуальных! И всё ТОЧКА!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: С1</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=2510&#038;cpage=1#comment-879325</link>
		<dc:creator><![CDATA[С1]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 08:19:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=2510#comment-879325</guid>
		<description><![CDATA[&gt;смотрю я на скрины из SH5 и ужасаюсь
В движении эти монстры смотрятся весьма и весьма, но игру это, впрочем, не спасает.
А в первой части человекообразные скорее исключение.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&gt;смотрю я на скрины из SH5 и ужасаюсь<br />
В движении эти монстры смотрятся весьма и весьма, но игру это, впрочем, не спасает.<br />
А в первой части человекообразные скорее исключение.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Nahakieri</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=2510&#038;cpage=1#comment-879317</link>
		<dc:creator><![CDATA[Nahakieri]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 05:56:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=2510#comment-879317</guid>
		<description><![CDATA[&quot;Анатомию, суставы там и расположение мускулатуры тоже лучше сначала копировать с реальных существ.&quot; написано на БОА
Вот и в Silent Hill (рассматриваю ток первые 4 части) все монстры (почти) были мутировавшими человеками, и это было главной фишкой, и фишка была отличная, а вот смотрю я на скрины из SH5 и ужасаюсь...]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Анатомию, суставы там и расположение мускулатуры тоже лучше сначала копировать с реальных существ.&#8221; написано на БОА<br />
Вот и в Silent Hill (рассматриваю ток первые 4 части) все монстры (почти) были мутировавшими человеками, и это было главной фишкой, и фишка была отличная, а вот смотрю я на скрины из SH5 и ужасаюсь&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Иван</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=2510&#038;cpage=1#comment-879311</link>
		<dc:creator><![CDATA[Иван]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 00:17:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=2510#comment-879311</guid>
		<description><![CDATA[Нее, это не зубастая вагина, это зубастый член!]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Нее, это не зубастая вагина, это зубастый член!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
