<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>Комментарии на: Предчуствие звездной войны.</title>
	<atom:link href="https://blog.dahr.ru/?feed=rss2&#038;p=2821" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://blog.dahr.ru/?p=2821</link>
	<description>Буковки</description>
	<lastBuildDate>Wed, 19 Nov 2025 20:21:55 +0000</lastBuildDate>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=4.0</generator>
	<item>
		<title>От: Drunkey</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=2821&#038;cpage=1#comment-883116</link>
		<dc:creator><![CDATA[Drunkey]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Jun 2010 15:24:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=2821#comment-883116</guid>
		<description><![CDATA[Это и в КОТОРах можно было делать. Х2 больше форс пойнтов тратишь, за использование скиллов противоположной стороны.  Просто мой перс из пост явинского цикла. Не сильно вписывается в сюжет Старой Репы. 

И мне придется таки за ситов играть. Ибо перс ушел из совета и живет на Коррибане. Посмотрим че как. Игра обещает быть жаркой.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Это и в КОТОРах можно было делать. Х2 больше форс пойнтов тратишь, за использование скиллов противоположной стороны.  Просто мой перс из пост явинского цикла. Не сильно вписывается в сюжет Старой Репы. </p>
<p>И мне придется таки за ситов играть. Ибо перс ушел из совета и живет на Коррибане. Посмотрим че как. Игра обещает быть жаркой.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Yogest</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=2821&#038;cpage=1#comment-883115</link>
		<dc:creator><![CDATA[Yogest]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Jun 2010 10:01:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=2821#comment-883115</guid>
		<description><![CDATA[Почему нельзя? Джедай там может тёмной стороной силы пользоватся и быть &quot;нехорошим&quot;, только на имперскую сторону переходить не может...]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Почему нельзя? Джедай там может тёмной стороной силы пользоватся и быть &#8220;нехорошим&#8221;, только на имперскую сторону переходить не может&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Drunkey</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=2821&#038;cpage=1#comment-883061</link>
		<dc:creator><![CDATA[Drunkey]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Jun 2010 04:25:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=2821#comment-883061</guid>
		<description><![CDATA[&quot;Ну и будут бегать толпы нубов с саберами, и среди них – одинокие поклонники Соло или Фетта с бластерами. Унылое говно будет.&quot;

Судя по представленным классам, типа Имперский агент, баунти хантер и смугглер- форсюзеры будут как раз-таки огребать от души. 
хз как в самой игре, а в том же демовидео, баунти хантер за троих отжигал. Сит ворриор за ним просто не успевал. Плюшек раздали не &quot;Силовикам&quot; богато. 
Мне, например, нравится как смугглер с ноги в чело пробивает, или хедшотом валит. У агента артналет внушительно смотрится. На фоне развлечений сих мужей и див, форсюзеры, с их локальными чудесами, смотрятся неважнецки. 
Однако, темным и светлым будет чем апеллировать жалким смертным, обделенных Силушкой. 
Сам-то я на Темную сторону склонен перейти. Охота как в КОТОРЕ, помахать дуалстаффом и молнией пошарашить. 
Жаль, не выйдет отыграть перса, согласно расписанной квенте. Эдакий джедай, разочаровавшийся в светлом учении.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Ну и будут бегать толпы нубов с саберами, и среди них – одинокие поклонники Соло или Фетта с бластерами. Унылое говно будет.&#8221;</p>
<p>Судя по представленным классам, типа Имперский агент, баунти хантер и смугглер- форсюзеры будут как раз-таки огребать от души.<br />
хз как в самой игре, а в том же демовидео, баунти хантер за троих отжигал. Сит ворриор за ним просто не успевал. Плюшек раздали не &#8220;Силовикам&#8221; богато.<br />
Мне, например, нравится как смугглер с ноги в чело пробивает, или хедшотом валит. У агента артналет внушительно смотрится. На фоне развлечений сих мужей и див, форсюзеры, с их локальными чудесами, смотрятся неважнецки.<br />
Однако, темным и светлым будет чем апеллировать жалким смертным, обделенных Силушкой.<br />
Сам-то я на Темную сторону склонен перейти. Охота как в КОТОРЕ, помахать дуалстаффом и молнией пошарашить.<br />
Жаль, не выйдет отыграть перса, согласно расписанной квенте. Эдакий джедай, разочаровавшийся в светлом учении.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Drunkey</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=2821&#038;cpage=1#comment-883060</link>
		<dc:creator><![CDATA[Drunkey]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Jun 2010 04:17:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=2821#comment-883060</guid>
		<description><![CDATA[Судя по представленным классам, типа Имперский агент, баунти хантер и смугглер- форсюзеры будут как раз-таки огребать от души. 
хз как в самой игре, а в том же демовидео, баунти хантер за троих отжигал. Сит ворриор за ним просто не успевал. Плюшек раздали не &quot;Силовикам&quot; богато. 
Мне, например, нравится как смугглер с ноги в чело пробивает, или хедшотом валит. У агента артналет внушительно смотрится. На фоне развлечений сих мужей и див, форсюзеры, с их локальными чудесами, смотрятся неважнецки. 
Однако, темным и светлым будет чем апеллировать жалким смертным, обделенных Силушкой. 
Сам-то я буду на Темную сторону склнен перейти. Охота как в КОТОРЕ, помахать дуалстаффом и молнией пошарашить. 
Жаль, не выйдет отыграть перса, согласно расписанной квенте. Эдакий джедай, разочаровавшийся в светлом учении.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Судя по представленным классам, типа Имперский агент, баунти хантер и смугглер- форсюзеры будут как раз-таки огребать от души.<br />
хз как в самой игре, а в том же демовидео, баунти хантер за троих отжигал. Сит ворриор за ним просто не успевал. Плюшек раздали не &#8220;Силовикам&#8221; богато.<br />
Мне, например, нравится как смугглер с ноги в чело пробивает, или хедшотом валит. У агента артналет внушительно смотрится. На фоне развлечений сих мужей и див, форсюзеры, с их локальными чудесами, смотрятся неважнецки.<br />
Однако, темным и светлым будет чем апеллировать жалким смертным, обделенных Силушкой.<br />
Сам-то я буду на Темную сторону склнен перейти. Охота как в КОТОРЕ, помахать дуалстаффом и молнией пошарашить.<br />
Жаль, не выйдет отыграть перса, согласно расписанной квенте. Эдакий джедай, разочаровавшийся в светлом учении.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Ninjak</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=2821&#038;cpage=1#comment-882643</link>
		<dc:creator><![CDATA[Ninjak]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 May 2010 15:30:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=2821#comment-882643</guid>
		<description><![CDATA[Старая трилогия без вопросов, самая лучшая. Но прогресс не умолим, и новое будет создаваться и рисоваться, а усовершенствование старого и давно забытого это уже как бренд, для нового поколения, новые самоделки ))]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Старая трилогия без вопросов, самая лучшая. Но прогресс не умолим, и новое будет создаваться и рисоваться, а усовершенствование старого и давно забытого это уже как бренд, для нового поколения, новые самоделки ))</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Д. А. Кузьмичёв</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=2821&#038;cpage=1#comment-882642</link>
		<dc:creator><![CDATA[Д. А. Кузьмичёв]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 May 2010 13:18:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=2821#comment-882642</guid>
		<description><![CDATA[Это фамильная черта. Привычка собирать всю доступную информацию по интересующим вопросам, ничего более. Чтоб &quot;люблю&quot; так это пожалуй относится только к старой трилогии и неиспохабленой части сетинга в целом.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Это фамильная черта. Привычка собирать всю доступную информацию по интересующим вопросам, ничего более. Чтоб &#8220;люблю&#8221; так это пожалуй относится только к старой трилогии и неиспохабленой части сетинга в целом.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Злодей</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=2821&#038;cpage=1#comment-882641</link>
		<dc:creator><![CDATA[Злодей]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 May 2010 09:38:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=2821#comment-882641</guid>
		<description><![CDATA[Кузьмичев оказывается ЗВ гик до мозга костей... Знал, что ты серию любишь, но что настолько не догадывался.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Кузьмичев оказывается ЗВ гик до мозга костей&#8230; Знал, что ты серию любишь, но что настолько не догадывался.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: WAAAGH</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=2821&#038;cpage=1#comment-882636</link>
		<dc:creator><![CDATA[WAAAGH]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 May 2010 21:23:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=2821#comment-882636</guid>
		<description><![CDATA[+10050001000000000 ДА ДА  но увы не будет а на современных компах сие чудо не идет а если и дет то лучше не видеть как выглядит]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>+10050001000000000 ДА ДА  но увы не будет а на современных компах сие чудо не идет а если и дет то лучше не видеть как выглядит</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Д. А. Кузьмичёв</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=2821&#038;cpage=1#comment-882632</link>
		<dc:creator><![CDATA[Д. А. Кузьмичёв]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 May 2010 17:13:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=2821#comment-882632</guid>
		<description><![CDATA[Для меня влеяет. Плюнуть ли на готовящийся проект или таки понамечать себя в его ЦГ.

Естессссственно.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Для меня влеяет. Плюнуть ли на готовящийся проект или таки понамечать себя в его ЦГ.</p>
<p>Естессссственно.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Д. А. Кузьмичёв</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=2821&#038;cpage=1#comment-882631</link>
		<dc:creator><![CDATA[Д. А. Кузьмичёв]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 May 2010 17:10:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=2821#comment-882631</guid>
		<description><![CDATA[&gt;“Он” её знает,
&gt; Откуда такая информация? По-моему так симпатичная космоопера,
Вот это:
&quot;бо вообще не фанат космоопер, тем более с сюжетом из японских книжек для чтения в электричках&quot;
Назыветься &quot;не знает&quot; и &quot;не нравится&quot;. И никак подругому.

&gt;Во засада, а? Потребитель должен раскрыть хавальник и покорно потреблять всё, что ему захотят вкинуть “Тварцы”(tm)?
Потребил &quot;базовые серии&quot;? Свободен, &quot;потребитель&quot;.)
Чтож до &quot;потреблять все что ему блаблабла&quot;, то ага, вот именно &quot;безропотному потреблению&quot; посвящён этот пост.)

&gt;Мнение по вопросу “А так ли валидно соблюдение канона для успешности проекта?”
Вопросы меняются на ходу я смотрю?
Нука вспомним ка исходник:
&quot;Есть ли у ЗВ-сеттинга столь чеканная чёткость?
На мой дилетантский взгляд – нет,&quot;
Оказалось что есть, сюрприз.
Теперь оказалось что вопрос был не в этом. Ну чтож, отвечаем.
Да. Чтоб проект по ЗВ был успешным, он обязательно должен быть по ЗВ. Вот такая вот &quot;валидность&quot;.

&gt;Вот мутанты. Не могли на пенсию отправить? Туеву хучу народа кормил между прочим.
И кормит, но не он. Мир комиксов полон сюрпризов для тех кто их не читает.

&gt;То есть это (по ссылке) – всё маркировка одного и того же “Супермена”
Аха, по большей части.

&gt;По ссылке “история штурмтруперов” в которой помимо прочего...
...и в первую очередь даются ссылки на довольно чёткий список разновидностей и подразделений данных ВС. И разница в форме у разных подразделений не называется &quot;некоторый разброд&quot;.

&gt;Итого – что должно повиснуть у художников/дизайнеров веригой на шее чтобы они не могли себе позволить в рамках разумного добавить каких-то деталей в некогда нарисованное/снятое/написанное?

А ничего. Ибо ключевые слова &quot;в рамках разумного&quot;.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>>“Он” её знает,<br />
> Откуда такая информация? По-моему так симпатичная космоопера,<br />
Вот это:<br />
&#8220;бо вообще не фанат космоопер, тем более с сюжетом из японских книжек для чтения в электричках&#8221;<br />
Назыветься &#8220;не знает&#8221; и &#8220;не нравится&#8221;. И никак подругому.</p>
<p>>Во засада, а? Потребитель должен раскрыть хавальник и покорно потреблять всё, что ему захотят вкинуть “Тварцы”(tm)?<br />
Потребил &#8220;базовые серии&#8221;? Свободен, &#8220;потребитель&#8221;.)<br />
Чтож до &#8220;потреблять все что ему блаблабла&#8221;, то ага, вот именно &#8220;безропотному потреблению&#8221; посвящён этот пост.)</p>
<p>>Мнение по вопросу “А так ли валидно соблюдение канона для успешности проекта?”<br />
Вопросы меняются на ходу я смотрю?<br />
Нука вспомним ка исходник:<br />
&#8220;Есть ли у ЗВ-сеттинга столь чеканная чёткость?<br />
На мой дилетантский взгляд – нет,&#8221;<br />
Оказалось что есть, сюрприз.<br />
Теперь оказалось что вопрос был не в этом. Ну чтож, отвечаем.<br />
Да. Чтоб проект по ЗВ был успешным, он обязательно должен быть по ЗВ. Вот такая вот &#8220;валидность&#8221;.</p>
<p>>Вот мутанты. Не могли на пенсию отправить? Туеву хучу народа кормил между прочим.<br />
И кормит, но не он. Мир комиксов полон сюрпризов для тех кто их не читает.</p>
<p>>То есть это (по ссылке) – всё маркировка одного и того же “Супермена”<br />
Аха, по большей части.</p>
<p>>По ссылке “история штурмтруперов” в которой помимо прочего&#8230;<br />
&#8230;и в первую очередь даются ссылки на довольно чёткий список разновидностей и подразделений данных ВС. И разница в форме у разных подразделений не называется &#8220;некоторый разброд&#8221;.</p>
<p>>Итого – что должно повиснуть у художников/дизайнеров веригой на шее чтобы они не могли себе позволить в рамках разумного добавить каких-то деталей в некогда нарисованное/снятое/написанное?</p>
<p>А ничего. Ибо ключевые слова &#8220;в рамках разумного&#8221;.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
