<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>Комментарии на: Psychonauts</title>
	<atom:link href="https://blog.dahr.ru/?feed=rss2&#038;p=32" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://blog.dahr.ru/?p=32</link>
	<description>Буковки</description>
	<lastBuildDate>Wed, 19 Nov 2025 20:21:55 +0000</lastBuildDate>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=4.0</generator>
	<item>
		<title>От: Чума</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=32&#038;cpage=1#comment-185</link>
		<dc:creator><![CDATA[Чума]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 May 2005 13:00:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=32#comment-185</guid>
		<description><![CDATA[фаНДанго]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>фаНДанго</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Vamp1r0</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=32&#038;cpage=1#comment-139</link>
		<dc:creator><![CDATA[Vamp1r0]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 May 2005 14:09:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=32#comment-139</guid>
		<description><![CDATA[Ну так и Фарланго и Троттл делались не им одним. Но то, что под его эгидой не было выпущено ничего плохого и есть показатель. Поэтому за судьбу проэктов, возглавляемых подобными людьми я спокоен, хотя конечно маркетинг в последнее время все четче превалирует над. Что прискорбно :(]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ну так и Фарланго и Троттл делались не им одним. Но то, что под его эгидой не было выпущено ничего плохого и есть показатель. Поэтому за судьбу проэктов, возглавляемых подобными людьми я спокоен, хотя конечно маркетинг в последнее время все четче превалирует над. Что прискорбно :(</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Alejandro P.</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=32&#038;cpage=1#comment-136</link>
		<dc:creator><![CDATA[Alejandro P.]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 May 2005 05:56:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=32#comment-136</guid>
		<description><![CDATA[Мне её полную несут уже неделю. Один из американских фрэндов написал что провёл за ней без малого 6 часов. Теперь ты ещё пишешь что  это того стоит(про то что прочитано было про неё сколько я уж и не говорю). В общем скорей бы уж донесли злосчастные 5(!!!) дисков. И чего они на DVD её не сделали?:)))]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Мне её полную несут уже неделю. Один из американских фрэндов написал что провёл за ней без малого 6 часов. Теперь ты ещё пишешь что  это того стоит(про то что прочитано было про неё сколько я уж и не говорю). В общем скорей бы уж донесли злосчастные 5(!!!) дисков. И чего они на DVD её не сделали?:)))</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Д. А. Кузьмичёв</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=32&#038;cpage=1#comment-135</link>
		<dc:creator><![CDATA[Д. А. Кузьмичёв]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 May 2005 00:45:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=32#comment-135</guid>
		<description><![CDATA[Знаю, я эту игруху ещё с уровня концептов пасу. ЧТо же до мнения.
Увы, это ошибочное мнение. И тому есть масса печальных примеров. Кроме естественного процесса скурвливания Отцов, в наличии так же ещё один немаловажный фактор. Нынче у нас эпоха маркетинговых отделов и продюсеров. В результате люди несмыслющие в производстве нехрена, но башляющие бабки или &quot;знающие&quot; как их башлять, уже практически поставили порчу кино и игровых продуктов на поток. Отдельные примеры встречены мной так же и в комиксной индустрии. Но и этого мало. Не стоит забывать, что игроделанье давно перестало быть профессией групп по 5-8 человек. Теперь это целые офисы набитые людьми. И стоит хотя бы на один ключевой пост в такой команде, попасть долбоёбу, и тут продукт уже никакой Отец не спасёт. Что у нас ещё? Сроки. И сроки тоже.
Так что в свете всего сказаного. факт когда всё идет как надо, и толковые люди делают что умеют и должны, нельзя не считать радостным, но увы, не само сабой разумеющимся.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Знаю, я эту игруху ещё с уровня концептов пасу. ЧТо же до мнения.<br />
Увы, это ошибочное мнение. И тому есть масса печальных примеров. Кроме естественного процесса скурвливания Отцов, в наличии так же ещё один немаловажный фактор. Нынче у нас эпоха маркетинговых отделов и продюсеров. В результате люди несмыслющие в производстве нехрена, но башляющие бабки или &#8220;знающие&#8221; как их башлять, уже практически поставили порчу кино и игровых продуктов на поток. Отдельные примеры встречены мной так же и в комиксной индустрии. Но и этого мало. Не стоит забывать, что игроделанье давно перестало быть профессией групп по 5-8 человек. Теперь это целые офисы набитые людьми. И стоит хотя бы на один ключевой пост в такой команде, попасть долбоёбу, и тут продукт уже никакой Отец не спасёт. Что у нас ещё? Сроки. И сроки тоже.<br />
Так что в свете всего сказаного. факт когда всё идет как надо, и толковые люди делают что умеют и должны, нельзя не считать радостным, но увы, не само сабой разумеющимся.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Vamp1r0</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=32&#038;cpage=1#comment-134</link>
		<dc:creator><![CDATA[Vamp1r0]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 May 2005 22:37:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=32#comment-134</guid>
		<description><![CDATA[Дык Тим Шаффер же делал, который ответственнен за еще Фулл Тротл и Грим Фарланго. Есть мнение, что такие люди гавна делать не умеют принципиально =)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Дык Тим Шаффер же делал, который ответственнен за еще Фулл Тротл и Грим Фарланго. Есть мнение, что такие люди гавна делать не умеют принципиально =)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
