<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>Комментарии на: Вместо того чтоб спать.</title>
	<atom:link href="https://blog.dahr.ru/?feed=rss2&#038;p=3871" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://blog.dahr.ru/?p=3871</link>
	<description>Буковки</description>
	<lastBuildDate>Wed, 19 Nov 2025 20:21:55 +0000</lastBuildDate>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=4.0</generator>
	<item>
		<title>От: Д. А. Кузьмичёв</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=3871&#038;cpage=1#comment-891165</link>
		<dc:creator><![CDATA[Д. А. Кузьмичёв]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Sep 2011 14:44:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=3871#comment-891165</guid>
		<description><![CDATA[Не хотите отравиться трупным ядом, не лижите трупы.
Любой социум решает свои проблемы как может. И если уж при обычных технологиях человечества можно &quot;создать&quot; Розалию Ломбардо, неужели птомаины станут трешить целую нацию оживших трупов?]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Не хотите отравиться трупным ядом, не лижите трупы.<br />
Любой социум решает свои проблемы как может. И если уж при обычных технологиях человечества можно &#8220;создать&#8221; Розалию Ломбардо, неужели птомаины станут трешить целую нацию оживших трупов?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Eugene</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=3871&#038;cpage=1#comment-891164</link>
		<dc:creator><![CDATA[Eugene]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Sep 2011 13:40:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=3871#comment-891164</guid>
		<description><![CDATA[Интересно, только я здесь вижу маленькую проблемку? В виде запаха, отваливающихся кусков, различных насекомых, которые будут с радостью гнездится в дохлом тельце? А так же - куче проблем, от трупных ядов и до эпидемий, источником которых станут этакие зомбоиды? Нет, если их зачистить до состояния скелетов то все становится проще... Но тут уже возникает большая проблема с коммуникацией. Да и со зрением у скелетов, по идее, не важно.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Интересно, только я здесь вижу маленькую проблемку? В виде запаха, отваливающихся кусков, различных насекомых, которые будут с радостью гнездится в дохлом тельце? А так же &#8211; куче проблем, от трупных ядов и до эпидемий, источником которых станут этакие зомбоиды? Нет, если их зачистить до состояния скелетов то все становится проще&#8230; Но тут уже возникает большая проблема с коммуникацией. Да и со зрением у скелетов, по идее, не важно.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Solo Alien D`Evil</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=3871&#038;cpage=1#comment-890816</link>
		<dc:creator><![CDATA[Solo Alien D`Evil]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Aug 2011 14:43:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=3871#comment-890816</guid>
		<description><![CDATA[А ведь чертовски классная идея.
Похожего реализовано, конечно, много, но что бы вот один в один - пока не было. Конечно полного бессмертия можно и не делать, оставляя естественный или заторможенный износ. Кто посильнее разумом и логикой, мог бы допустим усилить кости, наложить некие андедные руны на тело или пройти посвящение в каких либо минерализирующих источниках, токсичных для живых и укрепляющих для мертвеца. Не говоря уже о всевозможных гаджетах. 
Проблему перенаселения могли бы решить такие стихийные вещи как огонь (с которым андеды все равно плохо дружат), сырость (убивающая конечно весьма медленно, но вполне способная покрыть мхом и растениями так, что бы почти обездвижить). Собственно видимо не зря почти все мертвые армии пытались окопаться в пустынях, теплых местах и более менее удаленных от сырых лесов руинах...]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>А ведь чертовски классная идея.<br />
Похожего реализовано, конечно, много, но что бы вот один в один &#8211; пока не было. Конечно полного бессмертия можно и не делать, оставляя естественный или заторможенный износ. Кто посильнее разумом и логикой, мог бы допустим усилить кости, наложить некие андедные руны на тело или пройти посвящение в каких либо минерализирующих источниках, токсичных для живых и укрепляющих для мертвеца. Не говоря уже о всевозможных гаджетах.<br />
Проблему перенаселения могли бы решить такие стихийные вещи как огонь (с которым андеды все равно плохо дружат), сырость (убивающая конечно весьма медленно, но вполне способная покрыть мхом и растениями так, что бы почти обездвижить). Собственно видимо не зря почти все мертвые армии пытались окопаться в пустынях, теплых местах и более менее удаленных от сырых лесов руинах&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Samaerro</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=3871&#038;cpage=1#comment-890793</link>
		<dc:creator><![CDATA[Samaerro]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Aug 2011 19:25:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=3871#comment-890793</guid>
		<description><![CDATA[http://eberron.wikia.com/wiki/Undying_Court

И, опять же, ДнД. А если подробнее, то магопанковский Эберрон.
Если в кратце, то местными высшими эльфами правит Undying Court, своего рода &quot;совет предков&quot; из особых эльфийских андедов. Отношение к Андаинг Корту у правоверных эльфов почти религиозное с приятной перспективой посли естетсвенной смерти перейти из поклоняющегося в объект поклонения.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://eberron.wikia.com/wiki/Undying_Court" rel="nofollow">http://eberron.wikia.com/wiki/Undying_Court</a></p>
<p>И, опять же, ДнД. А если подробнее, то магопанковский Эберрон.<br />
Если в кратце, то местными высшими эльфами правит Undying Court, своего рода &#8220;совет предков&#8221; из особых эльфийских андедов. Отношение к Андаинг Корту у правоверных эльфов почти религиозное с приятной перспективой посли естетсвенной смерти перейти из поклоняющегося в объект поклонения.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Гоблин</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=3871&#038;cpage=1#comment-890790</link>
		<dc:creator><![CDATA[Гоблин]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Aug 2011 13:56:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=3871#comment-890790</guid>
		<description><![CDATA[Сия идея чем-то напоминает рулбук ДнД по городу Manifest. В городе этом живые сосуществуют бок о бок с мервтецами всех мастей. так как в городе находятся врата-портал на тот свет, поэтому всякую нежить в этот город интуитивно притягивает, даже если она и не стремится обрести вечный покой. А так лич/зомби/призрак в том городе это вполне обычная эволюция некогда живого существа и никто от полупрозрачного силуэта с петлей на шее на улицах не шарахается.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Сия идея чем-то напоминает рулбук ДнД по городу Manifest. В городе этом живые сосуществуют бок о бок с мервтецами всех мастей. так как в городе находятся врата-портал на тот свет, поэтому всякую нежить в этот город интуитивно притягивает, даже если она и не стремится обрести вечный покой. А так лич/зомби/призрак в том городе это вполне обычная эволюция некогда живого существа и никто от полупрозрачного силуэта с петлей на шее на улицах не шарахается.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: WAAAGH</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=3871&#038;cpage=1#comment-890787</link>
		<dc:creator><![CDATA[WAAAGH]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Aug 2011 11:44:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=3871#comment-890787</guid>
		<description><![CDATA[и смертьтю смерть попрал ЫЫЫЫ
харош тролить мазафака
Даня лучше ципани цемлянского сходи на Конана лаит )]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>и смертьтю смерть попрал ЫЫЫЫ<br />
харош тролить мазафака<br />
Даня лучше ципани цемлянского сходи на Конана лаит )</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Alrick</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=3871&#038;cpage=1#comment-890786</link>
		<dc:creator><![CDATA[Alrick]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Aug 2011 09:18:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=3871#comment-890786</guid>
		<description><![CDATA[Как быть с проблемой перенаселенности у нежити? Сильные пожирают слабых, mortal kombat, в &quot;живых&quot; останется только один?
Интересно, как бы она решалась.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Как быть с проблемой перенаселенности у нежити? Сильные пожирают слабых, mortal kombat, в &#8220;живых&#8221; останется только один?<br />
Интересно, как бы она решалась.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: anon</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=3871&#038;cpage=1#comment-890785</link>
		<dc:creator><![CDATA[anon]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Aug 2011 08:36:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=3871#comment-890785</guid>
		<description><![CDATA[То что ты описал это христианство. Ты думал почему они сохраняют трупы?  Чтобы потом главный некромант их воскресил.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>То что ты описал это христианство. Ты думал почему они сохраняют трупы?  Чтобы потом главный некромант их воскресил.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Человекъ</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=3871&#038;cpage=1#comment-890784</link>
		<dc:creator><![CDATA[Человекъ]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Aug 2011 08:05:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=3871#comment-890784</guid>
		<description><![CDATA[&gt; Вот я и подумал, а что если сделать цивилизацию где переход в деятельное посмертное состояние является целью жизни, естественной прокачкой (дышать не надо, можно жрать с пола, и убить тебя нельзя) и основой культуры. Добавить к этому чтоб ундеды были потипу вововских, не слишком агрессивны и разумны. И поставить несамообийство как необходимое требование достижения посмертного существования (иначе все в первый же день зарождения такой цивилизации из окон повыпрыгивают, прокачки ради).

Это ж христианство описано!!! Единственная разница - покойники с живыми не пересекаются.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&gt; Вот я и подумал, а что если сделать цивилизацию где переход в деятельное посмертное состояние является целью жизни, естественной прокачкой (дышать не надо, можно жрать с пола, и убить тебя нельзя) и основой культуры. Добавить к этому чтоб ундеды были потипу вововских, не слишком агрессивны и разумны. И поставить несамообийство как необходимое требование достижения посмертного существования (иначе все в первый же день зарождения такой цивилизации из окон повыпрыгивают, прокачки ради).</p>
<p>Это ж христианство описано!!! Единственная разница &#8211; покойники с живыми не пересекаются.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Drake</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=3871&#038;cpage=1#comment-890782</link>
		<dc:creator><![CDATA[Drake]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Aug 2011 06:49:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=3871#comment-890782</guid>
		<description><![CDATA[У Пратчета Мак Нак Фиглы верят, что они уже умерли, и их жизнь - это посмертное существование, вроде Вальгаллы. А умирая, они отправляются обратно в скучный серый мир, ждать очередного вознесения. Не андеды, конечно, но тож прикольно.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>У Пратчета Мак Нак Фиглы верят, что они уже умерли, и их жизнь &#8211; это посмертное существование, вроде Вальгаллы. А умирая, они отправляются обратно в скучный серый мир, ждать очередного вознесения. Не андеды, конечно, но тож прикольно.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
