<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>Комментарии на: Опасные игры.</title>
	<atom:link href="https://blog.dahr.ru/?feed=rss2&#038;p=406" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://blog.dahr.ru/?p=406</link>
	<description>Буковки</description>
	<lastBuildDate>Wed, 19 Nov 2025 20:21:55 +0000</lastBuildDate>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=4.0</generator>
	<item>
		<title>От: Alejandro P.</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=406&#038;cpage=1#comment-8582</link>
		<dc:creator><![CDATA[Alejandro P.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Mar 2006 21:56:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=406#comment-8582</guid>
		<description><![CDATA[Типа опа.. С днем рождения минувшим. Собсно все. :)

P. S. Ты не подумай что для галочки. Это на самом деле риспект (в знак уважения) :)

P. P. S. И из «рыбной» солидарности :)

]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Типа опа.. С днем рождения минувшим. Собсно все. :)</p>
<p>P. S. Ты не подумай что для галочки. Это на самом деле риспект (в знак уважения) :)</p>
<p>P. P. S. И из «рыбной» солидарности :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: blazan</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=406&#038;cpage=1#comment-8526</link>
		<dc:creator><![CDATA[blazan]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Mar 2006 13:46:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=406#comment-8526</guid>
		<description><![CDATA[Зря вы так. По мне: фирменное &quot;кузмьмичёвское&quot; рубилово оченно в тему. И вообще, больше жесткача!
А девок лучьше не мягче делать, а женственней.
-- моё личное мнение.
(хотя я Вашего свежака мало видел)

ЗЫ: походу проще найти ляпы в готовой работе, нежели в стиле вцелом. Эти советы по чаще всего пристрастны к вкусу советчика. А стиль меняется после впечатлений от чьих-то работ. (у самого не раз так было)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Зря вы так. По мне: фирменное &#8220;кузмьмичёвское&#8221; рубилово оченно в тему. И вообще, больше жесткача!<br />
А девок лучьше не мягче делать, а женственней.<br />
&#8212; моё личное мнение.<br />
(хотя я Вашего свежака мало видел)</p>
<p>ЗЫ: походу проще найти ляпы в готовой работе, нежели в стиле вцелом. Эти советы по чаще всего пристрастны к вкусу советчика. А стиль меняется после впечатлений от чьих-то работ. (у самого не раз так было)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Plemiaш</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=406&#038;cpage=1#comment-8518</link>
		<dc:creator><![CDATA[Plemiaш]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Mar 2006 08:45:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=406#comment-8518</guid>
		<description><![CDATA[А вот, что я скажу: Помоему, тебе в ТВОЕМ стиле расти уже больше некуда, на мой взгляд придратца там ваще практиччски не к чему и ты в упор подошел к верхней планке) Мож для интереса попробуешь в каком нить другой манере порисовать? Былоб интересно посмотреть) Хотя тут канешна хозяин-барин))) Наше вам!]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>А вот, что я скажу: Помоему, тебе в ТВОЕМ стиле расти уже больше некуда, на мой взгляд придратца там ваще практиччски не к чему и ты в упор подошел к верхней планке) Мож для интереса попробуешь в каком нить другой манере порисовать? Былоб интересно посмотреть) Хотя тут канешна хозяин-барин))) Наше вам!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: зерома</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=406&#038;cpage=1#comment-8399</link>
		<dc:creator><![CDATA[зерома]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Mar 2006 19:05:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=406#comment-8399</guid>
		<description><![CDATA[не надо утрировать, я не говорил &quot;одинаковых безхАрактерных персонажей&quot;.)
я ван пис в пример привел, т.к. вроде как тематика аналогичная и при том, что я терпеть не могу истории про пиратов, сей сериал мне жутко понравился, почему - сам до сих пор пытаюсь понять. собсна мне кажется как раз из-за милой непосредственности и легкости диалогов и образов персонажей, которые при этом весьма яркие. т.е. их можно охарактеризовать одним предложением и собеседник сразу представит себе, о ком речь. ну и тут конечно же такой момент, что ван писа много, а лч не так много)
так что тайм вилл телл]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>не надо утрировать, я не говорил &#8220;одинаковых безхАрактерных персонажей&#8221;.)<br />
я ван пис в пример привел, т.к. вроде как тематика аналогичная и при том, что я терпеть не могу истории про пиратов, сей сериал мне жутко понравился, почему &#8211; сам до сих пор пытаюсь понять. собсна мне кажется как раз из-за милой непосредственности и легкости диалогов и образов персонажей, которые при этом весьма яркие. т.е. их можно охарактеризовать одним предложением и собеседник сразу представит себе, о ком речь. ну и тут конечно же такой момент, что ван писа много, а лч не так много)<br />
так что тайм вилл телл</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Д. А. Кузьмичёв</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=406&#038;cpage=1#comment-8398</link>
		<dc:creator><![CDATA[Д. А. Кузьмичёв]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Mar 2006 18:56:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=406#comment-8398</guid>
		<description><![CDATA[Вот и я ка то ожидал чего угодно но не обвинений в нехарактерности персонажей и текста.)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Вот и я ка то ожидал чего угодно но не обвинений в нехарактерности персонажей и текста.)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Д. А. Кузьмичёв</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=406&#038;cpage=1#comment-8397</link>
		<dc:creator><![CDATA[Д. А. Кузьмичёв]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Mar 2006 18:55:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=406#comment-8397</guid>
		<description><![CDATA[это чисто задний текст, как и большенство приколов графических, минимально связан со сценарной линией. Должен просматриватся при повторном или тщательном просмотре, вставить его в болоны значит выпятить на первый план, это не приемлимо.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>это чисто задний текст, как и большенство приколов графических, минимально связан со сценарной линией. Должен просматриватся при повторном или тщательном просмотре, вставить его в болоны значит выпятить на первый план, это не приемлимо.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Д. А. Кузьмичёв</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=406&#038;cpage=1#comment-8396</link>
		<dc:creator><![CDATA[Д. А. Кузьмичёв]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Mar 2006 18:52:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=406#comment-8396</guid>
		<description><![CDATA[В чем то ты прав.
Я стремлюсь использовать ограниченое, &quot;фирменное&quot; кол-во цветов на перса, и посему раде узноваемости его гаммы херю напремер освещение или яркость света. С этим я работаю. Но все же хотелось бы оставить во многом схематичные наборы цветов, нехочится разводить живопись. Тут надо мозговать, ия мозгую.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>В чем то ты прав.<br />
Я стремлюсь использовать ограниченое, &#8220;фирменное&#8221; кол-во цветов на перса, и посему раде узноваемости его гаммы херю напремер освещение или яркость света. С этим я работаю. Но все же хотелось бы оставить во многом схематичные наборы цветов, нехочится разводить живопись. Тут надо мозговать, ия мозгую.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Д. А. Кузьмичёв</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=406&#038;cpage=1#comment-8395</link>
		<dc:creator><![CDATA[Д. А. Кузьмичёв]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Mar 2006 18:48:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=406#comment-8395</guid>
		<description><![CDATA[Не скажу.) Военно-пиратская тайна!
Ну линия это вообще мой бзик, так что как её вести я думаю постоянно.
Ну славо богу, заметили наличие речевых особенностей, а то я уже недоумевать стал. Понимаешь, строю произведение так, что героев в безхарактерности упрекать все равно что Гебельса  том что мало врал, и тут опа!
Черный для меня внове, осваиваем. Но наличие его полюбому ожевляет. так что бум развивать и оттачивать.
Вещь про зомби старался делать по возможности в мрачном свете, не теряя цветастасти серии, вроде получилось. ?
Я изначально задумывал раскраску четверга таким образом что бы под героя уходило минимум цветов в сочитании. Типа фирменые цвета. Посмотрим как скажется.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Не скажу.) Военно-пиратская тайна!<br />
Ну линия это вообще мой бзик, так что как её вести я думаю постоянно.<br />
Ну славо богу, заметили наличие речевых особенностей, а то я уже недоумевать стал. Понимаешь, строю произведение так, что героев в безхарактерности упрекать все равно что Гебельса  том что мало врал, и тут опа!<br />
Черный для меня внове, осваиваем. Но наличие его полюбому ожевляет. так что бум развивать и оттачивать.<br />
Вещь про зомби старался делать по возможности в мрачном свете, не теряя цветастасти серии, вроде получилось. ?<br />
Я изначально задумывал раскраску четверга таким образом что бы под героя уходило минимум цветов в сочитании. Типа фирменые цвета. Посмотрим как скажется.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Vamp1r0</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=406&#038;cpage=1#comment-8394</link>
		<dc:creator><![CDATA[Vamp1r0]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Mar 2006 18:38:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=406#comment-8394</guid>
		<description><![CDATA[сайт здох из-за проблем с перерегистрацией кредитки, банк зараза все тянет, лучше через ЖЖ смотри...

А про гамму - ты используешь очень много чистых цветов. К примеру, абстрактно: есть чисто красный, и в том же кадре - чисто синий, и какой-то сероваытй фон. В итоге получаем три набора гамм. Просто имхо каждый кадр, или полоса должны быть выдержанны в одном тоне, тогда рядом с красным будет не синий, а уже скорее фиолетовый, и не серый фон, а с коричневытый, так и с раставлением акцентов на персонажах цветом работать проще, и выглядит менее пестро.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>сайт здох из-за проблем с перерегистрацией кредитки, банк зараза все тянет, лучше через ЖЖ смотри&#8230;</p>
<p>А про гамму &#8211; ты используешь очень много чистых цветов. К примеру, абстрактно: есть чисто красный, и в том же кадре &#8211; чисто синий, и какой-то сероваытй фон. В итоге получаем три набора гамм. Просто имхо каждый кадр, или полоса должны быть выдержанны в одном тоне, тогда рядом с красным будет не синий, а уже скорее фиолетовый, и не серый фон, а с коричневытый, так и с раставлением акцентов на персонажах цветом работать проще, и выглядит менее пестро.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: chegr</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=406&#038;cpage=1#comment-8273</link>
		<dc:creator><![CDATA[chegr]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Mar 2006 14:31:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=406#comment-8273</guid>
		<description><![CDATA[Привет.
Сразу не по теме: кто стукнул Мгамгу в глаз топором, когда он в маске был?
А теперь к основному вопросу.
С балансом ломанного и плавного вроде всё в порядке, баланс есть. Женских сисек уже давно не было, две части уже как, поэтому что там с ними творится, толком не знаю (но всё равно лучше чем было).
Тексты замечательные — я давеча дважды убеждался в этом, когда сам заметил, и когда Охотник заметил. Мгамга перебирает слова, как любимые игрушки — вдумчиво, спокойно. Как будто всё уже давно приготовил. Вот такое впечатление.
Ещё в комиксе стало больше полностью зачернёных форм. В некоторых случаях это деействительно работают на обретение глубины, но в некоторых случаях, когда этот приём много-много раз применятся, получается обратный эффект. Мне например, не нравится кадр, где Реюс бежит с протянутой рукой к засранцу — кроме того, что я долго разбирал, что там происходит, обилие чёрного уплощило эту картинку, и без того разбитую. Зато там, где Мгамга нахлобучивает на макушку маску, всё так, как надо :) В остальных местах слишком резкие собственные тени, даже с поправкой на время суток — Четверг срывается помогать Тане (что там с подбородком Старого друга?), зомби вылязят из земли. давит эта мрачность, в совокупности с землистыми цветами последних сцен, чересчур тревожно. может, так и надо было? но я бы добавил какой-нибудь конкретный источник тени во дворе :)
ещё хотелось бы работы с цветовыми нюансами, как было в самых первых полосах. кроме того, сейчас игра с цветом почти идёт только в пределах одного тона в рамках одной формы; голубые отблески на синей форме вуду-засранца — единственное цветовое вливание во всей седьмой части. этого не хватает сильно.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Привет.<br />
Сразу не по теме: кто стукнул Мгамгу в глаз топором, когда он в маске был?<br />
А теперь к основному вопросу.<br />
С балансом ломанного и плавного вроде всё в порядке, баланс есть. Женских сисек уже давно не было, две части уже как, поэтому что там с ними творится, толком не знаю (но всё равно лучше чем было).<br />
Тексты замечательные — я давеча дважды убеждался в этом, когда сам заметил, и когда Охотник заметил. Мгамга перебирает слова, как любимые игрушки — вдумчиво, спокойно. Как будто всё уже давно приготовил. Вот такое впечатление.<br />
Ещё в комиксе стало больше полностью зачернёных форм. В некоторых случаях это деействительно работают на обретение глубины, но в некоторых случаях, когда этот приём много-много раз применятся, получается обратный эффект. Мне например, не нравится кадр, где Реюс бежит с протянутой рукой к засранцу — кроме того, что я долго разбирал, что там происходит, обилие чёрного уплощило эту картинку, и без того разбитую. Зато там, где Мгамга нахлобучивает на макушку маску, всё так, как надо :) В остальных местах слишком резкие собственные тени, даже с поправкой на время суток — Четверг срывается помогать Тане (что там с подбородком Старого друга?), зомби вылязят из земли. давит эта мрачность, в совокупности с землистыми цветами последних сцен, чересчур тревожно. может, так и надо было? но я бы добавил какой-нибудь конкретный источник тени во дворе :)<br />
ещё хотелось бы работы с цветовыми нюансами, как было в самых первых полосах. кроме того, сейчас игра с цветом почти идёт только в пределах одного тона в рамках одной формы; голубые отблески на синей форме вуду-засранца — единственное цветовое вливание во всей седьмой части. этого не хватает сильно.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
