<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>Комментарии на: Необжитые миры.</title>
	<atom:link href="https://blog.dahr.ru/?feed=rss2&#038;p=5152" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://blog.dahr.ru/?p=5152</link>
	<description>Буковки</description>
	<lastBuildDate>Wed, 19 Nov 2025 20:21:55 +0000</lastBuildDate>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=4.0</generator>
	<item>
		<title>От: Tappy</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=5152&#038;cpage=1#comment-899385</link>
		<dc:creator><![CDATA[Tappy]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Jan 2013 06:12:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=5152#comment-899385</guid>
		<description><![CDATA[Это очень большая работа, чтобы наполнять &quot;ссаными углами&quot; даже этот, хоть и не самый, но большой мирок, это можно сделать в ущерб более важным вещам, например, таким, как расположить на полках и столах во всех локация предметы и прочие вещи, которые можно брать и юзать - вот это и делает каждую избушку в скариме уникальной и живой. Есть мод который добавляет смысл в том, чтобы питаться, отдыхать и спать, только после этого эти возможности можно назвать живыми. Можно взять со стола печеную картошку и съесть, которую так же можно испечь и самому. Бабочки летают, пчелы, рыбки - все можно поймать, зайца - подстрелил, поджарил и съел.

А зачем нужен &quot;ссаный угол&quot;, если в него нельзя ссать? Ну, есть, например, в шахте сральное место с деревянным тазом - модели катюхов не добавлено, но место есть. А справить в нем нужду нельзя. Это все и есть только декорации.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Это очень большая работа, чтобы наполнять &#8220;ссаными углами&#8221; даже этот, хоть и не самый, но большой мирок, это можно сделать в ущерб более важным вещам, например, таким, как расположить на полках и столах во всех локация предметы и прочие вещи, которые можно брать и юзать &#8211; вот это и делает каждую избушку в скариме уникальной и живой. Есть мод который добавляет смысл в том, чтобы питаться, отдыхать и спать, только после этого эти возможности можно назвать живыми. Можно взять со стола печеную картошку и съесть, которую так же можно испечь и самому. Бабочки летают, пчелы, рыбки &#8211; все можно поймать, зайца &#8211; подстрелил, поджарил и съел.</p>
<p>А зачем нужен &#8220;ссаный угол&#8221;, если в него нельзя ссать? Ну, есть, например, в шахте сральное место с деревянным тазом &#8211; модели катюхов не добавлено, но место есть. А справить в нем нужду нельзя. Это все и есть только декорации.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Д. А. Кузьмичёв</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=5152&#038;cpage=1#comment-899373</link>
		<dc:creator><![CDATA[Д. А. Кузьмичёв]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Jan 2013 06:08:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=5152#comment-899373</guid>
		<description><![CDATA[А я про другое.)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>А я про другое.)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Vulgar</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=5152&#038;cpage=1#comment-899367</link>
		<dc:creator><![CDATA[Vulgar]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Jan 2013 22:29:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=5152#comment-899367</guid>
		<description><![CDATA[Фоллаут же, вроде, только первый за ними числится. Со второго они уже свалили в собственную студию со стимпанком и магией? А игры Тройки - при всех достоинствах - по локациям всё-таки адовый копипаст.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Фоллаут же, вроде, только первый за ними числится. Со второго они уже свалили в собственную студию со стимпанком и магией? А игры Тройки &#8211; при всех достоинствах &#8211; по локациям всё-таки адовый копипаст.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Неравномерец</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=5152&#038;cpage=1#comment-899365</link>
		<dc:creator><![CDATA[Неравномерец]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Jan 2013 18:26:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=5152#comment-899365</guid>
		<description><![CDATA[примеры неговна в студию.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>примеры неговна в студию.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Demien</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=5152&#038;cpage=1#comment-899330</link>
		<dc:creator><![CDATA[Demien]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Jan 2013 12:50:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=5152#comment-899330</guid>
		<description><![CDATA[Не щитаицца. Эт заставки.
Я про такое
http://zelda.wikia.com/wiki/Link%27s_House?file=Link%27s_House_%28A_Link_to_the_Past%29.png
или вот
http://www.mobygames.com/game/windows/might-and-magic-viii-day-of-the-destroyer/screenshots/gameShotId,20282/]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Не щитаицца. Эт заставки.<br />
Я про такое<br />
<a href="http://zelda.wikia.com/wiki/Link%27s_House?file=Link%27s_House_%28A_Link_to_the_Past%29.png" rel="nofollow">http://zelda.wikia.com/wiki/Link%27s_House?file=Link%27s_House_%28A_Link_to_the_Past%29.png</a><br />
или вот<br />
<a href="http://www.mobygames.com/game/windows/might-and-magic-viii-day-of-the-destroyer/screenshots/gameShotId,20282/" rel="nofollow">http://www.mobygames.com/game/windows/might-and-magic-viii-day-of-the-destroyer/screenshots/gameShotId,20282/</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Д. А. Кузьмичёв</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=5152&#038;cpage=1#comment-899328</link>
		<dc:creator><![CDATA[Д. А. Кузьмичёв]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Jan 2013 12:35:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=5152#comment-899328</guid>
		<description><![CDATA[А мне завалинка не сдалась. Мне сдалось нечто совершенно иное нежели скамейки сколько бы их не на копипастили.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>А мне завалинка не сдалась. Мне сдалось нечто совершенно иное нежели скамейки сколько бы их не на копипастили.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Д. А. Кузьмичёв</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=5152&#038;cpage=1#comment-899327</link>
		<dc:creator><![CDATA[Д. А. Кузьмичёв]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Jan 2013 12:34:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=5152#comment-899327</guid>
		<description><![CDATA[Это не тот случай, дело в том что здесь все предусматриваеться именно на начальном этапе работы.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Это не тот случай, дело в том что здесь все предусматриваеться именно на начальном этапе работы.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Читатель</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=5152&#038;cpage=1#comment-899324</link>
		<dc:creator><![CDATA[Читатель]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Jan 2013 11:37:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=5152#comment-899324</guid>
		<description><![CDATA[Дань, а у тебя никогда не было так, что вот ты делаешь что-то. И сам так понимаешь что выходит неплохо, заметно лучше, чем у остальных. Но при этом безмерно далеко от идеала - как _ты_ его видишь. То есть понимаешь, что тут шлифовать и шлифовать, углублять и углублять, работы на три жизни вперёд. Но при этом точно также понимаешь, что ты это не потянешь - не хватит времени, денег, здоровья, жизни итп. И вот простой выбор: сделать что-то законченное, но безмерно (как тебе кажется) далёкое от идеала или не делать ничего?]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Дань, а у тебя никогда не было так, что вот ты делаешь что-то. И сам так понимаешь что выходит неплохо, заметно лучше, чем у остальных. Но при этом безмерно далеко от идеала &#8211; как _ты_ его видишь. То есть понимаешь, что тут шлифовать и шлифовать, углублять и углублять, работы на три жизни вперёд. Но при этом точно также понимаешь, что ты это не потянешь &#8211; не хватит времени, денег, здоровья, жизни итп. И вот простой выбор: сделать что-то законченное, но безмерно (как тебе кажется) далёкое от идеала или не делать ничего?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Heimdall</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=5152&#038;cpage=1#comment-899317</link>
		<dc:creator><![CDATA[Heimdall]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Jan 2013 07:09:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=5152#comment-899317</guid>
		<description><![CDATA[К сожалению =(
Но бывают приятные исключения. Меня очень порадовали одичалые в GoT.
http://img20.imageshack.us/img20/9379/wildlingsgameofthrones3.jpg]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>К сожалению =(<br />
Но бывают приятные исключения. Меня очень порадовали одичалые в GoT.<br />
<a href="http://img20.imageshack.us/img20/9379/wildlingsgameofthrones3.jpg" rel="nofollow">http://img20.imageshack.us/img20/9379/wildlingsgameofthrones3.jpg</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Heimdall</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=5152&#038;cpage=1#comment-899315</link>
		<dc:creator><![CDATA[Heimdall]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Jan 2013 07:02:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=5152#comment-899315</guid>
		<description><![CDATA[Я полагаю, что такая крыша защищает дизайнера от нудной установки источников освещения в помещении.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Я полагаю, что такая крыша защищает дизайнера от нудной установки источников освещения в помещении.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
