<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>Комментарии на: </title>
	<atom:link href="https://blog.dahr.ru/?feed=rss2&#038;p=7584" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://blog.dahr.ru/?p=7584</link>
	<description>Буковки</description>
	<lastBuildDate>Wed, 19 Nov 2025 20:21:55 +0000</lastBuildDate>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=4.0</generator>
	<item>
		<title>От: Д. А. Кузьмичёв</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=7584&#038;cpage=1#comment-913639</link>
		<dc:creator><![CDATA[Д. А. Кузьмичёв]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Dec 2014 08:08:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=7584#comment-913639</guid>
		<description><![CDATA[&gt;Такие-то щупальца с такой-то шеей?

Какие такие, с какой такой? Сверхлегкие щупла, при шее выдерживающей нагрузку в сотни тон?

Вот такие с позволения сказать &quot;физики&quot; и гробят нам сказки.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>>Такие-то щупальца с такой-то шеей?</p>
<p>Какие такие, с какой такой? Сверхлегкие щупла, при шее выдерживающей нагрузку в сотни тон?</p>
<p>Вот такие с позволения сказать &#8220;физики&#8221; и гробят нам сказки.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Fatbats</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=7584&#038;cpage=1#comment-913634</link>
		<dc:creator><![CDATA[Fatbats]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Dec 2014 06:24:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=7584#comment-913634</guid>
		<description><![CDATA[Такие-то щупальца с такой-то шеей? Физик вешается, фетишист - радуется. Во мне. )]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Такие-то щупальца с такой-то шеей? Физик вешается, фетишист &#8211; радуется. Во мне. )</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: KR</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=7584&#038;cpage=1#comment-913572</link>
		<dc:creator><![CDATA[KR]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Dec 2014 09:12:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=7584#comment-913572</guid>
		<description><![CDATA[Последний вариант напомнил Эмеральдас.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Последний вариант напомнил Эмеральдас.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Heimdall</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=7584&#038;cpage=1#comment-913571</link>
		<dc:creator><![CDATA[Heimdall]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Dec 2014 08:51:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=7584#comment-913571</guid>
		<description><![CDATA[&gt;яб сказал по другому. они и сами воспитывались и расчитывали на публику воспитанную на том же самом. и они поверь мне нарпигались. 

Нет, не напрягались. Исходя из всех концептов видно, что с самого начала делали все основные расы исключительно гуманойдными. Вся &quot;инопланетность&quot; рас которые необходимо было сделать наиболее инопланетными (т.е. тех с представителями которых Шепарду не нужно было вступать в сексуальный контакт) достигалась создание наиболее неантропоморфной головы. Что мешало-то тело сделать негуманойдным? Ну там хотя бы лишние ноги/руки приделать? 

&gt;да и для справки создание уже утвержденного канцепта в три де уровня масс эффект два занимает от двух недель и больше работы у одного художника

Тут вопрос не о дизайне уровней, а об идиотском штампе- &quot;все инопланетяне по странному стечению обстоятельств являются гуманойдами&quot; 

&gt;ты реально думаеш что тратя такое время плюс концепт который вообще может мусолитцо месяцами и переделыватцо перепридымыватцо и они вот такие ленивые просто жоау не почесали?

Не ленивые нет. Вполне старательные, там их слава богу так дрючат, как нашим работодателям и не снилось. Просто ребята даже не задумываются о том, чтобы выйти за пределы привычных штампов. Поинтересоваться предметом, почитать книжки на предмет вдохновения и новых идей.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&gt;яб сказал по другому. они и сами воспитывались и расчитывали на публику воспитанную на том же самом. и они поверь мне нарпигались. </p>
<p>Нет, не напрягались. Исходя из всех концептов видно, что с самого начала делали все основные расы исключительно гуманойдными. Вся &#8220;инопланетность&#8221; рас которые необходимо было сделать наиболее инопланетными (т.е. тех с представителями которых Шепарду не нужно было вступать в сексуальный контакт) достигалась создание наиболее неантропоморфной головы. Что мешало-то тело сделать негуманойдным? Ну там хотя бы лишние ноги/руки приделать? </p>
<p>&gt;да и для справки создание уже утвержденного канцепта в три де уровня масс эффект два занимает от двух недель и больше работы у одного художника</p>
<p>Тут вопрос не о дизайне уровней, а об идиотском штампе- &#8220;все инопланетяне по странному стечению обстоятельств являются гуманойдами&#8221; </p>
<p>&gt;ты реально думаеш что тратя такое время плюс концепт который вообще может мусолитцо месяцами и переделыватцо перепридымыватцо и они вот такие ленивые просто жоау не почесали?</p>
<p>Не ленивые нет. Вполне старательные, там их слава богу так дрючат, как нашим работодателям и не снилось. Просто ребята даже не задумываются о том, чтобы выйти за пределы привычных штампов. Поинтересоваться предметом, почитать книжки на предмет вдохновения и новых идей.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Boroda</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=7584&#038;cpage=1#comment-913569</link>
		<dc:creator><![CDATA[Boroda]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Dec 2014 02:57:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=7584#comment-913569</guid>
		<description><![CDATA[да и для справки создание уже утвержденного канцепта в три де уровня масс эффект два занимает от двух недель и больше работы у одного художника. скорольковремени уходит на шейдеры у програмистов и прочие канители не шитаем. так вот, ты реально думаеш что тратя такое время плюс концепт который вообще может мусолитцо месяцами и переделыватцо перепридымыватцо и они вот такие ленивые просто жоау не почесали? Скорее всего просто не стоит судить о том с чем не сталкивался сам и даже за спиной создателей не стоял.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>да и для справки создание уже утвержденного канцепта в три де уровня масс эффект два занимает от двух недель и больше работы у одного художника. скорольковремени уходит на шейдеры у програмистов и прочие канители не шитаем. так вот, ты реально думаеш что тратя такое время плюс концепт который вообще может мусолитцо месяцами и переделыватцо перепридымыватцо и они вот такие ленивые просто жоау не почесали? Скорее всего просто не стоит судить о том с чем не сталкивался сам и даже за спиной создателей не стоял.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Boroda</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=7584&#038;cpage=1#comment-913568</link>
		<dc:creator><![CDATA[Boroda]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Dec 2014 02:52:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=7584#comment-913568</guid>
		<description><![CDATA[Я считаю, что они, как воспитанные на резиновых ушах стартрека, даже и не напрягались.

яб сказал по другому. они и сами воспитывались и расчитывали на публику воспитанную на том же самом. и они поверь мне нарпигались. И вот как рас у вас професия не такая... вот поверь рисовать и придумывать это тоже работа и иногда оооочень тяжолая]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Я считаю, что они, как воспитанные на резиновых ушах стартрека, даже и не напрягались.</p>
<p>яб сказал по другому. они и сами воспитывались и расчитывали на публику воспитанную на том же самом. и они поверь мне нарпигались. И вот как рас у вас професия не такая&#8230; вот поверь рисовать и придумывать это тоже работа и иногда оооочень тяжолая</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Heimdall</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=7584&#038;cpage=1#comment-913567</link>
		<dc:creator><![CDATA[Heimdall]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Dec 2014 01:25:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=7584#comment-913567</guid>
		<description><![CDATA[&gt;ты реально считаешь что команда делающая масс эффект не просчитывала для кого она делает игру?

Я считаю, что они, как воспитанные на резиновых ушах стартрека, даже и не напрягались. Тут дело не в целевой аудитории (скушали же все паноптикум инопланетян из Men in Black, ещё и добавки попросили), в банальной скудности фантазии. Как сделать наших инопланетян ещё более инопланетными? Нарисуем совершенно не антрапоморфные головы- вот вам кроганы и саларианцы. Так зачем же сажать эти головы на вполне гуманойдные тела? Для удешевления затрат на анимацию?

А вообще художники, которые рисуют инопланетян о много даже и не задумываются. Вот как пример - инопланетян в 99% случаев изображают с лысой иногда блестящей кожей, ну чем больше похоже на моллюсков, тем инопланетнее выглядит. А вот история эволюции на планете Земля показывает, что обе ветви высших позвоночных с усложнением организмов (и усложнением нервной системы) усиленно развивали теплокровность (чем меньше зависишь от окружающей среды, тем лучше). И в обоих ветвях это вылилось в появления слоя теплоизоляции (шерсть в ветви синапсид, перья в ветви завропсид). Человек стал относительно лысым случайно (жил в саванне под солнцепёком), но вот с чего все взяли, что инопланетяне тоже будут лысые с гладкой как у моллюсков кожей? 

&gt;Если считаешь что можно сделать по другому делай. 

Ах, этот прекрасный аргумент &quot;не нравится- сделай сам&quot;. Извините, но у меня профессия совсем другая, совершенно не творческого плана. И просто так бросить зарабатывание денег для семьи и начинать заниматься чем-то другим я не могу.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&gt;ты реально считаешь что команда делающая масс эффект не просчитывала для кого она делает игру?</p>
<p>Я считаю, что они, как воспитанные на резиновых ушах стартрека, даже и не напрягались. Тут дело не в целевой аудитории (скушали же все паноптикум инопланетян из Men in Black, ещё и добавки попросили), в банальной скудности фантазии. Как сделать наших инопланетян ещё более инопланетными? Нарисуем совершенно не антрапоморфные головы- вот вам кроганы и саларианцы. Так зачем же сажать эти головы на вполне гуманойдные тела? Для удешевления затрат на анимацию?</p>
<p>А вообще художники, которые рисуют инопланетян о много даже и не задумываются. Вот как пример &#8211; инопланетян в 99% случаев изображают с лысой иногда блестящей кожей, ну чем больше похоже на моллюсков, тем инопланетнее выглядит. А вот история эволюции на планете Земля показывает, что обе ветви высших позвоночных с усложнением организмов (и усложнением нервной системы) усиленно развивали теплокровность (чем меньше зависишь от окружающей среды, тем лучше). И в обоих ветвях это вылилось в появления слоя теплоизоляции (шерсть в ветви синапсид, перья в ветви завропсид). Человек стал относительно лысым случайно (жил в саванне под солнцепёком), но вот с чего все взяли, что инопланетяне тоже будут лысые с гладкой как у моллюсков кожей? </p>
<p>&gt;Если считаешь что можно сделать по другому делай. </p>
<p>Ах, этот прекрасный аргумент &#8220;не нравится- сделай сам&#8221;. Извините, но у меня профессия совсем другая, совершенно не творческого плана. И просто так бросить зарабатывание денег для семьи и начинать заниматься чем-то другим я не могу.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Boroda</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=7584&#038;cpage=1#comment-913566</link>
		<dc:creator><![CDATA[Boroda]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Dec 2014 22:42:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=7584#comment-913566</guid>
		<description><![CDATA[ты реально считаешь что команда делающая масс эффект не просчитывала для кого она делает игру? Явно там главное было рассказать историю заставить игрока сопереживать&quot;себе подобным&quot; и придать всему этому космическую оболочку. (Но это все таки МАСС медиа и расчитано что понравится и продасцо огромной массе людей)И если бы 80 процентов игроков любили переживать за девочку таракана. То буть уверен Таракан девочка появился бы в масс эффекте.
певое
Самое правильное думать не как эгоист ей пебята вы сделали так что мне не нравитцо. Поставь себя на место игроиндустрии. Ты делаешь свою идею и ты делаешь её для БОООЛЬШОЙ публики, а не для себя.
второе
Мое любимая фраза в последний год.
Если считаешь что можно сделать по другому делай. И ты поймеш почему они так не сделали. Уже на стадии концептов и брожения по дядькам с деньгами или выкладывании на кикстартире ты поймешь что денег тебе под это не собрать. Ну а если соберешь вдруг. Ну так Алилуя делай правильный космос!

только не учите больших дядек(Дрю Карпишин) как надо делать)

-
сори за орфографию. я по другому не умею )]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ты реально считаешь что команда делающая масс эффект не просчитывала для кого она делает игру? Явно там главное было рассказать историю заставить игрока сопереживать&#8221;себе подобным&#8221; и придать всему этому космическую оболочку. (Но это все таки МАСС медиа и расчитано что понравится и продасцо огромной массе людей)И если бы 80 процентов игроков любили переживать за девочку таракана. То буть уверен Таракан девочка появился бы в масс эффекте.<br />
певое<br />
Самое правильное думать не как эгоист ей пебята вы сделали так что мне не нравитцо. Поставь себя на место игроиндустрии. Ты делаешь свою идею и ты делаешь её для БОООЛЬШОЙ публики, а не для себя.<br />
второе<br />
Мое любимая фраза в последний год.<br />
Если считаешь что можно сделать по другому делай. И ты поймеш почему они так не сделали. Уже на стадии концептов и брожения по дядькам с деньгами или выкладывании на кикстартире ты поймешь что денег тебе под это не собрать. Ну а если соберешь вдруг. Ну так Алилуя делай правильный космос!</p>
<p>только не учите больших дядек(Дрю Карпишин) как надо делать)</p>
<p>&#8211;<br />
сори за орфографию. я по другому не умею )</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Heimdall</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=7584&#038;cpage=1#comment-913545</link>
		<dc:creator><![CDATA[Heimdall]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Dec 2014 10:47:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=7584#comment-913545</guid>
		<description><![CDATA[&gt;Но на главных ролях, понятно, нужны были гуманоиды. История разумных полипов не прокатила бы для детской аудитории планеты Земля.

Да фиг бы с этим мультиком. Сильно огорчает когда в новых сериалах, фильмах и играх такое. Тот же массэффект, где негуманойды сильно на заднем плане. А ведь казалось бы чего проще - взять ту же системную классификацию разумных видов от Джеймса Уайта, наобум набрать четырёх буквенный код и посмотреть что получится. 

http://www.roycemcdaniels158.com/kappa158/index.php?title=Kilgore_Xenoform_Classification_System]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&gt;Но на главных ролях, понятно, нужны были гуманоиды. История разумных полипов не прокатила бы для детской аудитории планеты Земля.</p>
<p>Да фиг бы с этим мультиком. Сильно огорчает когда в новых сериалах, фильмах и играх такое. Тот же массэффект, где негуманойды сильно на заднем плане. А ведь казалось бы чего проще &#8211; взять ту же системную классификацию разумных видов от Джеймса Уайта, наобум набрать четырёх буквенный код и посмотреть что получится. </p>
<p><a href="http://www.roycemcdaniels158.com/kappa158/index.php?title=Kilgore_Xenoform_Classification_System" rel="nofollow">http://www.roycemcdaniels158.com/kappa158/index.php?title=Kilgore_Xenoform_Classification_System</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Tallico</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=7584&#038;cpage=1#comment-913544</link>
		<dc:creator><![CDATA[Tallico]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Dec 2014 09:25:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=7584#comment-913544</guid>
		<description><![CDATA[&gt; А чё там скажешь то? Че там скажешь чего ещё никто не слышал?

Например, поржать над тем, что автор сделал с байком космодесантников из Вархаммера 40К.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&gt; А чё там скажешь то? Че там скажешь чего ещё никто не слышал?</p>
<p>Например, поржать над тем, что автор сделал с байком космодесантников из Вархаммера 40К.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
