<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>Комментарии на: Слишкомбыстро.</title>
	<atom:link href="https://blog.dahr.ru/?feed=rss2&#038;p=7599" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://blog.dahr.ru/?p=7599</link>
	<description>Буковки</description>
	<lastBuildDate>Wed, 19 Nov 2025 20:21:55 +0000</lastBuildDate>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=4.0</generator>
	<item>
		<title>От: Неравномерец</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=7599&#038;cpage=1#comment-913716</link>
		<dc:creator><![CDATA[Неравномерец]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Dec 2014 18:34:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=7599#comment-913716</guid>
		<description><![CDATA[Предыдущий каммент испыциально для Ninjak]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Предыдущий каммент испыциально для Ninjak</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Неравномерец</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=7599&#038;cpage=1#comment-913715</link>
		<dc:creator><![CDATA[Неравномерец]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Dec 2014 18:33:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=7599#comment-913715</guid>
		<description><![CDATA[Правда клёво под результат причины подгонять? Сразу себя не таким говном чувствуешь — лепота. :)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Правда клёво под результат причины подгонять? Сразу себя не таким говном чувствуешь — лепота. :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Неравномерец</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=7599&#038;cpage=1#comment-913714</link>
		<dc:creator><![CDATA[Неравномерец]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Dec 2014 18:31:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=7599#comment-913714</guid>
		<description><![CDATA[А может, *страшная мысль* это я отношусь к уходящему поколению, которому для того что бы засечь глазом кадр нужны старомодные три секунды? 
---
Да. Ролик тащемта неторопливый.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>А может, *страшная мысль* это я отношусь к уходящему поколению, которому для того что бы засечь глазом кадр нужны старомодные три секунды?<br />
&#8212;<br />
Да. Ролик тащемта неторопливый.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Ninjak</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=7599&#038;cpage=1#comment-913701</link>
		<dc:creator><![CDATA[Ninjak]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Dec 2014 21:07:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=7599#comment-913701</guid>
		<description><![CDATA[Всё верно, Борода, вот именно на таком &quot;уровне&quot; у задротов и зарождается, однобайтовая память.. на такой скорости восприятия, они только и успевают что, по принципу чата, усваивать коротенькие предложения и описания. Ни более, ни менее. А от вмсестительного толкового текста, привычно открещиваются по типу, многобуокв..]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Всё верно, Борода, вот именно на таком &#8220;уровне&#8221; у задротов и зарождается, однобайтовая память.. на такой скорости восприятия, они только и успевают что, по принципу чата, усваивать коротенькие предложения и описания. Ни более, ни менее. А от вмсестительного толкового текста, привычно открещиваются по типу, многобуокв..</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Boroda</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=7599&#038;cpage=1#comment-913678</link>
		<dc:creator><![CDATA[Boroda]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Dec 2014 07:29:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=7599#comment-913678</guid>
		<description><![CDATA[на счет игр. да последний год очень плотно просматриваю новинки механики и всетакое. Некоторые игры успеваю реагировать обдуманно и мне это ценно. Есть спиномозговоки но даже в них есть тема ускорений. То биш сириус сем это активная игра, и там не надо обдумывать действия там просто шмаляеш во все что движетцо и крича бежиг вперед. но даже сириус сем отдыхает по скорости снекоторысми современными играми. где ну настолько все быстро происходит. ято я не успеваю реагировать даже просто наблюдая за этим процесом. но каманда вокруг меня не просто успевает реагировать а джедает милион микродействий уоторые точны и вовремя чтоб переломить игру в свою сторону.

И вот реально понимаеш что если ты даже положительно относишся к игре то её тем явно шустрей чем твой процентов на 40 минимум.

НО слава богу что появились инди и кикстартер куда вылазят в том числе и старички игропрома и они делают всетаки в ритме который мне комфортен.

для примера с сириус семом приведу варфрейм. если режим зараженные или оборона. То вот реально просто и по своей игре и по летспелям которые я включаю на ютубе в замедленно режиме чтоб хоть понять и осознать действия игрока. и они сука осознанные а не просто тыканье по всем кнопкам.

И я зделал вывод для себя что средний темп спиномозговиков вырос.

Но за себя скажу я не успеваю покайфовать в таком бцстром темпе. То есть чем хороши старые игры что даже при быстром темпе где ты просто молниеностно должен принять решения ты все равно успевал прочуствовать атмосферу локаци, клевость устройства уровня и прочее. щас же ты несешся наблюдая по сторонам миллионы искр вспышек и прочего и просто нажимаешь на то что успеваешь. и все равно максимум предпоследний в команде )))

на этот счет считваю что последняя дьябала и второй торчланд как глоток воздуха из прошлого. потому что там вспышки накал и прочее как рас сделаны так что даже при мегаобилии событий на экране я все равно понимаю что происходит и что надо сделать.

в большинстве современных игр я тупо теряюсь.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>на счет игр. да последний год очень плотно просматриваю новинки механики и всетакое. Некоторые игры успеваю реагировать обдуманно и мне это ценно. Есть спиномозговоки но даже в них есть тема ускорений. То биш сириус сем это активная игра, и там не надо обдумывать действия там просто шмаляеш во все что движетцо и крича бежиг вперед. но даже сириус сем отдыхает по скорости снекоторысми современными играми. где ну настолько все быстро происходит. ято я не успеваю реагировать даже просто наблюдая за этим процесом. но каманда вокруг меня не просто успевает реагировать а джедает милион микродействий уоторые точны и вовремя чтоб переломить игру в свою сторону.</p>
<p>И вот реально понимаеш что если ты даже положительно относишся к игре то её тем явно шустрей чем твой процентов на 40 минимум.</p>
<p>НО слава богу что появились инди и кикстартер куда вылазят в том числе и старички игропрома и они делают всетаки в ритме который мне комфортен.</p>
<p>для примера с сириус семом приведу варфрейм. если режим зараженные или оборона. То вот реально просто и по своей игре и по летспелям которые я включаю на ютубе в замедленно режиме чтоб хоть понять и осознать действия игрока. и они сука осознанные а не просто тыканье по всем кнопкам.</p>
<p>И я зделал вывод для себя что средний темп спиномозговиков вырос.</p>
<p>Но за себя скажу я не успеваю покайфовать в таком бцстром темпе. То есть чем хороши старые игры что даже при быстром темпе где ты просто молниеностно должен принять решения ты все равно успевал прочуствовать атмосферу локаци, клевость устройства уровня и прочее. щас же ты несешся наблюдая по сторонам миллионы искр вспышек и прочего и просто нажимаешь на то что успеваешь. и все равно максимум предпоследний в команде )))</p>
<p>на этот счет считваю что последняя дьябала и второй торчланд как глоток воздуха из прошлого. потому что там вспышки накал и прочее как рас сделаны так что даже при мегаобилии событий на экране я все равно понимаю что происходит и что надо сделать.</p>
<p>в большинстве современных игр я тупо теряюсь.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: ViruSS</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=7599&#038;cpage=1#comment-913677</link>
		<dc:creator><![CDATA[ViruSS]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Dec 2014 05:06:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=7599#comment-913677</guid>
		<description><![CDATA[та же байда. напрягает чехорда на экране...]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>та же байда. напрягает чехорда на экране&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: sankir</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=7599&#038;cpage=1#comment-913675</link>
		<dc:creator><![CDATA[sankir]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Dec 2014 04:50:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=7599#comment-913675</guid>
		<description><![CDATA[У меня такое мельтешение вызывает неосознанное желание всматриваться еще и еще. Может быть на это и расчет.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>У меня такое мельтешение вызывает неосознанное желание всматриваться еще и еще. Может быть на это и расчет.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Ninjak</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=7599&#038;cpage=1#comment-913672</link>
		<dc:creator><![CDATA[Ninjak]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Dec 2014 01:55:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=7599#comment-913672</guid>
		<description><![CDATA[Даня, ты даже не представляешь, как глубоко ты копнул..
Вот если интересно, послушай лекцию одного &quot;мальчика&quot;, с ориентиром на западную &quot;анимационную моду&quot;
https://www.youtube.com/watch?v=85tuwz-pv_s
он там как раз по поводу ещё большего ограничения тайминга речь ведёт, и о многом другом подобном. Так что увы, эта проблема возникла не столько спонтанно, сколько намеренно.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Даня, ты даже не представляешь, как глубоко ты копнул..<br />
Вот если интересно, послушай лекцию одного &#8220;мальчика&#8221;, с ориентиром на западную &#8220;анимационную моду&#8221;<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=85tuwz-pv_s" rel="nofollow">https://www.youtube.com/watch?v=85tuwz-pv_s</a><br />
он там как раз по поводу ещё большего ограничения тайминга речь ведёт, и о многом другом подобном. Так что увы, эта проблема возникла не столько спонтанно, сколько намеренно.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: KickBack</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=7599&#038;cpage=1#comment-913657</link>
		<dc:creator><![CDATA[KickBack]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Dec 2014 12:51:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=7599#comment-913657</guid>
		<description><![CDATA[Судя по тому, что можно нарыть в сети, это один из 4 анимационных кусочков полнометражного кинофильма &quot;Lou ! Journal Infime&quot; (который на самом деле комедия по французским комиксам про подростковую жизнь). Насколько я могу судить, для нужд основного сюжета фильма, в этом ролике всё сделано как надо ;)
Хотя, конечно, я бы предпочёл, чтобы это была заставка от сериала, который когда-нибудь снимут :)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Судя по тому, что можно нарыть в сети, это один из 4 анимационных кусочков полнометражного кинофильма &#8220;Lou ! Journal Infime&#8221; (который на самом деле комедия по французским комиксам про подростковую жизнь). Насколько я могу судить, для нужд основного сюжета фильма, в этом ролике всё сделано как надо ;)<br />
Хотя, конечно, я бы предпочёл, чтобы это была заставка от сериала, который когда-нибудь снимут :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Чиун</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=7599&#038;cpage=1#comment-913648</link>
		<dc:creator><![CDATA[Чиун]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Dec 2014 09:53:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=7599#comment-913648</guid>
		<description><![CDATA[А насчет конкретного примера, мне кажется, что косяк 
аниматоров, которые не расставили акценты где надо.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>А насчет конкретного примера, мне кажется, что косяк<br />
аниматоров, которые не расставили акценты где надо.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
