<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>Комментарии на: Потому что Максим.</title>
	<atom:link href="https://blog.dahr.ru/?feed=rss2&#038;p=8040" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://blog.dahr.ru/?p=8040</link>
	<description>Буковки</description>
	<lastBuildDate>Wed, 19 Nov 2025 20:21:55 +0000</lastBuildDate>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=4.0</generator>
	<item>
		<title>От: Злодей</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=8040&#038;cpage=1#comment-916395</link>
		<dc:creator><![CDATA[Злодей]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Apr 2015 16:19:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=8040#comment-916395</guid>
		<description><![CDATA[Лицо у него какое-то модельное. Не тот обветренный и бывалый Мкс-ветеран, а какой-то холеный юноша. Небритый ибо модно.
И боевка, где мордуешь одного, а остальные шестеро становятся в очередь и ждут - утомила. Какой тогда вообще смысл много врагов делать? Лучше бы делали врагов меньше, но чтобы каждый был покрепче.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Лицо у него какое-то модельное. Не тот обветренный и бывалый Мкс-ветеран, а какой-то холеный юноша. Небритый ибо модно.<br />
И боевка, где мордуешь одного, а остальные шестеро становятся в очередь и ждут &#8211; утомила. Какой тогда вообще смысл много врагов делать? Лучше бы делали врагов меньше, но чтобы каждый был покрепче.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Anzar</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=8040&#038;cpage=1#comment-916364</link>
		<dc:creator><![CDATA[Anzar]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Apr 2015 19:33:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=8040#comment-916364</guid>
		<description><![CDATA[Хм. Новый RAGE, каким он должен был быть? Могет быть... Механика боя бэтмана + GTA + крафт из любого выживальника с зомбями. Надеюсь, эта игра будет чем-то большим нежели очередной &quot;игрой по кину&quot;.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Хм. Новый RAGE, каким он должен был быть? Могет быть&#8230; Механика боя бэтмана + GTA + крафт из любого выживальника с зомбями. Надеюсь, эта игра будет чем-то большим нежели очередной &#8220;игрой по кину&#8221;.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Boroda</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=8040&#038;cpage=1#comment-916356</link>
		<dc:creator><![CDATA[Boroda]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Apr 2015 10:12:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=8040#comment-916356</guid>
		<description><![CDATA[чот вижу нравитцо! пустовато может пропсов еще ненаделали в достаточном количетсве. По ощушениям из 5-7 мест показаных тока пара проработанна детально и всякого мелкого мучсора красиво накидано. думаю потом по всей игре таких точек арен будет таки много. Баевка да как то приставочно и простенько но надо руками шупать. Пока боевки круче чем в серии соулс не встечал. Чтоб именно быть всегда в таком раслабленном нарижении. Чтоб если очень нарпигаешся устаеш нагибают. не напригаешся убивают сразу. И начинаеш чуствовать себя самураем. КОгда ты вроде всегда раслаблен но всегда готов моментально среагировать. Вотпосле первого и второго дарка все жду какуюнить игру с откртым миром но чтоб хотя бы близко боевка такая была. Скайрим конечно на сложном уровне дает чтото подобное но все равно не то.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>чот вижу нравитцо! пустовато может пропсов еще ненаделали в достаточном количетсве. По ощушениям из 5-7 мест показаных тока пара проработанна детально и всякого мелкого мучсора красиво накидано. думаю потом по всей игре таких точек арен будет таки много. Баевка да как то приставочно и простенько но надо руками шупать. Пока боевки круче чем в серии соулс не встечал. Чтоб именно быть всегда в таком раслабленном нарижении. Чтоб если очень нарпигаешся устаеш нагибают. не напригаешся убивают сразу. И начинаеш чуствовать себя самураем. КОгда ты вроде всегда раслаблен но всегда готов моментально среагировать. Вотпосле первого и второго дарка все жду какуюнить игру с откртым миром но чтоб хотя бы близко боевка такая была. Скайрим конечно на сложном уровне дает чтото подобное но все равно не то.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: 331</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=8040&#038;cpage=1#comment-916354</link>
		<dc:creator><![CDATA[331]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Apr 2015 09:21:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=8040#comment-916354</guid>
		<description><![CDATA[Бодренько! Надеюсь поиграю через пару-тройку лет на ПК.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Бодренько! Надеюсь поиграю через пару-тройку лет на ПК.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Nitrat</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=8040&#038;cpage=1#comment-916350</link>
		<dc:creator><![CDATA[Nitrat]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Apr 2015 05:45:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=8040#comment-916350</guid>
		<description><![CDATA[&gt;простая слишком

Зато сразу снижает шанс что разрабы сумеют непоправимо запороть механику боя.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&gt;простая слишком</p>
<p>Зато сразу снижает шанс что разрабы сумеют непоправимо запороть механику боя.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Д. А. Кузьмичёв</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=8040&#038;cpage=1#comment-916349</link>
		<dc:creator><![CDATA[Д. А. Кузьмичёв]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Apr 2015 04:34:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=8040#comment-916349</guid>
		<description><![CDATA[&gt;Я кстати правильно понял что он сырьем сожрал кусок сгнившего мужика, под рассуждения о выживании?

Думаю питательных опарышей навернул.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>>Я кстати правильно понял что он сырьем сожрал кусок сгнившего мужика, под рассуждения о выживании?</p>
<p>Думаю питательных опарышей навернул.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Аноним</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=8040&#038;cpage=1#comment-916346</link>
		<dc:creator><![CDATA[Аноним]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Apr 2015 20:58:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=8040#comment-916346</guid>
		<description><![CDATA[Хотеть]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Хотеть</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: mel</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=8040&#038;cpage=1#comment-916345</link>
		<dc:creator><![CDATA[mel]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Apr 2015 20:48:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=8040#comment-916345</guid>
		<description><![CDATA[Новый RAGE? гуд.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Новый RAGE? гуд.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: VAR</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=8040&#038;cpage=1#comment-916342</link>
		<dc:creator><![CDATA[VAR]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Apr 2015 19:44:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=8040#comment-916342</guid>
		<description><![CDATA[Нет, конечно же, не трупака. Гадость какая. 
Просто личинок, в нем копошащихся. 

Всегда была у меня проблема с боевкой в Аркхаме и, как следствие в Мордоре - простая слишком. Здоровья переизбыток, противники недостаточно агрессивные, тактика простая - если не три-четыре типа одновременно, требующих разных подходов, и общим числом меньше дюжины, то никакой угрозы не чувствуется. Но смотрится всегда неплохо.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Нет, конечно же, не трупака. Гадость какая.<br />
Просто личинок, в нем копошащихся. </p>
<p>Всегда была у меня проблема с боевкой в Аркхаме и, как следствие в Мордоре &#8211; простая слишком. Здоровья переизбыток, противники недостаточно агрессивные, тактика простая &#8211; если не три-четыре типа одновременно, требующих разных подходов, и общим числом меньше дюжины, то никакой угрозы не чувствуется. Но смотрится всегда неплохо.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: moder</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=8040&#038;cpage=1#comment-916341</link>
		<dc:creator><![CDATA[moder]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Apr 2015 19:24:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=8040#comment-916341</guid>
		<description><![CDATA[Опередил чертяка!=) А смотрится отлично, не к чему доколупаться. Хоть по пустошам и не специалист.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Опередил чертяка!=) А смотрится отлично, не к чему доколупаться. Хоть по пустошам и не специалист.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
