<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>Комментарии на: </title>
	<atom:link href="https://blog.dahr.ru/?feed=rss2&#038;p=8150" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://blog.dahr.ru/?p=8150</link>
	<description>Буковки</description>
	<lastBuildDate>Wed, 19 Nov 2025 20:21:55 +0000</lastBuildDate>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=4.0</generator>
	<item>
		<title>От: КонтрАдмирал</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=8150&#038;cpage=1#comment-917087</link>
		<dc:creator><![CDATA[КонтрАдмирал]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Jun 2015 11:48:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=8150#comment-917087</guid>
		<description><![CDATA[Ну насчет третьей части я согласен, основной сюжет вообще сопли с сахаром. Это не говоря про его линейность. Но Нью Вегас вполне себе отличный. Теплый и ламповый. )) То, что атмосферы звиздеца не ощущается, так война случилась в 2077, события второго фола начинаются в 2241, почти 170 лет спустя. Нью Вегас 2281. Т.е. прошло больше 200 лет от катастрофы. Вполне достаточный срок, что бы о трагедии только руины и напоминали. И вполне достаточный, что бы на месте разрозненных поселений стали возникать первые государственные образования. А вместе с ними и конфликты за ресурсы.

Как по мне, современным Фоллаутам не хватает разннообразия первых двух. В первых играх серии каждый город или поселение было уникальным и полноценным, со своими особенностями. Каждое пыталось выживать по своему. В одних развивали сельское хозяйство, в других промышленность. И это выглядело убедительно и натурально, т.к. между каждым таким оазисом были сотни выжженных километров пустыни. Где было место и для мутантов и для стай хищников, и для баз рейдеров. Например торговля караванами в таких условиях смотрелась вполне органично. 

В новых играх ты привязан к одному городу, а потому большая часть окружающего пейзажа достаточно однообразна. Аддоны частично исправляют это, но все равно привязка всего к одному населенному пункту оставляет ощущение бутафории. 200 лет срок вполне достаточный, что бы какая ни будь хорошо вооруженная группа сумела бы подмять под себя весь город и окрестности, ну или несколько сравнительно равных по силе групп. Ситуация, когда на сравнительно маленьком клочке земли помимо 3-4 крупных банд спустя 200 лет  спокойно существуют маленькие, независимые ни от кого поселения по 5-6 человек с одним охранником (и это в 30 минутах пешей ходьбы от логова вооруженной до зубов банды человек в 30) смотрится не натурально. Во втором и первом фоле такое поселение смотрелось гармонично, т.к. затерянный в пустыне поселок пойди еще найди, и то там хватало поселений взятых под крылышко рейдерами. В новых играх те же караваны в таких условиях в лучшем случае тянут на местную службу доставки. Частично ситуацию исправили в Нью Вегасе, там хоть сложившейся ситуации есть хоть какое то объяснение. И то мотивация штурма дамбы со стороны Цезаря выглядит совершенно по идиотски.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ну насчет третьей части я согласен, основной сюжет вообще сопли с сахаром. Это не говоря про его линейность. Но Нью Вегас вполне себе отличный. Теплый и ламповый. )) То, что атмосферы звиздеца не ощущается, так война случилась в 2077, события второго фола начинаются в 2241, почти 170 лет спустя. Нью Вегас 2281. Т.е. прошло больше 200 лет от катастрофы. Вполне достаточный срок, что бы о трагедии только руины и напоминали. И вполне достаточный, что бы на месте разрозненных поселений стали возникать первые государственные образования. А вместе с ними и конфликты за ресурсы.</p>
<p>Как по мне, современным Фоллаутам не хватает разннообразия первых двух. В первых играх серии каждый город или поселение было уникальным и полноценным, со своими особенностями. Каждое пыталось выживать по своему. В одних развивали сельское хозяйство, в других промышленность. И это выглядело убедительно и натурально, т.к. между каждым таким оазисом были сотни выжженных километров пустыни. Где было место и для мутантов и для стай хищников, и для баз рейдеров. Например торговля караванами в таких условиях смотрелась вполне органично. </p>
<p>В новых играх ты привязан к одному городу, а потому большая часть окружающего пейзажа достаточно однообразна. Аддоны частично исправляют это, но все равно привязка всего к одному населенному пункту оставляет ощущение бутафории. 200 лет срок вполне достаточный, что бы какая ни будь хорошо вооруженная группа сумела бы подмять под себя весь город и окрестности, ну или несколько сравнительно равных по силе групп. Ситуация, когда на сравнительно маленьком клочке земли помимо 3-4 крупных банд спустя 200 лет  спокойно существуют маленькие, независимые ни от кого поселения по 5-6 человек с одним охранником (и это в 30 минутах пешей ходьбы от логова вооруженной до зубов банды человек в 30) смотрится не натурально. Во втором и первом фоле такое поселение смотрелось гармонично, т.к. затерянный в пустыне поселок пойди еще найди, и то там хватало поселений взятых под крылышко рейдерами. В новых играх те же караваны в таких условиях в лучшем случае тянут на местную службу доставки. Частично ситуацию исправили в Нью Вегасе, там хоть сложившейся ситуации есть хоть какое то объяснение. И то мотивация штурма дамбы со стороны Цезаря выглядит совершенно по идиотски.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: 331</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=8150&#038;cpage=1#comment-917083</link>
		<dc:creator><![CDATA[331]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Jun 2015 09:01:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=8150#comment-917083</guid>
		<description><![CDATA[Добавлю за первый фол. Атмосфере пиздеца добавлял тикающий таймер оставшегося запаса воды. Конечно сейчас уже понятно что времени с запасом, но играя в первый раз я реально боялся что не смогу вовремя добыть воду и жителям убежища пиздец.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Добавлю за первый фол. Атмосфере пиздеца добавлял тикающий таймер оставшегося запаса воды. Конечно сейчас уже понятно что времени с запасом, но играя в первый раз я реально боялся что не смогу вовремя добыть воду и жителям убежища пиздец.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Злодей</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=8150&#038;cpage=1#comment-917069</link>
		<dc:creator><![CDATA[Злодей]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Jun 2015 18:36:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=8150#comment-917069</guid>
		<description><![CDATA[Но постмодерн это же форменный хлам?]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Но постмодерн это же форменный хлам?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Inshader</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=8150&#038;cpage=1#comment-917066</link>
		<dc:creator><![CDATA[Inshader]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Jun 2015 15:49:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=8150#comment-917066</guid>
		<description><![CDATA[Извините за оффтоп и за политику.
Просто делюсь ссылкой:
http://varjag-2007.livejournal.com/8500960.html
Лично у меня это вызвало &quot;рукалицо&quot;.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Извините за оффтоп и за политику.<br />
Просто делюсь ссылкой:<br />
<a href="http://varjag-2007.livejournal.com/8500960.html" rel="nofollow">http://varjag-2007.livejournal.com/8500960.html</a><br />
Лично у меня это вызвало &#8220;рукалицо&#8221;.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: GroShakk</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=8150&#038;cpage=1#comment-917065</link>
		<dc:creator><![CDATA[GroShakk]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Jun 2015 14:52:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=8150#comment-917065</guid>
		<description><![CDATA[может покажусь нытиком, но есть 1 момент который меня убивает в современном фаллоуте...
он, сука, позитивный.

первая и вторая часть, пусть и в двухмерной изометрии, но они по сути были депрессивными. 
в Части первой тот самый незабвенный ПИЗДЕЦ ощущался во всем. Свечение, в котором радиация тебя жарила что ту индейку, рейдеры, раскуроченные города с жалкими кучками пытающегося как-то выжить народу. долбанный Шейди Сендс, чья жизнь зависит от одного сраного колодца. Шибонутые последователи атомной церкви и орды супермутантов.
короче куда не плюнь везде засада и сдохнуть в этой обстановке куда как предпочтительней попыток выжить.

Вторая часть чуть побойче, но все равно жизнь во второй части одной ногой стоит в могиле и не факт что не запустит туда вторую лапу. Работорговля, наркоторговля, мутанты и прочий пиздец - это все давит на психику.

И тут ХЕРАКС! Третья часть, на руинах Вашингтона, оставляющая после себя один вопрос &quot;Чё это было?&quot;, плавно перетекает в Нью Вегас. Где нифига уже не пиздец. Где уже все нормально. Обычные такие разборки между НКР и Легионом за власть и ресурсы на фоне пусть и изувеченной, но вполне себе бойко живущей пустыни. 
Нифига не страшно. Нифига не ощущается трагедии ядерного апокалипсиса. как грится &quot;хуйня, танцуем&quot;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>может покажусь нытиком, но есть 1 момент который меня убивает в современном фаллоуте&#8230;<br />
он, сука, позитивный.</p>
<p>первая и вторая часть, пусть и в двухмерной изометрии, но они по сути были депрессивными.<br />
в Части первой тот самый незабвенный ПИЗДЕЦ ощущался во всем. Свечение, в котором радиация тебя жарила что ту индейку, рейдеры, раскуроченные города с жалкими кучками пытающегося как-то выжить народу. долбанный Шейди Сендс, чья жизнь зависит от одного сраного колодца. Шибонутые последователи атомной церкви и орды супермутантов.<br />
короче куда не плюнь везде засада и сдохнуть в этой обстановке куда как предпочтительней попыток выжить.</p>
<p>Вторая часть чуть побойче, но все равно жизнь во второй части одной ногой стоит в могиле и не факт что не запустит туда вторую лапу. Работорговля, наркоторговля, мутанты и прочий пиздец &#8211; это все давит на психику.</p>
<p>И тут ХЕРАКС! Третья часть, на руинах Вашингтона, оставляющая после себя один вопрос &#8220;Чё это было?&#8221;, плавно перетекает в Нью Вегас. Где нифига уже не пиздец. Где уже все нормально. Обычные такие разборки между НКР и Легионом за власть и ресурсы на фоне пусть и изувеченной, но вполне себе бойко живущей пустыни.<br />
Нифига не страшно. Нифига не ощущается трагедии ядерного апокалипсиса. как грится &#8220;хуйня, танцуем&#8221;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Heimdall</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=8150&#038;cpage=1#comment-917045</link>
		<dc:creator><![CDATA[Heimdall]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Jun 2015 17:19:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=8150#comment-917045</guid>
		<description><![CDATA[А между тем вышел трейлер нового фоллаута

http://www.youtube.com/watch?v=Lnn2rJpjar4

http://i.imgur.com/1GwaC3x.jpg]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>А между тем вышел трейлер нового фоллаута</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Lnn2rJpjar4" rel="nofollow">http://www.youtube.com/watch?v=Lnn2rJpjar4</a></p>
<p><a href="http://i.imgur.com/1GwaC3x.jpg" rel="nofollow">http://i.imgur.com/1GwaC3x.jpg</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
