<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>Комментарии на: Новость для моих патреонов.</title>
	<atom:link href="https://blog.dahr.ru/?feed=rss2&#038;p=8826" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://blog.dahr.ru/?p=8826</link>
	<description>Буковки</description>
	<lastBuildDate>Wed, 19 Nov 2025 20:21:55 +0000</lastBuildDate>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=4.0</generator>
	<item>
		<title>От: Zweihänder</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=8826&#038;cpage=1#comment-921568</link>
		<dc:creator><![CDATA[Zweihänder]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Feb 2016 11:16:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=8826#comment-921568</guid>
		<description><![CDATA[&gt;Если поставить возможность сохраняться во время игры, то какой к чертям смысл? 

*смотрит удивлённо*

Зачем во время игры? После каждой партии. 
&quot;...это смотрится уже не так мило&quot;, увы

&gt;На тот случай, когда уже не хочешь проходить так, как было задумано автором, к примеру просто посмотреть картинки.

Просто посмотреть картинки можно, например, здесь:
http://g.e-hentai.org/
Что характерно, так действительно менее интересно.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&gt;Если поставить возможность сохраняться во время игры, то какой к чертям смысл? </p>
<p>*смотрит удивлённо*</p>
<p>Зачем во время игры? После каждой партии.<br />
&#8220;&#8230;это смотрится уже не так мило&#8221;, увы</p>
<p>&gt;На тот случай, когда уже не хочешь проходить так, как было задумано автором, к примеру просто посмотреть картинки.</p>
<p>Просто посмотреть картинки можно, например, здесь:<br />
<a href="http://g.e-hentai.org/" rel="nofollow">http://g.e-hentai.org/</a><br />
Что характерно, так действительно менее интересно.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: 331</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=8826&#038;cpage=1#comment-921542</link>
		<dc:creator><![CDATA[331]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Feb 2016 15:46:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=8826#comment-921542</guid>
		<description><![CDATA[&gt;Ответь мне, а на кой это авторам?

Я понимаю почему авторы игр встраивают в свои игры консоль, читы, сохранения и всяческие easymode, но я не могу понять причины не делать такого.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&gt;Ответь мне, а на кой это авторам?</p>
<p>Я понимаю почему авторы игр встраивают в свои игры консоль, читы, сохранения и всяческие easymode, но я не могу понять причины не делать такого.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Д. А. Кузьмичёв</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=8826&#038;cpage=1#comment-921537</link>
		<dc:creator><![CDATA[Д. А. Кузьмичёв]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Feb 2016 14:24:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=8826#comment-921537</guid>
		<description><![CDATA[&gt;На тот случай, когда уже не хочешь проходить так, как было задумано автором,

Ответь мне, а на кой это авторам?]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>>На тот случай, когда уже не хочешь проходить так, как было задумано автором,</p>
<p>Ответь мне, а на кой это авторам?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: 331</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=8826&#038;cpage=1#comment-921531</link>
		<dc:creator><![CDATA[331]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Feb 2016 08:23:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=8826#comment-921531</guid>
		<description><![CDATA[&gt;Если поставить возможность сохраняться во время игры, то какой к чертям смысл? Сохраняй себе удачные комбинации, грузись после неудачных.

На тот случай, когда уже не хочешь проходить так, как было задумано автором, к примеру просто посмотреть картинки. По аналогии для этого же делают быструю прокрутку текста в новеллах.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&gt;Если поставить возможность сохраняться во время игры, то какой к чертям смысл? Сохраняй себе удачные комбинации, грузись после неудачных.</p>
<p>На тот случай, когда уже не хочешь проходить так, как было задумано автором, к примеру просто посмотреть картинки. По аналогии для этого же делают быструю прокрутку текста в новеллах.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Д. А. Кузьмичёв</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=8826&#038;cpage=1#comment-921529</link>
		<dc:creator><![CDATA[Д. А. Кузьмичёв]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Feb 2016 07:53:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=8826#comment-921529</guid>
		<description><![CDATA[&gt;Поскольку элемент везения присутствует и в боёвке тоже, не ожидается ли перков/шмоток/баффоф на удачу?

для карт? хм... подумаем.

&gt;Присоединюсь, пожалуй. Нервы не казённые.

Если поставить возможность сохраняться во время игры, то какой к чертям смысл? Сохраняй себе удачные комбинации, грузись после неудачных.
Уж в чем в чем а в тестовой демке нам такая &quot;проверка&quot; игры нужна меньше всего.

&gt;Продолжение банкета теперь только в релизе?

Да. Но до релиза будет много другого весёлого.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>>Поскольку элемент везения присутствует и в боёвке тоже, не ожидается ли перков/шмоток/баффоф на удачу?</p>
<p>для карт? хм&#8230; подумаем.</p>
<p>>Присоединюсь, пожалуй. Нервы не казённые.</p>
<p>Если поставить возможность сохраняться во время игры, то какой к чертям смысл? Сохраняй себе удачные комбинации, грузись после неудачных.<br />
Уж в чем в чем а в тестовой демке нам такая &#8220;проверка&#8221; игры нужна меньше всего.</p>
<p>>Продолжение банкета теперь только в релизе?</p>
<p>Да. Но до релиза будет много другого весёлого.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Аноним</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=8826&#038;cpage=1#comment-921523</link>
		<dc:creator><![CDATA[Аноним]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Feb 2016 19:13:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=8826#comment-921523</guid>
		<description><![CDATA[Сохранялку по-любому надо.

Если убирать ее, то предлагаю это сделать для повышенного уровня сложности, если такой планируется.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Сохранялку по-любому надо.</p>
<p>Если убирать ее, то предлагаю это сделать для повышенного уровня сложности, если такой планируется.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Zweihänder</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=8826&#038;cpage=1#comment-921520</link>
		<dc:creator><![CDATA[Zweihänder]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Feb 2016 15:11:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=8826#comment-921520</guid>
		<description><![CDATA[&gt;часть игры основанная на рандоме

Поскольку элемент везения присутствует и в боёвке тоже, не ожидается ли перков/шмоток/баффоф на удачу?

&gt;почему нет сохранения

Присоединюсь, пожалуй. Нервы не казённые.

&gt;игра закончилась на самом интересном месте

Тизер что надо, ага )) Продолжение банкета теперь только в релизе?]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&gt;часть игры основанная на рандоме</p>
<p>Поскольку элемент везения присутствует и в боёвке тоже, не ожидается ли перков/шмоток/баффоф на удачу?</p>
<p>&gt;почему нет сохранения</p>
<p>Присоединюсь, пожалуй. Нервы не казённые.</p>
<p>&gt;игра закончилась на самом интересном месте</p>
<p>Тизер что надо, ага )) Продолжение банкета теперь только в релизе?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Vulgar</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=8826&#038;cpage=1#comment-921519</link>
		<dc:creator><![CDATA[Vulgar]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Feb 2016 14:13:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=8826#comment-921519</guid>
		<description><![CDATA[&gt;&gt;если в игре всё тупо завязано на случайности.

&gt;Не завязано.

Откровенно говоря, завязано. Тактика там присутствует на уровне крестиков ноликов. То есть, она есть, но больше как ширма, наилучший ход обычно очевиден. Другое дело, что для миниигры типа казино так оно и должно быть.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&gt;&gt;если в игре всё тупо завязано на случайности.</p>
<p>&gt;Не завязано.</p>
<p>Откровенно говоря, завязано. Тактика там присутствует на уровне крестиков ноликов. То есть, она есть, но больше как ширма, наилучший ход обычно очевиден. Другое дело, что для миниигры типа казино так оно и должно быть.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: R34</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=8826&#038;cpage=1#comment-921514</link>
		<dc:creator><![CDATA[R34]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Feb 2016 07:06:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=8826#comment-921514</guid>
		<description><![CDATA[Я дико матерился пытаясь обыграть её в кости. Каждый раз взывая к логике - &quot;Если есть часть игры основанная на рандоме то почему нет сохранения, какого черта она опять одевается, она вытащила у меня уже целое состояние!!!!&quot; Какова была моя реакция когда я наконец обыграл её и игра закончилась на самом интересном месте я описывать даже не берусь =)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Я дико матерился пытаясь обыграть её в кости. Каждый раз взывая к логике &#8211; &#8220;Если есть часть игры основанная на рандоме то почему нет сохранения, какого черта она опять одевается, она вытащила у меня уже целое состояние!!!!&#8221; Какова была моя реакция когда я наконец обыграл её и игра закончилась на самом интересном месте я описывать даже не берусь =)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Д. А. Кузьмичёв</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=8826&#038;cpage=1#comment-921510</link>
		<dc:creator><![CDATA[Д. А. Кузьмичёв]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Feb 2016 03:32:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=8826#comment-921510</guid>
		<description><![CDATA[&gt;Понерфили? 

Неа.

&gt;если в игре всё тупо завязано на случайности.

Не завязано.

&gt;Есть куча машиним на тему того, чем неписи занимаются, пока игрок на них не смотрит =)

Я 15 лет оформлял фанатские рассказы в игровом журнале. мне можешь не рассказывать.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>>Понерфили? </p>
<p>Неа.</p>
<p>>если в игре всё тупо завязано на случайности.</p>
<p>Не завязано.</p>
<p>>Есть куча машиним на тему того, чем неписи занимаются, пока игрок на них не смотрит =)</p>
<p>Я 15 лет оформлял фанатские рассказы в игровом журнале. мне можешь не рассказывать.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
