<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>Комментарии на: Лезет в голову</title>
	<atom:link href="https://blog.dahr.ru/?feed=rss2&#038;p=979" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://blog.dahr.ru/?p=979</link>
	<description>Буковки</description>
	<lastBuildDate>Wed, 19 Nov 2025 20:21:55 +0000</lastBuildDate>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=4.0</generator>
	<item>
		<title>От: Квестовик</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=979&#038;cpage=1#comment-26458</link>
		<dc:creator><![CDATA[Квестовик]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Jan 2007 20:40:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=979#comment-26458</guid>
		<description><![CDATA[Есть хорошая игрушка Clive Barkers Undying, не РПГ но как хорор-экшн весьма. Там атмосферой и звуками на игрока прилично давят.
Вот если всё что там было хорошего (воскресающих монстров, внезапные потусторонние проявления, толковые скрипты и прочее) реализовать в РПГ и дать монстрам приличный &quot;интеллект&quot;... то...

К слову случайный генератор и для 3D экшна будет неплох.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Есть хорошая игрушка Clive Barkers Undying, не РПГ но как хорор-экшн весьма. Там атмосферой и звуками на игрока прилично давят.<br />
Вот если всё что там было хорошего (воскресающих монстров, внезапные потусторонние проявления, толковые скрипты и прочее) реализовать в РПГ и дать монстрам приличный &#8220;интеллект&#8221;&#8230; то&#8230;</p>
<p>К слову случайный генератор и для 3D экшна будет неплох.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: KickBack</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=979&#038;cpage=1#comment-23986</link>
		<dc:creator><![CDATA[KickBack]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Dec 2006 20:24:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=979#comment-23986</guid>
		<description><![CDATA[&quot;Зомби-трансформер&quot; - звучит офигительно. Прямо вижу его! Надо обдумать...]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Зомби-трансформер&#8221; &#8211; звучит офигительно. Прямо вижу его! Надо обдумать&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Злодей</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=979&#038;cpage=1#comment-23591</link>
		<dc:creator><![CDATA[Злодей]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Dec 2006 13:43:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=979#comment-23591</guid>
		<description><![CDATA[Ага. На случай если я вдруг внезапно разбогатею, да и для общего образования тоже... Если это кончено не коммерческая тайна - сколько стоит работа проффесионального художника-комиксиста? :)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ага. На случай если я вдруг внезапно разбогатею, да и для общего образования тоже&#8230; Если это кончено не коммерческая тайна &#8211; сколько стоит работа проффесионального художника-комиксиста? :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Д. А. Кузьмичёв</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=979&#038;cpage=1#comment-23578</link>
		<dc:creator><![CDATA[Д. А. Кузьмичёв]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Dec 2006 10:49:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=979#comment-23578</guid>
		<description><![CDATA[Ну на самом деле дикие мобы врятли будут подбирать себе статус в контру твоему оружию.
А потм идешь ты к примеру в ледяные горы, фаербол разучиваешь, пламенеющий мечь на последнии деньги покупаешь. А там на тя, бац, ифрит! Это не в кайф, а в нелепую подлянку.
Другое дело когда, хобана, из неожиданых сугробов 30 йэти! От это совсем уже другой колинкор. И неожидано и логично.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ну на самом деле дикие мобы врятли будут подбирать себе статус в контру твоему оружию.<br />
А потм идешь ты к примеру в ледяные горы, фаербол разучиваешь, пламенеющий мечь на последнии деньги покупаешь. А там на тя, бац, ифрит! Это не в кайф, а в нелепую подлянку.<br />
Другое дело когда, хобана, из неожиданых сугробов 30 йэти! От это совсем уже другой колинкор. И неожидано и логично.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: БороDA</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=979&#038;cpage=1#comment-23574</link>
		<dc:creator><![CDATA[БороDA]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Dec 2006 08:01:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=979#comment-23574</guid>
		<description><![CDATA[встечал в &quot;дарк планет&quot; случайный генератор но не на возникновения монстряков, а на манеру нападения противника. тоесть первый раз он тебе нападает на базу тяжолыми пехотинцами(аля двуногий а робокопе) и верталетами поддержки. погибаю загружаю до момента нападения быстро перестраиваю отряды и покупаю новых чтоб против тяжолой пехоты сражатцо, а компутер сабака стрелков тьму присылает при чем с другого фланга. я насчитал где то пять разных атак прежде чем его одолел))). 
---
но эту же штуку переложить на монстров и клево получитцо. ищобы было прикольно чтоб жизнь медом неказалась случайность делать наиболее хуже для игрока. тоесть если игрок идет с оружием которое ядом херачит. то возникает неожиданный монстряк которому яд похеру. а если герой идет с оружием огненного демеджа, то вазникает леденой хрен и замораживает все огненные эфекты. ох вот это была бы жизнь )))) как на самом деле ))))]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>встечал в &#8220;дарк планет&#8221; случайный генератор но не на возникновения монстряков, а на манеру нападения противника. тоесть первый раз он тебе нападает на базу тяжолыми пехотинцами(аля двуногий а робокопе) и верталетами поддержки. погибаю загружаю до момента нападения быстро перестраиваю отряды и покупаю новых чтоб против тяжолой пехоты сражатцо, а компутер сабака стрелков тьму присылает при чем с другого фланга. я насчитал где то пять разных атак прежде чем его одолел))).<br />
&#8212;<br />
но эту же штуку переложить на монстров и клево получитцо. ищобы было прикольно чтоб жизнь медом неказалась случайность делать наиболее хуже для игрока. тоесть если игрок идет с оружием которое ядом херачит. то возникает неожиданный монстряк которому яд похеру. а если герой идет с оружием огненного демеджа, то вазникает леденой хрен и замораживает все огненные эфекты. ох вот это была бы жизнь )))) как на самом деле ))))</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Д. А. Кузьмичёв</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=979&#038;cpage=1#comment-23545</link>
		<dc:creator><![CDATA[Д. А. Кузьмичёв]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Dec 2006 23:34:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=979#comment-23545</guid>
		<description><![CDATA[от я и говорю. случайным генератором интерер в монстров надо назначать, а не скриптами радовать черствую нервную систему пользователя.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>от я и говорю. случайным генератором интерер в монстров надо назначать, а не скриптами радовать черствую нервную систему пользователя.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: К. Подстрешный</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=979&#038;cpage=1#comment-23544</link>
		<dc:creator><![CDATA[К. Подстрешный]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Dec 2006 23:29:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=979#comment-23544</guid>
		<description><![CDATA[Лежит такой в центре зала, головой крутит, всегда один и тот же. Прямо живой пример оригинального разнообразия геймплея.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Лежит такой в центре зала, головой крутит, всегда один и тот же. Прямо живой пример оригинального разнообразия геймплея.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Д. А. Кузьмичёв</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=979&#038;cpage=1#comment-23540</link>
		<dc:creator><![CDATA[Д. А. Кузьмичёв]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Dec 2006 23:17:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=979#comment-23540</guid>
		<description><![CDATA[Как правило это хороший план переводить идеи из разряда неиспользованых в разряд похереных.
впрочем если у вас есть денежное предложение на разработку, я пожалуй его рассмотрю.)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Как правило это хороший план переводить идеи из разряда неиспользованых в разряд похереных.<br />
впрочем если у вас есть денежное предложение на разработку, я пожалуй его рассмотрю.)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Злодей</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=979&#038;cpage=1#comment-23534</link>
		<dc:creator><![CDATA[Злодей]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Dec 2006 21:01:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=979#comment-23534</guid>
		<description><![CDATA[Зато взялся бы за этот гемор - желание жалеть о пропадающих идеях отшибет начисто. Мне уже не раз помогало :)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Зато взялся бы за этот гемор &#8211; желание жалеть о пропадающих идеях отшибет начисто. Мне уже не раз помогало :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Armat</title>
		<link>https://blog.dahr.ru/?p=979&#038;cpage=1#comment-23500</link>
		<dc:creator><![CDATA[Armat]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Dec 2006 07:22:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.dahr.ru/?p=979#comment-23500</guid>
		<description><![CDATA[В хоррорах вроде Резидент Ивила или Сайлент Хилла такие фишки тоже присутствуют... идёшь по улице, заваленной самыми обычными трупами, проходишь до середины, а тут тебя за ногу - цап! Ну, или там... за что подвернётся, в общем.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>В хоррорах вроде Резидент Ивила или Сайлент Хилла такие фишки тоже присутствуют&#8230; идёшь по улице, заваленной самыми обычными трупами, проходишь до середины, а тут тебя за ногу &#8211; цап! Ну, или там&#8230; за что подвернётся, в общем.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
