Личный блог Д. А. Кузьмичёва

Ноябрь 5, 2019

Добротненькое такое себе ретро

Filed under: Игрища,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 4:26 пп

Поиграл значит в Xeno Crisis.
Настолько добротненько что даже ретруховость не напрягает.

Игрушечка неприкрыто и честно паразитирует на нашей молодости, делая восхитительные в своей дубовости отсылки к масскультурке 90, как игровой так и кинематографической.
Сермяжность этих отсылок идет игре в безусловный плюс. Ибо не превращает её, как порой сейчас принято, в бесконечное перечисление тонких отсылок для прошареных гиков. Ну не знаешь к чему оммаж, и не знай, играть это не мешает.

По геймплею. “комнатная” стрелялка, типа Super Smash T.V. или The Binding of Isaac (почему собственно я за неё и схватился). Но ближе безусловно к первому.
Если в Исааке можно и нужно прикидывать стратегию, то тут почти все на рефлексах. Осваивается сравнительно просто, особенно когда жанр знакомый. Я в пробную катку ознакомился с геймплеем, и во вторую уже вполне нормально прошел до босса в лаборатории.
Основным препятствием тут со временем становяться утомительно долгие волны врагов в комнатах. Плюс бывает досадно, что враг умудрился заспавниться у тебя под ногами.
Доп оружие не частое, но весёлое. То что оно так же вполне стандартно, замечательно. Нечего чинить не сломанное. По началу меня насторожило что срок его действия не в зарядах, а во времени использования. Но на практике, в условиях бодренького геймплея, так лучше, так как есть возможность настрелять побольше врагов на одном арте, если бодрее шевелиться. Минусы в том что на вид все пушки различаются мало, и трудно не схватить ту которую не любишь.
Конечное число патронов в основном оружии по началу может подбешивать. Но потом когда смекаешь что стоит останавливать стрельбу при появившимся ящике аммо, чтоб поберечь пули для прорыва к нему, играть становиться наоборот веселее. Идти на прорыв тока с ножом и гранатами тоже весело. Гранаты правда странные. Куда летят эти серые каки практически не видно, рассчитать задержку не возможно, а после улучшения, как мне показалась, они стали наносить меньше урона по меньшей площади.

Прокачка есть, но убогая. Качаете мощность стандартной шпалеры, потом хп, потом боезапас, ну потом, кому охота противогаз. А дальше все солдатские жетоны вбухиваете в пилюли продолжений и вперёд!
Комнатки, в том числе из-за ретро разрешения, тесноваты. Крутиться в этом квадрате умеючи конечно можно, но лучше бы убрали поля и дали хотя бы прямоугольник. Уже стало бы пободрее. В самих комнатах, помимо препятствий, не часто, но все же, генеряться небольшие эвенты, типа трупы сотоварищей, личинки чужих, гиганский слизень, взрывающиеся объекты. и т.п. Это славно, но этого мало.
В игре есть перекат, но чет я пока надобности в нем не увидел. Возможность вкатиться в толпу врагов, это та ещё необходимость, да и из-за размеров комнаты лучше поточнее контролировать свое местоположение.
В целом имеем игру на четверочку.
Стиль безупречен во всем, от графики до озвучки.
Геймплей не напрягает. Чуть задротский по нынешним временам, ну так это тоже часть стиля. Да и позадротней видали.
Баланс… Ну вот тут я бы подкрутил всякого по чуть-чуть, то там то сям.

В целом имеем игрушку которую можно дать своему сыну, на каком нибудь свиче, со словами: “ну вот в такое мы, сынок, в твои годы резались”. Но так-то проще включить пацану какую нибудь Soldiers of Fortune или ту же  Super Smash T.V. Там всего этого же, тока по больше.

 

Мне стало интересно.

Filed under: Игрища — Д. А. Кузьмичёв @ 12:35 пп

ЗВ конечно тухлый труп, но он все ещё достойный экспонат анатомички.
Давайте проведём эксперемент.
Вот не глядя в вукипедию. Сможете по внешнему виду догадаться кто эта вот баба с картинки во вселенной ЗВ?

То что вы могли заметить её в кино, это не страшно. Там, теперь и половина главных героев описывается через истории в сувенирных комиксах. Она же миловалась с массивным инопланетянином и сдала гг злодеям.
Так кто оно по професии исходя из внешнего её вида и зачаткам поведения?

1) Коварная дама полусвета, ради своих интересов готовая даж с бегемотом возлечь, не то что каких-то бомжей ордену сдать.
2) Бесстрашная, сильная и охотница за головами уровнем мерисьюшности в полтора мандалорца. А в кадре просто её подельник.
4) Представительница некого реакционного жречества. А здоровяк ну просто нанят чтоб с ней по стремным местам таскаться.
5) Ну и конечно обычная нищенка брошенная своими родителями бомжами, на ближайшей планете помойке. Которая крутиться зарабатывая свои кредиты на миску пластиковой каши как может.

Так как вы думаете какой характер ей постфактум придумали девочки из бывшей лукасовской конторы?

Октябрь 23, 2019

Небольшой отчет.

Filed under: Бусти,Игрища,Польза,Тихуана — Д. А. Кузьмичёв @ 2:44 пп

Октябрь 16, 2019

Filed under: Игрища — Д. А. Кузьмичёв @ 4:18 пп

Вот загадка для ребят, на картинке Джабба Хатт. Сможете найти его?

Даю подсказку. На ЭТОЙ картинке он так же есть.

Сдаетесь? Ну тогда вот вам ОТГАДКА.

Октябрь 2, 2019

Хуйктобер.

Filed under: Игрища,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 6:07 пп

В осень я вкатился кубарем, и по правде сказать все ещё качусь. Могу тем же макаром прокатиться мимо Комикона и инктобера и у меня даже есть все необходимые оправдания.
Рисование, мой старый добрый гирокомпас, простой способ вернуть себе спокойствие, заработать деньги. Но надоэкономить травмированную руку. Баланс.
И все же и все же.
vit

oc3

Сентябрь 22, 2019

Богохульство наоборот.

Filed under: Игрища,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 3:02 пп


Восславим кровавых геймерских богов.
Я нашел Blasphemous наоборот.
Называется Salt and Sanctuary. Похоже это какая-то индюшатина. Но все что я недополучил от Богохульства, щедро отсыпала мне Соль и Святилище.
Похожи эти игры в трех моментах. Гримдарк с пантеоном каких-то левых божеств, метродования и музычка приятная. Во всем остальном это антиподы.
Начнем с того что графика у Соли, это натуральный пиздец. Внешность героя, как её не выбирай, страшнее чем у большинства монстров. Монстров которые сливаются с какашечными фонами по двум причинам, цветовой и дизайнерской.
Но при этом мне, каким то чудесным образом, не пришлось ни разу материть ни незаметного монстра, ни кривую платформу. Попадаю и по тем и по другим (тем более что за платформу можно цепляться хоть в середине).
При этом когда приморгаешься к “прелестям” местной графики, начинаешь замечать маленькие милые моменты, типа выбранного айтема на поясе, крови врагов на оружии или трупиков твоего аватарчика в месте его прошлой гибели.
Геймплей это вот прям “все чего недодало богохульство”.
В инвентаре все удобно, понятно и в циферках. Секретки ищешь и в ебеня бегаеш не просто так. После этого есть что надеть, чем вооружиться и подзаправиться. Есть что с чем комбинировать, что и как улучшать, как в герое, так и в оснастке. И все эти улучшения четко и весомо отражаются и чувствуются (пока разочаровал только фонарик. Я копил на эту замену факелов 15 минут, а он оч  херово освещает :( ). Можно вернуться на старые локации барином. При этом все ещё надо иметь руки из плечей, просто теперь этим рукам посвободней. Этого дохрена не хватает в Богохулстве, где даже сто раз хоженая локация все ещё приносит муки и навивает тоску.
Кстати за пресловутый Дарксоулс. Тут он тоже есть. Монстры, особенно те что покрепче, могут внезапно его врубить и унести у тебя всю жизнь и той самой соли на пару тройку уровней прокачки. Не завалил их по второму разу? Помаши ручкой запасам. Но вот в чем дело. Тут битва с монстром это не богохульое соревнование паттернов, а прям таки сука поединок с выбором оружия, тактики и последующими танцами на пальчиках. А управление работает как часики (не смотря на то что я играю под Xpadder_ом и в торговле или копании в инвентаре, приходиться бросать джой и хвататься за клаву). Так что проебав ту самую соль, ты чувствуешь не досаду и раздражение на игру и её управление, а то весёлое негодование на себя “рачину”, что являеться частью прелести соревновательных игр.
В общем выбор между “Кастюхой” с хуевой графикой и отличным геймплеем и “Кастюхой” с отличной графикой и влагалищем вместо геймплея, для меня вполне очевиден.

Хроники ереси.

Filed under: Игрища,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 10:12 дп

Каждую сессию Blasphemous, я заканчиваю словами: “да ну нахуй!” Не то что бы у меня прям вот бомбило от этой игры. Но чем больше я в неё играю, тем меньше и меньше она мне нравиться. Не бомбит, но ещё один постик я про неё пихну.
Да, уже вполне очевидно что мне пытались сделать не новую Кастюху, а пикселястый Даксоулс. И как я уже говорил это не круто, потому, что тема Дарка это не “челендж”, а хардкорное задротство.
Красивый (хоть и натужно пиксельный) графдизайн, красивая музыка, милый, хоть невнятный и не оригинальный, гримдарк сюжетик, интересные монстры Богохульства. Все это не в состоянии скрыть специального и нечаянного подражания Душкам.
Да если бы не было “Кастюхи” и “Клеток”, я бы сидел, грешил и каялся на свои кривые клешни. Но они были. И я даж поиграл в Клетки дабы убедиться что эт не я скил пропил или джойстик поломал.
И да, это не я.
Например. Есть в игре никакущий противник, флагилянт. Убить его можно плюнув, блока нет, радиус никакой, на наш блок ловиться как нехер делать. И есть ты радостно обежавший полкарты, но нашедший где можно качнуться лишь на одну позицию. Ну одна и одна. Уже хорошо. Так как в связке можем пустить волну по земле. Казалось бы классика, выживай да радуйся. Хуй там. Вот мы подходим к флагелю и как полагается опытному игроку начинаем его пиздить на самом крайнем пикселе от спидлайна удара. Ищи дурка подходить ближе когда каждый чих моба тебе снимает по столько жизни что лечилка всю не восстановит. Наша обычная связка… Моба ей откидывает и…. Волна уходит в молоко! Чтоб попасть надо выйти с ним на дистанцию меньше максимальной, то есть дать ему лишний повод по тебе вьебать. Я не знаю баг это или фича. Но если фича то она пиздец хуевая.
Или вот, на фоне люстры плавает моб. Ты бьешь по нему и… Сшибаешь люстру, а моба просто откидывает без дамага. Люстра-бронежилет! Нет бы он хотя бы ЗА люстрой плавал.
Монстр с непробиваемым щитом. Ок, такого надо либо оч быстро перепрыгивать и ловить до поворота, либо уныло ждать его удара и надеяться что блок сработает (И опять таки не мои кривые ручки. Три лецплея посмотрел, и во всех рано или поздно блок начинал сбоить, а герой огребать). Что ж, ты выбрал первую тактику, потому что считаешь что лихой и рукастый. А она как и все в этой игре срабатывает через раз. Это потому что ты на самом деле рачина, да? Хорошо, станем под платформой и начнем рубить парня который ходит над тобой. Какой тут щит когда ты лупишь ему по ногам? И что мы видим? Удар проходит, не проходит, не проходит, проходит, не проходит, проходит, срубили голову. Эт как? Это тоже мои кривые ручки, а не рандом?
Далее платформы. Ну знаете у нас тут во многом платформер. Их много разных, и они красиво нарисованы. И ты хуй проссышь где какие. Нет со временем ты выучишь что вот вниз сквозь эту можно спрыгнуть, хоть и опять каждый третий раз. А сквозь эту нельзя. Вот эту ты можешь пересечь в прыжке, своим длиннющим железным колпаком, а здесь стукнешься им об декоративную лепнину и полетишь на шипы.
Но какого же хуя за край некоторых платформ я цепляюсь автоматом, когда мне хотелось бы спрыгнуть, блять, уже вниз, чтоб не попасть под удар, а за лестницы мне надо хвататься кнопкой? Почему на некоторых платформах ты уцепился и висишь, а на некоторых уцепился и автоматом подтянулся. И наконец, какого же хуя ты можешь уцепиться только за самый краюшек платформы? Причем если не долетел, то вполне можешь (не всегда, как все в этой игре) зацепиться. А если допрыгнул аж до середины, летишь в ебаную пропасть?
Кстати о пропастях. Стандартный прием присел на краю камера опустилась, ты видишь что внизу, это ж не для нашего пикселястого Дарксоулса, да? О, ну тогда наверное дизайнеры сделали так что по намекам понятно что ждет тебя при прыжке, твердая земля или шипы и новая пробежка через всю карту? Да? Ведь так? Они это сделали?
Хуй там!
Классическая ситуация: над шипами плывет платформа, на пути преграды. Спрыгиваешь на них с платформы, прыжки-ужимки, и снова на платформу. Знаем плавали, ничего сверхсложного. Вот только вися на руках на препятствии ты больше не видишь платформу. И где она надо рассчитывать в уме, а потом свершать “прыжек веры”. Ага, как правило на шипы.
Прикиньте в 21 веке в пиксельном платформере есть проблемы с ебучей камерой!
Мне сложно понять что из перечисленного, и пока не перечисленного авторы задумали как “вызов моему скилу”, а что тупо их косяки, но одно уже то, что я не могу понять, это уже их косяк.
Но хер с ним. Я рачина, не попал в ритм игры, не оказался достоин, не задрочился.

Поговорим о элементах на которых скил не влияет.
Апдейты и секреты.
Все плохо.
Я не могу понять когда кто-то из неписей и боссов появляется, а когда нет. Я не пошел в замороженный оливковый садик с самого начала, и в результате проебал непися-дерево. Я не забил бабу с крыльями с первого захода, и в результате и её проебал. Намекнуть на то от чего это произошло? Оу, ну что вы вики не читали что ли? Нет? Ну ничего во второй заход будете знать.
Вот только не будет его второго захода.
Иногда подсказки вполне очевидны, но чаще они пиздец, “читай википедию”. Эй есть бесполезная хуяня, но если её экипировать и долго с ней умирать, то когда вы сломаете статую нужную вам по игре, активируется портал под ней, и только с покарапченной вашими смертями хунёй вы сможете в него войти. Как вы без вики не догадались до такого простого расклада, не понимаем? Наверное вы очень тупой.
Ладно это сложный не очевидный секрет, но как насчет просто найти клевую штуку в секретке и… А ничего.
Улучшения. Они мало того дают милисипюсичные эффекты, которые невооруженным глазом хер заметишь. Так ещё описываются таким невнятным поэтическим языком, что проссать в чем этот эффект удается не сразу. По сути лор предмета, мало чем отличается по невнятности и витиеватости от инфы о нем.
Этого мало? Ну тогда мы сделаем улучшения двухкомпонентными! Подбери его, пиздуй через всю карту, догадайся что вон та завитушка не просто красивость, а нужный тебе  элемент, активизируй уже улучшение!
Почему не сразу? Ты чё забыл, у нас тут пиксельный Дарсоулс!
Что и этого мало (что значит: “Хватит!!!”?) ? Ну тогда вот тебе вызов! Пройди локацию. Поумирай, повозращайся, набей на мобах 100500 душерублей, или что это там. Получи артефакт, вернись и отдай его неписю за 5 душерублей. Не зря ходил, да? Челенж!
Вот кстати ещё насчет поумирать. Ты пошел прорываться в ебеня. Поскиловал, поэкспериментировал, но не срослось и ты откинул копыта. Что ж бывает. Давай попробуем другое место подолбить? Э нет, не все так просто. Твой душетруп лежит там где ты умер. Пока не вернёшься за ним, через всю хуню которую прополз на зубах, твои бары будут обрастать терниями пенальти. Хочешь играть нормально в другом месте, возвращайся за душетрупом или пиздуй через карту платить специальной статуе душебабла. Правда интересней стало играть? Такой челендж!

В общем если я в начале игры мог заикаться про оценку в 4, за красивые глазки и ностальгию по просраной  Конами Кастлевании. Сейчас могу поставить только 3 с минусом. И не потому что жанр не мой, или я, опять таки, рачина незадрочившая. А потому что плохо, криво, недодумано.
Покупать ли? Нет не покупать.

Сентябрь 20, 2019

Filed under: В ночное,Игрища — Д. А. Кузьмичёв @ 6:21 дп

oc3
Ну так то я планировал по Машеньке порисовать персов из более новых проектов, типа “Жопощупалец” или “Неблагих времён”. Но когда я добрался до темы, я понял что не в том состоянии чтоб даже в мелочах не ублажать свой гедонизм делая вольные челенджи. По сему да. Старые любимые мной (угадайте за што) персонажи, старая стилистика рисования, и даже старый Марусин никнейм.

П.с.: Есть ли у меня 9 друзьяшек со своими персами?

Сентябрь 19, 2019

Filed under: В ночное,Игрища,Комикса — Д. А. Кузьмичёв @ 6:25 дп

Понемножку возвращаюсь в строй. Все уже забыли про этот движ, а я потихоньку буду заменять им инкобрь.
Итак Хатчетт.
Пока дядя это мой любимый персонаж в “Заговоре”. И он не совсем корректно попадает в условия челенджа. Ну потому что он первый раз появился в “Соцзаказе”. То есть я как бы рисую своего персонажа из Чертушкиного произведения. Но за это время он претерпел нехилую такую авторскую амортизацию. Так что я нарисовал его версию из “Своих”.  В общем я рисую своего персонажа из Алексова произведения, который умудрился за это время стать Алексовым персонажем и я рисую персонажа своего стиля, ставшего в стиле Алекса, снова в своем стиле, но под стиль Алекса. Просто, да?
hatt_s
Хотел нарисовать и нарисовал его в момент разговора с племянницей. Возможно когда нибудь нарисую ещё версию с “обычным” его лицом.

И того мои внушительные достижения в области смотрятся теперь вот так.
oc2
Интересный факт: Я не знаю как его зовут. Ага, я не знаю как зовут моего любимого персонажа из комикса старого кореша. Такие дела.

Сентябрь 18, 2019

Богохулствую на пальчиках.

Filed under: Игрища,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 8:15 пп


Ну, всеж понимали, что то что я сяду за Blasphemous это был вопрос времени.
Сел. После первого дня игры моя оценка 4, или даже 3 с плюсом.
Никак не пять.
Почему? Давайте по порядку. Начнем с плюсов.
Стильно, очень стильно. В общем по стилю подхватило упавшее знамя, скатившийся в выгребную яму Кастюхи. Хотя пикселявость излишне нарочита, но я способен закрыть на это глаза.
В принципе Симфония Ночи на стероидах, но вот в стероидах-то и дело.
Минусы (повторюсь, в первой половине игры)
1) Кто-то окрестил игру 2D-Дарксоулсом. Что ж, у меня для вас новость, Дарксоулс он хуевый. Хорошо когда с него прут стильность, плохо когда с него прут усложнения путем неудобных сейвов и возможности сдохнуть на пустом месте. На кой мне многообразие способов убийства врагов, когда стоит тебе потерять ритм один раз и пол твоего хелсбара улетает к хуям? Благодаря этому я не чувствую свободы возможностей рукомашества, которую ощущал в Кастюхе (Всех их от Симфонии до Зеркала) и даже в Мертвых клетках (а они, на секунду Рогалик!) Я плачу за ошибки фаном. Это хуево, как по мне.
2) Управление.
Я специально держу Иксбоксоподобный контролер, потому что старые игры не любят соски. Ту же Симфонию я прохожу исключительно на крестовине, потому что отчетливого управления на сосочках добиться не получается. Но Симфония порт, с первой плойки. А Богохульство – нет.
Клетки я купил по пьяни и будучи в хлам пьяным прошел первые два уровня чисто на рефлексах и не меняя джойстика. Здесь же я поменял его как только понял что удар вверх по летающему врагу с соска проходит каждый третий раз.
Устраиваете мне Дарксоулс? Тогда подгоните мне четкое управление. А не так чтоб сраный подкат с ударом мечем выходил как по рандому.
Посмотрим, возможно это потом нивелируется прокачкой, но я люблю когда и без прокачки тебе не надо материться на бедный геймпад.
3) Где, блять, мой русский, сраная плойка? Хуевы тучи замороченного текста. Я до сих пор не знаю кто я и хуя тут происходит. Но это пол беды. Я могу черпать лор из визуалки. Но, ебана, в инвентаре моем тоже гримуары в виде какой-то сраной вульгаты. Никакого тебе “+5 к стамине”. Сплошные “И сотворил господ ягодичную мышцу, и понял что это хорошо”. В результате я играю с открытой викой по игре. Это, знаете ли, немножечко так рушит ебаную атмосферу.
Итого.
Играть я буду. Я не самый плохой кастельванщик и несбалансированной сложностью, и нечетким управлением, мою изголодавшуюся по Кастюхам грешную душу не смутить.
И я пройду, уж поверьте. Задрочусь, но пройду. Стильность игры и её “метроидованность” того стоят.
Но жаль, чертовски жаль, что не дотянули совсем чуть-чуть до идеала. Ведь у меня могла появиться новая любимая игруха. (
Что ж, до “Конана Чоп-чоп” ещё два квартала…

Сентябрь 15, 2019

Чуть-чуть играю.

Filed under: Игрища,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 8:02 пп

Knightin’+ милый пустячок, славная “Зельдования”, которых так не хватает мне, как большому поклоннику Слез Исаака. На стиме стоит сотенку. Удобный геймплей на пару часиков, приятно на пальчиках, славные загадочки, и даже пиксельность не напрягает. Могу рекомендовать.

Август 1, 2019

Захуячили релиз технодемки!

Filed under: Бусти,Игрища,Польза,С чем и поздравляю. — Д. А. Кузьмичёв @ 12:49 дп

Подробности письмом.
Пока напиваюсь на радостях. Дальше работа.

Июль 11, 2019

Челолось

Filed under: Игрища,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 3:45 дп

По скидкам купил “The Mooseman”(а). Который на поверку оказался “Человеколосем” и вообще симулятором пермского шамана.


Это было приятно, ибо у нас недохрена симуляторов отечественных шаманов, а тут сразу хороший.
Начну сразу с плюсов.
Простыми индюшачими средствами и достаточно грубой графикой авторы игры забабахали отличный этнический сетинг. И тут вам не какие-то унылые, сто раз виденные этносы. Тут у вас внезапно коми и внезапно оч самобытно и оригинально. Будете играть обязательно не поленитесь читать открываемые легенды. Происходящее из абстрактной фантасмагории внезапно становиться логичным и последовательным сказанием. Кажное событие, кажный камушек оказывается не просто так, а при делах.
По хорошему на такие игры надо госгранты выдавать. Но ведь хуятам, не так ли?
Я так понял тему пытаются продолжать, но вот будет ли так же грамотно и стильно, хз.

Минусы. Увы их есть.
Главный, это открытие секретов не для среднего ума. Если кое какие артефакты прям лежат на земле, причем на всех уровнях в одном месте. То другие, мало того замысловато запрятаны, так ещё кривизна управления и неочевидность механик, мешает взять даже те о расположении которых ты умудряешься догадаться.
Второе это музыка. Она варьируется от пиздтейшего фолька, до скрежета по стеклу. Причем скрежет ещё и с выкрученной громкостью.
Ну и некоторые мелкие косячки в навигации и менюшках. Но это уже не фатально ни разу, хотя иногда и неприятно.

Что в целом.
В целом рекомендую. Шаманисто. Свежо. Ненапряжно. Стильно. Соленоушно. Вполне достойно того, что бы потратить на это пару часов жизни.

Июль 4, 2019

Давайте лучше о чем нибудь хорошем!

Filed under: В ночное,Игрища — Д. А. Кузьмичёв @ 4:01 дп

WF умеет в две вещи. В хардкорный но грамотный геймплей и в фансервисных секси девок.
Так что жду и буду брать на любой платформе какая у меня есть.

И кстати, похоже, это те самые “сильные героини” которых мы заслуживаем.

Июнь 23, 2019

Последняя. И брошу.

Filed under: Игрища — Д. А. Кузьмичёв @ 6:59 пп

Старая развлекуха: “Красивые бы у вас были детки”.

det

« Предыдущая страницаСледующая страница »