Личный блог Д. А. Кузьмичёва

Декабрь 3, 2024

Filed under: Игрища — Д. А. Кузьмичёв @ 12:07 пп

Как мне игра под названием “Эта Игра Пытается Убить Меня?” (Is this Game Trying to Kill Me?)?

Как игра, мне эта игра прям отлично. Это по сути игра в игре, где мы играем в игру пока играем в игру.
И черт возьми они замечательно реализовали эту концепцию. Картинка стильная, головоломки логичные (я правда не нашел третий газовый вентиль, и тупо “читанул” прокочавшись н рыбе), атмосфера атмосферная, русский язык есть.
Это была бы просто таки идеальная небольшая игрушка в стиле “проклятый картридж” если бы не её концовка.
Нет-нет! Это не та концовка которая гробит тебе игровой опыт. До “первого финального” боса все в порядке. По сути основная часть геймплея все ещё безупречна. А вот потом начинается какая-то натуральная фигня.
Разумно неудовлетворившись плохой концовкой вы вспоминаете про огни о которых говорил трехглазый призрак и идете на первую “хорошую” концовку. И тут вам начинает казаться что тот кто делал “эндгейм” вообще был не в курсе про сетинг и сюжет основной игры. Змеи с лазерами? Восковые люди? Как вся эта херня сочетается с основным происходящим? Откуда покойник знал что надо делать в игре? Какого хера тут происходит? Ну а если вы где-то разыскали секретный код (я как и все стримеры что я смотрел потом, скачали её из интернета) и вышли на финальную хорошую концовку, то дичь только нарастает. Появляется алхимический гиперболоид и какой-то Йогсотот, которые пришиты к игре даже не белыми нитками, а приклеены на сопли и жеваную жвачку. Почему так? Не хочу разбираться. Но вот сама игра восхитительна и смею её вам рекомендовать.
П.С.: На радостях купил за стольник немыслящий рогалик от этих же ребят “One More Dungeon 2″. Хорошенький пустячок. Из минусов управление чет не меняется, а хотелось бы. А так тоже выглядит незатейливо и красочно, играется бодренько, и даже встречал уже пару раз леприкона из “игры”. Посмотрим что будет в конце.)

 

Ноябрь 29, 2024

Filed under: Игрища — Д. А. Кузьмичёв @ 12:14 пп

Вот прошел я тут игрушку Call of the Sea, и она мне вполне понравилась и надо бы её похвалить…
Ну в общем это однозначно бабья игрушка. В ней все как полагается дзёсей-игре. ГГ женщина, разыскивающая на таинственном острове своего пропавшего любимого мужа. Картинка в игре яркая и приятная глазу, жанр – нетрудный квест, атмосфера таинственная, чуть пугающая, но не особо страшная, сюжет в основном про чувства героини.
А ещё это игра по Лавкрафту.

Из-за этого диссонанса, я её, при первой встрече, опрометчиво, не качнул. Это, признаю, было глупой ошибкой.
И да, все это зашло потом мне, не как девчачья игрушка (их я тоже люблю), а именно как игра по Лавкрафту, с вот этим всем лавкрафтовским духом.
Каким-то удивительным образом работает на атмосферу, тот факт, что это не хоррор игра и никто не пытается скримерами или неизбежным схождением ГГ с ума, плеснуть на тебя ведро “богопротивного, потустороннего ужаса”. И то, что вокруг нас, как правило, красочный и солнечный остров или полные цветных кораллов неглубокая глубины, работает так же.
При этом есть все. И космическая хтонь и рыболюди и семейные проклятия и исполинские храмы в причудливой архитектуре и Отец Догон и Мать Гидра и кровавые жертвоприношения, и схождение с ума и вообще все что полагается.
Хотелось бы похвалить художников проекта. Могут, сукины дети! На стандартно упрощенном дизайне ребята дают вайба. Остров, при всей своей “мультяшности” – убедителен и создает нужное настроение.
немного досадно что приходится отмечать такое отдельно, но повесточки в этой игре 20года, слава Ктулху, нет, от слова вообще. ГГиня искренне любит своего гетеросексуального мужа, как и он её. Эпоха отражена в том, что охуенный инженер негр не принят на вышку потому что “цветной”, но все это без всякого БЛМа, а роли злодеев и героев распределены без гендерных квот.
Финал игры не назовёшь чистым хеппи-эндом (але, игруха по Говарду Филлипсу!), но финальный выбор концовки смотрится естественным, обоснованным и не уничтожает смысл прохождения.
Есть, впрочем и за что игру поругать.
В первую очередь это несколько всратых головоломок. Лично мне не понравилось три. Головоломка с органом оказалась мало того довольно душной, так она ещё, первый раз она у меня почему-то не сработала, вынудив заново перебирать все другие варианты. Возможно из-за того что я не заюзал какой-то сторонний эвент и не врубился скрипт, но это не точно. Головоломка с иероглифами в зале в голове жабы оказалась настолько душной, а попытки её решения, настолько начали гробить мне атмосферу прохождения игры, что я тупо посмотрел её решения в интернете и мне не стыдно! Я люблю решать шифры и коды, но не такие, блять. Ну и чуточку напрягла фигня беганья по деревне рабов, хотя тут было не слишком напряжно и по этому прощается. Подозреваю что другим людям могут, в силу склонности их ума, не зайти другие головоломки, например с проектором или каменной лодкой, но это уже их дело. Игра не золотой червонец чтоб нравится всем и нравится одинаково.
Что ещё не зашло? Как нестранно, некоторые отсылки к Лавкрафту. Их тут много, но они, по большей части, мелкие. Вероятно только фанат-буквоед прочухает их все. Мне же постоянно приходилось напрягать янексовскую роботорабыню, что бы уточнить, что это название корабля или имя в газетной вырезке, из Лавкрафта. Это не круто. У нас тут не конкурс эрудитов, знаете ли. Отсылок хотелось бы больше к духу, чем к букве.
Ну и последнее это, увы, клеймо бабского жанра игры. ГГиня порой уж слишком увлечена собственными страданиями, и пиздец творящийся с другими людьми, скользит по её психике, как яичница по тефлону. Ну, да, с одной стороны, она смертельно больна, а персонажей игры она даже лично не знала. Да и члены экспедиции её мужа это просто статисты, которые полюбасу дрова в топке даже не сюжета, а лавкрафтовской безысходности. И в конце концов она же баба, и вести себя должна как баба. Но порой “эгоцентричность” героини несколько раздражает. Хотя и не сильно. А иногда, когда по игре рандомится, очередная радостная и скорбная её цитата, смотрится даже комично.
Но все это придирки. Тем временем я может и не могу порекомендовать игру все и каждому. Но, пожалуй, определю её как интересный и даже полезный культурный и игровой опыт, с хорошим качеством исполнения. Если вы, как и я, каким-то, противоестественным, богопротивным образом, любите одновременно ненапряжные в своей девчачности и мистически лавакрафтовские игры, вам не стоит делать ошибку и проходить мимо “Зова моря”.

Ноябрь 16, 2024

Filed under: Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 6:31 дп

Хороший и красивый детский мульт. Без жевания соплей и с грамотным использованием тропа “природа vs технологии”.
Картинка необычайно красива. Герои приятны, шутки смешны, ситуации трогательны. Будучи старперским душнилой вы без труда сможете придраться к концепции финального существования экониши острова, но если, при просмотре, разбудите в себе не зануду, а внутреннего ребенка (если у вас есть внешние, будите и их) то несомненно получите кучу удовольствия.
П.с.: Ершову не зашло, но он эколог, кто их мнение слушает вообще.)

Filed under: В ночное — Д. А. Кузьмичёв @ 6:04 дп

Как там у Карра было? “Я ж не конченый мудак чтоб шутить про мусульман. Христиане, хотите чтоб про вас не шутили – начинайте взрываться!”
Поймите меня правильно, каждый шутит о чем хочет. В том числе и про любую религию. Вон Ишида со своим бывшим “Синфестом” утонул в жидоедстве, при этом прославляет голубоглазых блондинов в поте желтого, косоглазого лица. Помните ироничную руку бога из облаков в ранних выпусках? Забудьте, теперь это смешной карлик с пейсами и большим носом, на тучке заваленной шекелями.
А что до Франции, то там уже настоящее Шарли Ебдо угорала и над Магометом и над Аллахом. Кстати где они.
Вопрос не в том, обидятся или не обидятся, или даже убьют или не убьют. И не в списке “допустимых” богов дело, в данном конкретном случае.
Дело в том, что если новость такова, а не очередное насилие “ученого над журналистом”, то творится хуйня, которой творится не должно.
Опять кто-то с религией лезет в школу. И нет, это не атеизм. Атеизм это когда ты на вопрос ребенка, есть ли бог, отвечаешь что бога нет. На уточняющий вопрос какого нет, говоришь что никакого, и объясняешь несложно, как так случилось.
А не учишь класс смеяться над конкретными воззрениями. Дети и так умеют в травлю. Им не нужны специальные уроки рисования, что бы узнать что над боженькой одноклассника Жанна угорать можно, а над боженькой одноклассника Абдурахмана – упаси Аллах!

Ноябрь 14, 2024

Filed under: Игрища,Мудаки за работой! — Д. А. Кузьмичёв @ 5:31 дп

“Караван сендвич” скачал в пиратке. Поиграть все равно собирался, но копекйка пидорам, это как сантиметр в жопу.
И игра такая: У героине два папы, папа и папа. И они в разводе.
И я такой: Мне похуям, вы обещали мне покатушки по красивой заброшке на фургончике. Я тут за этим. В кадре всю игру всего один папка и я буду делать вид что он вдовец натурал.
-А ещё у нас тут везде флаги лгбтуфхцщэюя+! Мы их налепили по всему городу, на стенах, дверях, умывальниках и унитазах! Мы их собрали из цветных полигонов, чтоб мододелы не поменяли текстуру!
-Посрать. Я просто не стану запоминать название локации и стану звать её Пидороградом.
-А ещё у нас тут есть всякие множественные местоимения.
-А я играю с техническим переводом на русский, у меня у персонажей не то что ни по одному гендеру, у них и имена написаны каждый раз разные.
-А вон у неё две мамы.
-Слушайте. хватит уже!
-А вот тот старикан – старый пидорас.
-Да заебали!
-А вот лягушки-геи!
-Ебало завалите уже!!!

Приятная, уютная игра где шараебишься по ебеням и не можешь разбиться упав со скалы, И пидоры, пидоры, пидоры, пидоры, пидоры.

Ноябрь 10, 2024

Filed under: Комикса,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 12:12 дп

Из всей литературы про создание комиксов труд Уилла Айснера, “Последовательное искусство”, самый дотошный и самый пожалуй малополезный. Не бесполезный вовсе, о нет. Но излагающий ненужно сложно то, что можно было бы и не излагать вовсе. В результате прочтя эту книгу вы вряд ли сможете действительно понять, как вам сесть и сделать хороший комикс. Причины такого результата вполне очевидны.
Айснер это величайший популяризатор комкса. Автор как термина “последовательное искусство”, так и, емпни, “графическая навела”. Он всю жизнь бился как рыба об лед, в попытках объяснить окружающим, что комикс это не “картинки для дебилов”. Объяснить не только зрителям или издателям, но и своим коллегам, комиксистам. Для своего времени задача архиважная, и влияние Айснера на лицо современного комикса переоценить невозможно!
Да вот беда, современная заумь, переусложненние, фальшивый грмдарк и попытка отобразить при помощи комикса, темы для отображения которых комикс не нужен и неудобен, это тоже, некоторым образом “вина” Айснера.
Если, в попытке взятся за создание комиксов, вы положите рядом два столь непохожих труда, а именно “Как рисовать комиксы в стиле Марвел” и “Последовательное искусство”, вы обнаружите что толку вам будет больше безусловно от “Марвела”. Упрощенная подача материала, во многом связанная с обычным изучением основ рисования, да ещё снабженная разухабистым текстом Стена Ли, обращенным скорее к ребенку, чем к взрослому и суть содержащий призы: “Давай. парень! Пробуй! У тебя всё получится!” И нарочито усложненные пассажи Айснера, которые призваны, напротив показать, что “последовательное искусство” это дохера сложно, почти элитарно! Вот скажите, что с большей вероятностью подтолкнет вас к созданию своего комикса? Ага, вот то-то. Помимо этого Стен Ли с Бусемой, говорят с начинающим. А к кому обращается Айснер? Не к начинающему, а к кому? К сформировавшемуся художнику? Тому кто либо уже решил для себя, что комиксы это низкопробное фуфло, либо уже ими занимается и ему не надо объяснять не только что ими стоит заниматься, но и как их рисовать.

Но отложим в сторону попытку понять кто ЦА “Последовательного искусства”. Сосредоточимся на прикладной пользе этого, безусловно фундаментального, труда. Неужто я считаю что она переоценена?
Вовсе нет! Уже одна только кропотливая систематизация всеготого, что Айснер знал про создание комиксов  – бесценна. Но читая этот труд надо помнить о том как отношение Айснера к комиксу повлияло на него, ни как на писателя или педагога, а как оно повлияло на него, как на, собственно, комиксиста.
Комиксы Айснера по своей структуре если не гениальны, то уж точно выдающиеся. Они это постоянный эксперимент с формой и содержанием. В них можно тупо черпать приемы горстями и никогда не вычерпать! Почти все что есть в плане режиссуры комикса (и чего вы не подцепите у Тедзуки Осаму) вы можете найти у Улла Айснера.
Но вместе с тем его комиксы полны режиссерских хитростей ради откровенного выпендрежа, усложняющего восприятие и порой губящих задумку автора. А излишний гротеск мимики и пластики персонажей, выглядит нарочитым кривлянием, и далеко не всегда идет произведению на пользу.
Если мы будем говорить о Айснере как комиксисте, то во всем этом нет ничего страшного. Таков его авторский стиль, который можно любить или не любить, принимать или не принимать. Но ценность его творчества, при этом, будет отрицать только законченный идиот.
Другое дело если Айснер возьмётся нас учить рисовать комиксы “в стиле Айснера”, чему, собственно и посвящено “Последовательное искусство”. Тогда мы увидим здесь слишком уж много условий задач подогнанных под ответы, избыток комиксов Айснера, данных крупными блоками, под которыми автор. текстом, пытается объяснить зачем они здесь. Как бы не был хорош какой ни будь “Гамлет на крыше”, вряд ли его. с его верчением камеры и нелепым гримасничаньем некого хипаря, не в такт тексту Шекспира, можно считать удачным примером того, как “озвучивать” комиксом классику, или чего там ещё.
Какая же польза в “Последовательном искусстве” и есть ли она тогда вообще? О, да! Польза в этом труде есть и не только теоретическая (вы можете бить этим печатным изданием по башкам всех тех, кто в 2к24 ещё заикается о том что “комиксы – для дебилов”), так и практическая. Об эту книгу удобно чекать свои знания в области создания комиксов, полученные, как это и положено у большинства, эмпирическим путем, непосредственно создания комиксов. Если книгу Бусемы и Ли можно сравнить с агиткой “Вступайте в комиксисты”” и грубым  инструментом, который начерно обстругает вас под стандартного комиксиста, книги МакКлауда с измерительными приборами, которые вам самим, как комиксисту, ответят как оно у вас так получается и от чего (ну и тем кто хочет просто потыкать в концепцию этого вида ИЗО, они вредны не будут). То Айснер это надфиль и мелкая шкурка. Постобработка знаний, на подобии учебников пластической анатомии Хоггарта. Вы можете воспользоваться этим инструментом, а можете оставить ваши навыки и в текущем “грубом” состоянии. Дело ваше. Книга написана и издана.
Читать ли Айснера? Правильный ответ на этот вопрос: “а почему бы и не почитать?” Стоит только помнить, что для опытного художника, тем более художника-комиксиста, это труд будет увлекателен и интересен. А комиксиста “молодого” он будет способен скорее запутать,  то и отпугнуть. Так что будьте осторожней, если начали знакомится с “учебниками по созданию комиксов” именно с “Последовательного искусства”.

Ноябрь 4, 2024

Filed under: С чем и поздравляю. — Д. А. Кузьмичёв @ 11:28 дп


Ну, чё, братцы, С Днем Национального Единства нас!
А то скажите не единства?
В народе давно пропали всякие сомнения в том что Путин наш лидер и никто другой. В этом щас сомневаются только откровенные враги нашей страны, не скрываясь желающие нашего расчленения, нищеты и унижения. Попробуйте поспорить.
Именно при Путине во всем мире заговорили о РФ как о серьезном государстве влияющем на мировую политику. Брикс там всякий, в который народ ломится. Иностранцы к нам переезжать с пидорозапада готовы.
А граждане даже над Единой Россией угорать перестали. Ведь те исправляются. Смотрите как бывшая партия “Жуликов и воров” чистит свои ряды от этих самых воров и корупционеров! Что не неделя, то очередного чиновника за жопу берут!
Вчера властям на нас плевать было, а сегодня те же самые люди что “не просили нас рожать”, от нас этого прям уже требуют! И даже (в рамках СВО) кое какие льготы социальные подкидывать не забывают.
Если все это не максимальный уровень национального единства, доступный в буржуазном обществе, то что тогда народное единство? Чего ещё желать-то?
В общем от всей души поздравляю!

Ноябрь 3, 2024

Filed under: В ночное — Д. А. Кузьмичёв @ 11:25 пп

Каждый человек, по множеству раз за свою жизнь, попадает в параллельные вселенные, сам того не особо замечая. Все это происходит без спецэффектов и святящихся порталов. Мы можем оказаться в параллельной вселенной, проснувшись утром или просто моргнув, повернув на другую тропинку во время прогулки, поднявшись из метро, или выйдя из лифта.
Эти вселенные не так уж сильна разнятся. Тут не появятся замки завместо небоскребов и вторая луна в небе. Изменения не слишком велики и не очень уж заметны. Бог знает в чем тут дело. Может человек перемещается в те вселенные что поближе, и отличаются, от этого, не сильно, а может и сильно, но при перемещении меняется и наша память и осознание окружающего. Не целиком. Что-то вы да замечаете. Тут, без причины и повода, поменялось отношение к вам людей, а то и вовсе ни с того, ни с сего знакомый, вменяемый вам человек внезапно начал творить какую-то дичь, сменив взгляды на мудацкие. То, глядя в зеркало, вы понимаете, что в вашем лице что-то неуловимо изменилось. Поменялись неожиданно ваши предпочтения в еде, или другие пристрастия. Изменилась форма ушей Путина. Социум и мировая политика вдруг стали изрядно дурнее. Бывают и хорошие изменения, но они менее для нас заметны.
Сколько таких параллельных вселенных? Как часто за жизнь, человек попадает в новые? Можно ли вернутся в ту вселенную в которой уже побывал? Этого пока никто не знает.

Sea of Solitude

Filed under: Игрища,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 10:41 пп

Вот взял я и прошел “Море одиночества”. Почему? Потому что могу и хочу, вот почему.
А ещё потому что люблю такой графстиль, романтично безтекстурный. Да и сам жанр близкий к “симулятору хотьбы”. как известно очень мой.
Что сказать? Игра предельно бабья, про всякие переживания, порой уровня пиздостраданий, но в целом отвращения всем этим у меня, в отличии от всяких Гона Хомов и Лайф из Стренджей не вызвала. Не то что бы совсем не бесило, но не выбешивало. Плюс с мрачняком не пережали, в койтом веке.
Кто-то ругал геймплей и локации, как я вижу по обзорам, а мне они наоборот зашли. С одной стороны не тормозят историю, с другой не превращают игру в киношку. Путеводный фаербол, безусловно очень толковая штука. Поиск бутылок и пугание чаек, развлекает и помогает не унывать шарахаясь по локациям, но вот в целом, бегать и искать недонайденное желания не возникает да и смысла особого нет.
В целом приятно, чуть заунывно, по своему красиво, настроенчиски. В целом на четверочку.

Ноябрь 1, 2024

Filed under: В ночное — Д. А. Кузьмичёв @ 10:11 дп

Каждый раз когда я слышу словечко “реализм” в понимании “как бывает в жизни”, рука непроизвольно тянется за тяжелыми и острыми предметами.
Остоебало, например, в хуйнадцатый раз слушать про то что у суперов костюмы нелепо цветастые, что плащом они за все цепляться будут, и как они отливают, когда у них трусы поверх лосин.
“Все не жизненно, в реальности такой не смог бы так лихо со всеми драться в этом вот всем!” Оставим в стороне, в том что он и летать не смог бы в реальности.
Просто посмотрим, кто это там скачет к нам. О, это же бравый гусар! Вот он весь такой всамделишный! И какой красавец, совсем не нелепый! Летит в атаку, рубит всех до седла. И никто ему не скажет, что в своем аляповатом костюме он смешон, что плюмаж на кивере помешает ему воевать, что ташка-барсетка запутается у него в ногах, нелепый ментик, болтающейся на плече, зацепится за куст и скинет его с коня, ну и совершенно непонятно как он будет отливать в своих штанишках в облипочку.
Что? “Гусары то БЫЛИ, а супергерои выдуманные”? Ну так и чего? Это означает что либо супергерои – вполне функциональные, либо гусаров – нелепы и “неестественны”.

Говорить за “реализм”, имея ввиду ту, порой, нелепость к которой ты в нашем далеко не всегда разумном существовании привык, и посему перестал считать её нелепостью, нелепо само по себе.
Художественный “реализм” и художественная достоверность, это не про дотошное срисовывание с наиболее убогой, и поэтому кажущейся вам “по настоящему настоящей”, версии вашей унылой реальности. Это в первую очередь про убедительность изображенного. Может случится “реалистичный” дракон или “достоверный” инопланетянин. И самое смешно тут в том, что очень часто фантастические художественные допущения, со временем вплетаются в наши представления о реальной жизни, становясь в результате её естественной частью, воплощаясь “в реальности” и становясь “как в жизни”.

Октябрь 27, 2024

Василиса и Баба Яга

Filed under: В ночное,Игрища,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 6:42 дп


ВиБЯ – игра которую я ждал и давно. Я уже погонял демку, и понял, что я это хочу. Я поиграл их маленький, скрашивающий ожидание до релиза, спиноф, и не перестал понимать что хочу. И вот, я дождался самого релиза. Причем в момент когда душа хотела успокоения. И игра мне его всецело доставила!
Перед нами ровно обещанное. Русская народная сказка, без переосмыслений, ироничных подъебок и прочего постмодернистского дерьма. Все это создает лютый вайп чего-то чего вы читали в детстве у какого ни будь Афанасьева (причем, кажется даже , что вроде с такими же картинками)), но подача (премило этническая и  слегка жутенькая) и игровые моменты спасают нас от уныния полного узнавания.
Геймплей тут прост и незатейлив. Несложные лабиринты, легкие попрыгушки, паркохозяйственная деятельность (за девицу ж играем) и не представляющая какой-то действительной сложности боевочка (самым сложным противником оказались не босы, а нестираная рубаха Бабы Яги)), не дают игре превратиться в аудиокнигу, но ритма не ломают и от повествования не отвлекают. Ну и повторения элементов при такой длине игры не угнетают.
Голос рассказчицы и музыкальное сопровождение это кайф медовый! Да, можно и субтитры прочитать, но ты прочтя все равно сидишь дослушиваешь говор с изменёнными словами и офигенными бабушкинскими интонациями. Кому как, для меня озвучка это прям какой-то фонетический экстаз!
То же и с музыкой. Всегда когда она играет, ты радуешься за неё. В некоторых местах, например плывя на колоде под дождем из пепла, я специально делал это помедленней, чтоб послушать музычку в этой сцене. Для меня как для человека у которого к саундтрекам основное требования, чтоб ухо не резало, это что-то да значит.)
Ну так-то игра не без шероховатостей, разумеется. Стилистика иногда смотрится излишне нарочитой, со всеми этими переломанными перспективами, иногда несколько грубоватой. Из-за неё порой деревяный сруб смотрится как ломоть тунца. Но в целом с атмосферой стиль справляется.
Есть легкие глюки в меню и у спрайтов ближе к концу, но это играть вообще никак не мешает, и ругать за такие мелочи игру на релизе как-то вообще не серьезно.

В общем сам с большим удовольствием поиграл и другим рекомендую, кому тема заходит. Если у вас есть дети смело ставьте игру детям. Да, чуточку они попугаются, но не слишком, а как и надо детям пугаться сказкам. Да в игре есть голые сиськи бабы Яги, но извращенцами из-за этого ваши пиздюки не вырастут. А вот определенные полезные воспоминания из детства про народные сказки, им будут обеспечены.)

В общем авторам респект и уважуха. Смогли. сумели.

Октябрь 13, 2024

Filed under: В ночное,Комикса,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 12:57 пп

Прочел махом весь Дандадан, что был выпущен и переведен. Очень хороший, очень крепко нарисованный и мило написанный комикс. До крайнего тома никаких провисаний, даже чутка поосновательней становится, не теряя легкости и разнообразия. Смело могу рекомендовать.
Аниме, разумеется, смотреть не буду. Китайские порномультики для отсталых, книга всяко лучше.

Октябрь 9, 2024

Filed under: Мудаки за работой! — Д. А. Кузьмичёв @ 4:04 дп

Пару слов с блокировками всего чего не попадя нашими тупорылыми властями.
Дискорд делали выблядки Сотоны, но он мне ничего не сделал.
Ютуб держат гнойные пидорасы, которые так преисполнились своего обоссаного монополизма, что оборзели в бескрайний край (впрочем как и все сраные соцсети).
Наши власти в целом и РКН в частности, ебаные жопоруки, которые могут осилить какую-то технологию блокировки, как младенец разетку в которую пролазят его кривые и тонкие пальчики, но в плане последовательной политики, им пора уволится, в полном составе с госслужбы и пойти уже записаться в ФБК, неумело сосать за сладкие подарки.
“Ютуб забанил канальчик нашего любимого патриотического певца ртом Шамуна! Заблочим (перед этим изпиздевшись, про сношенное оборудование) ютубчик, простому налогоплательщику РФ!”
Ну, че, бляди, ваша тактика “бей своих чтоб чужие боялись” сработала? Шамуна там разбанили? Он уже может снова петь н говнотубчике свои говнопесенки о том как пиздато быть продуктом ебли русского папы и русской мамы? Нет? Ну вы проебались тогда, лохи, чё.

Поднимите, сука, руку, кто бы в нашем Зетнутом обществе, возмутился бы если бы РКН прижало к земле оборзевший ютубчик? Невижу рук.
Да вот только прижало оно нас с вами. Чем это отличается от санкций поганющих жизнь гражданам РФ “что бы они пошли свергать путина”? тем что эту хуйню творят под золоченым орлом-мутантом? Ой, как нам это разницу делает! Так нам Ютуб ролики которые мы хотели смотреть мешал, а теперь и власти наши ему помогают. УРА!

И отдельная строчка в списки пидорасов это отечественные “альтернативы ютубу”. Недотыки, только и способные стоять под яблоней и задрав голову и открыв рот, ждать когда яблоко ебнеться им в прямо в хавальник (а не разебет тупое ебало). “Щас РКН нам заблочит конкурентов, тут-то мы и огребем бабла (нихуя не делая и не вкладываясь) от отечественных лохов, которым больше видюшки с котиками смотреть будет негде”. Милые попытки стать заменой ютуба, типа перезаливов всего к ним, вызывают разве что жалость пополам с презрением.
Мы же все, для всех этих профнепригодных игнорамусов,  – даже не ресурс. А что-то на подобии очков в их пидоро-олимпиаде.  “Мы вам все отключим, и хули вы нам сделаете”  – доноситься с обеих концов этого соревнующегося в пидорстве, гейклуба.
Но знаете что? А пошли бы все нахуй! Пошли бы, и  забрали бы с собой стремительно чебурнетующуюся с обеих концов “мировую паутину”. В ответ на все эти клоунские кривляния, хочется не свергнуть Путина или переключиться на отечественные аналоги. А пожелать обоим смрадным чумам сдохнуть от пидорского спидорака, и пойти заниматься своими делами офлайн (ну или в Телеге, пока яйца французского жандарма не застучали нам в дверь, а не только в гланды Дурова).

Октябрь 4, 2024

Filed under: Комикса,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 2:39 пп

Я видел десятки попыток и за рубежом и у нас, создать образ советского, а позже и русского, супергероя.
Удачных было –  ноль.
Каждый раз это была не просто голимая клюква, это были какие-то обоссаные джененрики пендосских суперов. Советских супов рядили то в перекрашенную форму американских, с их нелепыми цирковыми трико, епанчами и полумасками, совершенно не понимая что в СССР трико не ассоциируются к крутыми бойцами, плащи это что-то что в сказках за королями пажи волочат. А что до масок то это вообще непонятно. Зачем бы социальнополезному члену общества скрывать свое лицо, как бандиту какому-то?
И это ещё если повезет. Так то советские супера были в буржуйских комиксах, конечно же злодеями, так что чаще всего таскали на себе помпезные мундиры и прочую суперздлодейскую нелепую поебень.
Ну и конечно в конце они обязательно “понимали всю порочности тоталитарного коммунизма” и продавались америкосам.
Стало ли лучше когда отечественных суперов начали пытаться делать у нас? Ответ вы и сами знаете. Ситуация когда очередной кибербогатырь в мотоэкипе, это предел возможностей наших криэйтеров, хорошей не назовешь.
В то время как у советских суперов была отличная иконография. И это простой советский… Плакат.
Там все было. И сврхчеловек в крсной спецовке с серпом и молотом на груди. Он мог становиться цельнокрасным и дорастать до космоса, если надо, например, прижучить капиталиста на другом конце планеты или запустить ракету в космос с руки. У него была семья. Мать в красной тоге, отец такой, с усами, заставший революцию и дед с бородой, отвечающий за крестьянство и партизанство. Были похожие на него друзья всех рас, по всему миру. Была крепкая подруга, сын комсомолец, служивший в СА “как отец наказывал” и строивший БАМ. И да, строивший. Вы тоже заметили, что в американских комиксах сверхущества с безграничными способностями, если что то строят то это оружие и свои штабквартиры? А так они всю мощь своих интеллектов и мышц кидают в основном на мордобитие и разрушение, хотя казалось бы? Или это для вас стало такой же само собой разумеющейся супергеройской хуйнёй, как плащ и полумаска?
В общем я давно собирался попробовать сделать как оно могло бы быть по уму. Бехолд, гуд ситизен! Вот как-то так я себе это вижу.

П.с.: И да это тоже не настоящая страница и фула нет
П.с.2: Спасибо Джо за помощь с текстом.
П.с.3: И да, американского “супергероя” действительно придумал Бидструп.

Сентябрь 30, 2024

Вселенная Марвел против Карателя

Filed under: Комикса,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 9:40 дп


Писать рецензии на комиксные ваншоты легко и просто. Все плюсы ванншотов и все минусы сосредоточенны в их сути. С популярными героями можно творить что угодно, книжка закончится и все обнулиться почти не затронув общую вселенную франшизы.
Ну и как правило это все заканчивается тем, что горе авторы самозабвенно делают из героев злодеев и убивают всех кого не попадя, зная что им за это будет ещё больше ничего, чем за бесчинства в современных хуеворедактируемых линейках.
“Вселенная Марвел против Карателя” это прям образцово-показательный пример всей хуйни ваншотов. Начнем с хорошего, из-за чего я её и купил.
Автор рисунков Горан Парлов. Обожаю его. Он может вытянуть своей рисовкой любое говно, что тут и делает. У него до сих пор супергероини сексуальны, а супергерои брутальны. А Каратель так и вовсе это одна из основных его франшиз. Мне был нужен по работе настольный Палов, я пошел и купил первого попавшегося.
Теперь о плохом.
Все остальное.
Идея марвеловских дикарей-канибалов, ничем не лучше их же тупой идеи относительно марвеловских зомби. Одичавшие марвела ещё и хуже выглядят. Там хоть было понятно чего монстр рассекает в старом своем супертрико. Да и сама по себе зомбятина визуально интересна. Здесь повесив н пиджак Книгпина, ожерелье из костей, и нарисовав татухи на морде Черной Вдовы, радостно делаем вид что все одичали. Это, пожалуй, вина Парлова. Но и прописаны эти монстряки хуево. Они словно глянцевая версия “Крестоносцев”, без особого жесткача. Да к тому же не слишком-то обосновано чего они злые. Ну да, вирус. Но внешне они изменились слабо, по интеллекту просели не слишком  (отупели супера и вне рамок этой серии), зачем сбиваются в банды и по каким признакам – решительно непонятно. Когда у того же Кингпина шестерит Красный Череп, это вот по какому принципу произошло?
Так что плюс в сравнени с теми же марвелозомби, один. Каратель который всех крошит. Но и это дает нам скудную программу просто из кучи отрубленных голов в узнаваемых масках и шлемах. Пестрая невнятная куча-мала из мертвых и живых марвелов такенная, что разглядывать где кто, не особо-то и интересно. Каких-то ярких смертей в произведении две. Это Халк и Железный человек. Но это даже не финальные битвы, алё.

В общем классический современный Марвел. С недоуволенным отличным художником и сценарием который не то что сюжет, да даже саму шоу-программу, тянет лишь чудом.
Есть ещё приквел, про Мстителей, но там все ещё хуже и нет Парлова.

п.с.: Пишу теперь в основном вне уютного своего бложика. Вот тут.

Следующая страница »