Личный блог Д. А. Кузьмичёва

Июль 27, 2024

Filed under: В ночное,Игрища — Д. А. Кузьмичёв @ 2:15 дп

Июль 20, 2024

Filed under: Игрища — Д. А. Кузьмичёв @ 2:53 пп

Третьего дня прошел Paradise Marsh, на платину.
Несложное, недолгое, уютное. Со всякими там таинственными мелочишками и милыми секретиками. С огромным удовольствием побегал по болотцам и лесочкам, половил жуков и лягушек. С момента демки (я как правило отслеживаю подобное, прям сначала разработки) ловлю, кстати, подулучшили.
Из минусов – отсутствие русского языка. Но там кроме настроенческих текстов, какого-то важного текста и нет.
В общем, рекомендую.

Июнь 21, 2024

Of Love & Eternity

Filed under: Игрища,Мы все умрем!,Польза,Тролли и барбарианы — Д. А. Кузьмичёв @ 10:15 пп

Of Love & Eternity это не игра, это форменное издевательство!
Повозившись с настройками графики, её можно только что угасить до состояния при котором ваш навороченный монитор станет показывать вам меньше пикселей чем экран теста на беременность.

Да и выкрученные на “эпик” настройки не порадуют вас ни чем, что бы не смог показать ублюдок первой плойки и геймбоя с врождённым пороком контрастности.

Сюжет тоже охуенен. Злой король убил вашу возлюбленную. А потом и вас. Насмерть. Убил и навсегда выкинул на какую-то помойку, где о вас все забыли навсегда (почти все, почти навсегда). А потом и сам умер нахер.
И вот тут вы начинаете играть. Ну как играть? Вы очень мертвый (мертвей чем в Датрксоулсах и всех симуляторах мертвых детей, что я играл) скелет рыцаря в ржавом доспехе, который ходит по жестко прочерченным тропинкам, полметра в ширину. И хоть он может въебать кулачиной и взаимодействовать с чем-то там, геймплея тут пока меньше чем в “Дорогой Эстер”.

БОЖЕ КАК ЖЕ Я ЖДУ ЭТУ ИГРУХУ!
Да, автор откровенно глумится, и над графикой и над камерой и над геймплеем. Но даже через все это видно что руки-то у него на самом деле прямые, и атмосферу он может создать получше многих ААААшников. Я охуенно побегал посреди бурого пересветленого хуйпоми чего, что символизирует лес средневекового лимбо, и прям костями ощутил, как они мокнут от дождя и тумана под ржавым доспехом!
Охуенно! В желаемое! Куплю на официальном стиме и буду стримить!
https://x.com/acornbringer

The Wild at Heart

Filed under: Игрища,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 2:13 пп

Под меланхоли нуар, тупо сел и прошел некую игрулю под названием The Wild at Heart.

Дикости сердец, так то, не замечено. Но мило, очень мило. Не то чтоб прямо что-то особенное, но прелестная штучка типа Hobа или какой ни будь старой Зельды, только с приятной, хоть и “хипстерской” графикой по типу  Night in the Woods (что забавно, ведь игра реально про лес и ночи).
Но даже такая графика тут смотрится приятно. Приятны и мир и геймплей и отдельно сбор ресурсов и крафт. Обошлось без гринда и заморочек с рецептами. Приятны, в принципе, и боевка и исследования. Хотя казалось бы водить за собой толпу гномиков под сотню ртов и кидаться ими во всех, должно было бесить и ломать пальцы, но нет, норм. Сюжет есть, и он под стиль графики, в нем что то там про очередную умершую мамку, пьющего папку и легкий детсадовский ангст. Но благодаря тому, что игру не перевели, я так вникал в него спорадически, и мне показалось все норм, отношение героев вроде не говно и даже трогательны, повесточка если и была, то я её не заметил, в чернуху ничего не скатывается. Да и вообще сюжет тут так, повод покидаться гномиками.
Не будь мой стим таким зеленым то прошел бы на платину, тем более что даже эндгейм тут устроен приятненько.
Из минусов, то самое отсутствие людского языка. Да несколько (возможно частично как следствие первого) “бутылочных горлышек” в сюжете. Когда ты вынужден облазить всю карту в поисках единственного действия, что сдвинет уже события с мертвой точки. Но это не очень большая проблема в эпоху гайдов на ютубе. Ну, и если бы совсем придираться, то никогда не любил вот эту метродванскую тему с “найди навык и потом вернись с ним через всю карту”. Но карта тут не запредельных размеров, пна ней есть возможность оставлять пометки, а, для тех кто уж совсем плох, можно купить и карту с недонайдеными секретами. Так что это минус, только если совсем блох ловить и привередничать на вкусовщине.
В остальном рекомендую тем кому как и мне, надо было убить пару вечерков на приятное.

Июнь 18, 2024

Filed under: В ночное,Игрища,Мудаки за работой!,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 2:55 дп

Накачал всяких милых демок со стима играю во всякие там козюльные игры.
Вот например Caravan SandWitch. Ну просто тfки идеальная игра жанра!
“Научно-фантастический мир похожий на Прованс.”
“Жизнь проста: ни боя, ни смерти, ни таймера, только вы, ваш фургон и мир.”
Все это в декорациях “мягкого апокалипсиса”, в классической “французской” графике, почти без текстур, с легкими упрощениями в стилизации, в палитре от общих нежных тонов, до флюоресцентных вспышек. Типа Джусанта или Абзу.
Управление приятное и несложное, мир уютен и прекрасен. Легкая тревога с пиздецом нf горизонте, но в целом милейшая забршока у моря, по которой девочка унисекс гоняет свой фургончик. Красота! В желаемое!
И вот приезжаю значит в деревеньку и встречаю там лесбух. Ну лесбухи и лесбухи, хер бы с этим, игра европейская, модельки симпатичные, фиг с ним. Подхожу к их дому. И тут начинается!

Ну, вот нахуя, а главное зачем! Другая планета, фантастический мир, рядом стоит говорящая полутораметровая лягушка, и тут же вот эти сраные наклейки! Кто-то скажет мелочь? А пусть бы и мелочь! От этого не лучше. УФЦЧ+ это просто какие-то мелкие пакостники, моргнёшь, а они уже в уголке своей (маленькой), но обязательной радужной какашечкой насрали!
И дело не в том что я такой эскапист, что нехочу ничего злободневного в своих Кози играх. Не, так-то не хочу, тем более когда обещали чистый расслабон. Но я потерплю если умело подано. Ну вот тут же и проблемы с экологией обозначены, и лесбух ввели. Ок. Но нахуя то эти вот бирочки наглые и никак не вписывающиеся в сетинг нарочито лепить исподтишка? Ничего кроме ещё пары грамм отвращения к радужной повесточке это не принесет.

Июнь 17, 2024

Selfloss

Filed under: Игрища,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 7:00 пп

Безсистемно перекапывая демки на стиме, нашел игру с жизнеутверждающем названием “Самопотеря”.

Игра, увы, пока ещё не вышла, но играть (а может даже стримить) буду обязательно. Ибо на ней словно написано: “Игра делалась для Кузьмичева лично”.
Имеется
Псевдопримитивная графика в стиле Дрида и т.п.
Русско-викинговский сетинг с адскими китами и богиней Мореной в кокошнике. В результате имеем мистических поморов.
Это опять симулятор мертвых людей, на этот раз не детей, а наоборот, деда Казимира. Который ещё могет светить суковатой палкой и рулить утлым челном, но прыгать в отличии от мертвого дед из Arise: A Simple Story, уже не может, да и перекатывается с трудом. Так что игра, слава Марене, про исследование, а не про платформинг. А исследовать придется, так как дед Казя неумело самовыпилился и теперь вынужден шестерить на богинюшку смертушки, в местном Лимбо. А то не переродится рыбой. Такой вот сюжет.
Ну, и в конце концов у игры есть русский язык. Было бы странно если бы его не было при таких сетинге и фамилиях разработчиков, но в наше неспокойное время с этим не угадаешь.
Выглядит все как мне нравиться, звучит самое оно, красиво. Играется бодро. Я правда словил пару глюков и затупил с “рыбалкой” но в основном потому, что в демке нет настроек управления и она неверно угадала кнопки моего джойстика. Так что это мелочи.
В остальном, сажусь и жду релиза.

Июнь 9, 2024

А теперь маленький ролик о том почему я так не люблю пиксельные игры.

Filed under: Игрища,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 8:55 дп

 

Май 23, 2024

Filed under: В ночное,Игрища — Д. А. Кузьмичёв @ 5:33 дп

Погонял демку Necrophosisа.


По сути узкий коридор окруженный видимыми невидимыми стенами, особо не полазишь, не по изучаешь, чего тут было бы жанрово уместно. Выглядит победнее чем Скорн. Анимация порой крайне убога. Язык восприятия английский, что раздражает, так как каждый труп в канаве любит задвинуть спич на какие-то библейские темы. Игра основана н работах  Бексиньского, но мне сдается, что не потянет она всего разнообразия свойственного этому автору, и сосредоточится на паре работ.
И все же, я в это поиграю. Ибо люблю бродить по такому дерьму, а тут мне такую возможность предоставят. Плюс Здзислав, все ещё мой любимый сюрреалист.

Май 17, 2024

Filed under: Игрища,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 12:22 дп

Могу ли я пропустить игру в стиле всех этих ваших Самервиллей, Фаров, Инсайдов? Да ещё если она называется как мой любимый чай?
Ждем.

Май 3, 2024

Somerville

Filed under: В ночное,Игрища,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 2:07 дп

Поиграл в Somerville.

Там создатели Insida в авторах, что заметно. Но игра более шероховатая, чем Инсайд. Нет, не скажу что плохая, или хотя бы даже хуже. Я случайно, начитался нытья в интернете, от тех кто не понял сюжета или запутался в геймплее и потом ругал эту игру, и авторитетно заявляю, в большинстве своем они просто дебилы криворукие.  Что не отменяет, разумеется, и некоторых вопросов к сюжету, и проблем с геймплеем.
Но давайте о хорошем. История по спасению семьи (жена, дитё, собака) в условиях инопланетного вторжения, безусловно удалась. Ощущается. Причем все происходит в настроенческих декорациях уровня того же Инсайда. И земное и инопланетное крайне стильно. Музычка под стать картинке. Да и геймплей, знакомый мне со времен все того же Инсайда не напрягает Почти.
Но сначала о сюжете. Он понятен для наблюдательного игрока, следящего за окружением, а не ждущего пояснительных табличек по ходу игры. И тут, уже в который раз, я сравню Сомервилль с Инсайдом. Вот только, как не увлекательно было искать сюжетные зацепки в игре, но и сам Инсайд в такой подачи сюжета был не идеален, и там постоянно возникали вопросы “что тут, блять, происходит!?” И не все они получали ответы. И даже не потому что вы случайно пропустили какой-то элемент произошедшего. А просто потому что авторы его тупо не показали напрямую, оставив нам, например, “возможность додумывать”.
Ситуация в Сомервилле не то что бы ухудшилась, но при первом прохождении и не читая гайды, ты хер проссышь, на что надо обращать внимание. Даю чертов хинт, следить надо за тем как мигают найденные вами робо-шарики. Да, сука, они мигают черти как, иногда не так как надо, иногда за каким ни будь столбом перекрывающим обзор, иногда мигают разок и укатываются, до того как ты успеешь запомнить как они мигали, и при этом хер ты их всех найдешь. Но от этого мигания зависит хорошая концовка. Не собрав его в нужном порядке и не осмыслив этого сраного мигания, вы её хер получите. Да, ребятки, хорошая концовка зависит не от вашего выбора по ходу игры (его по сути нет), не от того старались ли вы спасти свою семью и собаку, и даже не от того прошли ли вы игру не умерев. А от того, расшифровали ли вы сраный ребус с шариками. Вторая по качеству концовка тоже зависит от шариков, но как, этого я не смог проссать даже читая гайды. Наинтуичить вы сможете только две плохих концовки, и слава богам хоть одна из них уничтожает инопланетян. Для игры которая построена на понимании игроком и на кинематографичности происходящего  этоне просто прое. Это ПРОЕБИЩЕ! При том что концовки очень стильные и реально являются наградами за геймплей, привязать их к цветным лампочкам, было наимудацким решением. Я бы предпочёл какую ни будь главу на платину перепройти, чем угадывать мутную и невнятную задумку создателей.
Ну, и возвращаясь к геймплею. Он то по Инсайдавски интуитивно понятен, и вы даже с учетом некоторых невнятностей, способны собрать 90% ачивок за первую ходку, то неожиданно начинает тупить. И что самое обидное, всей этой тупости можно было бы избежать, если бы, опять таки не накосячили создатели. Ну, например игровыми маркерами являются подсветка и желтые элементы. Но иногда их нет. А важный, даже не для секретов, а для прохождения элемент есть. А создатели обещали, что это не пазловка и не платформер, а история. И ритм истории ломают тупые моменты с ведром, автобусом и с том что по водоему ты можешь плавать только по прямой сверху вниз, хотя это чертов пруд.
Да, это косяки геймдизайнеров и я все ещё ими не доволен, но я не спешу присоединяться к хору ноющих. Ибо игру я прошел все же, на одном дыхании, нигде особо не застревая, и переживая за героев, а не за управление.
В чем-то игра со времен Инсайда, подросла. Что-то попробовала, и у неё не совсем получилось. Но в целом это охуенейшая история по спасению своей семьи от инопланетного нашествия. И черт возьми, вы все же можете это провернуть. В игре, в стильной игре, в отличии от Инсайда, есть полноценный хороший конец. А это, знаете ли, многого стоит.)

Май 1, 2024

The Invincible

Filed under: В ночное,Игрища — Д. А. Кузьмичёв @ 10:01 дп

Ну, че, пользуясь бессонницей и новым компом, поиграл, я, наконец, в этот ваш The Invincible, типа по Лему.

Лема не люблю и не читаю, что в условиях сюжета игры, и сюжета романа, с которым я постфактум ознакомился, и правильно делаю.
Что скажу? В целом миленько. Стильный ретрофутуризм, которому на руку работает даже унылое место действие и херовый обзор из кабины вездехода. Если хотите добротную историю вот как раз в стиле “приземленной” соцлагерной НФ, то играть в это самое то.
Я не люблю эту самую НФ, поэтому играл на своей любви к играм которые рассказывают мне некую историю, погружая меня в новый для меня мир. С этим тоже все в порядке. Погрузился на всю ночь, самозабвенно лазя по куску унылой грязи посреди космического ничего и напевая песенку про усталые ножки.
Что не понравилось?
Соплежуйство.
Во-первых отношение к главному говну игры (и кстати книги). Очередное сраное “а вдруг они имеют душу и даже понимают нас!” Нахуй пошли с такими посылами! Мерзость сожрала на планете все живое выше ватерлинии, наделало херову кучу трупов и калек. А стоит, совершенно заслуженно, ебнуть по нему ядеркой со всех стволов, – так получи плохие концовки! Развели гринпис ебаный!
Во-вторых Альянс. Ну играем то мы как раз за нормальных товарищей из Содружества. Но посыл от бывшего соцлагеря, а нынешней наты, что “да они все одинаковые норм ребята”, че-то не прокатывает. Чай на дворе не 90е, с их миром-жвачкой. А чувачки которые на, якобы, “простую научную” экспедицию на пыльный кусок ничего, где, “по чистой случайности”, находят инопланетное супероружие, гоняют два Стардестроера, напичканных под завязку ядеркой и лучами смерти, нихуя не напоминают мне “прост норм ребят”.
В остальном приятно. Получил удовольствия на разок.

Март 28, 2024

Filed under: В ночное,Игрища,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 5:15 дп

Неожиданно для себя, я сел и махом прошел “Снусмумрик: Мелодия Муми-дола” (благо игра довольно коротенькая). И, ох как, не пожалел!

Видите ли, я большой фанат Туве Янсон. А эта игра как раз для фанатов Муми-троллей. Она должна порадовать и просто тех, кто, какми-то немыслимым образом, не знаком с франшизой, но любит милые компьютерные приключения. Пусть для него останется непонятным, что тут делают все эти симпатичные, причудливые зверушки.
Я же прибывал в восторге всю игру! Может я бы и хотел, что бы под кустами Мумидола копошилось ЕЩЁ БОЛЬШЕ странной лесной мелюзги, но то что в игре туторалит Ти-ти-уу, на второй минуте ты встречаешь того самого бельчонка (пусть и не неписем,  оформлением), а на пятой уже драпаешь от Морры, делает меня решительно счастливым.
Все отрочество я мечтал об игре где я мог бы попасть в Мумидол, походить по нему, посмотреть на места и поговорить с персонажами известными по книгам. Но все это время, не то компы, не то желание держателей франшизы были каким-то слабыми, и я так и не получил ничего кроме пары убогеньких интерактивных проектов, не передававших атмосферы той самой сказки.
И вот мне Мумидол (и остров хатифнатов в нагрузку) во всей красе! Бегай по нему, лупя в барабан, или просто лежи на поляне и пялься на облака, как положено снусмумрикам. Будь любезен. И все это нарисовано настолько близко к художественной стилистике Янсон, что, уж поверьте старому художнику, и не отличить!
Игра, как я и сказал, недолгая (я сел за неё где-то в пять утра, а к полудню она уже была пройдена, с “прокачкой” на 8 (требуется 7ой), максимальный уровень) и несложная. Что тут как некогда правильный формат, не отвлекающий от важных настроенческой и повествовательной составляющих.
Есть, два длси, если это можно так назвать. Это приростание цветов на шляпе Снусмумрика и “мунштук” (на самом деле обычная курительная трубка, но в какое время живем-то?), который можно задумчиво погрызть валяясь на полянке у костра. Включать, разумеется, надо оба.
Сюжет, в большинстве своем, взят из книг и не испорчен огульной отсебятиной.
Из минусов, немного не хватает возможности побывать внутри немногочисленных построек Мумидола. Хотелось бы зайти в дом муми-троллей, заметить предка среди, неснятых ещё с люстры, чехлов, или полюбоваться сдувшимся резиновым хемулем, в купальне. Но, что уж…
Ну и второй минус, это довольно херовая музыка, для такой настроенческой игры, да ещё со словом “мелодия” в названии. Она в разлете от никакущей, до раздражающей, да все это ещё под копирайтами (благо при трансляциях её можно галочкой убрать из игры). Я занизил её до едва различимого шума и не парился до самого финала, где зазвучал бесячий, неотключаемый, повторяющийся, как бы щас сказали, “эмбиент”.
В остальном, безупречно!

Корочи вы поняли. Фанатам серии играть обязательно. А не фанатам проникнутся книгами, а потом играть. Детям дать поиграть так же можно и даже нужно. Правда, тоже, лучше уже после книжек, если вы им ещё, почему-то, их не дали.

Март 21, 2024

Filed under: Игрища — Д. А. Кузьмичёв @ 3:00 пп


Во-первых зацените мой новый пиздатейший ждойстик. Купил чисто, “мож старый глючит”, теперь не нарадуюсь.
Но и вправду, копье в Slavaniи глючить перестало, теперь изредка сбоит подкат.
Прошел таки миссию со спасти рядового пастушка. Стало повеселей и попроще, когда провтыкал что Масленицы агрятся на пролет копья рядом. Мне похер это задумка или кривой хитбокс. Главное что работает.
В общем спас почти всех коров, и пастух такой, допеки у ебнутой бабки, пекущей колобков смерти, недостающих коров. И змей такой, а давай я коровь съем, а тебе выгода.
Ну ок, коров я напек, пастух теперь ездит на последней мясной, где стадо булочек, неясно, где змей обольститель, непонятно. Обнес его гнездо и то спасибо. Слования не та игра, в которой к заглючившим квестам надо вопросы задавать.
А так норм, как-то играю, благо баги на половину убивают, а на половину упрощают прохождение.
Копье, когда работает, штука удобная. Подбешивает только что душебабочки медленно родятся из трупов. Убил моба броском, послал копье за душами, и в молоко. Зови копье, перезапускай копье. Когда гриндиш скворечники, это бесит.
Встретил Бурановских бабушек и Емелю торгующего какими-то киреешками. Норм интеграции.
Емеля заказал Щуку. Сухари со вкусом щуки. Ну, окай. Тем более что за щукой я уже гонялся. Она рвется уплыть в море, ты её догоняешь. С дуру подумал, что надо её догнать и на ней переехать водоем. Догнал, вскочил продомажелся и выпал “за текстуры”. Прошел километр по дну моря, уперся, потпрыгнул от безысходности и, конечно же, умер.
Что тут варианты, а что неизбежность сюжета, непонятно ещё с момента обретения копья. Мудаки так кветы делают, скажем честно.
Ебаная система смертей и времени суток все ещё непонятна на 7 часу игры. Что она такое, блять, зачем? Я в метродвании не размышлять о неумолимом течении времени и человечей смертности, прихожу! Прикольно будет если так потрачусь, и игра такая, в середине, а все, время вышло!
А тратится приходится. Жизней как у Марио, а хитбоксы гуляют как пьяная девка.
Непеси все мутные. Князь, Шаман, Купец, Воевода. Разработчики прям такие: не верь никому. Да я и не верю. Верить в игре можно только глючному копью и верному боевому лаптю.
Оценки смешенные. Играю.

Март 17, 2024

Filed under: Игрища — Д. А. Кузьмичёв @ 11:05 дп


Slavania прекрасна!
Глючит в игре буквально всё. А что не глючит, то является “причудливым” решением разработчиков. И порой рассортировать происходящий трындец по этим двум категориям, довольно трудно. Например монстр то допрыгивает до тебя, то никак, это хитрые паттерны или у него их вовсе нету?
Но я человек неприхотливый играю. Играю в неё из-за колорита и видимо из-за подавленного мазохизма. Такая помесь гой-еси с мать-перемать. Играю в неё понемножку, пока копье не откажется метатся-возвращатся.
Вопросов к игре много и все они начинаются со слов “какого срамного уда тут происходит?…”
Стоит, к примеру, татаромонгол, кидает в тебя булыжниками, какого хера булыжники начинают, время от времени, светится красным? Они хотят взрываться? Их надо как-то парировать? Это глюк? Впрочем пока размышлял убил татаромангола безовсяких.
На каждой стене в Стольном граде написано что нельзя в портал без красной нитки. Дружина в полном составе прыгает в портал обвязавшись ею. И друид такой: “нет времени обвязываться, сигай в портал, Алешка!” Ну, то есть он вообще тему нитки не поднимает, просто вот портал и ага. Какого? Это че, подстава? Херов служитель культа мне не понравился ещё когда: “Это у тебя волшебное копье князя, которое я ему пообещал хранить за семью замками? Ну ок. Пиздуй отсюда”. Для порядка покопал тутошние длинные и абсолютно бесполезные логи, пометался по локациям в поисках нитки, и не найдя плюнул и сиганул в сюжетный портал.
Тут вообще не угадаешь где есть варианты где их нет.
Вот к примеру, ща спасаю стадо гребаного пастушка. Ему, типа, нагадали что завтра трындец. “Завтра” разговор отдельный. Я так, сколько не играю, так  и не вкурил в местную систему ночь-день, смерть-оживление. Время куда-то идет, че-то убывает, че-то обнуляется сейвами, понять смену суток можно только когда она сменилась нахер, индикаторов в наш лес не завезли. Так что хз, тупо перекантовался сутки в полях. Иду на разборку. Выползает какая-то помесь Полоза, с Кощеем и с каког-то хера насылает на пастуха гром и молнию, кучу фазанов, кротов и призраков масленицы. Пока это все разгонял дрыном, молнии перебили все стадо. Пастух в печали. Акееей. Перезагружаюсь. Прихожу, пизжу Полоза. Атака продолжается стаду крышка. Пастух в печали. Лааадно. Перегружаюсь, иду, тру с полозом. Тот прогоняет длинный бесполезный спич про питание монстров ангстом людишек и, видимо, об альтернативной ветке развития событий, на которую я и так упорно выхожу не в состоянии отбить стадо. Но я жестко решил спасти буренушек! Так что возвращаюсь лупить Маслениц, у которых хитбокс явно в яйце кощеевом. И тут у меня отказывает копье.
Зато можно отпиздить колобка.
Охуенная игра, не жалею что купил.

Январь 30, 2024

Filed under: Игрища,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 3:58 пп

Вот за что я люблю индиигры, это за то что врывается упоротый чувак со своей безумной авторской поделкой и хрен его кто остановит! Нет над ним начальства с маркетинговым отделом, нет колена спонсоров на Флойде его песни. И творит он самозабвенно всякую дичь, какую его больная творческая душенька желает. И если он был достаточно целеустремлен и талантлив, то может и культовое что нить нам забубенить.

Это я в ЛонуРПГ играю и все это думаю. И как тут не задуматься? Ведь данная игра это то, что я давно хотел видеть исполненным.
А именно это бескомпромиссное и предельно откровенный гримдаркфентези с девочкой-сироткой в главной роли. Играя за очередного варвара или наблюдая как очередная щекастая Сьюха, заламывает очередного робота-динозавра, я всегда задавался вопросом: “С такими характиристиками, да в сценарной броне, так каждый сможет. А вот что если в жестокий мир кинуть беззащитное существо? И нас заставить следить что бы оно выжило. Каково оно будет?”
И “Лона” мне предоставила такую возможность. Сетинг у нас тут это остров который в преддверье хтонического пиздеца населяют оскотинившиеся подобия людей, а мы на всем этом празднике жизни девчуля у которой из возможностей вот буквально “только палка и безумное желание жить”, да и того, признается, не много. Крутитесь.
Я поиграл в это всего пару часов, но впечатлений хватило уже на долго.
Начну с плохого. Все это сделано на какой-то самопальной версии РПГмейкера и глючит как дышит, при этом не поймешь ещё сразу где баг, а где фича в стиле “Cтраха и голода”. Кнопки по умолчанию назначали явно создатели Зетбраша, и я матерясь проторчал в их перенастройках, сколько времени сколько не во всех РПГ персонажей создают. Боевка славабогам не на дрочильных джапрпгшных менюшках, а акшен, но враги отчего-то носятся вокруг тебя словно ошпаренные, так что тактики выстраивать сразу забудь, просто кликай и молись.
Но пора перейти от плохого к… ужасному. Гримдарк у нас тут настолько откровенный и дотошный, что порой тот же “СиГ” начинает казаться романтизированной сказочкой. Чему крайне помогает то, что у нас тут героиня.
Начинает она классически. Мочит той самой палкой чумных крыс в канализации, чтоб сдать хвосты за медяк. Потом натыкается н гоблинов. И тут начинается… нет не кач, а пиздец с элементами выживания. То есть я до гоблинов дошел голодной и усталой героиней, извалявшейся в грязи (баф к скрытности дебаф к сексуальности) и искусанной крысами. И все, включая отдельную вкладку в менюшках с длинным и пока девственно чистым листом ггшных парметров под секс, где записывается сколько раз лапали, кто и куда совал и как функциональные отверстия могут быть раздолбаны и заполнены, вопило мне о том что зеленые мне сюда не только экспу принесли. Но боги миловали мою глупышку, и строчку “дефлорация” заняли, в результате, не гоблины. Два передрались, а третий взялся на героиню дрочить, в результате она успешна затыкала подранков найденными неподалёку вилами. Ощущение удачи прокнувшей н двацарик, заставило меня не лезть в дыру ведущую дальше в подземелья, а ползти на карачках, блюя съеденными по дороге жуками, сдавать квест, в местную таверну. Милое место, сейфспейс… В других играх. Тут ранения, голод, усталость, безденежье и забаговавшийся спальник привели меня к решению, не пиздовать на новый квест, а подзаработать на месте. На выбор были танцульки и разносчицей бухла туташним синякам. Выбрал танцульки как более дерзкий, но вроде бы как и более прибыльный способ заработка. В результате героню трахнули какие то пьянчужки, денег не подняла вообще, шьтангы протеряла во время стриптиза, ещё и пизды огребла. Лааадно, тогда поразносим пиво? Результат ещё круче! Облапали, ограбили, изнасиловали, огребла пизды вдвойне и была выкинута с голым задом на мороз. Охует такие шагнюшки. Решил ломонутся из сейфспейса. Героиня тут же налетела на какую ту банду отморозков, не смогла от них убежать, в результате получила ещё пиздюлей, пыла изнасилована, порабощена, клеймлена ещё раз изнасилована и продана за полушку рыболюдям, где (тремя разными способами на выбор) была затрахан досмерти во славу Отца нашего Дагона. Сейф-лоад, и вот уже все тоже самое, только в конце героиня продана в какие то кристальные шахты в Дагестане, где и взрывается от голода в углу на грязном тряпье, не способная в кандалах и с голой жопой поймать себе крысу на завтрак. Решил ради разнообразия попробовать сейв с гоблинской пещерой. Ворвался, прирезал парочку зеленых, включая одного детёныша, убежал от хера их вождя, и все это для того что бы встретить на выходе отреспавнившихся гоблачей. Последние две минуты жизни моя героиня провела в увлекательных попытках унести на карачках свою раздолбанную жопу из сексуального рабства у зеленых отморозков.
Причем все вышеперечисленное игра дает с очаровательным натурализмом. Никаких скидок и додумываний, все результаты поножовщин, употребления грязной жучатины и незащищённого и зачастую и недобровольного секса детально фиксируются как детальными сценами, так и листком статуса. И потом штопаешь все у местного гинеколога по пунктам. Но есть и плюсы. Он коллекционирует странных эмбрионов, так что абартироватся после гоблинов пожно даже с некоторой финансовой выгодой…
И вот все тут так вот. Возникает закономерный вопрос: Да как в такой пиздец вообще можно играть!
Отвечаю. С изрядным удовольствием. При всей своей гримдарковости, соулайковости и ебанутости, игра, наряду с натурализмом и отсутствием умолчаний, дает настоящие РПГшные шансы увернутся от пиздеца, ну, или по крайней мере подергатися перед тем как сдохнуть. Ты выживаешь и выживаешь самозабвенно и увлеченно, осознавая реальные риски и радуясь каждой зубами вырванной у судьбы минуты жизни. Это захватывает это по настоящему честно и ролево, черт возьми!

Отдельно скажу об “хентайности” игры. Я вот страшный садюга, но и то, играл не стремясь, как в каком ни будь Флипвиче пересмотреть все сцены секса со всеми мобами. Наоборот! Желание спасти свою героиню от всего чего только можно, крепнет с каждой минутой игры. Как и желание прокачаться и уебать всех этих ублюдков до последнего, отрезать им всем хуи и продать гинекологу в коллекцию нахер! Вот только не знаю пока, дает ли такую возможность эта игра, но если сама она и нет, то вангую соответствующий мод. Моды кое какие уже есть и комюнити игры жить. Она того явно заслуживает, уж, блять, поверьте.

А ещё я подумал что это очень “феминистская” игра, в “хорошем понимании” этого слова.
Ведь что для глупой фемки игра про женщин? Унылая хуйня про Сьюху, у которой проблем побеждать всех мужиков и “бремя того что она Избраная”! Здесь же наличие пизды, это отегчающие.  Перед нами игра в которой любой игрок шкурой начинает чувствовать каково это быть слабой и беззащитной девочкой в окружении опасных ублюдков желающих тобой поживится всеми способами! Что уж говорить, раз она такого МШС и садюгу как меня заставила повести героиню по линейке: “Всем пизды, но не героиненой!” Игра такая больная, что аж здоровая.

Вот это я понимаю, уникальный игровой опыт!

Следующая страница »