Личный блог Д. А. Кузьмичёва

Март 23, 2021

Я уже не схема проекта.

Filed under: Бусти — Д. А. Кузьмичёв @ 10:40 дп

Я мировой заговор нафиг!

Декабрь 29, 2020

Filed under: Бусти,В ночное,Тихуана — Д. А. Кузьмичёв @ 12:08 дп

Усталость. Одна из немногих вещей которые боюсь бесстрашный я.
Даже просыпаться поутру, садиться за работу и ощущать, пока не разработаешься, что твои скилованные руки “украли злые ведьмы” не так паскудно.
Но вот когда разработался, когда включилась автоматика, но ты уже заебался и уже не в силах оценить то что делаешь. Вот это отстой. Ты хочешь рисовать ещё! Ты умеешь! Но уже не можешь. Но все равно рисуешь, зная что выйдет плохо.
А потом ты такой, ложишься спать с мыслью “проснусь, – переделаю”. И просыпаешься и понимаешь что, ну, может и плохо, но не под переделку…
Блять, как же я это ненавижу!

Я понимаю, что сейчас говорю какие-то странные вещи для всех кто не рисует. Но просто сочтите это за некий сумбурный экскурс в волшебный мир ИЗО.)
Арты про “Айрис в шрамах” были плохи только одним, баллон с реакцией её матери я рисовал угашным, и он свербил мне, шепча в ухо: “перерисуй, перерисуй меня как надо!!!”
Абгемахт. Перерисовываю.
cry4
Заодно, что бы два раза не ходить. Ряд объяснений.
1) Да, мать Айрис рисовалась с атаманши из Бременских музыкантов. Но я никогда в этом не признаюсь!
2) А людоеды типа Тани Камагуэй (персонажа моего недоделанного комикса “Люди Четверга”) делались с этой публикации Гумелёва в журнале “Трамвай”

Получилось это:

3) Но мать Айрис не людоед!
4) Умерла ли мать Айрис на момент повествования, или просто покинула семью. От меня вы этого не узнаете. Считайте так как вам комфортней. Арты с могилой и призраком, это просто для того, что бы сделать вам грустно.
5) Айрис трындец как переживает насчет своего шрама через глаз. Это её комплекс на все деньги. Как она его получила? О! Живы будем, – расскажем. Поверьте там будет куча драматизма!
6) Счастливого вам нового года!

Декабрь 27, 2020

Патреоновское.

Filed under: Бусти,Тихуана — Д. А. Кузьмичёв @ 3:05 дп

Как вам этот год? Хреново, да?
Наша маленькая студия умудрилась попробовать, кажется все его «прелести». Такие изящные, отлично разработанные и в целом-то радужные планы все пошли по п… Хм, в жанре нашей игры мы ожидали что подобные органы будут использованы для получения веселья… Но вот как вышло. Несколько раз проект зависал на грани крушения. Серьёзно. Казалось проще на все забить, бросить, забыть о данных обещаниях, и опять заняться рутиной, воплощением чужих хотелок, зарабатыванием копеек на прокорм.
Но наше тупое упорство и ваша поддержка (здесь мы говорим без какого-то преувеличения. Поддержка патреонов, в это тяжелое и унылое время, реально пришлась очень кстати) не позволили проекту загнутся.
Жаль только, что не смотря на все, мы успели в сотни раз меньше чем хотели.
Но все-всё будет.) Тьфу, тьфу, тьфу, чтоб не сглазить.
Увы ни о каких рождественских и новогодних релизах и речи идти сейчас не может.
Но не оставлять же вас совсем без подарков!
Так что вот вам картинка. Даже три. Правда совсем не эро и немножко грустные.
Мы расположили их по мере возрастания позитива. Какая из них самая каноничная? Ну наверное та которая самая позитивная. Ведь у нас есть альтернативы развития сюжета. Так почему же мы должны выбирать самый плохой вариант. Если хотите, чуть
погрустите, и поскорее переходите к менее грустному.
Ну, а нам осталось только пожелать вам хороших праздников, хорошего следующего года (лучше чем этот ему будет быть не трудно) и здоровья всем вашим близким, друзьям и родным. Пусть они подольше будут рядом с вами.
cry2
cry1
cry3

Декабрь 19, 2020

Мордовороты.

Filed under: Бусти,В ночное,Игрища,Тихуана — Д. А. Кузьмичёв @ 2:19 дп

Когда вы садитесь рисовать арт к эро игре вы думаете что станете изображать одних только красоток. Ну, в крайнем случае, дорисовывать туда к ним какие нибудь пенисы. Ага. И вот вы сидите и рисуете каких-то злобных качков.

А на днях надо ещё нарисовать помойку. Хотя, если подумать, даже это можно превратить в забаву. Стражников понадобится много. Отчего бы не дать людям шаблон и предложить придумывать своих? Думаю им будет мило увидеть потом именно своего стражника где нибудь в проулках игрового города (хотя ничего не обещаю). Так что вот вам тот самый шаблон. А я ушел рисовать помойку.

Декабрь 13, 2020

Два вопроса

Filed under: Бусти — Д. А. Кузьмичёв @ 1:01 пп


Сегодняшняя картинка для привлечения внимания, это крайне черновой черновик, локации около “Синего быка”.
И в этой связи, первый вопрос. Нам кидать вам сюда всякие рабочие черновики и наброски? Или это вам не интересно или вообще спойлеры? Вообще-то мы выбираем для публикации не особо спойлерное (кто-то сомневался что эта локация будет в игре?) и публикуем их чтоб вы знали что работа ведется и над чем она ведется, но может лучше будет осюрпризить вас чистовиками и когда уже сами играть будете?

Второй вопрос тем кто находил неактивированную карту души в первой главе. Мы то думали это будет карта Рапунцель. Но игра решила иначе (игры такое делают регулярно).
В этой связи у нас открывается прием предложений. Какой персонаж(ка) могла забыть свою карту в таком заведении как таверна Синий Бык? Понятно что не всякая приличная дама туда заглянет!

На этом пока все. Возвращаемся к работе.

Декабрь 11, 2020

Filed under: Бусти — Д. А. Кузьмичёв @ 8:25 пп

Ателье сново работает. Кажется Лев Толстой сказал, что лучший отдых – это смена работы. Да нифига. Лучший отдых это отдых. Однако возня с наработками второй главы утомила настолько, что я потратил денёк, на доделывание локации которой во второй главе даже не будет. Но наличие которой, надеюсь, чуточку порадует старожилов нашей игровой серии.) Локация полностью готова, нарезана, ресайзнута, и отправлена “в продакшен”. Осталось только дожить до её появления в игре.)

Сентябрь 14, 2020

За себя и за того парня

Filed under: Бусти,В ночное,Мудаки за работой! — Д. А. Кузьмичёв @ 6:16 дп

Это должен был быть мой пост.) Но читая интервью с Дианой, я наткнулся на инфу про Вилсона (он у нас с Дианой общий любимый художник), и впал в нехилую такую меланхолию и некоторый эмоциональный ступор. Так что хорошо что Джек собрал этот материальчик. Он немножко “вытолкнул” мою мысль. Дал простую и незатейливую точку опоры что бы думать дальше и говорить праздное, но важное для меня.
Что бы продолжить разговор, мы должны для начала сказать несколько важных слов.

Рисует ли Майк Диана ДИКУЮ ПОЕБОТУ?
Да, именно это он и рисует. Чистую и незамутненную дикую поеботу.
Знает ли он это?
Да, как всякий ЗДРАВОМЫСЛЯЩИЙ человек он в курсе того что рисует.
Серьёзно здравомыслящий?
Абсолютно серьёзно.

У нас с ним не просто так совпадает ряд пристрастий. Во многом наши с ним взгляды очень похожи. Просто я пошел дальше. А ему хватило и того чего он достиг.
Прекрасное и омерзительное. Я вижу искусство как их сочетания. Это очаровывает, околдовывает меня. Мои руки сами тянутся и к омерзительному и к прекрасному. Я нестерпимо желаю создавать и то и другое.
Диана считает что и мерзкого достаточно. Что ж, он, по своему прав.
Мы шли с ним по одинаковым дорогам. Только у меня их было больше. Мне повезло. Сомнительно, но повезло. Советская культура и искусство успели мне показать что художник может большее, много большее, чем пошлость капиталистической массовой культуры. Сначала меня омыли прозрачной водой соцреализма, испачкать которую не смогли многочисленные бултыхавшиеся в ней конъюктурщики. А только потом кинули в вонючую грязь западной культуры, и косплеющей её культуры “новой России”. Кинули в нужное время. Кинули сомневающимся, бунтующим подростком. Я как недобитый эльфеныш, поднял с опаленной земли ржавый орочий ятаган и научился им рубится. Что ж, я бы обошёлся без таких приключений. Но, как не странно, спасибо истории хоть за это, ибо я был взращен эльфами и вооружён орками, и теперь я могу очень многое.
Майк же Диана вырос в грязи.

Как бы очаровательны и даже искренни не были бы пасторальные картинки Нормана Роквелла, во второй половине 20 века их время уходило.

И это знали все включая Роквелла.

Жизнь, а следовательно и искуство были беременны протестом.
Протест, каким бы творческим он ни был, это разрушение старого и только потом предложение нового.
Проблема такого подхода в том, что отрицание деструктивно. Сюрреализм, абстракционизм, супрематизм не могли дать нового по определению. Они отрицали инструментарий “старого” искусства. А это означает не расширить, а сузить.
Именно поэтому передвижники или комиксный андеграунд 70, мне ближе чем “новое искусство” во всех его проявлениях. Они отрицали содержание, но не отрицали инструментарий.
Комиксный андеграунд. Слово “comix”, с икс на конце.

Нарочито “злой и глупый”. Дешёвый, грязный, как правило плохо нарисованный. Но скандальный, смелый, дерзкий, грубый, громкий.
Он беспрестанно проверял на прочность пуританское ханжество американской массовой культуры. Не переставая тыкал острой палочкой догмы капиталистического общества. Подспудно или осознано, в безобидных частностях, самых актуальных темах, или даже в вопросах вечного, валяя дурака обдолбаным и пьяным, или кидая трезвые осмысленные предъявы. Комиксный андеграунд 70х был живым. И был крутым!
Старый и больной С. Клей Вилсон, во многом его символ. Подумать только что все эти истерящие СЖВ снежинки рисующие лейсбийские комиксы про борьбу с объективацией, это опарыши взращенные не в трупе комикса мейнстримного, а именно того, андеграундного.
 
Тот комикс пробовал и то что стало сегодня повесточкой тоже. Потому что он пробовал ВСЁ. И делал это в те годы когда комикскод запрещал делать что либо кроме “маминого яблочного пирожка”.
И вот как теперь все обернулось…

Но вернёмся немного назад.
Начиная с омерзительных вкладышей и кончая комиимксным андеграундом пути наших пристрастий с Дианой совпадают. Оба мы выросли на протестном американском искусстве. Искусстве отвратительного.
Диана прыгнул на его подножку в самый последний момент, и именно поэтому его и слегка растерло вагонами. Он успел получить пуританский срок за непристойность. Успел потому что делал андеграунд в то время как остатки этого андеграунда лезли в мейнстрим. Бытие в очередной раз определяло сознание, гиккультурка лакировалась чтоб уже приносить баблосики по серьёзному. У Дианы были последние пять минут чтоб возмутить общественное сознание хотя бы на окраинах Америки. У него было для этого все и с самого детства. Все склонности и предрасположенности. Вырастая между банками с формальдегидом и воскресными посещениями церкви, киношными слешерами и унылой жизнью маленького городка, он четко видел свой путь в искусстве протестного и омерзительного. Мелкий экстремальный любитель шок-контента и судья засудивший его со словами “У округа Пинеллас есть своя собственная идентичность. Ему не обязательно принимать то, что приемлемо в банях Сан-Франциско, и не обязательно принимать то, что приемлемо в уличных переулках Нью-Йорка.” оба были частью этой самой идентичности. Уходящей частью. Оба.
Диана протестовал против старой американской культуры которая уже почти ничего не решала. Родись он в том же Нью-Йорке или Фриско и он был бы совершенно бессмысленен. Все это там уже видели ещё во времена художников от которых он фанател. Андеграунд живет пожирая мейнстрим. Контркультура должна иметь культуру чтоб паразитировать на ней, разрушая и противопоставляя себя ей. Имея сатирическое ядро, становясь мейнстримом, переставая вызывать возмущение обывателя, андеграунд тут же умирает.
Многое из того что делал Диана не находило возмущения и тогда, а следовательно и отклика. Так что можно сказать что суд стал его звездным часом. Лебединой песней. Теми самыми 15 минутами.
Сегодня он сам говорит о том, что популярное искусство догнало то что он делал, лишив это смысла. И это так.
Вся художественная ценность его работ заключалась в эпатаже. Без него они просто корявые и довольно унылые картинки.
К его счастью и он уже не молодой, борзый подросток. В сегодняшнем мире мейнстрима ему вполне найдется тепленькое место, что бы спокойно порисовывать похабщину и приторговывать переизданиями “Вареного ангела”.
А то за что его посадили, оштрафовали, запретили рисовать, общатся с несовершеннолетними, заставили проверится в дурке и т.п. лежит сегодня в любом сраном комиксшопе на не самых высоких полках.

Теперь обо мне ненаглядном.

Омерзительные наклейки, странные комиксы, причудливые мультфильмы, дешевые киношки, фантасмагорические книжки, порно обрушились и на меня тоже. Но разом. Они взялись ниоткуда, сдирая культурный слой в котором я рос. Не стану врать что это меня ужаснуло. Я как любой ребёнок готов был кожей впитывать все новое и необычное.
Тогда я ещё не осознавал что западный андеграунд здесь андеграунден не столько западному мейнстриму, сколько всей советской культуре. Вся западная культура ввалилась к нам в дом с ноги и одним куском. Антагонистичные культуры запада, в СНГ действовали рука об руку. Чему способствовало и то что антагонизма-то к 90 в американской культуре почти не осталось. но это о другом уже.
Впрочем тогда я воспринимал советское и западное не как антагонизм, а как разнообразие. Сейчас, понимая наличие этого антагонизма я воспринимаю все это… да точно так же.
Сколько бы меня не призывали выбрать что-то одно, я буду плевать на эти призывы.
Живя в Союзе, я бы, совершенно точно, отдал предпочтение советскому искусству, как искусству МНОГОКРАТНО более прогрессивному, способствующему культурному и техническому развитию, не только зрителя, но и художника.
Но я живу в капиталистическом обществе. И будучи отрезан от корней соцреализма (искусство живо, увы, только пока живо. Социальный базис, вся хуйня) я вынужден откатиться в те окопы, где когда-то американский андеграунд бился с американским мейнстримом.
Но знаете что? Здесь это боевые, актуальные окопы.
Там иначе. Сегодня там Диана превратился в обычного унылого похабника если и рисующее актуальное, то беззубо и гладенько. Ведь теперь всем похуй сколько членов Трампа ты нарисуешь, если члены Трампа давно на передовицах центральных газетах.

Сегодня я чувствую как то грубое, злое, похабное, но зачастую актуальное, классовое, злободневное что делаю я здесь, все еще цепляет, бесит, радует.
Я чувствую что порномарксизм жив и побеждает. Я ощущаю ветер его дыхания. Контекст эпохи решает.

Я и Диана были вскормлены одним и тем же дерьмом, приблизительно в одно и то же время. Но результат оказался не одинаков. Мне повезло больше. Перед тем как кинуть меня в выгребную яму, мне показали широчайший горизонт, и сегодня я знаю куда мне из этой ямы, в которой мы все сегодня живем, ползти и кого и как из неё тянуть.
Майкл Диана же просто знает как в этой яме комфортно дожить. Это не его вина. Он крепкий парень. Он боролся и боролся хорошо. Но просто он не знал за что стоит бороться. Он не видел тех горизонтов что видел я. У него не было поводов не то что бы поискать новых тем для творчества, а даже начать рисовать чуть лучше. Его цели ограничили даже его художественный стиль. Я и поэтому он просто рисует пиписьки.

П.С.: С удовольствием прочел у товарищей под материалом о Диане комментарии о том что “правильно этого больного психа засудили”.  Не хотелось бы скатываться в концепцию “чем хуже тем лучше”, но то что для многих наших сограждан мудаковатый приговор судьи из американской глубинки 90х все ещё справедлив и актуален, для меня означает лишь то что на мой век работы хватит. И не только в сфере порномарксизма, но и в сфере американского комиксного андеграунда 70-90х.)

Май 9, 2020

Разыскивается сучка.

Filed under: Бусти,В ночное,Игрища,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 5:56 дп

PRINS
Внимание, для дополнительного сюжета, в семейную образовательную игру “Айрис Квест” требуется персонаж второго плана.
Требования к кандидату:
Пол – женский
Раса – хуман
Сфера деятельности – злодейка.
Происхождение – благородное, очень желательно аристократическое.
Опыт работы – необходимо быть персонажем какого нибудь достаточно известного в мире художественного произведения и иметь графическое воплощение (у нас тут 34ка знаете ли)
Необходимые черты характера – капризна, избалована, деспотична, презирает простолюдинское быдло.
Супервозможности – не обязательны, даже не желательны.
Степень бешения – от “взять и отшлепать”, до “взять и несколько раз сделать персонажем семейной, образовательной игры”.
Аниме не предлагать.

Нет, серьёзно, когда мне понадобился персонаж для игры типа “капризная принцесса”, по типу той ,что встречается в сказках типа (лень искать синоним к слову “типа”) “12 месяцев”, я сначала такой: “Ха, да пару пустяков! Таких же дохрена и больше!”
Но когда попытался вспомнить конкретные имена, понял, что в основном это были всякие стервы уровня “черелидерша, королева класса” или многочисленные златокудрые анимешные персонажихи, которых даже их авторы одну от другой хрен отличат.
Не то что бы я был большим придирой, но героини не подходили то по происхождению, то по характеру, то по возрасту, то по известности у зрителя. И поскольку я уже, на этом, практически ровном месте, если ещё и не сломал себе башку, то вот вот её сломаю, требуется помощь зала!

Апрель 23, 2020

Публичный релиз первой главы “Айрис квеста”

Filed under: Бусти,Игрища,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 3:45 дп

tit26
Привет, товарищи патреоны и не патреоны!

Вот и настал день публичного релиза первой главы «Айрис квеста!»

Публичный релиз отличается от патреоновского правками по итогам игры в него патреонов.

На этот раз изменения таковы:

1) Была переработана механика битвы с Королем бесов.

2) Да и самим бесам накидали разных приемчиков.

3) Допилили-таки систему переноса данных между главами.

4) Слегка упростили пробежку и добавили в нее управления стрелками.

5) Подчистили много всякой дребедени.

Но не стоит думать, что наши патреоны вознаграждаются только неотполированной версией игры!

Сегодня им достается отдельный бонус отдельным постом!

Там будут:

1) Арты из первой главы, которые можно не просто просмотреть, но и сохранить, чтобы, например, сделать из них обои или любоваться ими просто так, но в высоком разрешении.

2) Эскизы к этим артам. Всякие почеркушки и наброски.

3) Иллюстрированный список всяческих отсылок, присутствующих в игре. Зачем бы мы их делали, если бы вы их взяли, да и пропустили?

4) Всяческие доп. материалы и истории про глюки и секретные косяки, возникшие при разработке первой главы.

Надеемся, товарищи патреоны, вы все прошли уже на 200%, и наш бонус вам ничего интересненькое не заспойлерит, а лишь добавит еще немного фана.

Что до нас, то мы, пожалуй, теперь уже, наконец, отдохнем хотя бы до конца этой недельки, а в начале следующей порадуем вас новостями про разработку главы номер два.

Эниджой!
https://www.patreon.com/posts/public-release-36296029

Апрель 8, 2020

Пресс-релиз.

Filed under: Бусти,Игрища,Тихуана — Д. А. Кузьмичёв @ 1:19 дп

tit24
Привет, товарищи патреоны.

Свершилось! Первая глава «IQ» увидела свет. Рубикон перейден, мосты сожжены, дело сделано, шутки закончились, отступать некуда и все такое. И это принесло нашей маленькой команде огромное облегчение. Мы, наконец, почувствовали, что, если будем живы, сможем сделать все запланированное. Этому также способствовали ваши отзывы, в подавляющем большинстве благосклонные. Не представляете даже, насколько приятно и полезно после всей этой бездны проделанной работы слушать такое! Спасибище!

Ну, и теперь самое время поговорить о планах и ответить на некоторые вопросы. Погнали.

В: Что планируете дальше?

О: Во-первых, планируем немножко доработать первую главу к публичному релизу. Благодаря всем нашим тренировкам в виде демок и пробных релизов, нам удалось свести кол-во возникающих после релиза багов к минимуму (тьфу, тьфу, тьфу, чтоб не сглазить!) Но все абсолютно гладко, как вы знаете, не бывает. Так что заняться нам в первой главе ещё есть чем, и хорошо, что этого мало. Что именно допилили, объявим на публичном релизе. Думаем, и патреонам будет смысл скачать себе его, дабы владеть не только самой первой версией игры, но ещё и самой гладкой.

Во-вторых. Обещанный патреонам бонус. Его подготовка и оформление тоже потребуют некоторого времени. Все должно быть красиво!

Кстати, товарищи патреоны, можете предлагать в комментах, чего бы вы хотели получить в подарок по первой главе. Вдруг, идея окажется хорошей, но ещё не в нашем списке.
Ну, и в последнюю по счету, но далеко не по важности, очередь идет, конечно, ВТОРАЯ ГЛАВА!
Работа над ней уже начата, и мы собираемся её продолжить, не уходя ни в какой отпуск и не делая перерыв. Наоборот, воодушевленные реакцией, мы сейчас все «бьем копытом», и приходится уговаривать самих себя отоспаться или заняться уже отложенными на предрелизное время важными делами.

В: А когда выйдет вторая глава?

О: Пока не имеем ни малейшего понятия! Сейчас понятно только одно: ждать её надо будет не так долго, как главу первую. Даже само деление на главы было введено, чтоб ускорить работу. И, конечно же, нет никакого смысла выпускать вторую главу, когда все успеют забыть, что там было в первой.) Но пока рано обещать конкретную дату. Ну, и на этот раз мы имеем гораздо больше возможностей сообщать вам, как продвигается работа, чем собираемся воспользоваться по полной. Так что будем обязательно держать вас в курсе развития ситуации.

В: Первая глава была хороша, но коротковата. Все главы будут такими короткими?

О: Нет. Главы будут разной длины. Некоторые, похоже, даже покороче первой, от которой нам пришлось отрезать часть для второй. А некоторые явно длиннее. Никаких точных размеров.
Не забывайте, нас тут пока всего три человека с, увы, ограниченными временем и силами, и чем длиннее глава, тем дольше надо будет вам её ждать. Между «много, но редко» и «меньше, но почаще» мы, естественно, будем выбирать второе. Это диктуется нашими возможностями.

В: А сколько всего будет глав?

О: Ох, пока мы и сами не знаем. Одно понятно: их будет немало. Столько, сколько потребуется, чтобы рассказать всю историю. Пока в разработке три главы, считая первую. И уже понятно, что это только самое начало пути наших героев. Видели коллекционные карточки в демках? Их мы планируем 101. Смекаете?

В: А пупок не развяжется?

О: Нет. Мы уже это протестировали.

В: Кстати, в демках было много классных механик, которые мы не нашли в первой главе. Вы что, решили их не вставлять в игру, что ли?

О: Что за глупости!? Конечно, нет! Мы пока не отказывались ни от чего из того, что задумали, разработали и вставили в демо. Все будет. Но не все во второй главе и даже в третьей.
Хотим обратить ваше внимание на то, что в первой главе было три новых, не встречающихся ни в одном нашем демо, механики. Идей у нас масса, будем их реализовывать регулярно.

Ну вот пока и все. Будут новые вопросы, задавайте, по мере сил ответим.

Удачи всем и здоровья. Покеда.

Апрель 4, 2020

ААААААА!

Filed under: Бусти,Игрища,Польза,Тихуана — Д. А. Кузьмичёв @ 5:36 дп

Кахым…

Приветствуем, друзья!

Вот он, обещанный нами и, надеемся, ожидаемый вами релиз (для начала, патреоновский) первой главы «Айрис Квеста»! («Неприятности с доставкой на дом»).

В него вошли: пролог; собственно, первая глава; немало артов, текста, разных игровых механик, секретов и, конечно же, непристойностей.

Сейчас мы выкладываем все это добро для наших патреонов. Эти ребята поддерживали нас все время разработки. Можно смело говорить, что без них эта игра никогда бы не увидела свет. И им первым достанется первый вкусненький кусочек нашего труда!

Но, как мы и говорили, наша игра не намерена продаваться за деньги или быть продуктом для избранных. Так что ровно через две недели произойдёт её публичный релиз вообще для всех!

Но и патреонам перепадет ништяков в этот день. Для них мы готовим отдельный подарок. Они получат от нас специальные патреоновские бонусы из хайрезных артов, дополнительных и не вошедших материалов, комментариев разработчиков и прочей интересной дребедени, которую мы не собираемся (как минимум, пока) выкладывать в открытый доступ.

Почему не сразу? Потому что нам надо это все собрать и оформить. Да и получить это лучше, когда уже прошёл всю игру, собрал все ачивки и секреты, и уже точно не словишь спойлер в ворохе бонусов.

В общем, качайте, играйте, надеемся, получайте удовольствие.

Не забывайте писать нам отзывы! Особенно, положительные. Даже простое «Ну, прошел. Ниче так, в целом…» нам сейчас будет в радость, показывая, что все наши старания не прошли совсем уж даром.

Ну, вот и все, пожалуй. Не будем больше отвлекать нас болтовней от игры. Все, давайте играйте. А мы, как отоспимся, сядем за вторую главу, в которой планируем ещё больше всего разного.

П.с.: Но потом обязательно расскажите нам, если вам понравилось!

Март 31, 2020

Filed under: Бусти,Игрища,Польза,Тихуана — Д. А. Кузьмичёв @ 1:28 пп

Привет, товарищи.
Итак, первая глава «Айрис квеста», по сути, готова. Осталось подкрутить парочку строчек кода, докинуть на нужные места крайние арты и звуки, прогнать пару раз, и можно выкладывать.
Мы славно втопили по работе в этом месяце, в результате чего стало возможным выложить первую главу даже не первого апреля, а 31 марта.
Но мы не станем этого делать.
Релиз для патреонов состоится 3 апреля.
Мы сознательно пошли на такой шаг. Нам хочется, сделав все, спокойно отдышаться и свежим, отдохнувшим взглядом взглянуть на нашу работу ещё раз. А потом медленно и неспешно загрузить первую главу в сеть, не оглядываясь нервно на часы.
Все последние месяцы мы посвятили спешке и нервотрепке. Так пусть рождение нашей игры (все эти тесты, демки и фрагменты, что мы выкладывали, теперь уже не в счет) будет достойным и торжественным.
Пусть будут эти два дня, которые не продлять особо вашего ожидания, но очень важны для нас сейчас.
Спасибо вам за ваше внимание, терпение и поддержку, без которых мы бы ни за что не справились.

Увидимся третьего апреля.

Март 25, 2020

Тадаааа!

Filed under: Бусти,В ночное — Д. А. Кузьмичёв @ 2:05 дп

Почувствуйте разницу, как говориться.

Март 24, 2020

Танцевать! Аграба дворец.

Filed under: Бусти — Д. А. Кузьмичёв @ 8:05 пп

Не знаю как кого колбасит с переработки. Меня вот пробивает на “ловлю блох” и измену.
Я обычно сам люблю потешаться над иностранцами не способными написать букву “Ж”, а тут сижу и думаю вдруг я неправильно нафигачил единственную (на самом деле есть ещё, но там это не так важно) арабскую надпись в игре про арабскую страну?
В зале есть специалисты по все этой вязи? Че скажете?
end_go_p

Март 19, 2020

Я тут создал паблик по “Айрис квесту”

Filed under: Бусти,Игрища,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 9:09 дп


И на это был целый ряд причин.
Во-первых паблики это чуть ли не последняя работающая среда подобного рода. Это довольно не плохо показал паблик меня любимого. Форумы же дохлый формат, а твиттеры, дискорды и пр. -кургузый. Вэкашному паблику до нормальной платформы тоже как раком до Луны (те же форматирование текста и вставка картинок как в в формате txt), но это лучшее из худшего, на сегодняшний день и на мой взгляд.
Во-вторых патреон, пусть и приносит копеечку, но как основная площадка проекта совершенно неудобоварим ни к черту негоден. Отсутствие возможности перепостов, ничего не решающие лайки и цензура которая становиться все уродливей день ото дня, будто того пиздеца что творился до этого, было недостаточно. Зацензуренные картинки, зацензуренные ссылки, забаненые аккаунты и мудацкие скандалы. Не известно сколько мы ещё продержимся на этом ресурсе, да и как скоро он сам пойдет в след за тумблером, это все нервирующие вопросы.
Так что вот.
Что будем делать там мы. Что угодно. Сообщать новости разработки, давать анонсы, кидать ссылки на скачивание, вывешивать арты и пр. пр.
Что можно делать читателям. Да что угодно. Задавать вопросы, обсуждать сюжеты, жаловаться на скорость выхода, рисовать фанарты, репортить о багах, скачивать игруху и пр. пр.
Я для начала набил артом пару галереек, и сделал статейку из наиболее частых вопросов и ответов на них. Дальше будем смотреть как пойдет.
Как говориться, велкам.

« Предыдущая страницаСледующая страница »