Личный блог Д. А. Кузьмичёва

март 7, 2010

декаденс и буфера.

Опубликована в: Безраздельный — Д. А. Кузьмичёв @ 9:00 pm
admin_default.jpg

регресс не стоит на месте. и пока я тут рисую всяко, там за рекой, на смену мордосиськингу пришёл сиськомординг.
нет, пора вводить тег “дегенеративное искуство” пока подобное не включили в олимпийские виды спорта.

Зверюшки блять!

Опубликована в: Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 4:07 pm
admin_freak_show.jpg

Мир полон ужасных тварей! Как то к примеру…

Ааааа! Хорьки, блять!

Крабики, блять!


Пявочки, охуеть!!!

Крыски, уя!

Летучии мышки, блять!

Ааааа, выдра!

Обезьянки, блин!


Ящерки, чтоб их!


Летяги, матих!

Черепашки, бляяяять!

Ужасные русские!!!!

Хорошо что у меня есть… ээээ… волк?!

большая часть этого безумия взята ОТСЕЛЬ, и там ещё много.

Дешёвый мужской мир.

Опубликована в: Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 2:28 pm
admin_freak_show.jpg

Мужской и американский. Выдуманный мужской и американский.
Мир иллюстрированных мужских американских журналов.
Знаете когда в США рисовали русских как страшных австралопитеков в ушанках насилующих пинапных девчонок, это была иллюстрация в американском мужском журнале того времени.
Когда в СССР рисовали белозубых ковбоев спасающих пинапных девчонок от ужасных вьетнамцев, то это опять таки была репродукция с иллюстрации в мужском американском журнале.
Что мы глумливо прикалывались это понятно, но я иногда впадаю в недоумение, неспособный понять насколько прикалывались янки?
Знаете например что вот это такое?

Это наши самолеты бесчинствуют в Афгане. Ага, ага, вот эта помесь таджика с казаком простые афганцы. Пасут они себе спокойно афганских яков на лесной афганской полянки и тут прилетают комми. Кстати обратите внимание на девушку в традиционном афганском костюме.
При этом, замечу, технический уровень иллюстраций в подобных журналах держится в разбросе от “крепко” до “хорошо”. И почти никогда не опускается ниже “приемлимо”.
Но смысловая нагрузка, эт сливай воду.
Причина разумеется в том что иллюстрируют все эти картинки. А они иллюстрируют тупейшие рассказики про тех самых гангстеров, ковбойцев сражающихся с индейцами, бравую американскую военщину спасающую роковых девчонок в порванной одежде либо от “комми”, либо от “наци”.
То есть по доброй американской традиции опять имеем дерьмо в красивой упаковке. Жвачка в чистом виде, есть нельзя но пока не сжевал, тутифрути.

Приколитесь, журнал “Крокодил” не врал вам, их журналы и впрямь так выглядели и таким были набиты.

Так чего же я хочу и чему удивляюсь? Они ж несерьёзно. Типа легкое чтиво.
Хм, ну да, “несерьёзно”, а культурка то формируется и экспортируется даже. И сначала у нас афганцы с яками, а потом общественное мнение по войне в Афганистане и “Война Чарли Уилсона” в мировом прокате.

Тут бы можно было и закончить.
Но есть два момента которые вносят. И я не буду ни честен не объективен если не упомяну их.
Про первый я уже сказал. Многие из рисунков технически примечательны и любопытны. Фантиками янки славятся и нам есть чему тут поучится. Ведь не обязательно в фантик класть дерьмо, по идее там должна лежать конфетка.
Многие правильные журналы и нужные книги, на моей памяти, страдали от плохого художественного оформления.
Содержание их хуже не становилось, а “встретить его по одежке” было проблематично. В художественном произведении “всё должно быть прекрасно” и хорошая книжка с плохими иллюстрациями для меня не меньшее зло чем плохая книжка с хорошими иллюстрациями.

Второе, это говносодержание как литературы так и изобразительного ряда. Да, оно бля пиздец.
Но когда художественное говно древнее оно претерпевает. Не то что бы как с реальным, забытым в толще планеты, говном, которое становится или нефтью или археологической ценностью, но что то подобное.
Просто говно из “почитал и в урну”, становится “трешем” как минимум, то есть говном достойным внимания.
Не только из-за своей коллекционной древности.
Дело в том что качество низкопробной культурки с тех пор только падало.
Можно долго рассуждать в чем здесь основные причины. В культурном уровне поколений растущих на подобной почве, в увеличении объёмов продукции при уменьшении количества тем и сюжетов и общей их избитости, или ещё в чём. В конце концов это похрену, с самого начало было понятно что такая культурка в верх не потянется.
Теперь книги такого качества можно найти в твердой обложке в разделе “мировой бестселлер”, разве иллюстраций таких вы, в эпоху победившего фотошопа, уже в них не найдете.
При этом мы то сами окончательна стали тонким ценителем трешака. И ретруховый трешак умиляет нас, символизируя полузабытое, старое, и оттого такое доброе, время. Зубастая пропаганда стала милой клюквой, захватывающие приключения стали оканчательными “тыц тырыц, пиф паф”. А древнее гавно стало эталоном.
И когда современные деятели культурки пытаются продать нам по тысячному разу, те же залежи, но креативно переосмысленные в угоду современной моде, мы двигаем очи горе.

Уберите ваших дискотечных метросексуалов! Тупые подвиги должен совершать убедительный крепыш в стенсоне и пудовыми кулачинами. И да, он курит.
Деньте куда нибудь ваших эмансипированых селёдок, никого не ебёт их глубокий внутрений мир. Роковая женщина, это когда томный взгляд, роскошная фигура платье прикрывающее эту фигуру с видимым трудом и дамский револьвер.
Не, мы конечно страшно рады что в ваших книжках и киношках теперь нацменьшинства начали выбиваться на первые роли. Но знаете когда вы рисовали как американские солдаты косят иностранцев из пулемётов а иностранок ебут в бардаках это было как то честнее. Ведь вы так и не перестали бомбить чужие страны?
Говнокультурка никуда не делась. Красивые иллюстрашки поменяли на компьютерные спецефекты.
В остальном она так же тупа и низкопробна, вот только совсем не так честна и сурова.

Нет я честно скоро заведу тег “дегенеративное искуство и буржуазная культурка”.

А пока вот вам ссылка, дабы прикоснутся и составить мнение
.

Сквозь экран и что там увидел Кузьмичёв.

Опубликована в: Мудаки за работой!, Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 12:47 am
admin_zaeblo.gif

Ладно еще, что из Бертона
не получился МакГи и Сапковский.
Но из Бертона не получился и Бертон.
(Д. Роммель)


А вот сегодня я не покемон. Константиныч вытащил меня на пресс показ бартоновской “Алисы”.
Обычно я хожу на кинофильмы позже всех, посему печатая про них в блоге, я не боюсь спойлерить, все уже в курсе сюжета, и есть чё перетереть.
Я и сейчас не боюсь чёто заспойлерить, хотя кино ещё не все видели. Просто для того чтоб запалить сюжет, в описываемом кино он должен быть.

Если у кого то после вступления закралось подозрение, что мое мнение о фильме будет нелестным, то спешу укрепить вас в этом подозрении.

Для начала скажу что пресс показ это здорово. После него можешь спокойно и размерено поразмышлять о фильме отбросив вопрос “за что я, матива, деньги платил?”
И первая мысль, даже первый вывод что приходит в голову это “оказывается недостаточно быть Бартоном, иметь базу диснеевских стереоэффектов и Джоннидеппа чтоб снять толковое кино”.

Джоннидепп он да он любой характер те вытянет. Но видимо для этого ему нужен всетки характер то, ну чтоб было чё тянуть. У Болванщика этот нюанс учесть забыли. Вытянули его только в главные герои фильма, для чего дали двуручный меч и революционные убеждения. Вразумительностью характера персонаж снабдить забыли. Посему Джоннидепп слепил Болванщика из того что у него было. Так я до конца не и не понял чего больше не хватает его герою, пиратских татуировок, ножниц вместо пальцев или уж сразу шоколадной фабрики?

Невнятным Джоннидепом дело не ограничилось.
Представление сценаристов о викторианской Англии такое что создаётся представление что до этого они специализировались на молодежных комедиях про еблю в колледже.
(спойлер) Джентльмен из высшего общества лижущийся на званом приеме с любовницей и незамужняя девушка в качестве делового партнера, это блин по фантастичней чем улыбающийся кот и кролик с часами. Раз так в сто! (конец спойлера)
До сцены падения в нору я сидел и думал что сценаристам неплохо было бы почитать Диккенса, чтоли. После падения, с ужасом понял, что и Керролла им почитать бы стоило.

Как Джоннидепп, не понял кого ему играть то, так и Бартон, похоже, не решил, для кого ему снимать то? Для детей или для взрослых? Для детей чрезмерно и невнятно, для взрослых невнятно и недотягивает. У детей, Алиса бы ресайзалась со шмотом, у взрослых, выпав из платья, мелькнула бы хотя бы спинкой. У взрослых конфликт бы был вразумительней, герои мотивированней, диалоги хотя бы пытались быть похожими на первоисточник. У детей бы не плавали в крепостном рву отрубленные посеревшие человеческие головы.

Помните Американа МакГи и его игруху про тех же героев из той же книжки? По ознакомлению с этим безумием не возникало вопроса, для кого. Для тех кто в детстве читал книжку, а потом повзрослев немного увлекся тридешутерами.
Для кого пыжился Бартон, неясно.

Но в моем личном рейтинге “самых тупых фильмов про гражданскую войну красных с белыми”, ему удалось своим фильмом передвинуть на второе место “Господ офицеров:спасти императора”. Достижение? Безусловно! Сдалось оно нафиг комунить? Оч врятли.

П.С.:
Ну и судя по концовке, также годной для кины про еблю в колледже, вторая часть будет называтся “Алиса и опиумная война”.

март 6, 2010

пробелы в образовании.

Опубликована в: Комикса, В ночное, Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 3:54 am
admin_freak_show.jpg

Учитывая какое кол-во людей в прошлый раз умудрилось не опознать Великого Моффа Уилхуффа Таркина, я публикую этот фэнартик на зумины “Кожу и кости”, уже не рассчитывая всерьёз на понимание его сути почетнейшей публикой.

Хороший буржуй, это за пределами человеческой фантазии.

Опубликована в: Безраздельный — Д. А. Кузьмичёв @ 1:33 am
admin_sssr.jpg

Помните, как после выхода “Аватара”, был трындёж, типа что ж это Камерон киноху снял клеймящую капиталистические ценности за огромную кучу капиталистических денег.
По мне так честь ему и хвала за такой финт. Но не только о этом режиссёре речь.
Напрягитесь ка и вспомните как давно вы видели в кино положительный образ капиталиста?
Нет не в советском кино, которое, ясен пень, сплошная идеологическая агитация проклятущих комми, а то и Сталина лично.
Когда вы видели положительного капиталиста в кинематографе, самой капиталистической из всех капиталистических стран, США?
Я вообще напрягаясь изрядно не могу никого вспомнить, кроме схематических мультяшных карикатурок типа Ричи Рича или дядки Скруджа. Да супергероев Айронмэна и Бэтмэна, чья капиталистическая деятельность сугубо периферийный процесс, а основная часть жизни происходит на социальных пластах в разбросе от дна до среднего класса. Вот пожалуй и всё.
Где воспевание преуспевающего небыдла, я не понял? Гляньте любую американскую киношку. Как капиталист так мудак и злодей.

Самый стандартный расклад выглядит приблизительно так.
Живут себе простые и милые люди, честно себе работают и тут, хоба, появляется буржуй!
Буржую на людей начхать. Ради проклятых денег он готов изгадить экологию, снести приют, выкинуть всех честных людей на улицу или того хуже посадить в тюрьму, например за долги (ага “жизнь в кредит, не повредит”).
Рядом же стеснительно топчется полисмен или шериф какой. Парень то он хороший, честный, но, вот не задача какая, является цепным псом капитализма. Так что будет вынужден хватать положительных героев произведения и делать с ними то что прикажут. “Извините, но тут всё по закону”.
Вдумайтесь, “всё по закону”! Конфликт подобных произведений строится не на нарушении социальных норм, а на том что социальные “нормы” таковы что царствует злодей.
Что же делать героям? Обшивать бульдозер бронелистами?
Ну нет конечно! Не ждите от Голливуда столь многого! Не для того бедных американцев столько времени пугали ужасными комми, чтоб они вот так запросто сняли фильм, что с их политическим строем что то охуенно не так. Плохие капиталисты и их законы волшебным образом не связаны с капиталистическим обществом.
Чтоб это волшебство случилось, должна быть лазейка. Бабло должно победить зло, а не киллдозер. Как правило это выражается в том, что
1) Героям надо до часа Х ноль ноль, добыть невебенную кучу грязных зелёных бумажек.
2) Капиталист оказывается ещё и жуликом и нарушителем УК. Дескать есть у нас плохие законы, чтож делать, но есть и хорошие.
Ну герои конечно в последнюю минуту приносят деньги, чтоб проклятый капиталюга ими подовился. Тот волшебным образом ими давится (я например так умилился когда банкиров в “Принцесе и лягухе” заставляли брать деньги под угрозой крокодила!)
Шериф, облегчено вздохнув уёбывает восвояси. До тех пор пока очередной буржуй не позовет его выводить под локоток очередных честных ребят из их старенькой фермы (варианты: китайского магазинчика, заповедника, спортивного клуба, мульттауна) чтоб построит на его месте супермаркет (варианты: дымный завод, лесопилку, шоссе, казино) и торжество капитализма не понесётся по новой.
Но пока, ура, ура! Очередные герои в очередной раз одалели… Кого?
Буржуя. Да, со всеми возможными оговорками и массой необходимых допущений. Да старательно в рамках буржуйской же системы. И всё же.
Как так выходит? Да очень просто.
Сколько бы нам не рассказывали, что “человек человеку волк” и наживаться на чужом труде удел удачников, а сделать из жирного паразита положительного персонажа не получается даже в обществе которым рулят эти же паразиты.
Такие дела.

март 5, 2010

Коралина в стране поисковиков.

Опубликована в: Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 8:39 pm
admin_sity.jpg

И опять таки я покемон, но я таки отзырил “Коралину”.
Рецензий писать не стану. Ибо это тот тип полнометражной мультипликации который надо просто брать и смотреть, несмотря не от чего, ибо штучная работа. Да и посмотрели уже наверное все, кроме меня.
Вместо этого я дам вам ссылочек в столбик на всякий дополнительный арт, “модельные листы” и прочую сопроводилку от лучших производителей.

Погнали.
Блог королиногиков какихто просто. Отсюда можно выйти почти на любой ресурс по теме.
Так это для закваски. Немного всякого.
Ещё немного постоновки которую я больше нигде не находил.
А это изрядно модельных листиков и прям одним куском. SHANE PRIGMORE
Тот же автор, но в другой компоновке.
И ещё чутка.
И ещё капилюшка.
Ага, это ценно ибо фликер кукольника. Там есть на что пофликать.)
Или вот. Три страницы отборного пластилина! Там и не про Коралину много всякого, советую порытся.
Всяка живопись по теме.

Ну думается должно хватить на первое время.)
эниджой.

Про уёбков с мигалками.

Опубликована в: Мудаки за работой! — Д. А. Кузьмичёв @ 1:51 pm
admin_zaeblo.gif

Для телевизорика конечно неформатный клип.

март 4, 2010

я доволен.

Опубликована в: В ночное, Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 2:04 am
admin_default.jpg

изрядное количество работ которые мне самому полностью или почти полностью нравятся, являются результатом внезапной идеи и наивозможно стремительного исполнения. пока мысль не закисла, а глас не замылился.
вот и в этот раз та же фигня.
я этой работой доволен.

март 2, 2010

Зависить от доброты чужих людей.

Опубликована в: Мудаки за работой!, В ночное — Д. А. Кузьмичёв @ 8:36 am
admin_zaeblo.gif

Часть первая. “майлру считает тебя своей шлюхой”.
После аллодов я много думал.
Кто не в курсах проблемы сообщаю многообещающая в безвозвратном прошлом отечественная игра “аллоды онлайн” была, последним патчем, официально уничтожена.
Нет смысла повторять то что милёны раз было сказано в тыще блогов, нет смысла пересказывать тыщи же критических постов заботливо потертых мудоковатыми модераторами офиц форума. Кому надо всё найдет по запросам “лошадь которая ест рубли”, “квест убей 500 мобов”, “непроходимые героики”, “восстановление манны за голду”, “страх смерти 2 часа”, “хотелось бы всетаки услышать официальные ответы на наши вопросы” ну и конечно “да ну нахуй! наша гильдия в полном составе себывает из этого говна!”
Другими словами играть стало не неудобно, а маловозможно. Одно дело баги и хуёвый ПвП, а другое дело непроходимость мобов, недостижимость уровней и грубое вымогательство всамделешных денег. Одно дело жрать кактус, другое дело заниматься при помощи него анальным сексом.
Неважно почему маркетологи с майл с ру, оказались настолько профнепригодны чтоб не понять, игроки донатят туда, куда привлечены, и сделать игру неиграбильной это не лучший способ “срубить бабла по быстрому”.
Мне даже не важно, что это было, невебенная жадность пополам с охуенной тупостью или сознательная диверсия.

Я хочу поговорить о другом.

Часть вторая. “Могучая кучка и гора дерьма”.
Аллоды были игрой сделанной на половину. Даже хорошо сделанной на половину. Из всех тон ругани и претензий что вы можете прочесть в интернетах про покойного, вы не встретите не одного прогона на работу художников, моделеров, аниматоров, сценаристов, музыкантов. Эта часть усопшего сделана на мировом уровне. Более того это тот красивый фантик в который сейчас мейлру стремится старательно завернуть кучу говна. Не вина честно отработавших на проекте “творческих интеллигентов”, что говна много а фантик такой маленький.
Я был на их месте миллион раз.
Дело в том что игры являются проектами массовыми, коллективными. Сегодня как никогда прежде. Никакой красивый арт не спасет игру если начальник мудак. Никакая роскошная модель не вытянет проект если этой моделью нельзя толком управлять. Ты не спишь ночами, создаёшь красоту и роскошь, а какой нибудь пидорок с кривыми ручками за полчасика слабает патчик по заказу жадненьких правообладателей и вуаля, твоей работой можно подтереться! Причем, ты то тут не при чём. От тебя ничего не зависит. Поделать с этим ты ничего не можешь.
Каждый относится к этому по своему. Один пожмет плечами и двинет на другой проект, другой страшно расстроится, третий предпримет отчаянную и бессмысленную попытку как то повлиять на ситуацию, ну а кто то продолжит работать над говняным проектом. Но порадовать такое не может никого. Просто потому что для того что бы делать свою работу хорошо, ты таки должен “вкладывать в неё душу”. И, после этого спокойно глядеть как какое то “слабое звено” в припадке алчности или тупости гробит тобой сделанное врятли возможно. Читать после этого разгромные рецензии украшенные твоими артами? Думаю лучшее что тут можно сделать, это вид что ты тут не при чём, что в принципе правда.
Только у меня есть гигатонны арта отправленные, не по моей вине, туда же, куда спартанцы отправляли своих увечных младенцев, а бетатестеры аллодов свои багрепорты. В бездну.
Что тут лучше? Быть неповинным автором недоделанного проекта или проекта-позорища? Давайте ка спросим у художников делавших аллоды онлайн. Они одновременно умудрились стать и теми и другими.

Часть третья. “За свои же шанюшки ты же и пидорас?”
Вы видили у меня арты по ВоВ? Ну те которые не заказывали бы друзья и редакция? Нет.
Да Варик отличная игрушка, я с удовольствием в неё поиграл. В конце концов есть куча людей которые хуячат и хуячат арт по ней. Но зафанартить как то не захотелось.
При этом меня зацепила аллодовская вселенная. Сыроватая из-за незавершённости, но с очень просторным заделом, славной концепцией, неплохо прописанными квестами. Там было от чего фанатеть. Было где отигрывать персонажа. И да, место для фанарта тоже было. Я киданул пару почеркушек в блог и если б не занятость на работе нахуячил бы полноценного фэнарта или сподобился бы на тихуанку (благо и для неё задел имеется).
И тут грянул патч 1. 07.
И как то сразу расхотелось…
Да вовсе не обязательно создавать фанатский контент если ты проникнувшийся игрок. Вон люди прониклись и без умения страстно фотошопить скрины. Создавали гильдии, составляли багрепорты, наивно пологая себя тестерами, помогали “малышам” и отчаяно флеймили на форумах. Они утверждали что разрабы всё поправят, они защищали аллоды от нападок, вполне справедливых порой, как свое родное детище, они старательно закрывали глаза на огрехи повторяя как мантру “ОБТ, ОБТ”.
А хозяева игры тем временем их поимели..
Им не нужны были фанаты, им нужны были их рублики. Причем никто из них и не подумал создать уют и комфорт игрокам, чтоб людям не влома было расставаться со своей копеечкой. Последовал примой приказ, “деньги сюда сдал бля, быра!”.
Знаете на игровых форумах всегда есть нытики. Вечно кто то чем то там не доволен. Особой пользы от таких нытиков немного. Люди глупы и капризны.
Но 300 с лишним страниц (страниц с коментами, а не коментов) в теме “критика”, из которых положительных отзывов три-четыре, и то от каких то странноватых, бессвязных троллей, а всё остальное чистый негатив, от “да вы охуели пидоры” до “уважаемые разработчики, я тут составил детальный план как испраить это явное недоразумение, и представляю его вашему благосклонному, как я надеюсь, вниманию”. Это уже даже не звоночек хозяевам игры. Это, бля, набат! Это, бля, работающий Царь-колокол!
Загруженость серверов не поднимающаяся выше 40 процентов в праймтайм, хаи раздающии голду и торгующие персами на каждом углу, гильдие бросающие игру.
Согласитесь для любого хозяина игры это повод как то пошевелится, отреагировать. Если ему не посрать на продукт, конечно. Если ему не посрать на тех кто в его продукт играет.
Но аструм нивалу или мейлру (кто у них там блять кто?), посрать.
Знаете о чем говорит такая массовость сообщений в критике? Что непосрать тем кто играл. Что игре удалось зацепить публику, удалось организовать вокруг себя сообщество заинтересованных людей. И дело здесь не только и не столько в игровой зависимости, играть и кроме аллодов есть во что.
И что же получили эти игроки за свою преданность проекту?
Они получили хуй на блюде.
Причины хуя на блюде, повторюсь, меня мало волнуют. Какие там подковерные игры идут у правообладателей и разработчиков мне отсюда не видно. И мне пофиг.
Хозяева аллодов захотели проверить где кончится терпение игроков? Ну вот и проверили.
Скажете всё равно анально-кактусные донаторы найдутся и обеспечат им хлеб с маслом? Хотите сказать у них есть “хитрый план” для иностранного рынка, как подорвать иконку с рунной за 7000$?
Возможно. На здоровье. Мудацким хозяевам мудацких игроков.
Но за нормальных игроков мне искренне обидно. Ребята честно перлись, во многом вопреки, а не благодаря. Да я и сам не был проч пофанатеть месячишко.
Где уж тут мифическое “клиент всегда прав”, не встречал его. Тут у нас традиционное “жри что дают”. А ведь креативность игроков была на порядочном уровне, что при нынешней нехватке креатива не только редкость но и возможный источник всяческих выгод. Но выгода нужна одна. Рубли. Много. Прям щас.
Такое отношение к тому на ком наживаешься не чисто аллодский или онлайновоигровой прикол. Это прикол всего современного общества РФ и окружения. Можно тянуть с мужика деньгу и ещё морщить носик что мужик нынче пошел капризен, чего то там ещё хочет кроме как “барев” кормить. Завалите ка ебло, “барин”! Наш мужик терпелив и отходчив. За хорошее отношение он простит вам многое. Но у вас и его для него нет.
И аллоды с хамством админов и жадностью “разработчиков” чудесный срез не только раскола в обществе на “лигу” и “империю”, а и показатель того, как властьпридержащие относятся и к “лигийцам” и к “имперцам”.
Делаем выводы как говорится.
Выводы.
Результат аллодов онлайн это вовсе не печальная картина с изображением отдельно взятого игрового проекта (хотя и это тоже). Это даже не крепкий гвоздь в могилу серьёзных отечественных онлайновых игр (хотя и это тоже), это не символ бедственной ситуации на отечественном игровом рынке вообще (хотя и это тоже).
Это показательный пример того как выглядят и “развиваются” в сегодняшней Россиянии хоть сколько нибудь креативные проекты.
У нас есть мастера своего дела и их достаточно, у нас есть люди готовые быть сопричастными зрителями и участниками. Но рулят тотально мудаки.
Мудаков не жалко, а вот создателей и зрителей жалко ужасно. Они то ничего плохого никому не сделали, за что же им мудаков то?

март 1, 2010

Стоп, стоп, стоп.

Опубликована в: Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 10:38 pm
admin_default.jpg

Ващето про “вспомним старых удачных монстров” в статье была ваще одна фраза. Всё остальное время и место я говорил о новых тенденциях в рисовании чудищ. Печальных тенденциях, блин. А вы мне тут, братцы, сводные хитпарады устроили.)
Но нет худа без добра. По мотивам Чёрт нафигачил статью о биологическом источнике монстров, и киданул на БОА.
Я ознакомился, вдохновился, и как только высплюсь, дополню сказанное размышлениями о социальном, безумном и аде.

А, кстати, я не вижу поводов распылятся, посему в блоге у меня терь чиста пиздёж, а весь новый арт кладу на сайт и на БОА. Эта на случай если заскучаете.

Чава какава.

февраль 24, 2010

Чудовища во тьме.

Опубликована в: Мудаки за работой! — Д. А. Кузьмичёв @ 7:51 pm
admin_games.gif

Ну чего, думаю я в достаточной степени прослыл человеком осторожным и корректным в обсуждении художественных работ, чтоб потратить накопленные очки на упреки коллегам?
Нет, нет не кому то конкретно, а в целом определённому направлению, а именно рисованию и моделированию монстров.
В чём в чём, а в этом то я слава кровавымбогам разбираюсь.

И вот просматривая очередной какой нибудь Dominance War, я вынужден грустно вздыхать. Не умеют, разучились.
“Да ты, бля, охуел!”, возможно скажет мне тот гипотетический читатель, что вечно со мной не согласен, “ты глянь какой уровень! какая техника!”
Техника чего? Рисования? Обращения с три д пакетами? О да тут всё наипиздатейше! И чего же дальше?
Да мало чего. На пути у художника создающего сегодня рисованных монстров, стоит плотный ряд “фильтров”, старых и новых, пробится через которые удаётся считаным единицам. Пробиться на пути к созданию монстра который запомнится, монстра который будет узнаваемым, чудовища которого не забудут выключив игру.
Если кто то мне сейчас скажет что игре, фильму, комиксу, не нужны запоминающиеся чудища, то я посмотрю на него с такой жалостью, что больные, голодные щенки завоют от зависти.
Итак “фильтры”.
Первый фильтр по сути установлен давным давно, ещё в пиксельные времена. Тогда можно было распихать четырёх монстров по трем уровням и успокоится. Каких монстров? Да пофигу! Каких нибудь пчёл, скелетов или ниндзя, можно было с лёгкостью натыкать по локациям космических баз, японско-китайских монастырей, городских трущёб или там ледяных пещер. Понятно что тогда никого не волновало откуда ниндзя в космосе и как пчелы выживают под многометровой толщей льда. Ага, только времена жесткой экономии ресурсов и куцых сценариев давно прошли, но по прежнему можно встретить случайный набор стандартных монстров, размещаемых методом слепого разбрасывания.
Но чу, мы отошли от чисто художественной составляющей, передвинувшись к проблемам какого то геймдизайна. А в чем же, в разрезе, проблема именно у художников “монстровиков”? Как правило не в типовых чудищах. В конце концов даже стандартного скелета или тупо слизня какого можно решить так оригинально что закачаешься. Дело в том что изрядно художников вообще не думает “что это за чуда юда, и откуда она такая”. То есть берётся одна физическая комплекция из набора, например монстр-здоровяк или монстр-баба, обвешивается необходимым количеством зубов, щуплов, рогов, трубок и вуаля. имеем монстра который у тебя во льду выживет и в космосе и даж может в лаве. Выходит вроде как даже прогресс по сравнению с морозоустойчивыми пчелами.
А по факту не прогресс, а вторая сторона медали. Вместо того чтоб криво вписывать чудищ в окружение, не привязываем их к окружению ваще. Что имеем? Безликое, незапоминающиеся нечто из стандартного конструктора.
“Стоп, стоп, стоп!” скажет нам возможно другой выдуманный читатель, более настроенный на диалог с автором блога, “а что если у нас монстр без окружения вовсе? Сферический монстр в вакууме? Хотя нет и так удобней когда у монстра есть предыстория и “прописка”… А вот! Что если нам и нужен монстр для любого окружения? Чтоб и в космос и в пагоду? Типа да, поразкидать по игре, но без эклектики. Неужели и тогда нужно под каждую гору имплантов и щупалец “таблицу эволюции вида от беспозвоночных” придумывать?”
Стандартный монстр? Отчего же можно. И вправду у нас просто апарат для погрызть игрока, а мы ему предыстории писать и к среде привязывать. Типа как комедийный актер-качёк. Режисёр ему “в этой сцене пойди и насувай в хрюсла каскадёру”, а он такой “а в чем моя мотивация? как в этой сцене раскрывается мой образ?”

Итак, стандартный, всепогодный монстр, без всяких там тонкостей? И то верно! Пусть вон над тонкостями сценарист думает, у него голова большая.
Займёмся чисто художниковой работой.
И тут у нас встречайте, хуякс, хуякс, два новых заслона.
1) Силуэт. Вернее полное его отсутствие.
Вы не смотрите что многие художники начинают разработку с прорисовки силуэта. Вы лучше на сами эти силуэты взгляните. Это ж тест Роршаха, а не силуэты! Страница меленько забитая симметричными пятнами каждое из которых не то что не запоминается, а вообще не разберёшь что это, робот или ваша мамочка убивающая вашего папочку мясницким топором. Прорисовали? Не полегчало. блин. Нагромождение деталей никак не хочет складываться во что то внятное.
2) Ох эти детали, детальки, деталюшечки! К чёрту  ваш силуэт! Зато мы щас мелочи накрутим! Бликами-рефлексами её украсим! Добавим и ржавого метала, и свечения, и подтеков, и пулемётных отверстий, и чешуек, и ещё свечения!
Это раньше полигонов в распоряжении было не больше чем в гранёном стакане, теперь то нургалиев разрешил технологии позволяют! И вот и без того маловнятный по абрису монстр, окончательна скрывается под грудой блестяшек и финтифлюшек.

Пойдите на любой форум маститых концептщиков. Откройте любой арт в хайрезе и приблизьте на максимум.
Ебаный же в рот какая ж красота! Как всё выдрючено (вариант, лихо намахано)! Любой нач. проекта который такой арт отклонит профнепригоден, любой зритель что не начнет хотеть игру с этим на обложке имеет ампутированный восприниматель прекрасного.
Замечательно. А теперь отодвиньте рисунок на весь экран.
Хоба на. 80% арта превратилось в невнятную кашу. То есть всё ещё блестит, но что блестит, уже не разобрать.
Продолжаем эксперементировать. Закройте арток, пойдите се чайку заварите. Заварили? Славно, а чё за атр смотрели тока что? В 15% случаев вы вспомните что это был… Щас… Какой то типа киборг что ли… Нет, стоп, это демон был… Не, не, всетки киборг.
Ещё минус 1,5 процента на тот случай если просто нарисовали настолько сочного монстра-тёлку, что вы её даже запомнили или даже поставили на обои, и чё от неё ещё хотеть.)
А все остальные, да справляются с работой ниебатся.
А кое кто даже создав проходного монстра утыканного ненужной мелочёвкой умудряется справится с задачей если не на пять то на крепкое 4. Но такие случае достойны каждый отдельного рассмотрения.

Упаси меня кровавыебоги разводить тут холивары и указывать как работать коллегам у которых, ктож спорит, опыта работы и мастерства в тыщь мильёнов раз больше чем у меня грешного. Но чтож делать когда им это не помогает? Я выступаю здесь всего лишь как зритель с навыками в обсуждаемой области. И как зритель я вижу тенденцию которая мне нефига не радует. Вижу как огромные горы труда идут в отвал. Что, мой гипотетический читатель? Ты говоришь что не в отвал? Ты говоришь что достаточно навалом крутого монстрятника и типа не дураки игры делают и призы на конкурсах раздают. Пусть так. А вот когда ты мой гипотетический друг имел счастье лицезреть концепт с монстрой так чтоб “и на стенку и на майку”? Ага… А позже второго дума?

непримечательный пост

Опубликована в: Безраздельный — Д. А. Кузьмичёв @ 7:56 am
admin_default.jpg

малозаметная ссылка.

“да, петька, поразбрасала нас с тобой судьба”.

Опубликована в: Мудаки за работой! — Д. А. Кузьмичёв @ 6:25 am
admin_freak_show.jpg

Ща в древних “коментах месяца” нашёл феерическое. Я со Смолевым с одной стороны и ПаГо с другой в хуи сремся из-за “Берсеркера”.
Ржал минуть пять в режиме феспалма. Отжеж мудни то!)))))

февраль 23, 2010

мордасискинг.

Опубликована в: Тихуана, С чем и поздравляю. — Д. А. Кузьмичёв @ 10:19 pm
admin_boa_juise.jpg

причина произошедшего на кануне в том, что, балуясь с частями тела и инговыми окончаниями, эта милейшая гопстоп команда изобрела, простихоспади, facetitting. забила под него комюнити и стала ковать контент. то что наковали ещё и на асспаинтинг, шлюхадансинг, ниграползинг, фотофрикинг, тоталохуелинг и всячиский хумансобликтеряйтинг, так это у нас за всегда так.
комюнити пиарю всем у кого есть физия и буфера.
тех же кто продолжит нас, грешных атеистов, упрекать в том что мораль у нас не в пизду не в красную армию, гневно одерну! мы и туда и туда очень гожи!

Следующая страница »