Личный блог Д. А. Кузьмичёва

Май 24, 2016

Filed under: БОА,Тихуана — Д. А. Кузьмичёв @ 10:11 пп

Знаю, знаю, инфоповод двух картинок явно не стоит.
Но тема рыцарей справедливости (♀ разумеется) попавших под ужасные древние проклятия мертвых королей, это такая богатая темища!

На самом деле в игре этого персонажа не будет.

Май 12, 2016

Чисто Боаджусовские дела.

Filed under: БОА,Игрища,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 6:29 дп

Похолодало. Празную это тихоньким челенжем для БОА.


Почему тихоньким? Ну потому что других щас на худфорумах уже не бывает.)

Апрель 25, 2016

А вот теперья накатил мадеры.

Filed under: БОА,В ночное,Комикса — Д. А. Кузьмичёв @ 1:07 дп

И залез в сааааааамые дальние свои рабочие архивы.

Большинство вещей которые там хранятся не должны увидеть свет по трем-четырем серьёзным причинам за раз.
А кое что, даже у меня вызывает недоумение. Откуда это? Куда это? Зачем оно?

Например знаете что я нашел на этот раз?  Недорисованный комикс с Макси и Айвазовским.
Знаете про что он? Про игру в городки.

Ваще не помню когда и зачем. По формату “Крысиный квартал”. Если б не мои герои и не мой стиль изложения, подумал бы что это чья то искусная подделка.
Итак. Ночь, бар, Макси и Айвазовский обсуждают свои спортивные достижения. Тут же бармен.
И длинопост, гоу!

Апрель 13, 2016

Шевелилку прикрутили.

Filed under: БОА,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 11:48 дп

В новой клипстудии есть теперь анимационный модуль.
Потихоньку добираюсь до него.

Вопросов у меня к нему пока, как у Дзержинского к Чубайсу. Но уже одно то, что теперь можно баловаться анимацией, пользуясь всем инструментарием моей основной рабочей программы, очаровывает. Все приятствено мангастудийное, но теперь ещё и шевелиться. Не ровен час так и в анимацию вернусь.)

Апрель 12, 2016

Такая вот ещё движушка.

Filed under: БОА,Игрища,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 8:48 пп

Здрасте, хорошие мои. Жизнь прекрасна когда весна, когда почти выздоровел, и почти разобрался с дедлайнами.
Пора б ещё шубку зимнего настроения, на летнюю поменять. Развеять остатки зимней меланхолии мы тут, с товарищем Смолевым, решили следуя непреложному правилу художников: “В любой ситуации – рисуй”. Выбрали темку: схлестнуть в подобии файтинга его героинь с моими. Создали эту темку на БОА (вы это, возможно заметили, ага). Ну и погнали…
null
Хотя ну как “погнали”? Рисовать то у нас отлично выходит, а в плане идей порой, вполне по зимнему, буксуем.
Вот например такая роскошная тема как тема того, что победившая героиня может делать с проигравшей (с учетом того, что по условиям задачи она может делать с проигравшей все что вздумается). Эротизма не чуждаемся, хотя специально за ним не гонимся. Развлекаемся, в общем. Но >>>список концовок <<< заполняется как то нестерпимо медленно. А их, в прогрессии, набежало преизрядно.

В этой связи у нас небольшой конкурсок на выдумывание концовок вами, дорогие товарищи прохожие.

Условия проще хлебушка.

Вы придумываете нам сюжет победной концовки >для оставшихся не вычеркнутыми героинь<.
Я (а возможно и тов. Смолев) дорисовывают для вас на картинку с этой концовкой любое небольшое чтовамугодно! Неважно что это будет. Хоть ваш портрет в профиль или покемон Пикачу.

Условия создания сюжета концовки так же не сложны.
1) Сюжет должен быть посвящен тому что победившая героиня делает с героиней проигравших. Ща бьются моя команда со Смолевской. Так что и победы-поражения – “Героини Смолева VS героини Кузьмичева”. Внутрикомандных сражений в списке, как вы видите, нет.
2) Победа сейчас отражается в “Унижалити” проигравшей. Но само по себе унижение не самоцель. Самоцель весело и интересно для зрителя отпраздновать победу.
3) Сюжеты у нас могут от легкого этти, до тяжелого порно. Это не принципиально. Более того, если сможете придумать крутую концовку ваще без эротики, вставим и её. Повторяю, во главе угла веселье и крутизна.
4) Сюжеты концовок ДОЛЖНЫ УЧИТЫВАТЬ какой героини они принадлежат. Её характер, привычки  и среда обитания должны быть учтены и сюжет не должен им противоречить. Также  хорошо б учитывать и характер проигравшей и её “юниверс”. А иначе зачем?
5) В принципе проигравшие беспрекословно подчиняться у нас победительницам. Так что можете не заморачиваться над причинами подчинения, а сразу можете переходить к сюжету. А можете и заморочиться.

Хм, ну вот кажется и все условия. Если решите подключиться к движухе, но остались вопросы и что то непонятно – спрашивайте. Распространение инфы приветствуется. Толпа, в таких случаях, это всегда весело, хоть порой и тупо.
Дикси.

Апрель 5, 2016

Filed under: БОА — Д. А. Кузьмичёв @ 2:27 дп

Композа, пака никакущая, даже по меркам скеча. но я искусно это игнорирую.

Октябрь 15, 2015

Внеплановый хепиэнд.

Filed under: БОА — Д. А. Кузьмичёв @ 5:15 пп

Не планировал скоро возвращаться к этой парочке, но начитался советской фантастики для юношества, и вернулся.

Захотелось после всех их приключений, среди пиратов и монстров, нарисовать хепиэнд, как задокументированное подтверждение того, что в конце все закончилось хорошо.
Ну и то сказать, у меня же нет нужды рисовать все в хронологическом порядке повествования. Да и самого повествования никакого нет. Только наборы сцен и мыслей.
Так что вот вам финалочка.

Место действия Земля, Москва, и даже Тушино. Поле между лесом и улицей Вилиса Лациса. Оно, собственно, и вдохновило на данный пейзаж.
Что до нахлобучки на глазу у нашей дикарки, то это, конечно, временно. Медицинская это нахлобучка, о чем говорит красный крест с боку. Есть конечно такие же более подходящие для маленьких девочек, но героиня предпочла эту. Вероятно получив первый “пластырь” из стандартного набора спасателя сил космофлота, и проникнувшись.)
Что до красного креста, то я решил оставить это символ медиков, как дань традиции. Без всяких там полумесяцев и кристалов.
Ошейник полернули и перепрограммировали на всякое полезное.
Одежда. Максимально близка к чисто функциональной, с учетом привычек героинь.
“Заури” носит “дышащее” и облегающее, так как к одежде вообще малопривычна. “Алиса” верна любви к “тяжелым” (на самом деле конечно же легким) башмакам и широким штанинам.
Вот как то так.

 

Октябрь 13, 2015

A&Z

Filed under: БОА — Д. А. Кузьмичёв @ 2:18 пп

Подумамши решил выделить эту парочку с их приключениями в отдельную галерею.

null

Сентябрь 16, 2015

Лица для секса. Маленькая художественная движуха.

Filed under: БОА,Игрища,Тихуана — Д. А. Кузьмичёв @ 6:03 пп

Подробности на БОА.
Распространение инфы зело приветствуется!

sexа1

Февраль 5, 2015

Пацансказалпацансделал!!

Filed under: БОА,Мудаки за работой!,Польза,Тихуана — Д. А. Кузьмичёв @ 5:41 дп

Ой, ваше творчество не комментят не обсуждают? В болжик никто не ходит? Федбека вам не хватает? Бедненький!
А знаете что самое интересное. Когда они хотят они могут.

Я сегодня вобще рисовать не собирался.
Я собирался ужираться. У меня было аж четыре банки дрянного апельсинового бухла, и три стаканчика желе с разными вкусами. Видите как серьёзно я был настроен не работать!
А потом произошло

ЭТО.

И я подумал: “а какого хрена”? Понятно, что большая часть  ответственности за это решение, лежит на более раннем решении, всетки ужраться.
Но я взял да и нарисовал.
R34_s
Знаете эта тридцатьчетверка была для меня такой неожиданной, что это был скорее т-35.

null
Но вышло, на мой взгляд неплохо. Талант не пропьешь, я знаю, я пробовал это сделать.
Что ещё? Доп материалы как всегда на нашем маленьком мертвом сайтике.

Всем удачных выходных.

Большой П. С. :
Ненавижу сырую, плавающую, недоделанную постановку. Рисовать по ней это то ещё удовольствие. Кто то скажет: Ну если в постановке не предусмотренно, то рисовать можно как хочешь. Глупцы! Первыми эта мысль приходит в голову аниматору, который получает на руки такую постановку. И он то и делает как хочет. Так что наличие на руках у вас модельных листов, ничего не значит. Вам приходиться лесть и скриншотить конкретные аниматорские решения, иначе буд не похоже.
Сколько же безумных песен к мультфильмам я сегодня переслушал!

Январь 29, 2015

Даже мертвый БОА.

Filed under: БОА,Игрища — Д. А. Кузьмичёв @ 8:16 пп

…Может принести чуточку фана.
Развлекаюсь.

null

Январь 23, 2015

Это не ссылка

Filed under: БОА,Тихуана — Д. А. Кузьмичёв @ 5:52 пп

Это превьюха.

cover03_p

Январь 6, 2015

Filed under: БОА,Тихуана — Д. А. Кузьмичёв @ 5:12 дп

boa1_п

Декабрь 6, 2014

Продолжать ли Боаджус?

Filed under: БОА — Д. А. Кузьмичёв @ 5:40 дп

Гонят нас с насиженных площадей.
Я было дернулся бегать, искать куда переповесить БОА, а потом сел и призадумался.
А надо ли?
Редкие вспышки веселья становились в последние годы все реже и реже. И почти совсем сошли на нет.
И это проблема не только БОА, как мне кажется. И не только формата худфорумов.
Создается впечатление что люди наигрались в удаленное общение.
И в этой связи возникает вопрос: а стоит ли мне сейчас дрыгаться в поисках хоста, перевешивать, перенастраивать, тратить на все это силы, время, и деньги?
Не пора ли воспользоваться стечением обстоятельств, чтоб наконец “закопать стюардессу”.

В этой связи у меня к почетнейшей публике два вопроса.
1) Не пора ли менять формат Боаджуса, и если да то на какой?
2) Не ну ли его нафиг, и просто закрыть проект?
Сразу оговорюсь, это не голосование какое или прочие демократии. Я смотрю на это скорее с точки зрения отсутствия необходимости продолжать. И обсуждение вопроса мне требуется, дабы понять не зевнул ли я чего в своих рассуждениях.

А так, если кому чё надо то декабрь ресурс ещё просуществует, вроде.

Ноябрь 20, 2014

Расизм и извращения

Filed under: БОА,Польза,Тихуана — Д. А. Кузьмичёв @ 1:19 дп

Опрос про то, что важно в 34ке, сюрпризов не принес. Хотя обсуждение темы в комментах, доставило.
Я впрочем двинусь дальше.
Написал тут небольшой материальчик в том же БОАшном топике. О девиациях, через призму различных выдуманных этносов и социумов. Впрочем как девиант, я просто не могу понять прав я или не прав.
Так что буду рад уточняющим комментариям, от тех кто считает себя нормальным. Можно тут, можно там. Кому как удобней.
null

Следующая страница »