Личный блог Д. А. Кузьмичёва

Октябрь 23, 2020

Челенж 6,7

Filed under: Игрища — Д. А. Кузьмичёв @ 5:04 пп

Какие-то дварфы. Выкладывал ли я их прежде? Не помню. Куда рисовал? Не помню. Помню что вроде не пошли и там ещё их было. Да челенж пора именовать “Картинки которые не помню про что и куда рисовал”.
Но вот как раз здесь удивляться нечему. Дварфами которых я понарисовал за свою жизнь можно прудить Днепр в широком месте. Пожалуй даже эльфийкам и гоблинам от меня досталось чуть меньше.
Бонусом кидаю дварфуху из сравнительно недавних и вроде уже публикованных. И опять таки, без гугла и не вспомню что меня сподвигло её нарисовать.

Челенж 4, 5

Filed under: Игрища — Д. А. Кузьмичёв @ 10:39 дп

Стоп, а заем я собственно буду растягивать все это на месяц? Типа привлечь публику к своим блогам и пабликам? И нахуя мне больше публики чем есть? Или переодичность мне нахуя?
Ой да нахер. Погнали.

Я большущий фанат черепов! Я считаю их наиболее четким гуманистическим символом. И то сказать. Человечий череп ни с какой костью не перепутаешь. Поэтому их в моем творчестве вагон и телега.
Это Артем. Я храню в его черепной коробке всякие мелочи.
artom
Он ужасно кривой и уродливый игрушечный череп, что стоит у меня над столом (это не я его так криво нарисовал, он рили такой)
В его глазнице торчать миадзаковские рыбки поньо, которые я “отжал” у Хатчетта и прилипил на пластилин в глазницу Артему.
А это я просто проверял как в Клипсе грузятся 3Д объекты и работает новый карандаш.
Newcanvas

Челенж 3

Filed under: Игрища — Д. А. Кузьмичёв @ 3:37 дп

Меня вот теперь спрашивают: Почему ты эту нипригодившуюся картинку потом для другого проекта не использовал? Или: Как ты мог напрочь забыть куда это рисовал?
Что ж, полагаю когда этот немыслящий челенж закончится у вас будет достаточное представление о том сколько у меня такого барахла, и к вам придет понимание почему я не рециркулирую и как забываю его.

А сегодня? Хм, ну что бы?…
Недорисованная обложка альманаха комиксов, тех которые мы читали в детстве (Читали, читали. Не отпирайтесь)). Практически автобиографическое полотно вышло бы, если бы пригодилось его доделать. Но не пришлось.
katalog01_s

Октябрь 22, 2020

Челенж 2

Filed under: Игрища — Д. А. Кузьмичёв @ 12:05 пп

stolb
А вот это я помню для чего. Это для барбарианской движухи эскиз реального столба под фотографирование. Но во первых с его изготовлением было бы много возни, потом ковид этот началася мудацкий… Вощем не пригодилось.

Октябрь 21, 2020

Челенж

Filed under: Игрища — Д. А. Кузьмичёв @ 12:40 пп

Мне внезапно стало интересно, а смогу ли я, ну, например, пару неделек, а то и месяц публиковать никогда прежде не выкладываемую мной в интернет рисованную мной же фигатню? Там заказы старые, погибшие проекты, недорисованное нечто.
Хм. Попробую-ка.
Например вот это. Я в душе не ебу че это такое и для чего. Вероятно оформление какой-то праздной мысли или даже идеи.
hunt_p

Август 22, 2020

Ну и, конечно, пора уже толково подумать за пантеон Жожекии.

Filed under: Игрища,Польза,Тролли и барбарианы — Д. А. Кузьмичёв @ 7:42 дп

Пока известны только 3 с половиной бога.

1) Это Атей. Величайший несуществующий бог.
2) МЭЛС Верховное божество жожекийцев.
3) И его полуапокрифическая, частичная реинкарнация Порномаркс (и его апостол Ленин-В-Плавках)
4) Бог фликийцев Социалсланеш.

Июнь 21, 2020

Итак я посмотрел секс сцену из Ласт оф ас 2.

Filed under: В ночное,Игрища,Мудаки за работой! — Д. А. Кузьмичёв @ 5:48 дп

Выглядит не просто как сцена гомоебли, а знаете как сцена одного из тех модов где, смеха ради, перепоменяли все модели персонажей.
Только это не смешно само по себе. Настолько не смешно, что:
nah
И сцене этой не стать лучше ни при каких обстоятельствах. Потому что постановка бабы плоха.
Сюжет, геймплей, взаимосвязь с прошлой частью, наличие и отсутствие повесточки? Какое все это имеет, блять, значение когда постановщики объективно несдюжили постановку одного из гг произведения?
Нет, дело совсем не в том что это “физически сильный женский персонаж” Дело в том что это очень и очень хуево сделанный внешний вид персонажа.
Излишне широкоплечий с мужской грудью, но при этом не имеющий каких либо примет и особенностей. С лицом неприятным, но совершенно не запоминающимся. Одежда, прическа, все что не уродливо в ней, то не запоминающиеся. Неудивительно что запоминается только уродливость.
Поверить в то что такое количество ошибок в постановке было случайностью, невозможно. Этот персонаж изуродован сознательно и целенаправленно. При этом чтоб показать  сильную женщину, персонажа не замороченного на “стандартах красоты”, неоднозначного персонажа и вообще кого бы то ни было, делать его постановку жопой вообще не нужно.
И совершенно ожидаемо, что вся уебищность персонажа абсолютно ярко выперла в сцене где эту модель раздели и ебут.

Июнь 14, 2020

В поддержку.

Filed under: Игрища — Д. А. Кузьмичёв @ 11:29 дп

Мы порнохудожники должны держаться вместе. Сегодня пришли за Цветковой. А завтра донос на меня, от очередной фемки или ея союзничка, пойдет “куда надо”.
Поэтому поддержу сиделицу, как щас принято, флешмобом и челенджем.
Буду разрисовываться по утрам перерисовывая по одной её картинке. Откажусь ради этого даже от привычного для меня утрирования в изображении женского тела. Воспою, вместе с Цветковой, всю его естественную, натуральную красоту!
Начну пожалуй с этого полотна.

cvet01

Хм, штош… Вышло в целом неплохо. Да и поддержка повесомей чем стоять по углам с плакатиками а4. Лучше уж властям отпустить бедняжку до того как я дойду до “у живых женщин есть менструация и это – нормально”!

Июнь 3, 2020

Голосование на 2061

Filed under: Игрища — Д. А. Кузьмичёв @ 7:52 пп

Новый, конкурс, новые работы, новое голосование. Идем и нажимаем. В этот раз сердцем можно.

 

Май 20, 2020

Коммент года!

Filed under: Игрища,Мудаки за работой!,Тихуана — Д. А. Кузьмичёв @ 5:53 дп

Я думал что готов ко всяким отзывам на нашу скромную игрушку. Но вселенная умеет удивлять, и сегодня она создала для нас многоуважаемого Павла Глумакова.

поиграл в Ирис Квест от Дахра.
При всем уважении к Дахру, ранее я считал порно-тему стёбом умело обыгрывающим всецелое главенство порно во всех сферах жизни сегодня: От рекламы брюк до заставок ютуб -каналов к примеру.

Но пройдя до финала, начал подозревать что у кого -то из ребят воспалительные процессы в моче-половой сфере и просто смешно стало , насколько творчески больны сами авторы. И как сугубо вторичны все их попытки “в игру” и “в Алладина”. Такое впечатление что игру делал ребенок -извращенец,пересмотревший порнушку, снимаемую исключительно для неопытных детей и подростков. Только такому парню невдомек, что при смене положений тела меняются, провисают молочные железы, к примеру. Потому что, взрослый серьезный человек прекрасно знает что не все положения тела одинаково красивы. И уж тем более не будет переносить в мульт-формат спорный анал и ля-групповушку.
Жаль что игра в конце превратилась в откровенную череду извращений.

Я в таком восхищении, что тут не будет глумежа над комментом. Хочу только отметить что опытный и искушенный комментатор, не просто прошел игру до финала и сцены этой самой груповушки, не только выиграл её (она не дается в игре за просто так, кто не в курсе. И нам даже жаловались что её не просто получить.), но еще в вариантах “выбрать традиционный секс или анал”, выбрал видимо анал, что бы убедиться, что в данном извращенном акте грудь провисает не как надо, а положение тела не кажеться красивым. Я испытываю холодящее душу уважение, наблюдая с какими титаническими усилиями гражданин “лез на шкаф”, чтоб возмутиться “голыми бабами в бане через дорогу”. Не каждый из фанатов игры на такое способен.
И ведь это не единственный его коммент!

… Да и ведешь ты себя как ребенок.Твои попытки защитить свою новую порно- игрушку забавны. Играйся дальше в мультик, возбуждайся на мультяшек, защищай меньет и анал. И кричи на меня погромче: Ату его! Куколдист!

“Играйся в мультики, возбуждайся на мультяшек” лихо и со знанием дела отбривает Павел своих хейтеров. Но пожелать удачи хочется как раз не Павлу, а его визави. Не хочется думать как измениться наша жизнь если не удастся отстоять минет и анал!

Думаете это всё? Хах!

Увы, любая порно-игра ради порно – глубоко вторичная поделка, многократно повторенная и заезженная различными стилизациями под сантехников, Дракулу и т.д. бессюжетная и художественно-слабая
Для меня важен сюжет, и то что автор хочет донести игроку. При всем уважении к Дахру и ко. = в игре классные иллюстрации в моей любимой гамме и стилистике=👍🏻. Сама игра к сожалению “ждет”. Авторы могли бы переосмыслить богатейший материал древнего ближнего Востока. Могли раскрыть идею аноргазмии в виду обрезания ушей, носа, частей клитора у рабынь гарема. Могли взять за основу ” Происхождение семьи, частной собственности и …” и обыграть идею симуляции чувственности в рабовладельческом обществе на основании “собачих свадеб” когда самой природой отключается способность к ощущениям при близости- Иначе женскому организму не выжить.
При всем этом у ребят безусловно есть проработанные находки и отдельные моменты которые интересно читать.
Например, харизматичный хозяин таверны. “Всамделишный” взятый “из жизни”. Да, именно такой мог существовать! Или момент где (СПОЙЛЕРЫ СУКА! Д.К.).
Но в остальном, игра скатывается в штамп. Её спасают талантливые иллюстрации , но лишь на время…
Очень жаль что в игре слишком много порно и очень мало смысла. Надеюсь авторы скорректируют игру сюжетно и идейно. И не пойдут на поводу у бытия, в котором увы, мы все находимся.)

Любое порно ради порно, плохое порно. Оно, ну не знаю, как детектив ради детектива или там боевик ради боевика, “вторичная подделка”. Утритесь те кто утверждал, что порно в “АК” надо больше, что в игре многовато тем помимо. Куда уж больше если кроме него в нашей игре, оказывается, нет ни сюжета ни художественной составляющей?)
И зря суровый критик смазывает обличительный пафос ненужными комплиментами. Что значит: “классные иллюстрации в моей любимой гамме и стилистике”? Эта стилистик называется мультяшная. И мы, кажеться, уже выяснили выше, что тащиться по ней, это зашквар зашкварный. Что же до гаммы, то мой секретный ингридиент это использование различных цветов… И любовь, конечно.)
Согласимся, досадно, что вместо здоровых и увлекательных тем типа обрезания ушей, носов и клиторов авторы погрязли в своих извращенных фантазиях про груповуху и оральный секс. Что они отказались делать порно игру по книжкам Энгельса (порномарксисты ещё называются!). Или не выбрали в качестве жанра симулятор рабовладельческой чувственности, выживалку женского оргазма или на худой конец собачий дайтасим.
Ограниченность авторов в выборе тем, жанров и худ. решений очевидна. И незачем подслащать пилюлю, горкой товарищеской критики! Зачем хвалить “художественно-слабый” арт и сюжет, которого, как мы помним, в этой игре нет.

Увы, надежды уважаемого критика на то что авторы исправятся, беспочвенна. Какой бы семейной и образовательной не была наша игра, количества порно в ней будет только прибывать. Как и смыслов, которые, увы, будут совсем не теми что хотелось бы получить досточтимому критику. Крайне маловероятно что труды классиков марксизма или прелести отрезания частей тела, станут когда нибудь основными темами нашей игры. Но нас это ничуть не беспокоит. Совершенно понятно что мы собираем такой шкаф который наш досточтимый критик не перестанет штурмовать вновь и вновь, а следовательно он не перестанет восхищать нас своими феерическими критическими эссе. А значит зачем что-то менять? )

Май 9, 2020

Разыскивается сучка.

Filed under: В ночное,Игрища,Патреон,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 5:56 дп

PRINS
Внимание, для дополнительного сюжета, в семейную образовательную игру “Айрис Квест” требуется персонаж второго плана.
Требования к кандидату:
Пол – женский
Раса – хуман
Сфера деятельности – злодейка.
Происхождение – благородное, очень желательно аристократическое.
Опыт работы – необходимо быть персонажем какого нибудь достаточно известного в мире художественного произведения и иметь графическое воплощение (у нас тут 34ка знаете ли)
Необходимые черты характера – капризна, избалована, деспотична, презирает простолюдинское быдло.
Супервозможности – не обязательны, даже не желательны.
Степень бешения – от “взять и отшлепать”, до “взять и несколько раз сделать персонажем семейной, образовательной игры”.
Аниме не предлагать.

Нет, серьёзно, когда мне понадобился персонаж для игры типа “капризная принцесса”, по типу той ,что встречается в сказках типа (лень искать синоним к слову “типа”) “12 месяцев”, я сначала такой: “Ха, да пару пустяков! Таких же дохрена и больше!”
Но когда попытался вспомнить конкретные имена, понял, что в основном это были всякие стервы уровня “черелидерша, королева класса” или многочисленные златокудрые анимешные персонажихи, которых даже их авторы одну от другой хрен отличат.
Не то что бы я был большим придирой, но героини не подходили то по происхождению, то по характеру, то по возрасту, то по известности у зрителя. И поскольку я уже, на этом, практически ровном месте, если ещё и не сломал себе башку, то вот вот её сломаю, требуется помощь зала!

Май 4, 2020

Тест Бекдел

Filed under: Игрища,Мудаки за работой! — Д. А. Кузьмичёв @ 10:13 пп

Благодаря образовательному, научнопопулярному мультипликационному фильму “Рик и Морти” я узнал об замечательном тесте худ произведения на “гендерную предвзятость”.
Приятно узнать, что по этому тесту наша образовательная, семейная игра “Айрис Квест” гендерно непредвзятое произведение.
cg_lesbo01

Май 3, 2020

Ни за что не угадаете…

Filed under: Игрища,Чёрный Человек — Д. А. Кузьмичёв @ 2:39 пп

…во что я сейчас играю.
s

Апрель 27, 2020

Айда веселиться!

Filed under: Игрища,Польза,Чёрный Человек — Д. А. Кузьмичёв @ 7:49 пп

Screenshot_226

https://www.heroforge.com/

Апрель 23, 2020

Публичный релиз первой главы “Айрис квеста”

Filed under: Игрища,Патреон,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 3:45 дп

tit26
Привет, товарищи патреоны и не патреоны!

Вот и настал день публичного релиза первой главы «Айрис квеста!»

Публичный релиз отличается от патреоновского правками по итогам игры в него патреонов.

На этот раз изменения таковы:

1) Была переработана механика битвы с Королем бесов.

2) Да и самим бесам накидали разных приемчиков.

3) Допилили-таки систему переноса данных между главами.

4) Слегка упростили пробежку и добавили в нее управления стрелками.

5) Подчистили много всякой дребедени.

Но не стоит думать, что наши патреоны вознаграждаются только неотполированной версией игры!

Сегодня им достается отдельный бонус отдельным постом!

Там будут:

1) Арты из первой главы, которые можно не просто просмотреть, но и сохранить, чтобы, например, сделать из них обои или любоваться ими просто так, но в высоком разрешении.

2) Эскизы к этим артам. Всякие почеркушки и наброски.

3) Иллюстрированный список всяческих отсылок, присутствующих в игре. Зачем бы мы их делали, если бы вы их взяли, да и пропустили?

4) Всяческие доп. материалы и истории про глюки и секретные косяки, возникшие при разработке первой главы.

Надеемся, товарищи патреоны, вы все прошли уже на 200%, и наш бонус вам ничего интересненькое не заспойлерит, а лишь добавит еще немного фана.

Что до нас, то мы, пожалуй, теперь уже, наконец, отдохнем хотя бы до конца этой недельки, а в начале следующей порадуем вас новостями про разработку главы номер два.

Эниджой!
https://www.patreon.com/posts/public-release-36296029

Следующая страница »