Личный блог Д. А. Кузьмичёва

Июнь 21, 2020

Итак я посмотрел секс сцену из Ласт оф ас 2.

Filed under: В ночное,Игрища,Мудаки за работой! — Д. А. Кузьмичёв @ 5:48 дп

Выглядит не просто как сцена гомоебли, а знаете как сцена одного из тех модов где, смеха ради, перепоменяли все модели персонажей.
Только это не смешно само по себе. Настолько не смешно, что:
nah
И сцене этой не стать лучше ни при каких обстоятельствах. Потому что постановка бабы плоха.
Сюжет, геймплей, взаимосвязь с прошлой частью, наличие и отсутствие повесточки? Какое все это имеет, блять, значение когда постановщики объективно несдюжили постановку одного из гг произведения?
Нет, дело совсем не в том что это “физически сильный женский персонаж” Дело в том что это очень и очень хуево сделанный внешний вид персонажа.
Излишне широкоплечий с мужской грудью, но при этом не имеющий каких либо примет и особенностей. С лицом неприятным, но совершенно не запоминающимся. Одежда, прическа, все что не уродливо в ней, то не запоминающиеся. Неудивительно что запоминается только уродливость.
Поверить в то что такое количество ошибок в постановке было случайностью, невозможно. Этот персонаж изуродован сознательно и целенаправленно. При этом чтоб показать  сильную женщину, персонажа не замороченного на “стандартах красоты”, неоднозначного персонажа и вообще кого бы то ни было, делать его постановку жопой вообще не нужно.
И совершенно ожидаемо, что вся уебищность персонажа абсолютно ярко выперла в сцене где эту модель раздели и ебут.

Июнь 14, 2020

В поддержку.

Filed under: Игрища — Д. А. Кузьмичёв @ 11:29 дп

Мы порнохудожники должны держаться вместе. Сегодня пришли за Цветковой. А завтра донос на меня, от очередной фемки или ея союзничка, пойдет “куда надо”.
Поэтому поддержу сиделицу, как щас принято, флешмобом и челенджем.
Буду разрисовываться по утрам перерисовывая по одной её картинке. Откажусь ради этого даже от привычного для меня утрирования в изображении женского тела. Воспою, вместе с Цветковой, всю его естественную, натуральную красоту!
Начну пожалуй с этого полотна.

cvet01

Хм, штош… Вышло в целом неплохо. Да и поддержка повесомей чем стоять по углам с плакатиками а4. Лучше уж властям отпустить бедняжку до того как я дойду до “у живых женщин есть менструация и это – нормально”!

Июнь 3, 2020

Голосование на 2061

Filed under: Игрища — Д. А. Кузьмичёв @ 7:52 пп

Новый, конкурс, новые работы, новое голосование. Идем и нажимаем. В этот раз сердцем можно.

 

Май 20, 2020

Коммент года!

Filed under: Игрища,Мудаки за работой!,Тихуана — Д. А. Кузьмичёв @ 5:53 дп

Я думал что готов ко всяким отзывам на нашу скромную игрушку. Но вселенная умеет удивлять, и сегодня она создала для нас многоуважаемого Павла Глумакова.

поиграл в Ирис Квест от Дахра.
При всем уважении к Дахру, ранее я считал порно-тему стёбом умело обыгрывающим всецелое главенство порно во всех сферах жизни сегодня: От рекламы брюк до заставок ютуб -каналов к примеру.

Но пройдя до финала, начал подозревать что у кого -то из ребят воспалительные процессы в моче-половой сфере и просто смешно стало , насколько творчески больны сами авторы. И как сугубо вторичны все их попытки “в игру” и “в Алладина”. Такое впечатление что игру делал ребенок -извращенец,пересмотревший порнушку, снимаемую исключительно для неопытных детей и подростков. Только такому парню невдомек, что при смене положений тела меняются, провисают молочные железы, к примеру. Потому что, взрослый серьезный человек прекрасно знает что не все положения тела одинаково красивы. И уж тем более не будет переносить в мульт-формат спорный анал и ля-групповушку.
Жаль что игра в конце превратилась в откровенную череду извращений.

Я в таком восхищении, что тут не будет глумежа над комментом. Хочу только отметить что опытный и искушенный комментатор, не просто прошел игру до финала и сцены этой самой груповушки, не только выиграл её (она не дается в игре за просто так, кто не в курсе. И нам даже жаловались что её не просто получить.), но еще в вариантах “выбрать традиционный секс или анал”, выбрал видимо анал, что бы убедиться, что в данном извращенном акте грудь провисает не как надо, а положение тела не кажеться красивым. Я испытываю холодящее душу уважение, наблюдая с какими титаническими усилиями гражданин “лез на шкаф”, чтоб возмутиться “голыми бабами в бане через дорогу”. Не каждый из фанатов игры на такое способен.
И ведь это не единственный его коммент!

… Да и ведешь ты себя как ребенок.Твои попытки защитить свою новую порно- игрушку забавны. Играйся дальше в мультик, возбуждайся на мультяшек, защищай меньет и анал. И кричи на меня погромче: Ату его! Куколдист!

“Играйся в мультики, возбуждайся на мультяшек” лихо и со знанием дела отбривает Павел своих хейтеров. Но пожелать удачи хочется как раз не Павлу, а его визави. Не хочется думать как измениться наша жизнь если не удастся отстоять минет и анал!

Думаете это всё? Хах!

Увы, любая порно-игра ради порно – глубоко вторичная поделка, многократно повторенная и заезженная различными стилизациями под сантехников, Дракулу и т.д. бессюжетная и художественно-слабая
Для меня важен сюжет, и то что автор хочет донести игроку. При всем уважении к Дахру и ко. = в игре классные иллюстрации в моей любимой гамме и стилистике=👍🏻. Сама игра к сожалению “ждет”. Авторы могли бы переосмыслить богатейший материал древнего ближнего Востока. Могли раскрыть идею аноргазмии в виду обрезания ушей, носа, частей клитора у рабынь гарема. Могли взять за основу ” Происхождение семьи, частной собственности и …” и обыграть идею симуляции чувственности в рабовладельческом обществе на основании “собачих свадеб” когда самой природой отключается способность к ощущениям при близости- Иначе женскому организму не выжить.
При всем этом у ребят безусловно есть проработанные находки и отдельные моменты которые интересно читать.
Например, харизматичный хозяин таверны. “Всамделишный” взятый “из жизни”. Да, именно такой мог существовать! Или момент где (СПОЙЛЕРЫ СУКА! Д.К.).
Но в остальном, игра скатывается в штамп. Её спасают талантливые иллюстрации , но лишь на время…
Очень жаль что в игре слишком много порно и очень мало смысла. Надеюсь авторы скорректируют игру сюжетно и идейно. И не пойдут на поводу у бытия, в котором увы, мы все находимся.)

Любое порно ради порно, плохое порно. Оно, ну не знаю, как детектив ради детектива или там боевик ради боевика, “вторичная подделка”. Утритесь те кто утверждал, что порно в “АК” надо больше, что в игре многовато тем помимо. Куда уж больше если кроме него в нашей игре, оказывается, нет ни сюжета ни художественной составляющей?)
И зря суровый критик смазывает обличительный пафос ненужными комплиментами. Что значит: “классные иллюстрации в моей любимой гамме и стилистике”? Эта стилистик называется мультяшная. И мы, кажеться, уже выяснили выше, что тащиться по ней, это зашквар зашкварный. Что же до гаммы, то мой секретный ингридиент это использование различных цветов… И любовь, конечно.)
Согласимся, досадно, что вместо здоровых и увлекательных тем типа обрезания ушей, носов и клиторов авторы погрязли в своих извращенных фантазиях про груповуху и оральный секс. Что они отказались делать порно игру по книжкам Энгельса (порномарксисты ещё называются!). Или не выбрали в качестве жанра симулятор рабовладельческой чувственности, выживалку женского оргазма или на худой конец собачий дайтасим.
Ограниченность авторов в выборе тем, жанров и худ. решений очевидна. И незачем подслащать пилюлю, горкой товарищеской критики! Зачем хвалить “художественно-слабый” арт и сюжет, которого, как мы помним, в этой игре нет.

Увы, надежды уважаемого критика на то что авторы исправятся, беспочвенна. Какой бы семейной и образовательной не была наша игра, количества порно в ней будет только прибывать. Как и смыслов, которые, увы, будут совсем не теми что хотелось бы получить досточтимому критику. Крайне маловероятно что труды классиков марксизма или прелести отрезания частей тела, станут когда нибудь основными темами нашей игры. Но нас это ничуть не беспокоит. Совершенно понятно что мы собираем такой шкаф который наш досточтимый критик не перестанет штурмовать вновь и вновь, а следовательно он не перестанет восхищать нас своими феерическими критическими эссе. А значит зачем что-то менять? )

Май 9, 2020

Разыскивается сучка.

Filed under: В ночное,Игрища,Патреон,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 5:56 дп

PRINS
Внимание, для дополнительного сюжета, в семейную образовательную игру “Айрис Квест” требуется персонаж второго плана.
Требования к кандидату:
Пол – женский
Раса – хуман
Сфера деятельности – злодейка.
Происхождение – благородное, очень желательно аристократическое.
Опыт работы – необходимо быть персонажем какого нибудь достаточно известного в мире художественного произведения и иметь графическое воплощение (у нас тут 34ка знаете ли)
Необходимые черты характера – капризна, избалована, деспотична, презирает простолюдинское быдло.
Супервозможности – не обязательны, даже не желательны.
Степень бешения – от “взять и отшлепать”, до “взять и несколько раз сделать персонажем семейной, образовательной игры”.
Аниме не предлагать.

Нет, серьёзно, когда мне понадобился персонаж для игры типа “капризная принцесса”, по типу той ,что встречается в сказках типа (лень искать синоним к слову “типа”) “12 месяцев”, я сначала такой: “Ха, да пару пустяков! Таких же дохрена и больше!”
Но когда попытался вспомнить конкретные имена, понял, что в основном это были всякие стервы уровня “черелидерша, королева класса” или многочисленные златокудрые анимешные персонажихи, которых даже их авторы одну от другой хрен отличат.
Не то что бы я был большим придирой, но героини не подходили то по происхождению, то по характеру, то по возрасту, то по известности у зрителя. И поскольку я уже, на этом, практически ровном месте, если ещё и не сломал себе башку, то вот вот её сломаю, требуется помощь зала!

Май 4, 2020

Тест Бекдел

Filed under: Игрища,Мудаки за работой! — Д. А. Кузьмичёв @ 10:13 пп

Благодаря образовательному, научнопопулярному мультипликационному фильму “Рик и Морти” я узнал об замечательном тесте худ произведения на “гендерную предвзятость”.
Приятно узнать, что по этому тесту наша образовательная, семейная игра “Айрис Квест” гендерно непредвзятое произведение.
cg_lesbo01

Май 3, 2020

Ни за что не угадаете…

Filed under: Игрища,Чёрный Человек — Д. А. Кузьмичёв @ 2:39 пп

…во что я сейчас играю.
s

Апрель 27, 2020

Айда веселиться!

Filed under: Игрища,Польза,Чёрный Человек — Д. А. Кузьмичёв @ 7:49 пп

Screenshot_226

https://www.heroforge.com/

Апрель 23, 2020

Публичный релиз первой главы “Айрис квеста”

Filed under: Игрища,Патреон,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 3:45 дп

tit26
Привет, товарищи патреоны и не патреоны!

Вот и настал день публичного релиза первой главы «Айрис квеста!»

Публичный релиз отличается от патреоновского правками по итогам игры в него патреонов.

На этот раз изменения таковы:

1) Была переработана механика битвы с Королем бесов.

2) Да и самим бесам накидали разных приемчиков.

3) Допилили-таки систему переноса данных между главами.

4) Слегка упростили пробежку и добавили в нее управления стрелками.

5) Подчистили много всякой дребедени.

Но не стоит думать, что наши патреоны вознаграждаются только неотполированной версией игры!

Сегодня им достается отдельный бонус отдельным постом!

Там будут:

1) Арты из первой главы, которые можно не просто просмотреть, но и сохранить, чтобы, например, сделать из них обои или любоваться ими просто так, но в высоком разрешении.

2) Эскизы к этим артам. Всякие почеркушки и наброски.

3) Иллюстрированный список всяческих отсылок, присутствующих в игре. Зачем бы мы их делали, если бы вы их взяли, да и пропустили?

4) Всяческие доп. материалы и истории про глюки и секретные косяки, возникшие при разработке первой главы.

Надеемся, товарищи патреоны, вы все прошли уже на 200%, и наш бонус вам ничего интересненькое не заспойлерит, а лишь добавит еще немного фана.

Что до нас, то мы, пожалуй, теперь уже, наконец, отдохнем хотя бы до конца этой недельки, а в начале следующей порадуем вас новостями про разработку главы номер два.

Эниджой!
https://www.patreon.com/posts/public-release-36296029

Апрель 8, 2020

Пресс-релиз.

Filed under: Игрища,Патреон,Тихуана — Д. А. Кузьмичёв @ 1:19 дп

tit24
Привет, товарищи патреоны.

Свершилось! Первая глава «IQ» увидела свет. Рубикон перейден, мосты сожжены, дело сделано, шутки закончились, отступать некуда и все такое. И это принесло нашей маленькой команде огромное облегчение. Мы, наконец, почувствовали, что, если будем живы, сможем сделать все запланированное. Этому также способствовали ваши отзывы, в подавляющем большинстве благосклонные. Не представляете даже, насколько приятно и полезно после всей этой бездны проделанной работы слушать такое! Спасибище!

Ну, и теперь самое время поговорить о планах и ответить на некоторые вопросы. Погнали.

В: Что планируете дальше?

О: Во-первых, планируем немножко доработать первую главу к публичному релизу. Благодаря всем нашим тренировкам в виде демок и пробных релизов, нам удалось свести кол-во возникающих после релиза багов к минимуму (тьфу, тьфу, тьфу, чтоб не сглазить!) Но все абсолютно гладко, как вы знаете, не бывает. Так что заняться нам в первой главе ещё есть чем, и хорошо, что этого мало. Что именно допилили, объявим на публичном релизе. Думаем, и патреонам будет смысл скачать себе его, дабы владеть не только самой первой версией игры, но ещё и самой гладкой.

Во-вторых. Обещанный патреонам бонус. Его подготовка и оформление тоже потребуют некоторого времени. Все должно быть красиво!

Кстати, товарищи патреоны, можете предлагать в комментах, чего бы вы хотели получить в подарок по первой главе. Вдруг, идея окажется хорошей, но ещё не в нашем списке.
Ну, и в последнюю по счету, но далеко не по важности, очередь идет, конечно, ВТОРАЯ ГЛАВА!
Работа над ней уже начата, и мы собираемся её продолжить, не уходя ни в какой отпуск и не делая перерыв. Наоборот, воодушевленные реакцией, мы сейчас все «бьем копытом», и приходится уговаривать самих себя отоспаться или заняться уже отложенными на предрелизное время важными делами.

В: А когда выйдет вторая глава?

О: Пока не имеем ни малейшего понятия! Сейчас понятно только одно: ждать её надо будет не так долго, как главу первую. Даже само деление на главы было введено, чтоб ускорить работу. И, конечно же, нет никакого смысла выпускать вторую главу, когда все успеют забыть, что там было в первой.) Но пока рано обещать конкретную дату. Ну, и на этот раз мы имеем гораздо больше возможностей сообщать вам, как продвигается работа, чем собираемся воспользоваться по полной. Так что будем обязательно держать вас в курсе развития ситуации.

В: Первая глава была хороша, но коротковата. Все главы будут такими короткими?

О: Нет. Главы будут разной длины. Некоторые, похоже, даже покороче первой, от которой нам пришлось отрезать часть для второй. А некоторые явно длиннее. Никаких точных размеров.
Не забывайте, нас тут пока всего три человека с, увы, ограниченными временем и силами, и чем длиннее глава, тем дольше надо будет вам её ждать. Между «много, но редко» и «меньше, но почаще» мы, естественно, будем выбирать второе. Это диктуется нашими возможностями.

В: А сколько всего будет глав?

О: Ох, пока мы и сами не знаем. Одно понятно: их будет немало. Столько, сколько потребуется, чтобы рассказать всю историю. Пока в разработке три главы, считая первую. И уже понятно, что это только самое начало пути наших героев. Видели коллекционные карточки в демках? Их мы планируем 101. Смекаете?

В: А пупок не развяжется?

О: Нет. Мы уже это протестировали.

В: Кстати, в демках было много классных механик, которые мы не нашли в первой главе. Вы что, решили их не вставлять в игру, что ли?

О: Что за глупости!? Конечно, нет! Мы пока не отказывались ни от чего из того, что задумали, разработали и вставили в демо. Все будет. Но не все во второй главе и даже в третьей.
Хотим обратить ваше внимание на то, что в первой главе было три новых, не встречающихся ни в одном нашем демо, механики. Идей у нас масса, будем их реализовывать регулярно.

Ну вот пока и все. Будут новые вопросы, задавайте, по мере сил ответим.

Удачи всем и здоровья. Покеда.

Апрель 4, 2020

ААААААА!

Filed under: Игрища,Патреон,Польза,Тихуана — Д. А. Кузьмичёв @ 5:36 дп

Кахым…

Приветствуем, друзья!

Вот он, обещанный нами и, надеемся, ожидаемый вами релиз (для начала, патреоновский) первой главы «Айрис Квеста»! («Неприятности с доставкой на дом»).

В него вошли: пролог; собственно, первая глава; немало артов, текста, разных игровых механик, секретов и, конечно же, непристойностей.

Сейчас мы выкладываем все это добро для наших патреонов. Эти ребята поддерживали нас все время разработки. Можно смело говорить, что без них эта игра никогда бы не увидела свет. И им первым достанется первый вкусненький кусочек нашего труда!

Но, как мы и говорили, наша игра не намерена продаваться за деньги или быть продуктом для избранных. Так что ровно через две недели произойдёт её публичный релиз вообще для всех!

Но и патреонам перепадет ништяков в этот день. Для них мы готовим отдельный подарок. Они получат от нас специальные патреоновские бонусы из хайрезных артов, дополнительных и не вошедших материалов, комментариев разработчиков и прочей интересной дребедени, которую мы не собираемся (как минимум, пока) выкладывать в открытый доступ.

Почему не сразу? Потому что нам надо это все собрать и оформить. Да и получить это лучше, когда уже прошёл всю игру, собрал все ачивки и секреты, и уже точно не словишь спойлер в ворохе бонусов.

В общем, качайте, играйте, надеемся, получайте удовольствие.

Не забывайте писать нам отзывы! Особенно, положительные. Даже простое «Ну, прошел. Ниче так, в целом…» нам сейчас будет в радость, показывая, что все наши старания не прошли совсем уж даром.

Ну, вот и все, пожалуй. Не будем больше отвлекать нас болтовней от игры. Все, давайте играйте. А мы, как отоспимся, сядем за вторую главу, в которой планируем ещё больше всего разного.

П.с.: Но потом обязательно расскажите нам, если вам понравилось!

Апрель 1, 2020

Мій вішліст

Filed under: Игрища,Комикса,Мудаки за работой!,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 2:54 дп

Итак, в рамках рубрики: “Все ещё круче”.
Настольная воля.

Надо брать, я считаю. Тем более что похоже это дуэлька и похоже можно будет поиграть за магического Троцкого и СатаноЛенина.

Март 31, 2020

Filed under: Игрища,Патреон,Польза,Тихуана — Д. А. Кузьмичёв @ 1:28 пп

Привет, товарищи.
Итак, первая глава «Айрис квеста», по сути, готова. Осталось подкрутить парочку строчек кода, докинуть на нужные места крайние арты и звуки, прогнать пару раз, и можно выкладывать.
Мы славно втопили по работе в этом месяце, в результате чего стало возможным выложить первую главу даже не первого апреля, а 31 марта.
Но мы не станем этого делать.
Релиз для патреонов состоится 3 апреля.
Мы сознательно пошли на такой шаг. Нам хочется, сделав все, спокойно отдышаться и свежим, отдохнувшим взглядом взглянуть на нашу работу ещё раз. А потом медленно и неспешно загрузить первую главу в сеть, не оглядываясь нервно на часы.
Все последние месяцы мы посвятили спешке и нервотрепке. Так пусть рождение нашей игры (все эти тесты, демки и фрагменты, что мы выкладывали, теперь уже не в счет) будет достойным и торжественным.
Пусть будут эти два дня, которые не продлять особо вашего ожидания, но очень важны для нас сейчас.
Спасибо вам за ваше внимание, терпение и поддержку, без которых мы бы ни за что не справились.

Увидимся третьего апреля.

Март 19, 2020

Я тут создал паблик по “Айрис квесту”

Filed under: Игрища,Патреон,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 9:09 дп


И на это был целый ряд причин.
Во-первых паблики это чуть ли не последняя работающая среда подобного рода. Это довольно не плохо показал паблик меня любимого. Форумы же дохлый формат, а твиттеры, дискорды и пр. -кургузый. Вэкашному паблику до нормальной платформы тоже как раком до Луны (те же форматирование текста и вставка картинок как в в формате txt), но это лучшее из худшего, на сегодняшний день и на мой взгляд.
Во-вторых патреон, пусть и приносит копеечку, но как основная площадка проекта совершенно неудобоварим ни к черту негоден. Отсутствие возможности перепостов, ничего не решающие лайки и цензура которая становиться все уродливей день ото дня, будто того пиздеца что творился до этого, было недостаточно. Зацензуренные картинки, зацензуренные ссылки, забаненые аккаунты и мудацкие скандалы. Не известно сколько мы ещё продержимся на этом ресурсе, да и как скоро он сам пойдет в след за тумблером, это все нервирующие вопросы.
Так что вот.
Что будем делать там мы. Что угодно. Сообщать новости разработки, давать анонсы, кидать ссылки на скачивание, вывешивать арты и пр. пр.
Что можно делать читателям. Да что угодно. Задавать вопросы, обсуждать сюжеты, жаловаться на скорость выхода, рисовать фанарты, репортить о багах, скачивать игруху и пр. пр.
Я для начала набил артом пару галереек, и сделал статейку из наиболее частых вопросов и ответов на них. Дальше будем смотреть как пойдет.
Как говориться, велкам.

Февраль 21, 2020

20

Filed under: Игрища,Патреон,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 12:41 дп

Поскольку все потом спрашивают, как дела с “Айрис квест”, при этом на патреон не ходят (и вобще игру потом качают с торрентов)), продолжаю перепощивать новости по проекту в бложике.
Итак.

Эпиграф

- Хорошо работать студиям, где штат сценаристов – чуть ли не треть студии!
– Ха! У вас тоже штат сценаристов в треть студии.
(Из бесед с братом)

Привет, товарищи патреоны!

Сегодня у нас новости не от всей студии, а от меня (нашего художественного и половины литературного отделов) лично.

Как же давно мы с вами не виделись! Безобразно давно! Считай, полтора месяца!

И причины у этого просты.

Пока остальная часть нашей маленькой студии трудилась над проектом в поте лица, я прибывал в жесточайшем «творческом кризисе».

Самый последний кусок текста для первой главы напрочь отказывался финализироваться! Он пребывал в виде безобразного, нелепого нагромождении кусков диалогов и вариантов. Я же пребывал в глухом унынии, о котором совсем не хотелось писать вам в отдельных постах. Литературная работа не шла никак, тормозя и работу рисовальную. Казалось, что, если текст будет писаться ещё хоть чуточку хуже, начнет стираться уже написанное!

Возможно, вслед за январем я так же бездарно потерял бы и февраль, если бы, утомленный моим кислым видом и постоянным нытьем, ко мне не заявился бы мой старый добрый друг и великолепный сценарист Алекс «Черт» Хатчетт! Он явился ко мне в позапрошлое воскресенье с несгибаемым намерением вывести меня из моего ужасного кризиса.

Спустя две бутылки крымского вина, килограмм азиатской еды и семь часов непрерывного обсуждения мы имели полудохлый вид и две страницы набросков оставшегося сценария с четкой структурой и массой интересных моментов.

Уже на следующее утро, отложив все остальные свои дела, и, боясь утратить с таким трудом обретенное вдохновение, я сел превращать эти наброски в законченный текст.

И вот, спустя полторы недели, я имею честь вам заявить, что 42 страницы получившегося текста дописаны, начерно отредактированы и отправлены на рецензирование, чистовое редактирование и перевод! Аллилуйя, бля!!!!!!

В этой связи я хочу сказать ряд вещей

1) Боги, с каким же удовольствием я вернусь от литературы к моему любимому рисованию!

2) Я бы мог сказать, что мне хочется, чтобы вы, прочтя текст, поняли, сколько пришлось вложить труда в этот короткий кусок. Но нет, мне бы хотелось, чтобы, играя, вы даже подумать не могли, что это все писалось с такими усилиями и затыками!

3) Никогда! Слышите, никогда больше я не стану делать куски сценария такой структурной сложности! Этот опыт стал практически моим личным «Проклятием гоблинов»! Брррр!

4) И, САМОЕ ВАЖНОЕ!

Дорогие все те, кто заказал мне коммишны в этом году!

Я знаю, что на мне висит ещё пара незаконченных рисунков! Я помню о каждом из ваших заказов!

Сейчас, после разрешения этого кризиса, я буду вынужден навалиться на остатки графики для первой главы, чтобы вернуться в график работ и успеть все закончить к планируемым числам.

Но любую возможную передышку я намерен отдавать завершению ваших заказов. И, безусловно, я нарисую вам что-нибудь сверх заказанного бонусом за ваше терпение и понимание!

Люблю, целую.

Следующая страница »