Личный блог Д. А. Кузьмичёва

Март 28, 2024

Filed under: В ночное,Игрища,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 5:15 дп

Неожиданно для себя, я сел и махом прошел “Снусмумрик: Мелодия Муми-дола” (благо игра довольно коротенькая). И, ох как, не пожалел!

Видите ли, я большой фанат Туве Янсон. А эта игра как раз для фанатов Муми-троллей. Она должна порадовать и просто тех, кто, какми-то немыслимым образом, не знаком с франшизой, но любит милые компьютерные приключения. Пусть для него останется непонятным, что тут делают все эти симпатичные, причудливые зверушки.
Я же прибывал в восторге всю игру! Может я бы и хотел, что бы под кустами Мумидола копошилось ЕЩЁ БОЛЬШЕ странной лесной мелюзги, но то что в игре туторалит Ти-ти-уу, на второй минуте ты встречаешь того самого бельчонка (пусть и не неписем,  оформлением), а на пятой уже драпаешь от Морры, делает меня решительно счастливым.
Все отрочество я мечтал об игре где я мог бы попасть в Мумидол, походить по нему, посмотреть на места и поговорить с персонажами известными по книгам. Но все это время, не то компы, не то желание держателей франшизы были каким-то слабыми, и я так и не получил ничего кроме пары убогеньких интерактивных проектов, не передававших атмосферы той самой сказки.
И вот мне Мумидол (и остров хатифнатов в нагрузку) во всей красе! Бегай по нему, лупя в барабан, или просто лежи на поляне и пялься на облака, как положено снусмумрикам. Будь любезен. И все это нарисовано настолько близко к художественной стилистике Янсон, что, уж поверьте старому художнику, и не отличить!
Игра, как я и сказал, недолгая (я сел за неё где-то в пять утра, а к полудню она уже была пройдена, с “прокачкой” на 8 (требуется 7ой), максимальный уровень) и несложная. Что тут как некогда правильный формат, не отвлекающий от важных настроенческой и повествовательной составляющих.
Есть, два длси, если это можно так назвать. Это приростание цветов на шляпе Снусмумрика и “мунштук” (на самом деле обычная курительная трубка, но в какое время живем-то?), который можно задумчиво погрызть валяясь на полянке у костра. Включать, разумеется, надо оба.
Сюжет, в большинстве своем, взят из книг и не испорчен огульной отсебятиной.
Из минусов, немного не хватает возможности побывать внутри немногочисленных построек Мумидола. Хотелось бы зайти в дом муми-троллей, заметить предка среди, неснятых ещё с люстры, чехлов, или полюбоваться сдувшимся резиновым хемулем, в купальне. Но, что уж…
Ну и второй минус, это довольно херовая музыка, для такой настроенческой игры, да ещё со словом “мелодия” в названии. Она в разлете от никакущей, до раздражающей, да все это ещё под копирайтами (благо при трансляциях её можно галочкой убрать из игры). Я занизил её до едва различимого шума и не парился до самого финала, где зазвучал бесячий, неотключаемый, повторяющийся, как бы щас сказали, “эмбиент”.
В остальном, безупречно!

Корочи вы поняли. Фанатам серии играть обязательно. А не фанатам проникнутся книгами, а потом играть. Детям дать поиграть так же можно и даже нужно. Правда, тоже, лучше уже после книжек, если вы им ещё, почему-то, их не дали.

Март 21, 2024

Filed under: Игрища — Д. А. Кузьмичёв @ 3:00 пп


Во-первых зацените мой новый пиздатейший ждойстик. Купил чисто, “мож старый глючит”, теперь не нарадуюсь.
Но и вправду, копье в Slavaniи глючить перестало, теперь изредка сбоит подкат.
Прошел таки миссию со спасти рядового пастушка. Стало повеселей и попроще, когда провтыкал что Масленицы агрятся на пролет копья рядом. Мне похер это задумка или кривой хитбокс. Главное что работает.
В общем спас почти всех коров, и пастух такой, допеки у ебнутой бабки, пекущей колобков смерти, недостающих коров. И змей такой, а давай я коровь съем, а тебе выгода.
Ну ок, коров я напек, пастух теперь ездит на последней мясной, где стадо булочек, неясно, где змей обольститель, непонятно. Обнес его гнездо и то спасибо. Слования не та игра, в которой к заглючившим квестам надо вопросы задавать.
А так норм, как-то играю, благо баги на половину убивают, а на половину упрощают прохождение.
Копье, когда работает, штука удобная. Подбешивает только что душебабочки медленно родятся из трупов. Убил моба броском, послал копье за душами, и в молоко. Зови копье, перезапускай копье. Когда гриндиш скворечники, это бесит.
Встретил Бурановских бабушек и Емелю торгующего какими-то киреешками. Норм интеграции.
Емеля заказал Щуку. Сухари со вкусом щуки. Ну, окай. Тем более что за щукой я уже гонялся. Она рвется уплыть в море, ты её догоняешь. С дуру подумал, что надо её догнать и на ней переехать водоем. Догнал, вскочил продомажелся и выпал “за текстуры”. Прошел километр по дну моря, уперся, потпрыгнул от безысходности и, конечно же, умер.
Что тут варианты, а что неизбежность сюжета, непонятно ещё с момента обретения копья. Мудаки так кветы делают, скажем честно.
Ебаная система смертей и времени суток все ещё непонятна на 7 часу игры. Что она такое, блять, зачем? Я в метродвании не размышлять о неумолимом течении времени и человечей смертности, прихожу! Прикольно будет если так потрачусь, и игра такая, в середине, а все, время вышло!
А тратится приходится. Жизней как у Марио, а хитбоксы гуляют как пьяная девка.
Непеси все мутные. Князь, Шаман, Купец, Воевода. Разработчики прям такие: не верь никому. Да я и не верю. Верить в игре можно только глючному копью и верному боевому лаптю.
Оценки смешенные. Играю.

Март 17, 2024

Filed under: Игрища — Д. А. Кузьмичёв @ 11:05 дп


Slavania прекрасна!
Глючит в игре буквально всё. А что не глючит, то является “причудливым” решением разработчиков. И порой рассортировать происходящий трындец по этим двум категориям, довольно трудно. Например монстр то допрыгивает до тебя, то никак, это хитрые паттерны или у него их вовсе нету?
Но я человек неприхотливый играю. Играю в неё из-за колорита и видимо из-за подавленного мазохизма. Такая помесь гой-еси с мать-перемать. Играю в неё понемножку, пока копье не откажется метатся-возвращатся.
Вопросов к игре много и все они начинаются со слов “какого срамного уда тут происходит?…”
Стоит, к примеру, татаромонгол, кидает в тебя булыжниками, какого хера булыжники начинают, время от времени, светится красным? Они хотят взрываться? Их надо как-то парировать? Это глюк? Впрочем пока размышлял убил татаромангола безовсяких.
На каждой стене в Стольном граде написано что нельзя в портал без красной нитки. Дружина в полном составе прыгает в портал обвязавшись ею. И друид такой: “нет времени обвязываться, сигай в портал, Алешка!” Ну, то есть он вообще тему нитки не поднимает, просто вот портал и ага. Какого? Это че, подстава? Херов служитель культа мне не понравился ещё когда: “Это у тебя волшебное копье князя, которое я ему пообещал хранить за семью замками? Ну ок. Пиздуй отсюда”. Для порядка покопал тутошние длинные и абсолютно бесполезные логи, пометался по локациям в поисках нитки, и не найдя плюнул и сиганул в сюжетный портал.
Тут вообще не угадаешь где есть варианты где их нет.
Вот к примеру, ща спасаю стадо гребаного пастушка. Ему, типа, нагадали что завтра трындец. “Завтра” разговор отдельный. Я так, сколько не играю, так  и не вкурил в местную систему ночь-день, смерть-оживление. Время куда-то идет, че-то убывает, че-то обнуляется сейвами, понять смену суток можно только когда она сменилась нахер, индикаторов в наш лес не завезли. Так что хз, тупо перекантовался сутки в полях. Иду на разборку. Выползает какая-то помесь Полоза, с Кощеем и с каког-то хера насылает на пастуха гром и молнию, кучу фазанов, кротов и призраков масленицы. Пока это все разгонял дрыном, молнии перебили все стадо. Пастух в печали. Акееей. Перезагружаюсь. Прихожу, пизжу Полоза. Атака продолжается стаду крышка. Пастух в печали. Лааадно. Перегружаюсь, иду, тру с полозом. Тот прогоняет длинный бесполезный спич про питание монстров ангстом людишек и, видимо, об альтернативной ветке развития событий, на которую я и так упорно выхожу не в состоянии отбить стадо. Но я жестко решил спасти буренушек! Так что возвращаюсь лупить Маслениц, у которых хитбокс явно в яйце кощеевом. И тут у меня отказывает копье.
Зато можно отпиздить колобка.
Охуенная игра, не жалею что купил.

Январь 30, 2024

Filed under: Игрища,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 3:58 пп

Вот за что я люблю индиигры, это за то что врывается упоротый чувак со своей безумной авторской поделкой и хрен его кто остановит! Нет над ним начальства с маркетинговым отделом, нет колена спонсоров на Флойде его песни. И творит он самозабвенно всякую дичь, какую его больная творческая душенька желает. И если он был достаточно целеустремлен и талантлив, то может и культовое что нить нам забубенить.

Это я в ЛонуРПГ играю и все это думаю. И как тут не задуматься? Ведь данная игра это то, что я давно хотел видеть исполненным.
А именно это бескомпромиссное и предельно откровенный гримдаркфентези с девочкой-сироткой в главной роли. Играя за очередного варвара или наблюдая как очередная щекастая Сьюха, заламывает очередного робота-динозавра, я всегда задавался вопросом: “С такими характиристиками, да в сценарной броне, так каждый сможет. А вот что если в жестокий мир кинуть беззащитное существо? И нас заставить следить что бы оно выжило. Каково оно будет?”
И “Лона” мне предоставила такую возможность. Сетинг у нас тут это остров который в преддверье хтонического пиздеца населяют оскотинившиеся подобия людей, а мы на всем этом празднике жизни девчуля у которой из возможностей вот буквально “только палка и безумное желание жить”, да и того, признается, не много. Крутитесь.
Я поиграл в это всего пару часов, но впечатлений хватило уже на долго.
Начну с плохого. Все это сделано на какой-то самопальной версии РПГмейкера и глючит как дышит, при этом не поймешь ещё сразу где баг, а где фича в стиле “Cтраха и голода”. Кнопки по умолчанию назначали явно создатели Зетбраша, и я матерясь проторчал в их перенастройках, сколько времени сколько не во всех РПГ персонажей создают. Боевка славабогам не на дрочильных джапрпгшных менюшках, а акшен, но враги отчего-то носятся вокруг тебя словно ошпаренные, так что тактики выстраивать сразу забудь, просто кликай и молись.
Но пора перейти от плохого к… ужасному. Гримдарк у нас тут настолько откровенный и дотошный, что порой тот же “СиГ” начинает казаться романтизированной сказочкой. Чему крайне помогает то, что у нас тут героиня.
Начинает она классически. Мочит той самой палкой чумных крыс в канализации, чтоб сдать хвосты за медяк. Потом натыкается н гоблинов. И тут начинается… нет не кач, а пиздец с элементами выживания. То есть я до гоблинов дошел голодной и усталой героиней, извалявшейся в грязи (баф к скрытности дебаф к сексуальности) и искусанной крысами. И все, включая отдельную вкладку в менюшках с длинным и пока девственно чистым листом ггшных парметров под секс, где записывается сколько раз лапали, кто и куда совал и как функциональные отверстия могут быть раздолбаны и заполнены, вопило мне о том что зеленые мне сюда не только экспу принесли. Но боги миловали мою глупышку, и строчку “дефлорация” заняли, в результате, не гоблины. Два передрались, а третий взялся на героиню дрочить, в результате она успешна затыкала подранков найденными неподалёку вилами. Ощущение удачи прокнувшей н двацарик, заставило меня не лезть в дыру ведущую дальше в подземелья, а ползти на карачках, блюя съеденными по дороге жуками, сдавать квест, в местную таверну. Милое место, сейфспейс… В других играх. Тут ранения, голод, усталость, безденежье и забаговавшийся спальник привели меня к решению, не пиздовать на новый квест, а подзаработать на месте. На выбор были танцульки и разносчицей бухла туташним синякам. Выбрал танцульки как более дерзкий, но вроде бы как и более прибыльный способ заработка. В результате героню трахнули какие то пьянчужки, денег не подняла вообще, шьтангы протеряла во время стриптиза, ещё и пизды огребла. Лааадно, тогда поразносим пиво? Результат ещё круче! Облапали, ограбили, изнасиловали, огребла пизды вдвойне и была выкинута с голым задом на мороз. Охует такие шагнюшки. Решил ломонутся из сейфспейса. Героиня тут же налетела на какую ту банду отморозков, не смогла от них убежать, в результате получила ещё пиздюлей, пыла изнасилована, порабощена, клеймлена ещё раз изнасилована и продана за полушку рыболюдям, где (тремя разными способами на выбор) была затрахан досмерти во славу Отца нашего Дагона. Сейф-лоад, и вот уже все тоже самое, только в конце героиня продана в какие то кристальные шахты в Дагестане, где и взрывается от голода в углу на грязном тряпье, не способная в кандалах и с голой жопой поймать себе крысу на завтрак. Решил ради разнообразия попробовать сейв с гоблинской пещерой. Ворвался, прирезал парочку зеленых, включая одного детёныша, убежал от хера их вождя, и все это для того что бы встретить на выходе отреспавнившихся гоблачей. Последние две минуты жизни моя героиня провела в увлекательных попытках унести на карачках свою раздолбанную жопу из сексуального рабства у зеленых отморозков.
Причем все вышеперечисленное игра дает с очаровательным натурализмом. Никаких скидок и додумываний, все результаты поножовщин, употребления грязной жучатины и незащищённого и зачастую и недобровольного секса детально фиксируются как детальными сценами, так и листком статуса. И потом штопаешь все у местного гинеколога по пунктам. Но есть и плюсы. Он коллекционирует странных эмбрионов, так что абартироватся после гоблинов пожно даже с некоторой финансовой выгодой…
И вот все тут так вот. Возникает закономерный вопрос: Да как в такой пиздец вообще можно играть!
Отвечаю. С изрядным удовольствием. При всей своей гримдарковости, соулайковости и ебанутости, игра, наряду с натурализмом и отсутствием умолчаний, дает настоящие РПГшные шансы увернутся от пиздеца, ну, или по крайней мере подергатися перед тем как сдохнуть. Ты выживаешь и выживаешь самозабвенно и увлеченно, осознавая реальные риски и радуясь каждой зубами вырванной у судьбы минуты жизни. Это захватывает это по настоящему честно и ролево, черт возьми!

Отдельно скажу об “хентайности” игры. Я вот страшный садюга, но и то, играл не стремясь, как в каком ни будь Флипвиче пересмотреть все сцены секса со всеми мобами. Наоборот! Желание спасти свою героиню от всего чего только можно, крепнет с каждой минутой игры. Как и желание прокачаться и уебать всех этих ублюдков до последнего, отрезать им всем хуи и продать гинекологу в коллекцию нахер! Вот только не знаю пока, дает ли такую возможность эта игра, но если сама она и нет, то вангую соответствующий мод. Моды кое какие уже есть и комюнити игры жить. Она того явно заслуживает, уж, блять, поверьте.

А ещё я подумал что это очень “феминистская” игра, в “хорошем понимании” этого слова.
Ведь что для глупой фемки игра про женщин? Унылая хуйня про Сьюху, у которой проблем побеждать всех мужиков и “бремя того что она Избраная”! Здесь же наличие пизды, это отегчающие.  Перед нами игра в которой любой игрок шкурой начинает чувствовать каково это быть слабой и беззащитной девочкой в окружении опасных ублюдков желающих тобой поживится всеми способами! Что уж говорить, раз она такого МШС и садюгу как меня заставила повести героиню по линейке: “Всем пизды, но не героиненой!” Игра такая больная, что аж здоровая.

Вот это я понимаю, уникальный игровой опыт!

Январь 4, 2024

Filed under: Игрища,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 8:52 пп


Ума не приложу, откуда взялась “Планета Ланы”. Просто попалась мне где-то в ютубе нежданно негаданно, и я такой: “Опа! В  это я играю!”
Игру делали будто стараясь мне понравится. Немношк Райм, немношк Джорней, немношк даже Инсайд и Литл Найтмаре. И все это, что щас мне особо важно, без какой-то там чернухи и макабра.
Наиприятнейшая “простая” картинка, красивый, живой и уютный мир, интуитивно понятные, поданный окружением, сюжет и лор, не душный геймплей под простенького и бодренького Принцаперсии и совершенно божественный саунддизайн. Получил бездну удовольствия.

Надо бы для порядка поругать что ни будь. Ну первый бином мог быть и по разнообразней чутка и по началу в кнопочках чуть путался (курки зажать, кнопку нажать-отжать-перенажать), но это длилось не долго и нужно было всего в паре мест. Блин, да и все пожалуй.
Если вы, как и я, любите игры как историю и приключение, то качайте смело.

Декабрь 25, 2023

Filed under: Игрища,Польза,Тихуана — Д. А. Кузьмичёв @ 10:07 дп

Погонял пару часиков, а перед этим ещё и купил на богопроклятом стиме, “КувыркВедьму”.
Пока по ощущениям идеальная порноигрушка.
И проно сцен в количестве, и вся это порнота добротно художественно оформлена и геймплейно обоснована, и сам геймплей в общем особых нареканий не вызывает (играется вполне бодро, карта большая, но не глупая, секреты в наличие, квестов до жопы), как и пикселястость не бесит, которая тут приятна, профессиональна и дико разнообразна. Ну, а наличие русского языка, так это сразу плюс в карму.
короче отличное сочетание порноты, красоты и игровой годноты и все это сделано с очевидной любовью и старанием.
В общем кому как, а я о покупке пока не жалею.

П.с.: Опа, так там издателем те же ребята из CriticalBliss, что подогнали нам Succubus Hunter и Castle in The Clouds. Ну, это многое объясняет.)

Ноябрь 18, 2023

DREDGE The Pale Reach

Filed under: В ночное,Игрища,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 6:51 дп


Бледный Предел скачен мной через день после выхода, и после акта шаманизма с сейвами сыгран за вечерок.
Что имеем? Буквально ещё один островок к пяти имеющимся. Со всеми плюсами и минусами основной игры.
Хотя нет, минусов чуточку побольше. Но сначала о плюсах.
Ледники напрашивались в игру. Любой ценитель жанра играющий в Земснаряд, должен был прям ощущать нехватку Хребтов Безумия. И вот их добавили. И это безусловно хорошо и правильно.
Теперь о минусах.
Во-первых уровень по ощущениям даже меньше любого из прошлых островов. Ну или где-то такой же. Что для DLC всетки чуточку маловато. Пара-тройка новых рыб. Две удочки, две сетки (последняя выдается как одна из финальных наград и нужна по сути для поимки двух последних рыб на биноме, и больше ни для чего), никаких апгрейдов лодки, окромя ледокола и ледореза, которые тоже нужны лишь на этот бином. И малый нарвал, который совсем не так опасен как рыба в Штормовых скалах или мозгоеды.
Музыка, звуки и атмосфера конечно гнетут и создают настроение. Но опять авторы недотянули и я пугал сам себя, больше чем они меня. Например до последнего не хотел иметь дело с замороженным капитаном считая, что он для “плохой концовки”. Ага, наблюдай.)
Так же разочаровало отсутствие например новых проявлений кошмаров. И финальные призы практически бесполезные в качестве эндконтента.
Право, по хорошему это DLC смотрелась бы лучше в виде предпоследнего уровня. На полностью прокаченной лодке, дополнение, не более чем простенькая прогулка на колхозный пруд за толстолобиками.
Но не подумайте что я говорю что все плохо и не так как надо. Напротив, необходимое мне додали. Теперь игра смотрится в целом законченней и пройденней.
Просто не стоит ждать здесь не то что бы Земснаряд-2, а даже Земснаряд-1,5. Это чуточку досадно, но если подумать вполне закономерно.
Зато теперь я могу с полной уверенностью сказать, что полностью наигрался в симулятор надР”льехского рыбаря. Было офигенски. Авторам большое спасибо (и хуй а не мои деньги, сами виноваты не выложив в русский стим).

Ноябрь 4, 2023

Filed under: В ночное,Игрища — Д. А. Кузьмичёв @ 9:34 пп

Я редко играю в игры. Раз в год наверное. Но зато уж все сутки на пролет, не вставая и послав все в мире нахер. Привет Семину.) Но на следующий день редко возвращаясь даже к тем играм что понравились. Такой мой стиль игры.
Для DREDGE я сделал исключени,е проиграв в него три дня, пока был маломобилен. Сидишь дома мучаемый болью старых ран, в окна бьется осенний дождик, и как море шумят деревья на ветру. А у тебя из еды только бутылка вина и немного странных рыбных консерв. Играть в хтонического рыбака приказывает как бы сам космос.
Хотел сыгрануть во второй FAR, но очень удачна подвернулся “Земснаряд”.
Игра охуенная, но есть в ней один, упомянутый мной минус, судьбы неписей. Практически все они, легко отделались для такого жанра как мистический ужас.
Не, ну понятно, что авторы не хотели нагнетать больше положенного, или не желали оттенять концовки и судьбу ГГ, судьбами мелких неписей. И не то что бы я требовал , что бы все должны были погибнуть в безумии где-то окромя основной концовки. Но камон, у каждого сраного анчоуса в вашем трюме, более “лавкрафтовская” судьба чем у жителей местных населенных пунктов.
Так что сейчас я планирую сесть и переписать их судьбы по жесткачу! Потому что могу.
ВНИМАНИЕ. Игра охуенная, в том числе и своими сюрпризами, так что если не играли, не читайте пока дальше! Ибо без спойлеров тут никак. Пойдите, поиграйте, а потом возвращайтесь читать.
Итак погнали.

Торговец рыбой.
Трындец как легко отделался! У меня с похмелюги симптомы порой хуже, чем у него с пожирание тварей хаоса из глубин. Не, я все понимаю, что сдохни он или ебнись, кому бы мы рыбу толкали. Но могло бы всетки как ни будь сказаться. Хотя бы тогда когда продашь ему нное количество мутантов. Не, хер там. Хоть бы чешуя выступила на жопе!

Мэр.
Этот ушлый хер, явно знает больше чем говорит. Контрабанда, судьба прошлого рыбака ит мэра, культисты, мояк, тайна города в целом. Такой простор возможностей. И ничего кроме пары намеков в ничего незначащих текстах. Он же мэр! А даже не глава какого ни будь тайного ордена в результате.

Механик_есса
Ну с неё взятки почти гладки. Сидит, жопа в мыле, рожа в мазуте, сетки тебе ставит. Но и она могла бы как ни будь отреагировать, хотя бы на мои хтонические удочки с алтарей.

Смотрительница маяка.
Эта старая ведьма вообще проебана. Вот откуда ей знать куда книжку кидать? Чисто свет осиял и просветление нашло?
Могли бы развить, связать с Коллекционером, сделать главой светлого культа, а то и человеком со своими интересами во всем это блудняке. Не. Прост дохуя мудрая старушка.

Торговец
Чувак который не меньше Коллекционера связан с древними артефактами. И чё? Все что сделал таблички помог расшифровать. На него можно было бы повесить половину лора, и половину подсказок, если уж на то пошло. А вместо этого мы просто скидываем ему пиратские дублоны по цене лежалой рыбы.

Художник.
Месит краску из самых ебанутых мутантов и до сих пор  не словил цветов из других миров, если вы понимаете о чем я.

Строительница.
Бежит из города, селится одна на пустом острове и… А и все. Я регулярно заезжал к ней, в ожидая найти дверь в её хибару открытой, вещи не собранными, еду остывающей на столе, а дом пустым. Этому ничего не мешало. Игровой функции  на ней нет. А на атмосферу это повлияло бы ой как. Но с ней ничего не случилось, так она и жила в своем домикуе долго и счастливо, просто посреди леса над жутким морем, одна…

Фотографша.
Даже я нафотографировал кучу всякой дичи, пока плавал. А она все это время фоткала дельфинчиков? Что, не одной фотографии криптида? Ничего странного, что появилось при проявки фоток? Серьезно?

Докер
Парень который, в результате, отдулся за всю хтонь. Подворовывание контрабанды не довело его до добра. Но и он недотянут. Серьёзно. Эй народ, у вас тут зомби стоит на пирсе. Уже который день.
Я действительно ожидал приплыть как ни будь ночью под безумием, и что бы он со мной заговорил как камни. Или хотя бы просто обнаружить на месте где он стоял его потравную одежду, брошенные башмаки и дорожку черной жижи уходящий с пирса в море. Неа. Так до сих пор там и стоит видимо.

Ученая.
Одинокая женщина в старом форте изучающая тварей из бездны. Этого хватило бы на три игры из серии Амнезия. А ей хоть бы хны. Я привез ей собаку которую нашел в вымершей деревне. Когда собака решила блевануть, у меня случились Нечтовские флешбеки. А все что я получил это обблеваное колечко и сраную книжку?

Спасённый моряк.
Я как дурак не продавал его кольца до конца игры. И снова ничего. Могли бы хоть намеков на каннибализм подкинуть. Типа, ну не знаю, через осиротевшего отца. Типа: “у моего сына было две вещи с которыми он не расставался. Пряжка и кольцо что вросло ему в палец и его нельзя было снять, не откусив ему палец”.

Баба сьевшая тухлого угря
Это вообще что? Она зачем? Репрезентация смуглых? Вписка подружки кого-то из авторов и его собаки? Ну, даже это могли бы хоть как-то обставить. Абсолютно ненужный непись.
Вообще иногда кажется что поесточка таки пробралась и в эту игру. Ибо реперезентуют кого непоподя. но не, наверное ветром с моя наглючило.)

Братья.
Поссорившиеся братья, один из которых остался жить на руинах покинутого города, а второй бывший китобой.
Через старика потерявшего жену, можно было бы толкнуть часть лора Рыбака и Коллекционера. А проживание в погибшем городе это вам не хер селедочный. Дед мог вернутся к Брату “совсем дркгим”. А Брат мог и за гарпун, по этому поводу, схватится. Но нет. Игра то реально с рейтингом +12. Так что и они жили долго и счастливо.

Продавщица.
Как же мне, блять, не хватает грубых национальных стереотипов!  Тут у нас азиатка, и что? Нет я не прошу что бы она рассекала в костюме зомби-евнуха и “говолила сь аксентам”. Но могла бы попродавать нам и экзотических ориентальных хуйней, а не только сеток для крабов, что мог сделать и обычный морячина. Сетингг позволяет.
И когда я встретил у развалин древних храмов, к которым она, по её же словам, хер зачем приплывает, я ожидал от неё чего нить по интересней. чем “ой дождик стучится в окошко, уютненько”. А че, солнышко, с древних руин за окошком ничего по ночам не доносится? Я тебе говна из моря продаю больше чем в Солях. У тебя все нормально? Живот не крутит? Спишь без кошмаров?

Роль отыграли разве что Коллекционер, Старый Мэр, Летчик и Фанатик. Остальные, повторюсь, безобразно легко отделались. Не то что бы я хочу беспросветной чернухи, гибели всех героев и прочего жесткача. Но что ни будь в виде реакции на то что я тут торгую мертвой рыбой с безумным взглядом и пятью шипастыми елдаками, я как бы вправе ждать. Увы, тут это обычный вечер рыбного дня.

Ноябрь 3, 2023

DREDGE

Filed under: Игрища,Мы все умрем!,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 6:11 пп


Я обожаю весь этот ваш “лавкрафтовский” мистицизм и стиль игры “топор за спину и в горы”. Так что игра про рыбака в море явно над Р’лехом, это однозначно мой выбор. Мне разве что название не нравится. Че это мы Земснаряд, когда мы очевидный Рыбацкий Баркас?
Всем остальным я доволен, поэтому сейчас буду просто перечислять чего в игре мне лично понравилось, а не писать критическое эссе, по которому вам должно стать понятным приобретать ли её. Я бы вот приобрел, если бы издатели не решили за что-то наказать разработчиков рублем и поэтому не допустили игру на РФ рынок.
Во-первых худстиль. Ну естественно начну с него. Зачастую такая нарочитая угловатость граничащая с низкополигональностью, это это всего лишь помесь малобюджетности с эстетскими выебонами. Но тут это прям то что надо. Атмосферу (а она тут предельно важна) этот стиль отражает на раз, фактурно обозначая локации и существ, при этом ни разу не мешает геймплею.
Сам геймплей в  целом тоже хорош. Да рыбалка тут проста как кликер. Говорят еть её упрощение в опциях, но я не пойму зачем оно. Я не включая его не проебал в игре ни одной рыбы. Это вообще возможно проебать рыбу в игре (Легче расхерачить судно о скалы, но это тоже надо уметь)? А рыбалка тут как-бы основной геймплей при этом. Но  до бесячего гринда она не доходит. К тому времени когда мне осталось доловить пяток недоловленых рыб, я уже почти все их собрал, включая трех из четырех “секретных”. Мир игры не так уж велик. Полторы сотни рыб, пару десятков апдейтов оборудования, недлинные ветки прокачки судна, ты успеваешь все собрать и прокачать, до того как тебе это надоест. Ну, а само действие происходит на участке в пять регионов. С одной стороны не заблудишься, когда почти всегда на горизонте маячит знакомая локация, а с другой морские просторы прекрасно переданы и отлично ощущаются. Особенно с учетом того что этот мир совсем не пуст. Он живой и добротно наполнен всякими тайнами и сюрпризами. Так что настоятельно не рекомендую, тем кто собрался играть лезть смотреть прохождения или другую инфу. Точняком попортите себе впечатлений.
При этом сами тайны и загадки, тут не сложные. Я почти все их решил без подсказок. А когда они требовались я затупил скорее потому что сам себя перемудрил. Например я упорно наполнял алтарь гнутых рыб исключительно мутантами. А для алтаря где рыбы корчились на Солнце зачем-то решил выловить двух мутантов рыб-солнц, причем разных, что само по себе непростая задача (а вот почему эта рыба иногда не ловится, я сам догадался, но вам не скажу)).  И все это что  бы доплыть до алтаря и понять что две такие махины на него тупо не влезают.) Но я ни о чем не жалею! Шарахаться по округе (и даже выплывать за пределы исследованного мира, что бы успешно проверить одну свою догадку) было интересно. И в начале, когда ты опасливо на утлой скорлупке с полудохлым мотором ссышься выплыть из акватории Солей, и в конце когда на своем пурпурном “Перезжатели Ктулху”, под пиратским флагом, с древней лампой на носу и хтоническими удочками в трюме, ты пересекаешь архипелаг даже ночью, как на круизной яхте. Впрочем и тут не всегда все просто. Пару раз, на полностью прокаченном судне, замечтавшись и решив, что самого Дагона за тентакли держишь, в результате я возвращался в порт на последнем издыхании, полностью обезумившим, с преследующими меня невообразимыми тварями на хвосте, а то и богомерзко дожирающими не выпавшую через пробоины рыбу у меня в трюме. Это если добирался вообще.
Сюжет не сложен, но добротен. Вполне “лавкрафтовский” с приятным легкими твистами в конце обеих двух концовок. Сами концовки получить не геморно, например я, практически автоматом, первой получил “хорошую”, которые многие почему-то считают “секретной”. Плюс чтение описания мутаций рыб, как отдельное удовольствие! Придерусь пожалуй только к неписям. Сюжеты слишком многих из них излишне куцые, а судьба не достаточно трагична, хотя напрашивалось же, порой очень сильно!  Вообще, к добру ли или к худу, но перед нами, явно по сознательному решению авторов, недостаточно хоррор. Впрочем мистического мрака тут хватает, что бы ваши мелкие, поиграв в игру, если и не начали спать с ночником, то по ночам перестали бы выходить в море в одиночку. Но это все же мелочи. Камон! Я достукиваюсь до сюжета, казуального инди симулятора рыбалки.)
Ну и музыка в целом не плоха. Когда треки сменяются, ты уж как минимум, начинаешь крутить камерой с криками “Че? Где? Откуда?!” Ха, никогда не успеваешь понять откуда.)

Пройдя я понял что в игре, для полной полноты, не хватает только заснеженных Хребтов Безумия. И тут же авторы собрались, через пару деньков выложить это на стиме в виде ДЛС. На этот раз я его вижу и даже русский язык официально заявлен.)

Октябрь 27, 2023

Я итак куплю!

Filed under: Игрища — Д. А. Кузьмичёв @ 4:17 дп

Октябрь 21, 2023

Filed under: Игрища,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 12:43 дп

Поиграл в демку “Василисы и Бабы Яги”. Ух, все прям как я люблю! Буду брать и останусь недоволен только тем что мало.)

Октябрь 9, 2023

Filed under: Игрища,Комикса,Мудаки за работой! — Д. А. Кузьмичёв @ 9:39 дп

В этой связи, мне остается только повторить то что я говорил в 13ом.

Когда официальный каст, да ещё компьютерных персонажей уделывают не то что косплеерши, а порно актрисы, это нельзя объяснить ничем кроме профнепригодности корпорантов. А уж по криворукости они облажались или “так и задумано”, так кому не похер?

Сентябрь 14, 2023

Filed under: В ночное,Игрища,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 8:25 дп

От тоски вернулся к излюбленному мной жанру “симулятор ходьбы”, который вернее будет называть “симулятором мертвых детей”.
Сыграл в Драуген. И вот знаете что? Не понравилось.
Вот перед нами буквально “Итан Картер” н минималках. Но его я люблю и “Эдит Финч” люблю и даже “Дорогую” прости хоспади “Эстер” люблю. А тут не зашло.
Всетки жанр в котором тебя тащат по авторскому повествованию, он весь на тонких настройкахдолжен быть. А тут они сбоят. Авторы стараются, но, в целом, не преуспевают. И это я ещё выступаю как фанат жанра, а не просто чувак который такой, “опа квест мистический, типа”.
Деревушка тут не вытягивает суровую скандинавскую красоту, выглядит дешевым фентезийным ассетом под Норвежским флагом. Милой меланхоличной музыки и пары мелких отсылочек к Кительсену, явно не достаточно для настроения. В общем не разу не “Через лес”. И безысходностью и изоляцией, нужной по сюжету, тут, тоже, не особо веет. Просто локация.
Поведение Лисси, этого натужного томбоя, бесит всю дорогу даже больше чем нытье главного героя. И когда оно получает сюжетное обоснование, бесить оно меньше не начинает. Ведь Лиссии основной инструмент того самого волочения через историю. И тащат нас грубо, не давая свернуть, навязывая решения и не разрешая даже ознакомится с самостоятельно найденными артефактами, если “ещё не время”. Такие сюжетные “невидимые стены” откровенно меня раздражают, как раз как любителя жанра. Я предпочту пусть мнимую, но свободу ознакомления с историей, а не только возможность покрутить головой во время диалогов, да и те под недовольные окрики напарницы: “Куда пошел? Смотри н меня когда со мной разговариваешь!”
Сама история какая-то мутная, из серии “а потом все умерли, конец”. Поневоле начнешь грустить по тому как фактурно подыхали Финчи. Или по твистам Итана. Мистика не мистика, детектив не детектив, хорора тут тоже нет.
В общем на троечку. Доиграл только потому что “ну, уж начал”. И потому что жанр мертв, а погонять хоть что-то ещё не игранное хотелось.

Август 13, 2023

Filed under: В ночное,Игрища,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 6:02 дп

При всех плюсах Атомикхарта, дизайнерских проебов там дохуя и больше. Особенно плохо дело обстоит с персонажами. ГГ из барбершопа, никакущий главгад-мажор, и конечно какая-то фемка крашеная которую кто-то на советский почтовый ящик пустил.
Есть где подправить дизайны.
И если Ничаева очень неплохо, как по мне, рихтанул дядя Коля https://vk.com/wall1400341_1711
То varовский вариант Филатовой, пожалуй мимо.

https://vk.com/wall-171808644_19877

Нет, в таймлайн она теперь попадает куда как лучше. А вот в сюжетные герои не попадает совершенно. Какая-то обычная лаборантка. Такой больше подойдёт лежать в углу мертвой и трындеть о праздном.
По уму надо бы зазвать Николая на стрим, да покалякать вариантов, как собирались, да чет зачесалось, и я сел рисовать свой вариант засранки. Сел, к слову после работы, когда глаза уже мало что видели, так что извиняюсь за качество, рисовал по приборам.
Крысиная морда, сообразная имени и сущности мне нравится. Оставляем. А вот нейроимпланты, или как там эта херня называется по лору, Var убрал совершенно зря! Они и запоминающаяся штука и хорошая примета для человека с профессией мозгокопа. Так что их наоборот акцентируем. Плюс делаем потолще и с оттенком не то червей не то крысиных же хвостов. Когда будут копошится, будет отлично смотреться.
Саму бабу делаем не слишком ухоженной. Её “романтИк” в произведении скорее про общие цели и личные амбиции партнеров, а не про сексапильность участников. Так что классическая диссидентская убогая карешка с неаккуратной выбритостью под имплант и непрокрашенными корнями, и минимум штукатурки.
Это все придаст образу как уместность так и легкую такую запоминаемость сообразную игровой роли.
Чесс слово, игра требует редизайна героев, а модеры-робосеки балеринам пизды сверлят.

Июль 8, 2023

Filed under: Игрища — Д. А. Кузьмичёв @ 6:29 дп

Следующая страница »