Личный блог Д. А. Кузьмичёва

Октябрь 10, 2012

Как я играл в скринсейвер.

Filed under: Мы все умрем! — Д. А. Кузьмичёв @ 8:51 дп

А Emer такой и говорит: Эти ж ваши тачки из “Макса” ну чисто “FUEL”.
Ну и я такой подумал, чё за “Горючка”? И в койтом веке поставил себе на комп полноценную комповую игрушку.

Поставил и не пожалел. Но причина тому совсем не качества игрушки, а то что я не умею в них играть.

Я видите ли люблю брать из игр совсем не то что собираются дать в них создатели. Мне редко интересен соревновательный момент, я исследователь и созерцатель.
Мой игровой лозунг “Топор на плечо и в горы”. И я соблюдаю его даже тогда когда геймплеем это не предусмотрено.

Но обо всем по порядку пожалуй.
Для начала надо указать плюсы игры. Их два, но именно те что мне и были нужны.
Пространства.
Они охрененно огромны!!! И они совершенно постапочны. Причем постапочны они во всех смыслах и всех постапоках.
Есть тут и траченые хайвеи через пустыню, как в “Колесах в огне” И опустевшие трассы средней полосы (их даже пожалуй несколько многовато), как в “зомбипокалипсисах”. И тундра как в “Последней границе”. И жидкие населённые пункты вдоль шоссе, как в первом “Бешеном Максе”. И снежок как в “Неоновом городе”. И “филипинский карьер”. Причем это все, каким то странным образом, настолько узнаваемо, что порой начинаешь думать, не здесь ли снималось?

Тачки!
Автомобили я не люблю, но признаю их безусловную краеугольность для жанра постапока и особенно для жанра постапанка.
Так вот с ними здесь все не просто хорошо, все простотаки отлично! На автомобильный ряд игры любой рейдер обдрочится до полного истощения. Типы постапочных машин тут имеются ВСЕ! Есть и помпезные “харлеи”, и те попрыгучие фристайлоые байки, на которых стандартно рассекают рейдеры, и квадроциклы поперёк себя шире, и баги, и шоссейные “перехватчики” с торчащими из капотов моторами, и грузовики, и херня на воздушной подушке, и фургоны обмотанные “кенгурятниками”, и бигфуты, и, блин, ещё что то, чему я названия не знаю. Все это предельно постапочненькое, все это несёт на себе следы рукоделия и дополнительные баки под топливо.

Именно этими двумя позициями я и воспользовался.
Я жульно открыл все территории и все тачки и погрузился в почти концентрированную постапочную нирвану. Я гнал трубастый чопер по шоссейке, что в твоем “фултротале”, глядя как заходит солнце над пустыней. Я мчал на тяжелом грузовике по ночной трассе, мимо горящего леса, который и не думает тухнуть под мерзким моросящим дождем. Я прыгал по барханам на спортивном мотике, разгоняясь на соляных полях. Я носился на баги по степям, взбирался на отвесы на полувоенных машинах, вписывался в повороте на каком то чуде-юде напоминающем гоночный болид прикрученный к бигфутовским колесам. И все это без малейшего намека на “ой, трасса кончалась!” И все это под удивительно попадающий в жилу, тыц-пыц ака музыку.

Но это всё мои личные плюсы. А как игра то?
Игра не знаю как, и плохо.
Не знаю по очень простой причине, я не прошел не одной гонки. Не ну пару прошел пока прикручивал игру к ЭВМ. Небезуспешно погонялся за каким то там вертолетом, и нарезал пару кругов по скучноватому кольцу. Есть ещё всякие марафоны, гонки на выбывание и чето ещё. Те кто в них гонял вам и расскажут каково оно. Возможно через полгода-год стояния этой игрушки на моем ЭВМ и я начну в них участвовать. Но пока вот так. 500 км по на спидометре, из них 0 (ноль) в соревнованиях.

Теперь о том что плохо.
Разумеется такие огромные территории, да ещё заточенные под гонку разнообразием не отличаются. Но надо ж и совесть поиметь, граждане разработчики. Я понимаю что если бы вы украшали красотами и потаенными уголками игру, в которой в такой уголок заедет разве что псих вроде меня, вы бы бесполезно потратили в сотни раз больше сил и времени. Но почему в вашей игре обозначенное “живописное место” как правило просто чекпоинт, дай бог если на возвышенности с каким-никаким видом. Оригинально оформлены лишь места радиолокационных точек (да и там порой дома таких пропорций что игрок мог бы дотянуться до второго этажа разрушенного небоскреба). А все остальное затыкано десяткой стандартных предметов. В любой местности два три одинаковых деревенских двора, с одинаковыми поваленными крышами, под одинаковые трюки. Пара тройка технических зданий или ангаров. Один сбитый вертолет, один пассажирский самолет, в том же состоянии. Кое какие остовы машин по обочинам, по одному на тип техники. Да скелеты лошадей. Они символизируют смерть всего живого, но поскольку ничего живого кроме участников гонок в игре нет, конских скелетов в игре столько будто вся конница Буденного полегла в атаке на эти богомзабытые места. Потом ожила и полегла вторично.
Кроме вас в этом пустынном мире двигаются только два типа грузовиков, бесцельно шляющихся по всем трассам, праздно отстегнув фуры, да редкие истребители в небе.
В этой связи радуешься каждому новому типу предметов который появляется с периодичностью разок на 100 км. Как то мне показалось что я заметил тушку дохлого кайота, я был счастлив как в детстве… но нет, это просто куст.

Тоже самое и с лутом. В игре его три типа.
Гонки, к которым надо гнать по этим безлюдным пространствам. Раскраски, и без того довольно унылые, они через пять минут залепляются грязью, на всем кроме шоссейной техники. И бочки с бензином, которые тут основной лут. Бочки эти громоздятся на крышах, растыканы под пеньками словно грибы, и торчат пирамидами среди пустошей. Сбивая их на всем скаку, вы переводите эту горючку на свой банковский счет. А куда деваться, аркадный элемент. Но гоняться за унылыми раскрасками и таранить бочки одним и тем же трюковым прыжком со стандартных трамплинов, не особо то и подвигает гнать через триста миль тундры.
Что мешало создателям раскидать по округе живописные остовы машин, из тех что есть в гараже игры, только поменяв текстуру под ржавейку. Расставить болванки игроков по населённым пунктам. Устроить случайные налеты , собранных из тех же гонщиков, рейдеров, чтоб разнообразить проезд по монотонной равнине? Лень? Отсутствие сил? Времени? Денег? Особенности движка? Возростные рейтинги? Не знаю, но сделано именно то что сделано.

Помните как в Третьем Фоллауте, не получив тачек и хайвеев, какие то любители-мододелы подняли и заставили ездить модель мотоцикла, что валялся на тамошних свалках? Ездить на нем было особенно негде, и я использовал его в основном для рывков с пергруженой котомкой мимо рейдерских баз.
В Фоллауте не помешали бы крутые тачки и постапочные просторы под них.
В Фуеле, есть и постапочные просторы и тачки, но хочется чуточку того, что есть в Фоллауте. Трупов весящих на арматуре разрушенных заданий, лута на свалках, мутантов в кустах.
Но Фуел это гонки, причем такие какие уж есть. Вы не прикрутите наплечник на свою расхиппованую мотоформу, бабу к капоту своей крутой тачки, и пулемет к крыше. Если б было можно, я бы все еще счастливо рыдал обняв эту игру.

Но по крайней мере я могу, искря глушаком, гнать на навороченом постапочном “гробу”, к далекому радиоактивному горизонту.
И уже за одно это, создателям игры, лично от меня, большое спасибо!

Октябрь 7, 2012

Снова новый Макс.

Filed under: Мы все умрем! — Д. А. Кузьмичёв @ 9:17 пп

Из Макса продолжается вялая утечка фоток.
Машинки теперь меня совсем не беспокоят. С ними однозначно все будет в порядке. Шипы, черепа на бампере, пулемёты.

Я тачками доволен.

Потихоньку появляются люди.
Кажется мутанты.

+++++++++++

===========

Не дам ста процентов что этот мучной червь в респираторе из Макса. В конце концов девка в хелекопторе, которая гуляет из максовой галереи в галерею, взята с постапокпати. Но похоже что.

Ещё кое что тута. Например концептуальные шлемачки.
Выводов не делаю. Рано, да и всё равно пойду в кино. Когда нам, постапочникам, ещё обломиться.

Сентябрь 29, 2012

Filed under: Мы все умрем! — Д. А. Кузьмичёв @ 11:01 пп

Нет, Нет, НЕТ, МАТИВА!
Недостаточно иметь наикрутейшие наплечники и старый шевроле пикап, чтоб снимать постапочные клипы!
И тематика песни не спасает.

П.С.: Но плечики клевые, особо у бпрпбанщика идейные.
П. П.С.: И почему они действительно все гоняют ненарушая пдд?
П.П.С.С.: Зато у уебанов промофотки заебись:




Сентябрь 28, 2012

“Дикий Восток”, фото

Filed under: Мы все умрем!,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 9:59 пп

Редкая но жадная (не дает сохранять файло без гемора) галерейка фоток по “Дикому Востоку”.
Качество исключительное. Что того ценней учитывая скверное качество копий первоисточника.
Многое (типа расписной куртки черепа и обстановки его малины) мне удалось рассмотреть таки впервые.

Недопостапанк.

Filed under: Мы все умрем! — Д. А. Кузьмичёв @ 4:00 пп

Добрые друзья из далекой страны прислали мне сегодня ссылочку на постапанковский клип ВИА Turisas.


Клип то постапанковский по настроению, но, если спросите меня то все в нем сделано не правильно.
Тоесть вот едет целая рейдерская банда в какой то гольфмашине, ну ладно. И куда едет? За весь клип пацаны залутили некие руины и какую то бибику на обочине. Даже не догнали, не вскочили на капот,  не выкидывали из салона и не насиловали пассажиров  (тех просто не было), даже не сожгли авто, в результате. И какой навар? Одна говнофотка полароидная.
Далее мелькнуло в кадре какое то сторонние бандформирование и… И где боестолкновение я вас спрашиваю?! Ручками помахали, и пропали непойми куда.
Потом Вот гонят они по трассе. Все набились в машинку. В шестером, блять, как наркоманы. Че так трудно было пару мотиков раздобыть, и аккордеонистку на капот выгрузить?
Ну ладно, аккардионистка своя из банды, её мож и жалко на капот. А девку которую в степи нашли? Вдумайтесь. Банда зверских рейдеров в боевой раскраске находит на пустыре красотку (кстати жаль что она оказалось не мутантом. Нафига её тогда было показывать с затылка так долго?) и чего?.. И ничего!
Вобщем вердикт следующий: Музло клевое, а клипак не зажег! Верните деньги!
Под него впрочем нарисовалось следующее…

Сентябрь 22, 2012

Постапанк

Filed under: Мы все умрем! — Д. А. Кузьмичёв @ 4:36 дп

Вот какк бывает, человек набрел на мой тумблерчик и сделал выводы под которыми я бы подписался.
Теперь точняком буду юзать термин постАпанк. Ибо пора провести глубокую и четкую межу, между им, с его красивостями, лихостью и какой то надеждой, если не на возрождение человечества, то хоть на что то,
и всеми теми произведениями, где безнадежно облученный дрыщь, в линялоой комуфляжке, сидя в вонючем бункере, заедает слез безысходности довоенной тушенкой.
И тут лучше слова я, пожалуй, не подберу.

Август 29, 2012

Это должна была быть свинья.

Filed under: Мы все умрем! — Д. А. Кузьмичёв @ 8:25 пп

Но получился вот такой зловещий кабан.

Это мы вчера с заезжим белорусским спрейартистом так поштурмовали. Верхний правый мой постапочный плащик. Потом подумаю над более свинарным вариантом, а пока повандалим так.

пюсю: и фейсбук говно, и инстограм годен тока поприкаловаться.

Август 28, 2012

Лето просрано.

Filed under: Мы все умрем! — Д. А. Кузьмичёв @ 1:38 дп

Столько хотелось сделать весёлого. А вместо этого, всё лето, пытался выбраться из финансовго пике (спасиба, блять, надежным деловым партнерам), и зарихтовать, внезапно открывшиеся, старые раны.
Здоровье поправлено, работа сдана. Сижу смотрю как, сквозь серую ветошь неба, клин журавлей тянется к югу. А на юге у них там хорошо, матива.
А скоро и в спячку до весны пора.

Август 17, 2012

Это вам не экзибит!

Filed under: Мы все умрем! — Д. А. Кузьмичёв @ 7:11 дп

За тачки в максах ваших бешеных уже не боюсь. Что то среднее между вторым и третим, с приятными оригинальными элементами. Посморим как они там с остальным справятся. А то нынешний кинематограф он, сами знаете, как говно в шоколаде. Сверху красиво и блестяще, а внутри невкушаемо и вторично. Не подвели бы…

И ещё. И ещё чутка. И ещё чутка. И ещё.

Бонус.

За тачки в максах ваших бешеных уже не боюсь. Что то среднее между вторым и третим, с приятными оригинальными элементами. Посморим как они там с остальным справятся. А то нынешний кинематограф он, сами знаете, как говно в шоколаде. Сверху красиво и блестяще, а внутри невкушаемо и вторично. Не подвели бы…

Август 11, 2012

Вопрос залу.

Filed under: Мы все умрем!,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 6:44 пп

А где б верняком, в Москве приобрести респиратор с одним дулом. По типу NP 305 или 303?

Июль 29, 2012

Сто миль не крюк.

Filed under: В ночное,Мы все умрем! — Д. А. Кузьмичёв @ 3:59 дп

Я тут подумал, что пора мне создать тег “неподходящие для постапочника места, в которые я попал в эти выходные, сам не зная как”.
Ну посудите сами. Всё что я планировал в этот саббат, это купить скромную обложку для своего предельно не пафосного планшетника. И вот результат, я стою посреди какой то среднерусской возвышенности, а не плече у меня весит ажно целых…
Впрочем обо всем по порядку.
(more…)

Июль 21, 2012

Там болото, мать моя.

Filed under: Мы все умрем!,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 9:48 пп

Здравствуй по лучше моего, дорогой друг. Знаю что давно не писал тебе, да ты видишь какая херня делается.
Вот выкроил минутку, сижу пишу.
Знаю обещал тебе проведать нашу старую площадку постапочную в ковше, а заодно и Купол Грома, там же. И все молчу.
Ну да вот, таки проведал. Сразу предупреждаю, эти новости, как и все мои новости за последнее время, будут так себе.
Во первых природа ковша в этом году дала жару! На этот раз там чего то образовался такой “зелёный ад”, которого я со времён вырубки ивняка не припомню.  Так что наша старая площадка напоминает теперь не постапочный пустырек, а ибаный сад в английском стиле.

Да, стратегическое положение там по прежнему рулит (до магаза и инфраструктуры идти меньше минуты, при этом глушь в которую хрен проберёшься, если дороги не знать). Но из всего постапоку там остался только забор…

…испарения…

… и грёбаные комары мутанты, которые в этом году стали сверхмутантами. Теперь они могут пробить хоботком трех человек и высосать кровь из четвёртого. А волдыри от их укусов остаются такие, что на них можно забраться, чтоб обозреть округу.

Добавить постапочности мог бы Купол Грома, но он за то время что мы его не навещали… дай я те его лучше покажу.

Вобщем он совсем потоп в болоте, а дерево, что сквозь него проросло, возмужало в фонарный столб (на фото чёто его не видно, но оно там, поверь)
Вот здесь чутка повиднее.

Вытащить его в принципе можно, но гемор будет несоизмерим с счастьем обладания. Тем паче, что волочь его ещё с км, преимущественно по вот такой вот “почве”.

Даже не знаю что тебе, дружище к этому добавить. разве что ты сам отыщешь площадочку, ох желательно на СЗ столицы. Сам видишь какой я ща “подвижный”.(

И все же хочется закончить на чем нить жизнеутверждающем, а то такое впечатление что я пишу тебе, чисто поныть для.
Есть и хорошие постапочности.
Я дособирал таки нужных флешек для постапока, оформил их в хлам, и записал туда простотаки золотую коллекцию постапочных киношек.

К старому набору кин, добавил все новое необходимое.

Как ты можешь заметить никакой классической классики, типа “Максов” и “Самурая”. Зато подобрал всяко интересное из того что можно вдумчиво смотреть, или на фоне чего можно веселиться, ну типа пока на стенке рейдеры пейзан гоняют, в зале можно тоже не отставать.) Есть даже “Экстаз”, “Седьмые ролерблейдеры” и оби части “Злобных панков”, ну на случай если мы в край ебанёмся или ужремся в такое дерьмо, чтоб это поставить. “Ковбойши” тут для шутки, просто место оставалось.)

Вот так вот, приятель, осталось только взять всё это, потом себя за шкирман, и дойти до куда нить где все это, и многое другое, постапочненько употребить… Фигня делов то, да?)

Июль 17, 2012

вррррум

Filed under: Мы все умрем! — Д. А. Кузьмичёв @ 7:15 пп

“потом докую”… когда нить…

Июль 15, 2012

Пропал калабуховский дом.

Filed under: Мы все умрем! — Д. А. Кузьмичёв @ 11:45 пп

Седня с пацанами топтались неподалеку от нашей старой постапочной площадки.
Чё там топтаться, скажете вы. Ведь ЧОП и порушено.
Да дело в том, что, буквально за забором от порушенного, был найден вот такой вот волшебный оазис.
Ничего лучшего и пожелать было бы нельзя! Три стены, да ещё бытовка проход закрывает, а антуражно то как! Обособленно по прежнему, и инфраструктура попрежнему под боком. Да и в целом чистенький пустырек.
Подошел охранник. Оказался вполне славным мужиком. Его задача была в том чтоб мы себали, наша, узнать, чё почем. Прогулялись с ним до выхода обсуждая тему.
Чтоб не давать нудную стенограмму всей беседы скажу, что хуй нам, совершенно точно, а не площадка. И на этом этапе, “на низовом уровне” разрулить не удастся. Даже делая скидку на то что задача охраника была отпугнуть нас от локации, политическая ситуация на объекте сложная. Пару тройку собственников, два ЧОПа, и я так поспрашивал, понаблюдал ещё и местные жители на нервах.

Имеем как минимум пять сторон которые могут нам на мероприятие, для пущего веселья, ещё и клоунов с мигалками выписать. Нахуй, нахуй!
Есть поблизости ещё вполне постапочные площадки.


Но во первых они на плешках все, а во вторых рядом с охраняйками всякими. Что и без нового “закона о митингах”, не было здорово.

Завтра попрусь (если даст Атей здоровье) проинспектирую площадку в ковше.
Заодно прикину перспективы, выдрать из болота “Купол Грома”. Но там будет нужна дюжина крепких парней, я это уже кишкой чую.

Июль 9, 2012

Гоблиноград.

Filed under: Мы все умрем! — Д. А. Кузьмичёв @ 4:32 пп

Решил себе устроить такой знаете ли обывательский укенд. Погулять аллелями парка, с семьёй. Может поваляться на лужайке, дабы отдохнуть и с понедельника снова окунуться в ледяной омут забот. Я надел прогулочный костюм, засунул ноги в этакие легкомысленные прогулочные шлепки и отправился с родными, фотиками, собаками и колясками в Братцевский парк…

Но видать всему “обывательскому” в моем исполнении не суждено сбываться. Хуже того, теперь, из любой фигни, у меня выходит постапочное приключение.
В общем, забегая вперёд,скажу, я ухайдокал свою ходовую часть настолько, что накрылись все планы по передвижениям на ближайшие дни… Но во многом оно того стоило.

Кое кто из вас наверное в курсе, что в Братцево можно наткнуться на овраг, на склоне которого расположены руины колоритных хижин, сильно напоминающих поселение гоблинов.
Я как то проезжал мимо на велике. Отфоткал всё это дело с противоположной берега холма, и даже выложил в соответствующую галерейку сайта, пару фоточек. Так вот галерейка эта разрослась сегодня от неполного десятка фоток, до неполной сотни.

Долго и скучно рассказывать почему мы полезли её снимать, но мы полезли, бросив детей женщин и собак загорать на полянке. История о том, почему мы потом полезли к реке у Полгоры, тоже вас вряд ли увлечёт.
Главное в этом всем, что “Гоблинское Городище”, как оказалось, тянется от Братцева и по Сходне аж до Фабричного проезда! И вблизи ещё колоритней и постапочней на расстояние.

Задумывалось оно, и было построено, как подвалы и землянки жителей окрестных домов, времён “Картофельных войн”, а то и раньше. Большинство руин до сих пор хранят следы основательности постройки. Кирпичная кладка, бетон, несколько комнат внутри.


Иногда в этих подвалах есть ещё более глубокие подвалы….

В некоторых замечены элементы вполне себе комнатного уюта.

Кое что всё ещё, вполне исправно, исполняет свои сарайно-подвально-гаражные функции.

При том, что большая часть обвалилась и порушилась.

Много следов взломов или чего то очень на них похожего.

Чем дальше от Братцево тем больше этих землянок облюбовано бомжами, которые там явно так основательно обжились, что вроде как и не тру бомжи уже.)

Благодоря бомжам в этом районе так же возростает кол-во сгоревших остовов, как самих бомжеубежищ, так и вполне себе пристойных гаражей и сараев прописанных граждан.

Тут меня кто нить да спросит: “ну как там попостапочиться?”
Увы плохо.
При том что большая часть сооружений представляет из себя роскошный антураж они
1) Охрененно труднодоступные. Все сооружения строились так, чтоб туда всякие там не сувались лишний раз. За это время обстановка и земля там превратились в сплошное скопище ржавых гвоздей и битого стекла, подмаскированного сверху грязным, старым тряпьём, гнилыми досками и кустами. Там ни то что сесть, там стать некуда. Как я туда залезал в шлепках вспоминать даже не хочу!
2) Как уже было сказано, облюбованы бомжами. Теплым солнечным днём мы там никого не встретили, но к вечеру ребята по всем признакам вернуться. И не мы не будем им рады, не они нам.
Кроме того местные, знаю, офегенно любят эту публику, так что в случае любой шумной сходки жди машин со смешными фонариками на крыше. А оно нам надо?
3)Кое как подходящих под параметры мест там вообщето одно. Вот оно.

Справа река.

Но оно явно прохожее и обжитое, уж не пойми местными гражданами, или бездомными. Или и тем и другими, но посидеть толком нам там хрен дадут, это уже сейчас совершенно понятно.

Так что поеду я проверю как там наша площадка в ковше. Вот как только пройдут ноги убитые этой экспедицией, так прям сразу.

Остальные фотки ТУТА.

« Предыдущая страницаСледующая страница »