Личный блог Д. А. Кузьмичёва

Апрель 23, 2020

Публичный релиз первой главы “Айрис квеста”

Filed under: Бусти,Игрища,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 3:45 дп

tit26
Привет, товарищи патреоны и не патреоны!

Вот и настал день публичного релиза первой главы «Айрис квеста!»

Публичный релиз отличается от патреоновского правками по итогам игры в него патреонов.

На этот раз изменения таковы:

1) Была переработана механика битвы с Королем бесов.

2) Да и самим бесам накидали разных приемчиков.

3) Допилили-таки систему переноса данных между главами.

4) Слегка упростили пробежку и добавили в нее управления стрелками.

5) Подчистили много всякой дребедени.

Но не стоит думать, что наши патреоны вознаграждаются только неотполированной версией игры!

Сегодня им достается отдельный бонус отдельным постом!

Там будут:

1) Арты из первой главы, которые можно не просто просмотреть, но и сохранить, чтобы, например, сделать из них обои или любоваться ими просто так, но в высоком разрешении.

2) Эскизы к этим артам. Всякие почеркушки и наброски.

3) Иллюстрированный список всяческих отсылок, присутствующих в игре. Зачем бы мы их делали, если бы вы их взяли, да и пропустили?

4) Всяческие доп. материалы и истории про глюки и секретные косяки, возникшие при разработке первой главы.

Надеемся, товарищи патреоны, вы все прошли уже на 200%, и наш бонус вам ничего интересненькое не заспойлерит, а лишь добавит еще немного фана.

Что до нас, то мы, пожалуй, теперь уже, наконец, отдохнем хотя бы до конца этой недельки, а в начале следующей порадуем вас новостями про разработку главы номер два.

Эниджой!
https://www.patreon.com/posts/public-release-36296029

Апрель 8, 2020

Пресс-релиз.

Filed under: Бусти,Игрища,Тихуана — Д. А. Кузьмичёв @ 1:19 дп

tit24
Привет, товарищи патреоны.

Свершилось! Первая глава «IQ» увидела свет. Рубикон перейден, мосты сожжены, дело сделано, шутки закончились, отступать некуда и все такое. И это принесло нашей маленькой команде огромное облегчение. Мы, наконец, почувствовали, что, если будем живы, сможем сделать все запланированное. Этому также способствовали ваши отзывы, в подавляющем большинстве благосклонные. Не представляете даже, насколько приятно и полезно после всей этой бездны проделанной работы слушать такое! Спасибище!

Ну, и теперь самое время поговорить о планах и ответить на некоторые вопросы. Погнали.

В: Что планируете дальше?

О: Во-первых, планируем немножко доработать первую главу к публичному релизу. Благодаря всем нашим тренировкам в виде демок и пробных релизов, нам удалось свести кол-во возникающих после релиза багов к минимуму (тьфу, тьфу, тьфу, чтоб не сглазить!) Но все абсолютно гладко, как вы знаете, не бывает. Так что заняться нам в первой главе ещё есть чем, и хорошо, что этого мало. Что именно допилили, объявим на публичном релизе. Думаем, и патреонам будет смысл скачать себе его, дабы владеть не только самой первой версией игры, но ещё и самой гладкой.

Во-вторых. Обещанный патреонам бонус. Его подготовка и оформление тоже потребуют некоторого времени. Все должно быть красиво!

Кстати, товарищи патреоны, можете предлагать в комментах, чего бы вы хотели получить в подарок по первой главе. Вдруг, идея окажется хорошей, но ещё не в нашем списке.
Ну, и в последнюю по счету, но далеко не по важности, очередь идет, конечно, ВТОРАЯ ГЛАВА!
Работа над ней уже начата, и мы собираемся её продолжить, не уходя ни в какой отпуск и не делая перерыв. Наоборот, воодушевленные реакцией, мы сейчас все «бьем копытом», и приходится уговаривать самих себя отоспаться или заняться уже отложенными на предрелизное время важными делами.

В: А когда выйдет вторая глава?

О: Пока не имеем ни малейшего понятия! Сейчас понятно только одно: ждать её надо будет не так долго, как главу первую. Даже само деление на главы было введено, чтоб ускорить работу. И, конечно же, нет никакого смысла выпускать вторую главу, когда все успеют забыть, что там было в первой.) Но пока рано обещать конкретную дату. Ну, и на этот раз мы имеем гораздо больше возможностей сообщать вам, как продвигается работа, чем собираемся воспользоваться по полной. Так что будем обязательно держать вас в курсе развития ситуации.

В: Первая глава была хороша, но коротковата. Все главы будут такими короткими?

О: Нет. Главы будут разной длины. Некоторые, похоже, даже покороче первой, от которой нам пришлось отрезать часть для второй. А некоторые явно длиннее. Никаких точных размеров.
Не забывайте, нас тут пока всего три человека с, увы, ограниченными временем и силами, и чем длиннее глава, тем дольше надо будет вам её ждать. Между «много, но редко» и «меньше, но почаще» мы, естественно, будем выбирать второе. Это диктуется нашими возможностями.

В: А сколько всего будет глав?

О: Ох, пока мы и сами не знаем. Одно понятно: их будет немало. Столько, сколько потребуется, чтобы рассказать всю историю. Пока в разработке три главы, считая первую. И уже понятно, что это только самое начало пути наших героев. Видели коллекционные карточки в демках? Их мы планируем 101. Смекаете?

В: А пупок не развяжется?

О: Нет. Мы уже это протестировали.

В: Кстати, в демках было много классных механик, которые мы не нашли в первой главе. Вы что, решили их не вставлять в игру, что ли?

О: Что за глупости!? Конечно, нет! Мы пока не отказывались ни от чего из того, что задумали, разработали и вставили в демо. Все будет. Но не все во второй главе и даже в третьей.
Хотим обратить ваше внимание на то, что в первой главе было три новых, не встречающихся ни в одном нашем демо, механики. Идей у нас масса, будем их реализовывать регулярно.

Ну вот пока и все. Будут новые вопросы, задавайте, по мере сил ответим.

Удачи всем и здоровья. Покеда.

Апрель 4, 2020

ААААААА!

Filed under: Бусти,Игрища,Польза,Тихуана — Д. А. Кузьмичёв @ 5:36 дп

Кахым…

Приветствуем, друзья!

Вот он, обещанный нами и, надеемся, ожидаемый вами релиз (для начала, патреоновский) первой главы «Айрис Квеста»! («Неприятности с доставкой на дом»).

В него вошли: пролог; собственно, первая глава; немало артов, текста, разных игровых механик, секретов и, конечно же, непристойностей.

Сейчас мы выкладываем все это добро для наших патреонов. Эти ребята поддерживали нас все время разработки. Можно смело говорить, что без них эта игра никогда бы не увидела свет. И им первым достанется первый вкусненький кусочек нашего труда!

Но, как мы и говорили, наша игра не намерена продаваться за деньги или быть продуктом для избранных. Так что ровно через две недели произойдёт её публичный релиз вообще для всех!

Но и патреонам перепадет ништяков в этот день. Для них мы готовим отдельный подарок. Они получат от нас специальные патреоновские бонусы из хайрезных артов, дополнительных и не вошедших материалов, комментариев разработчиков и прочей интересной дребедени, которую мы не собираемся (как минимум, пока) выкладывать в открытый доступ.

Почему не сразу? Потому что нам надо это все собрать и оформить. Да и получить это лучше, когда уже прошёл всю игру, собрал все ачивки и секреты, и уже точно не словишь спойлер в ворохе бонусов.

В общем, качайте, играйте, надеемся, получайте удовольствие.

Не забывайте писать нам отзывы! Особенно, положительные. Даже простое «Ну, прошел. Ниче так, в целом…» нам сейчас будет в радость, показывая, что все наши старания не прошли совсем уж даром.

Ну, вот и все, пожалуй. Не будем больше отвлекать нас болтовней от игры. Все, давайте играйте. А мы, как отоспимся, сядем за вторую главу, в которой планируем ещё больше всего разного.

П.с.: Но потом обязательно расскажите нам, если вам понравилось!

Апрель 1, 2020

Мій вішліст

Filed under: Игрища,Комикса,Мудаки за работой!,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 2:54 дп

Итак, в рамках рубрики: “Все ещё круче”.
Настольная воля.

Надо брать, я считаю. Тем более что похоже это дуэлька и похоже можно будет поиграть за магического Троцкого и СатаноЛенина.

Март 31, 2020

Filed under: Бусти,Игрища,Польза,Тихуана — Д. А. Кузьмичёв @ 1:28 пп

Привет, товарищи.
Итак, первая глава «Айрис квеста», по сути, готова. Осталось подкрутить парочку строчек кода, докинуть на нужные места крайние арты и звуки, прогнать пару раз, и можно выкладывать.
Мы славно втопили по работе в этом месяце, в результате чего стало возможным выложить первую главу даже не первого апреля, а 31 марта.
Но мы не станем этого делать.
Релиз для патреонов состоится 3 апреля.
Мы сознательно пошли на такой шаг. Нам хочется, сделав все, спокойно отдышаться и свежим, отдохнувшим взглядом взглянуть на нашу работу ещё раз. А потом медленно и неспешно загрузить первую главу в сеть, не оглядываясь нервно на часы.
Все последние месяцы мы посвятили спешке и нервотрепке. Так пусть рождение нашей игры (все эти тесты, демки и фрагменты, что мы выкладывали, теперь уже не в счет) будет достойным и торжественным.
Пусть будут эти два дня, которые не продлять особо вашего ожидания, но очень важны для нас сейчас.
Спасибо вам за ваше внимание, терпение и поддержку, без которых мы бы ни за что не справились.

Увидимся третьего апреля.

Март 19, 2020

Я тут создал паблик по “Айрис квесту”

Filed under: Бусти,Игрища,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 9:09 дп


И на это был целый ряд причин.
Во-первых паблики это чуть ли не последняя работающая среда подобного рода. Это довольно не плохо показал паблик меня любимого. Форумы же дохлый формат, а твиттеры, дискорды и пр. -кургузый. Вэкашному паблику до нормальной платформы тоже как раком до Луны (те же форматирование текста и вставка картинок как в в формате txt), но это лучшее из худшего, на сегодняшний день и на мой взгляд.
Во-вторых патреон, пусть и приносит копеечку, но как основная площадка проекта совершенно неудобоварим ни к черту негоден. Отсутствие возможности перепостов, ничего не решающие лайки и цензура которая становиться все уродливей день ото дня, будто того пиздеца что творился до этого, было недостаточно. Зацензуренные картинки, зацензуренные ссылки, забаненые аккаунты и мудацкие скандалы. Не известно сколько мы ещё продержимся на этом ресурсе, да и как скоро он сам пойдет в след за тумблером, это все нервирующие вопросы.
Так что вот.
Что будем делать там мы. Что угодно. Сообщать новости разработки, давать анонсы, кидать ссылки на скачивание, вывешивать арты и пр. пр.
Что можно делать читателям. Да что угодно. Задавать вопросы, обсуждать сюжеты, жаловаться на скорость выхода, рисовать фанарты, репортить о багах, скачивать игруху и пр. пр.
Я для начала набил артом пару галереек, и сделал статейку из наиболее частых вопросов и ответов на них. Дальше будем смотреть как пойдет.
Как говориться, велкам.

Февраль 21, 2020

20

Filed under: Бусти,Игрища,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 12:41 дп

Поскольку все потом спрашивают, как дела с “Айрис квест”, при этом на патреон не ходят (и вобще игру потом качают с торрентов)), продолжаю перепощивать новости по проекту в бложике.
Итак.

Эпиграф

- Хорошо работать студиям, где штат сценаристов – чуть ли не треть студии!
– Ха! У вас тоже штат сценаристов в треть студии.
(Из бесед с братом)

Привет, товарищи патреоны!

Сегодня у нас новости не от всей студии, а от меня (нашего художественного и половины литературного отделов) лично.

Как же давно мы с вами не виделись! Безобразно давно! Считай, полтора месяца!

И причины у этого просты.

Пока остальная часть нашей маленькой студии трудилась над проектом в поте лица, я прибывал в жесточайшем «творческом кризисе».

Самый последний кусок текста для первой главы напрочь отказывался финализироваться! Он пребывал в виде безобразного, нелепого нагромождении кусков диалогов и вариантов. Я же пребывал в глухом унынии, о котором совсем не хотелось писать вам в отдельных постах. Литературная работа не шла никак, тормозя и работу рисовальную. Казалось, что, если текст будет писаться ещё хоть чуточку хуже, начнет стираться уже написанное!

Возможно, вслед за январем я так же бездарно потерял бы и февраль, если бы, утомленный моим кислым видом и постоянным нытьем, ко мне не заявился бы мой старый добрый друг и великолепный сценарист Алекс «Черт» Хатчетт! Он явился ко мне в позапрошлое воскресенье с несгибаемым намерением вывести меня из моего ужасного кризиса.

Спустя две бутылки крымского вина, килограмм азиатской еды и семь часов непрерывного обсуждения мы имели полудохлый вид и две страницы набросков оставшегося сценария с четкой структурой и массой интересных моментов.

Уже на следующее утро, отложив все остальные свои дела, и, боясь утратить с таким трудом обретенное вдохновение, я сел превращать эти наброски в законченный текст.

И вот, спустя полторы недели, я имею честь вам заявить, что 42 страницы получившегося текста дописаны, начерно отредактированы и отправлены на рецензирование, чистовое редактирование и перевод! Аллилуйя, бля!!!!!!

В этой связи я хочу сказать ряд вещей

1) Боги, с каким же удовольствием я вернусь от литературы к моему любимому рисованию!

2) Я бы мог сказать, что мне хочется, чтобы вы, прочтя текст, поняли, сколько пришлось вложить труда в этот короткий кусок. Но нет, мне бы хотелось, чтобы, играя, вы даже подумать не могли, что это все писалось с такими усилиями и затыками!

3) Никогда! Слышите, никогда больше я не стану делать куски сценария такой структурной сложности! Этот опыт стал практически моим личным «Проклятием гоблинов»! Брррр!

4) И, САМОЕ ВАЖНОЕ!

Дорогие все те, кто заказал мне коммишны в этом году!

Я знаю, что на мне висит ещё пара незаконченных рисунков! Я помню о каждом из ваших заказов!

Сейчас, после разрешения этого кризиса, я буду вынужден навалиться на остатки графики для первой главы, чтобы вернуться в график работ и успеть все закончить к планируемым числам.

Но любую возможную передышку я намерен отдавать завершению ваших заказов. И, безусловно, я нарисую вам что-нибудь сверх заказанного бонусом за ваше терпение и понимание!

Люблю, целую.

Январь 23, 2020

#toonme

Filed under: Игрища,Чёрный Человек — Д. А. Кузьмичёв @ 2:45 пп

“Правило трех (на этот раз даже четырех) вопросов” есть “правило трех вопросов”. Так что безо всякого интереса поучаствовал в движухе.
IMG_2

Декабрь 12, 2019

Присниться же такое!

Filed under: В ночное,Игрища — Д. А. Кузьмичёв @ 4:47 пп

Видел щас сон. Сон был в жанре игры. Игра была в жанре выживалки-крафтелки с элементами порноквеста (ага, не отпускает работа). Сон был настолько хорош, что по пробуждению хотелось бросить все текущие проекты и заняться им как основным. Но этого я разумеется делать не стану. Просто запишу и частично зарисую его пока он не выветрился из головы или не заменился додумками бодрствования.

Итак космический корабль терпит бедствие на некой джунглевой планете. Терпит не весь, а куском с некоторым кол-вом спасательных капсул.

Герои такие (во сне они были вполне реалистичны, но так просто зарисовывать быстрее).
1) Это вы. Гендер ваш гермафродит. Вы единственный уцелевший член экипажа на данном куске. Должность ваша на корабле была пойди-принеси-отсоси, но тут вы остались единственным на кого реагируют уцелевшие бортовые приборы и турели. Что означает что для выживания группы вы ключево важны, что не означает, что вас нельзя запугать или принудить. Так что если хотите лидерства и роли полноценного ГГ, то придется покрутиться.
2 и 3) Семья эко-террористов отправленых на пожизненную каторгу. У вас есть доступ к их тюремным устройствам подавления воли, но в некоторых сюжетках они все равно умудрялись доставить вам проблем.
4) Обязательный нынче гей. Тоже эко-террорист и, как я понял, который делал из нашей парочки каторжан троечку. Не пережил приземления. Единственная его роль заключается в том что он дал в руки нашму герою(ини) ещё одно устройство подавления, а так же стал первой заправкой для преобразователя материи в самом начале “игры”, когда других ресурсов ещё не было.
5) Старый доктор. Опытный, вроде даже бывш. военврач. Но имеет серьёзные проблемы с наркотиками. Так что отправляться работать в ебеня изученного космоса, где докторов мало, а поэтому требования к ним многократно ниже. Кстати синтетика у него на исходе, так что если срочно не скрафтить что-то из местной флоры, то докторишка в муках загнется.
6) Наемник, летевший по каким-то своим темным наемническим делам. В начале сна был похож на Крокодила Данди, а под конец стал зелёным инопланетным негром. Агрессивно метит в лидеры и альфосамцы группы, для чего имеет весь необходимый инструментарий.
7) Типичная дочка магната-аристократа. Типа “похер на караблекрушение, я при деньгах и все мне должны”. Жизнь расставляет свои коррективы, разумеется. Презирает, разумеется, всякий плебос, а особенно расу зелёных инопланетных негров. Что учитывая сюжет и жанр приводит её к сексу с наемником. Ну то есть он случался почти в каждой ветке, но такой после которого мы с доктором её от суицида не спасали, не в каждой.
Самое забавное, что в той концовке где папины люди её в конце спасать прилетели, она до финала не дожила, померев по естественным причинам. Так что все чего они застали, так это рыдающего на её могиле её зелёного возлюбленного.
8) Был там ещё, уже под утро, некий малолетний мальчонка, не то юнга. не то заяц. Но он в сюжетах поучаствовать не успел, и часто сливался с персонажем каторжанина, так что я его и рисовать не стал. Хотя перс и перспективный.

son

Из сюжетов самые интересные приснились про борьбу с негром за лидерство. Ну и “романтические отношения” героев, как не странно. Там все было крайне запутано и, по крайней мере во сне, казалось очень лихим. Даже старый доктор умудрился перепихнуться с гг разок, по дружбе. Не помню участвовал ли в блудняке трупп. Надеюсь что его пустили на консервы раньше, а то кол-во вопросов у меня к моеу же мозгу, сильно вырастет.
Кроме личных отношений и выживания с крафтом, были ещё местные инопланетяне, трех разны видов-полов-социальных отношений, мутные псевдоспасатели, как-то связанные с кем то в группе (в той версии что приснилась, это были люди Доктора) и всякие извыверты планеты, типа всепланетного брачного сезона когда в атмосфере распыляется соответствующий газ действующий на все живое.
Это все я пока про чисто сон. Я ещё много всего допридумал когда просыпался уже и когда проснулся, но это уже не считается.

В общем люблю иногда поспать в стиле Менделеева.)

Декабрь 9, 2019

Вы там спите вообще?

Filed under: В ночное,Игрища,Тихуана — Д. А. Кузьмичёв @ 10:50 пп

nazks02

45 за час собрали.

Filed under: В ночное,Игрища,Тихуана — Д. А. Кузьмичёв @ 9:32 пп

Могут когда хотят.
nazks01n

Красны девицы отдаются за лайки.

Filed under: Бусти,Игрища,Польза,Тихуана — Д. А. Кузьмичёв @ 8:13 пп

С патреона:

Так, я решил отвлечься от работы над “Квестом” и нарисовать наконец лесбийский тройничек с девицами из “Богатырей”. Но когда нарезал кадров из видеофрагмента, стало понятно, что постановка (итак не слишком удачная) гуляет там как пьяная шлюха! Пришлось сесть и сделать себе свои модельные листы на основе скринов. Пока делал, подумал, а нужна ли ещё кому-то кроме меня эти персонажи? Может я зря завелся с ними? В общем так. Я знаю что лайки на патреоне тухлая тема. Честно, не помню набирал ли когда-то здесь больше 30ти. Так что такое дело. Если этот пост соберет: 40 лайков – опубликую обнаженную версию этой постановки (благо, как понимаете, она уже есть)) 50 – дорисую девчонкам секси костюмы. 60 (хаха) – нафигачу таки тот самый тройничек. Возможно даже на стриме (давно их не делал). Ну а нет, так нет. П.С.: чтоб подбить голосувать не только моих патреонов, публиковать призовые арты буду и на открытых площадках, типа моего блога.

Декабрь 2, 2019

Норм.

Filed under: Игрища,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 10:47 пп


Как бы я не переносил эти ваши пиксилястые ретро, инди игры, они ко мне словно липнут! в основном все дело в жанрах.
Ну вот как, старому любителю зельдований, по типу “Слез Исаака”, пройти мимо Xeno Crisisа или вот Sparklite? Да никак. Тем более что ещё и непонятно зачем.
Что могу сказать о последнем. Милая вещица. Стоит поиграть если будет где незадорого. Вдохновлена Зельдой настолько насколько это вообще возможно. Коротковата, но элементы рогалика добавляют реиграбильности прям на ходу. При этом без особого какого уж гринда.
Русского нет, так что я пройдя так и не знаю что там за дела, и для чего половина предметов и функций, да и как-то пофиг.
Сложность приятно средняя. Требует собственного скила, но не задротства. Боссы, все кроме первого, элементарны. Некоторые механики, например бластер или сложное управление дирижаблем, излишни. По началу не вкурил тему с перетаскиванием предмета на предмет для апгрейта, и в этом месте чуть не бросил матерясь. Но обошлось.
Любите зельдовашки, – погоняйте.

Ноябрь 9, 2019

Пиратское игрище.

Filed under: Игрища,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 10:40 пп


Вот именно из-за этого комикса у меня везде именно такая эмблема космических пиратов.
пожалуй тем кто найдет в моем творчестве, опубликованном в сети, наибольшее кол-во таких эмблем, нарисую спидартик за так.)

 

Ноябрь 7, 2019

Аватар

Filed under: Игрища,Чёрный Человек — Д. А. Кузьмичёв @ 8:30 пп

Смотрю Витек_плей. Пожалуй самый мой любимый лецплейщик сражается в индюшке с боссом который собственно он сам.
Сначала я посмеялся над фразой “да че ж я такой сложный!?”
А потом вспомнил как я сам возмущался в других играх: “да че у меня все такое дорогое-то?!”
do

« Предыдущая страницаСледующая страница »