Личный блог Д. А. Кузьмичёва

Март 6, 2010

пробелы в образовании.

Filed under: В ночное,Комикса,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 3:54 дп

Учитывая какое кол-во людей в прошлый раз умудрилось не опознать Великого Моффа Уилхуффа Таркина, я публикую этот фэнартик на зумины “Кожу и кости”, уже не рассчитывая всерьёз на понимание его сути почетнейшей публикой.

Хороший буржуй, это за пределами человеческой фантазии.

Filed under: Безраздельный — Д. А. Кузьмичёв @ 1:33 дп

Помните, как после выхода “Аватара”, был трындёж, типа что ж это Камерон киноху снял клеймящую капиталистические ценности за огромную кучу капиталистических денег.
По мне так честь ему и хвала за такой финт. Но не только о этом режиссёре речь.
Напрягитесь ка и вспомните как давно вы видели в кино положительный образ капиталиста?
Нет не в советском кино, которое, ясен пень, сплошная идеологическая агитация проклятущих комми, а то и Сталина лично.
Когда вы видели положительного капиталиста в кинематографе, самой капиталистической из всех капиталистических стран, США?
Я вообще напрягаясь изрядно не могу никого вспомнить, кроме схематических мультяшных карикатурок типа Ричи Рича или дядки Скруджа. Да супергероев Айронмэна и Бэтмэна, чья капиталистическая деятельность сугубо периферийный процесс, а основная часть жизни происходит на социальных пластах в разбросе от дна до среднего класса. Вот пожалуй и всё.
Где воспевание преуспевающего небыдла, я не понял? Гляньте любую американскую киношку. Как капиталист так мудак и злодей.

Самый стандартный расклад выглядит приблизительно так.
Живут себе простые и милые люди, честно себе работают и тут, хоба, появляется буржуй!
Буржую на людей начхать. Ради проклятых денег он готов изгадить экологию, снести приют, выкинуть всех честных людей на улицу или того хуже посадить в тюрьму, например за долги (ага “жизнь в кредит, не повредит”).
Рядом же стеснительно топчется полисмен или шериф какой. Парень то он хороший, честный, но, вот не задача какая, является цепным псом капитализма. Так что будет вынужден хватать положительных героев произведения и делать с ними то что прикажут. “Извините, но тут всё по закону”.
Вдумайтесь, “всё по закону”! Конфликт подобных произведений строится не на нарушении социальных норм, а на том что социальные “нормы” таковы что царствует злодей.
Что же делать героям? Обшивать бульдозер бронелистами?
Ну нет конечно! Не ждите от Голливуда столь многого! Не для того бедных американцев столько времени пугали ужасными комми, чтоб они вот так запросто сняли фильм, что с их политическим строем что то охуенно не так. Плохие капиталисты и их законы волшебным образом не связаны с капиталистическим обществом.
Чтоб это волшебство случилось, должна быть лазейка. Бабло должно победить зло, а не киллдозер. Как правило это выражается в том, что
1) Героям надо до часа Х ноль ноль, добыть невебенную кучу грязных зелёных бумажек.
2) Капиталист оказывается ещё и жуликом и нарушителем УК. Дескать есть у нас плохие законы, чтож делать, но есть и хорошие.
Ну герои конечно в последнюю минуту приносят деньги, чтоб проклятый капиталюга ими подовился. Тот волшебным образом ими давится (я например так умилился когда банкиров в “Принцесе и лягухе” заставляли брать деньги под угрозой крокодила!)
Шериф, облегчено вздохнув уёбывает восвояси. До тех пор пока очередной буржуй не позовет его выводить под локоток очередных честных ребят из их старенькой фермы (варианты: китайского магазинчика, заповедника, спортивного клуба, мульттауна) чтоб построит на его месте супермаркет (варианты: дымный завод, лесопилку, шоссе, казино) и торжество капитализма не понесётся по новой.
Но пока, ура, ура! Очередные герои в очередной раз одалели… Кого?
Буржуя. Да, со всеми возможными оговорками и массой необходимых допущений. Да старательно в рамках буржуйской же системы. И всё же.
Как так выходит? Да очень просто.
Сколько бы нам не рассказывали, что “человек человеку волк” и наживаться на чужом труде удел удачников, а сделать из жирного паразита положительного персонажа не получается даже в обществе которым рулят эти же паразиты.
Такие дела.

Март 5, 2010

Коралина в стране поисковиков.

Filed under: Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 8:39 пп

И опять таки я покемон, но я таки отзырил “Коралину”.
Рецензий писать не стану. Ибо это тот тип полнометражной мультипликации который надо просто брать и смотреть, несмотря не от чего, ибо штучная работа. Да и посмотрели уже наверное все, кроме меня.
Вместо этого я дам вам ссылочек в столбик на всякий дополнительный арт, “модельные листы” и прочую сопроводилку от лучших производителей.

Погнали.
Блог королиногиков какихто просто. Отсюда можно выйти почти на любой ресурс по теме.
Так это для закваски. Немного всякого.
Ещё немного постоновки которую я больше нигде не находил.
А это изрядно модельных листиков и прям одним куском. SHANE PRIGMORE
Тот же автор, но в другой компоновке.
И ещё чутка.
И ещё капилюшка.
Ага, это ценно ибо фликер кукольника. Там есть на что пофликать.)
Или вот. Три страницы отборного пластилина! Там и не про Коралину много всякого, советую порытся.
Всяка живопись по теме.

Ну думается должно хватить на первое время.)
эниджой.

Про уёбков с мигалками.

Filed under: Мудаки за работой! — Д. А. Кузьмичёв @ 1:51 пп

Для телевизорика конечно неформатный клип.

Март 4, 2010

я доволен.

Filed under: В ночное,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 2:04 дп

изрядное количество работ которые мне самому полностью или почти полностью нравятся, являются результатом внезапной идеи и наивозможно стремительного исполнения. пока мысль не закисла, а глас не замылился.
вот и в этот раз та же фигня.
я этой работой доволен.

Март 2, 2010

Зависить от доброты чужих людей.

Filed under: В ночное,Мудаки за работой! — Д. А. Кузьмичёв @ 8:36 дп

Часть первая. “майлру считает тебя своей шлюхой”.
После аллодов я много думал.
Кто не в курсах проблемы сообщаю многообещающая в безвозвратном прошлом отечественная игра “аллоды онлайн” была, последним патчем, официально уничтожена.
Нет смысла повторять то что милёны раз было сказано в тыще блогов, нет смысла пересказывать тыщи же критических постов заботливо потертых мудоковатыми модераторами офиц форума. Кому надо всё найдет по запросам “лошадь которая ест рубли”, “квест убей 500 мобов”, “непроходимые героики”, “восстановление манны за голду”, “страх смерти 2 часа”, “хотелось бы всетаки услышать официальные ответы на наши вопросы” ну и конечно “да ну нахуй! наша гильдия в полном составе себывает из этого говна!”
Другими словами играть стало не неудобно, а маловозможно. Одно дело баги и хуёвый ПвП, а другое дело непроходимость мобов, недостижимость уровней и грубое вымогательство всамделешных денег. Одно дело жрать кактус, другое дело заниматься при помощи него анальным сексом.
Неважно почему маркетологи с майл с ру, оказались настолько профнепригодны чтоб не понять, игроки донатят туда, куда привлечены, и сделать игру неиграбильной это не лучший способ “срубить бабла по быстрому”.
Мне даже не важно, что это было, невебенная жадность пополам с охуенной тупостью или сознательная диверсия.

Я хочу поговорить о другом.

Часть вторая. “Могучая кучка и гора дерьма”.
Аллоды были игрой сделанной на половину. Даже хорошо сделанной на половину. Из всех тон ругани и претензий что вы можете прочесть в интернетах про покойного, вы не встретите не одного прогона на работу художников, моделеров, аниматоров, сценаристов, музыкантов. Эта часть усопшего сделана на мировом уровне. Более того это тот красивый фантик в который сейчас мейлру стремится старательно завернуть кучу говна. Не вина честно отработавших на проекте “творческих интеллигентов”, что говна много а фантик такой маленький.
Я был на их месте миллион раз.
Дело в том что игры являются проектами массовыми, коллективными. Сегодня как никогда прежде. Никакой красивый арт не спасет игру если начальник мудак. Никакая роскошная модель не вытянет проект если этой моделью нельзя толком управлять. Ты не спишь ночами, создаёшь красоту и роскошь, а какой нибудь пидорок с кривыми ручками за полчасика слабает патчик по заказу жадненьких правообладателей и вуаля, твоей работой можно подтереться! Причем, ты то тут не при чём. От тебя ничего не зависит. Поделать с этим ты ничего не можешь.
Каждый относится к этому по своему. Один пожмет плечами и двинет на другой проект, другой страшно расстроится, третий предпримет отчаянную и бессмысленную попытку как то повлиять на ситуацию, ну а кто то продолжит работать над говняным проектом. Но порадовать такое не может никого. Просто потому что для того что бы делать свою работу хорошо, ты таки должен “вкладывать в неё душу”. И, после этого спокойно глядеть как какое то “слабое звено” в припадке алчности или тупости гробит тобой сделанное врятли возможно. Читать после этого разгромные рецензии украшенные твоими артами? Думаю лучшее что тут можно сделать, это вид что ты тут не при чём, что в принципе правда.
Только у меня есть гигатонны арта отправленные, не по моей вине, туда же, куда спартанцы отправляли своих увечных младенцев, а бетатестеры аллодов свои багрепорты. В бездну.
Что тут лучше? Быть неповинным автором недоделанного проекта или проекта-позорища? Давайте ка спросим у художников делавших аллоды онлайн. Они одновременно умудрились стать и теми и другими.

Часть третья. “За свои же шанюшки ты же и пидорас?”
Вы видили у меня арты по ВоВ? Ну те которые не заказывали бы друзья и редакция? Нет.
Да Варик отличная игрушка, я с удовольствием в неё поиграл. В конце концов есть куча людей которые хуячат и хуячат арт по ней. Но зафанартить как то не захотелось.
При этом меня зацепила аллодовская вселенная. Сыроватая из-за незавершённости, но с очень просторным заделом, славной концепцией, неплохо прописанными квестами. Там было от чего фанатеть. Было где отигрывать персонажа. И да, место для фанарта тоже было. Я киданул пару почеркушек в блог и если б не занятость на работе нахуячил бы полноценного фэнарта или сподобился бы на тихуанку (благо и для неё задел имеется).
И тут грянул патч 1. 07.
И как то сразу расхотелось…
Да вовсе не обязательно создавать фанатский контент если ты проникнувшийся игрок. Вон люди прониклись и без умения страстно фотошопить скрины. Создавали гильдии, составляли багрепорты, наивно пологая себя тестерами, помогали “малышам” и отчаяно флеймили на форумах. Они утверждали что разрабы всё поправят, они защищали аллоды от нападок, вполне справедливых порой, как свое родное детище, они старательно закрывали глаза на огрехи повторяя как мантру “ОБТ, ОБТ”.
А хозяева игры тем временем их поимели..
Им не нужны были фанаты, им нужны были их рублики. Причем никто из них и не подумал создать уют и комфорт игрокам, чтоб людям не влома было расставаться со своей копеечкой. Последовал примой приказ, “деньги сюда сдал бля, быра!”.
Знаете на игровых форумах всегда есть нытики. Вечно кто то чем то там не доволен. Особой пользы от таких нытиков немного. Люди глупы и капризны.
Но 300 с лишним страниц (страниц с коментами, а не коментов) в теме “критика”, из которых положительных отзывов три-четыре, и то от каких то странноватых, бессвязных троллей, а всё остальное чистый негатив, от “да вы охуели пидоры” до “уважаемые разработчики, я тут составил детальный план как испраить это явное недоразумение, и представляю его вашему благосклонному, как я надеюсь, вниманию”. Это уже даже не звоночек хозяевам игры. Это, бля, набат! Это, бля, работающий Царь-колокол!
Загруженость серверов не поднимающаяся выше 40 процентов в праймтайм, хаи раздающии голду и торгующие персами на каждом углу, гильдие бросающие игру.
Согласитесь для любого хозяина игры это повод как то пошевелится, отреагировать. Если ему не посрать на продукт, конечно. Если ему не посрать на тех кто в его продукт играет.
Но аструм нивалу или мейлру (кто у них там блять кто?), посрать.
Знаете о чем говорит такая массовость сообщений в критике? Что непосрать тем кто играл. Что игре удалось зацепить публику, удалось организовать вокруг себя сообщество заинтересованных людей. И дело здесь не только и не столько в игровой зависимости, играть и кроме аллодов есть во что.
И что же получили эти игроки за свою преданность проекту?
Они получили хуй на блюде.
Причины хуя на блюде, повторюсь, меня мало волнуют. Какие там подковерные игры идут у правообладателей и разработчиков мне отсюда не видно. И мне пофиг.
Хозяева аллодов захотели проверить где кончится терпение игроков? Ну вот и проверили.
Скажете всё равно анально-кактусные донаторы найдутся и обеспечат им хлеб с маслом? Хотите сказать у них есть “хитрый план” для иностранного рынка, как подорвать иконку с рунной за 7000$?
Возможно. На здоровье. Мудацким хозяевам мудацких игроков.
Но за нормальных игроков мне искренне обидно. Ребята честно перлись, во многом вопреки, а не благодаря. Да я и сам не был проч пофанатеть месячишко.
Где уж тут мифическое “клиент всегда прав”, не встречал его. Тут у нас традиционное “жри что дают”. А ведь креативность игроков была на порядочном уровне, что при нынешней нехватке креатива не только редкость но и возможный источник всяческих выгод. Но выгода нужна одна. Рубли. Много. Прям щас.
Такое отношение к тому на ком наживаешься не чисто аллодский или онлайновоигровой прикол. Это прикол всего современного общества РФ и окружения. Можно тянуть с мужика деньгу и ещё морщить носик что мужик нынче пошел капризен, чего то там ещё хочет кроме как “барев” кормить. Завалите ка ебло, “барин”! Наш мужик терпелив и отходчив. За хорошее отношение он простит вам многое. Но у вас и его для него нет.
И аллоды с хамством админов и жадностью “разработчиков” чудесный срез не только раскола в обществе на “лигу” и “империю”, а и показатель того, как властьпридержащие относятся и к “лигийцам” и к “имперцам”.
Делаем выводы как говорится.
Выводы.
Результат аллодов онлайн это вовсе не печальная картина с изображением отдельно взятого игрового проекта (хотя и это тоже). Это даже не крепкий гвоздь в могилу серьёзных отечественных онлайновых игр (хотя и это тоже), это не символ бедственной ситуации на отечественном игровом рынке вообще (хотя и это тоже).
Это показательный пример того как выглядят и “развиваются” в сегодняшней Россиянии хоть сколько нибудь креативные проекты.
У нас есть мастера своего дела и их достаточно, у нас есть люди готовые быть сопричастными зрителями и участниками. Но рулят тотально мудаки.
Мудаков не жалко, а вот создателей и зрителей жалко ужасно. Они то ничего плохого никому не сделали, за что же им мудаков то?

Март 1, 2010

Стоп, стоп, стоп.

Filed under: БОА,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 10:38 пп

Ващето про “вспомним старых удачных монстров” в статье была ваще одна фраза. Всё остальное время и место я говорил о новых тенденциях в рисовании чудищ. Печальных тенденциях, блин. А вы мне тут, братцы, сводные хитпарады устроили.)
Но нет худа без добра. По мотивам Чёрт нафигачил статью о биологическом источнике монстров, и киданул на БОА.
Я ознакомился, вдохновился, и как только высплюсь, дополню сказанное размышлениями о социальном, безумном и аде.

А, кстати, я не вижу поводов распылятся, посему в блоге у меня терь чиста пиздёж, а весь новый арт кладу на сайт и на БОА. Эта на случай если заскучаете.

Чава какава.

« Предыдущая страница