Новость для моих патреонов.
Хотя думаю вы уже в курсе. Мы выложили демку мини-игры для “Айрис квеста”.
Игра в кости и кусок сюжета. Мы сделали все, чтоб ситуация поменьше зависела от тупого рандома. И все же, и все же.
Проверяя игру перед релизом я бился с ИИ больше полутора часов, не в состоянии её обыграть.
Впрочем не думаю что это плохо. Похоже мы как разработчики, начинаем славиться своими боковыми квестами с “дарксоуловской” сложностью.

А где гарантия, что NPC так не делают? .__.
им нечем.
Это Xaljio (не знаю что делать с этим ником, то ли просто транслитерировать его то ли тут история что и с Дахром) в роли Хана?
>Похоже мы как разработчики, начинаем славиться своими боковыми квестами с “дарксоуловской” сложностью.
Эм… Так весь сюжет со Шмотки будет только боковым квестом?
>Так весь сюжет со Шмотки будет только боковым квестом?
Вообще непонятно каким. но сложные необязательные драки мы в игре оставим.
>Проверяя игру перед релизом я бился с ИИ больше полутора часов, не в состоянии её обыграть.
Понерфили? Я сперва грустил по попугаям, пока не понял как играть )) Минут 15-20 убил.
http://www.mosigra.ru/blog/id2%D0%A1100000607/
вот здесь описано как делать рандом более добрым)))
ну то есть там описана система как сделать чтоб выпала нужная вещь обезательно если она дешевая и с какой вероятностью расчитывать на выпадание эпической вещи. В вашем случаи работает та же схема только переложить понятие вещь на понятие фишка – кость – карта.
>Проверяя игру перед релизом я бился с ИИ больше полутора часов, не в состоянии её обыграть.
У меня бы уже спустя час бомбануло, если в игре всё тупо завязано на случайности.
> им нечем.
А может, они просто хотят, чтобы мы так думали? Им нечем нам это показать, но и только. Есть куча машиним на тему того, чем неписи занимаются, пока игрок на них не смотрит =)
>Понерфили?
Неа.
>если в игре всё тупо завязано на случайности.
Не завязано.
>Есть куча машиним на тему того, чем неписи занимаются, пока игрок на них не смотрит =)
Я 15 лет оформлял фанатские рассказы в игровом журнале. мне можешь не рассказывать.
Я дико матерился пытаясь обыграть её в кости. Каждый раз взывая к логике – “Если есть часть игры основанная на рандоме то почему нет сохранения, какого черта она опять одевается, она вытащила у меня уже целое состояние!!!!” Какова была моя реакция когда я наконец обыграл её и игра закончилась на самом интересном месте я описывать даже не берусь =)
>>если в игре всё тупо завязано на случайности.
>Не завязано.
Откровенно говоря, завязано. Тактика там присутствует на уровне крестиков ноликов. То есть, она есть, но больше как ширма, наилучший ход обычно очевиден. Другое дело, что для миниигры типа казино так оно и должно быть.
>часть игры основанная на рандоме
Поскольку элемент везения присутствует и в боёвке тоже, не ожидается ли перков/шмоток/баффоф на удачу?
>почему нет сохранения
Присоединюсь, пожалуй. Нервы не казённые.
>игра закончилась на самом интересном месте
Тизер что надо, ага )) Продолжение банкета теперь только в релизе?
Сохранялку по-любому надо.
Если убирать ее, то предлагаю это сделать для повышенного уровня сложности, если такой планируется.
>Поскольку элемент везения присутствует и в боёвке тоже, не ожидается ли перков/шмоток/баффоф на удачу?
для карт? хм… подумаем.
>Присоединюсь, пожалуй. Нервы не казённые.
Если поставить возможность сохраняться во время игры, то какой к чертям смысл? Сохраняй себе удачные комбинации, грузись после неудачных.
Уж в чем в чем а в тестовой демке нам такая “проверка” игры нужна меньше всего.
>Продолжение банкета теперь только в релизе?
Да. Но до релиза будет много другого весёлого.
>Если поставить возможность сохраняться во время игры, то какой к чертям смысл? Сохраняй себе удачные комбинации, грузись после неудачных.
На тот случай, когда уже не хочешь проходить так, как было задумано автором, к примеру просто посмотреть картинки. По аналогии для этого же делают быструю прокрутку текста в новеллах.
>На тот случай, когда уже не хочешь проходить так, как было задумано автором,
Ответь мне, а на кой это авторам?
>Ответь мне, а на кой это авторам?
Я понимаю почему авторы игр встраивают в свои игры консоль, читы, сохранения и всяческие easymode, но я не могу понять причины не делать такого.
>Если поставить возможность сохраняться во время игры, то какой к чертям смысл?
*смотрит удивлённо*
Зачем во время игры? После каждой партии.
“…это смотрится уже не так мило”, увы
>На тот случай, когда уже не хочешь проходить так, как было задумано автором, к примеру просто посмотреть картинки.
Просто посмотреть картинки можно, например, здесь:
http://g.e-hentai.org/
Что характерно, так действительно менее интересно.