Личный блог Д. А. Кузьмичёва

Июнь 5, 2014

Filed under: В ночное,Игрища — Д. А. Кузьмичёв @ 6:00 дп

Ночь снова молода, я все ещё отдыхаю и пью вино. И снова охота праздно потрындеть.)

stor30a
Дурацкий эксперементик, затеянный мной потому что у меня было полчаса времени и немного дурацкости, оказался в сотни раз более поучительным и интересным чем я ожидал. А вы представить не можете с камим, на самом деле, вожделением мы, напыщеные “всезнайки” кидаемся на все то что ещё может нас удивить и научить чему то!
И вот тут я читаю в комментах.

Даже странные люди, сидящие над распечатанными листами со странными текстами, кидающие кубики и говорящие странные слова (то есть игроки в НЕ ТЕ ролевые игры), и те очень долго учатся, что можно не просто “ткнуть(меч, гоблин)”, а “смотрю, нельзя ли скинуть на тех гоблинов за столом огромную люстру над ними”, и крайне малому количеству из них в итоге удаётся научиться делать что-то нестандартное, кроме шаблонных “люстр на голву” и “пиво в лицо”. Все (хорошо, почти все) люди умеют оперировать тем, что у них есть. И не умею тем, чего у них нет. В истории упоминались конкретные карамельки и нож. Чуть более абстрактные флажки, листы священного писания и обломки капсулы. Всё. Больше в этом мире пока нет. Корхгар далеко, планетяне разбежались. Алиса парит в вакууме. Кто-то пытается соригинальничать и предлагает да тех же крокодилов. Но что я скажу – мало кто будет голосовать за крокодилов, просто потому что “омг, Кузьмичёв не рисовал никаких крокодилов, откуда тут крокодилы, а, главное, зачем Алисе крокодилы”. Возможно, многие пытаются поставить себя на место девочки. А тут уже включается инстинкт самосохранения. Никакого куража. Никакого риска. Мы любим смотреть, когда это делает кто-то другой, а вот сами – ни-ни. Возможно, люди просто не понимают, что именно вы от них хотите, какие идеи считать “правильными”. Гифка в ориджинал посте в таком случае очень полезна.
Ну чё. Сразу три момента.
Осторожность в привнесение в мир и изучении мира. Не скажу, что все вот так хватаются только за то что я даю в наборах. Напротив, эти наборы как раз, по большей части, приносят голосующие. Но шагают по волшебному миру очень аккуратно. “Сначала раздобыть оружие, изучить город”. Чтож, разумный вариант. Но то что большинство пока стремаеться отойти от существующей уже капсулы, и ломануться в, лишь смутно очерченную, даль, надеюсь лишь временное положение дел. Если будем так топтаться на месте, придется, чтоб бежало бодрей, давать большие куски повествования, не надеясь на голосовалки, а это хлопотно и лишает движуху части основного смысла. (
И да, осторожничают с героиней. Теперь уже не требуют летальных вариантов. Ага, героя рассказа убить проще, чем героя романа. Капсулу уничтожить проще чем знакомую девочку по имени Алиса. Поймите меня правильно, я не настаиваю на убийстве героини! Но приключение это конфликт, а конфликт это неприятности.
Если придумывать неприятности герою, и смотреть как он их решает, дела пойдут опять же быстрее и интересней.
И третье. “Что бы мне хотелось”.
Что бы много голов было лучше чем одна.
Что бы эта история была не моей, а вашей.
При этом, что бы течение её, для вас, как и для меня, было бы во сюрпризом.
Представьте это как игру с переходом хода.
Вы задаете некие условия, очерчиваете место действия, и условия действия. Герои, под моим чутким присмотром, разбираются что тут где, решают возникающие проблемы (или влипают в ещё большие). Переход хода. И я бы и вы бы выступали здесь некими “играющимии “гейм мастерами”. И я и вы могли бы решать, строить ли героям козни или помогать, быть на стороне этих или же тех.
Было б интересно. Да вобщем и так интересно, но может же быть интересней.
И понятно, что я, как тот парень который двигает героев и думает за них, был бы рад не тому чтоб вы старались угадать мои мысли по развитию сюжета и “угодить” им. Напротив, я бы радовался сюрпризам и неожиданностям.
Ведь в этом же смысл приключений, в новом и неожиданном за каждым поворотом.

Поэтому медлительность, осторожность и благоразумность, нам не лучшие помощники.

Как тут снова не вспомнить “Бесконечную историю”, а именно три финальных минуты раздражающего тупления Бастиана.

Июнь 4, 2014

Простая история 11. Чё, настолько простая?!

Filed under: Игрища — Д. А. Кузьмичёв @ 8:57 пп

Я проснуля и глянул в голосовалку. Потом пошел умылся, и ещё раз глянул. Мало ли, вдруг показалось.
Нет, бля не показалось.
Первые два места это:

Алиса будет искать похитителя ножа и карамелек.

и

Алиса будет искать похитителя ножа и карамелек.

Ребят, вы это серьёзно? !
В мире где за каждым углом может стоять пряничный домик и ведро Экскалибуров, вы собираетесь заставить героиню гоняться за каким то ножиком и парой сраных конфеток?!

Может я недостаточно понятно очертил “границы” возможностей героини, назвав их “невообразимо безграничными”?

Дайте ка я попробую дать более… эээ… образные пояснения.
Тут < что есть.                                    Тут > ничтожная часть того что могло бы быть.
stor30

Так понятно?

Простая история 11

Filed under: В ночное,Игрища — Д. А. Кузьмичёв @ 2:59 пп

Аудиозапись: Adobe Flash Player (версия 9 или выше) требуется для воспроизведения этой аудиозаписи. Скачать последнюю версию здесь. К тому же, в Вашем браузере должен быть включен JavaScript.


Итак, Алиса (а почему не Алиса? у наследников Булычева ведь это имя не закоопирайченно? А бегать героине безымянной хватит пожалуй. Главное чтоб мы не увлеклись копированием характера из книжки.) Так вот, Алиса стояла на рыночной площади совершенно незнакомого города на совершенно незнакомой планете, и испытывала смешанное чувство решительности и не решительности. С одной стороны она страстно жаждала всяческих приключений, и любопытство настойчиво влекло её по дальше от бесполезных обломков капсулы. Прошлое её было стерто характероформирующей стрижкой, и даже имя ей придумали глупые голоса из ошейника. Но грустно от этого совсем не было. Наоборот, пустое, легкое прошлое делало будущее удивительно просторным и каким-то многообещающим.
stor28
С другой стороны, такие просторы как то дезориентировали. Возможность пойти куда угодно, при отсутствии какой либо цели, делало выбор, куда именно идти, довольно сложным.
Можно было конечно положиться на случай, например ткнуть пальцем наугад. Но наверняка направление не понравиться, и захочется тыкать снова… О, минутку! Выбор!
stor29

Эй, ошейничек, у меня к тебе  предложение. Как насчет выбрать куда и зачем нам теперь двинуться? Пообещай только, что не станешь выбирать какую нибудь гадость, а я пообещаю, что не стану хитрить. Ведь здесь может быть множество интересных мест или захватывающих приключений. Если мы не станем мешать друг другу, может быть получиться весело. Ну что договорились?

Наивная девочка из будущего! Ошейники Коллективного Разума так не работают! С ними нельзя договориться. Они не выбирают интересного или выгодного. Лишь безумие, уныние да ещё похоть движут ими. Но со свойственным юности безрассудством Алиса восприняла гудение донесшееся из ошейника за знак согласия, и с нетерпением стала ждать выбора, который, как ей тогда казалось, мог стать началом просто таки грандиозного путешествия.

Так дальнейший текст можно не читать, а переходить сразу к голосуванию. Просто я чуточку болтлив и задумчив ближе к рассвету.

Эй, а что будет если я и в правду предложу ответственно отнестись к этому голосованию?
Ну наверное ничего не измениться.
Вы скажете: “ну мы же не писатели какие нибудь там”. Ну да, но это и не требуется не от кого из вас. Что бы вы не выдумали, за что не проголосовали, поверьте, я как нибудь разберусь, и сделаю из этого интересное приключение вашими же руками, глупые смертные бухухахаха!. Но почему бы не помочь этой истории выбрав для неё интересное место?
Вы скажете: “ну мы уже выбирали куда плюхнется капсула”. Капсула была нелепым, ржавым гробом. А количество вариантов было жестко ограниченно.
А теперь перед нами стоит героиня слепленная не без вашего участия. Да, многие голосовали за жижу, но получилась девчушка. Бодрая такая, находчивая, видимо любопытная, похоже что смелая. В общем уже живая.
И вот перед ней открывается ВСЁ многообразие приключенческих возможностей. Ведь что может быть на этой планете? Да ВСЁ может быть! 
Футуристичное или древнее. Милое или пугающе. Весёлое или грустное. Уютное или тревожное. Холодное или жаркое. Глубокое, высокое. Долгое, стремительное. Детское, взрослое. Совершенно всякое. Любой жанр, любое настроение, любая динамика повествования. Можно очертя броситься из города в одних лоскутах, или тщательно осмотреть все и попробовать добыть снаряжение. Можно влезть в дворцовую интригу или повестись на посулы незнакомца, у которого в автомобиле леденцы и щеночки.
О, от подобного разнообразия, да с непривычки, можно, конечно, и растеряться. Но давайте ка посмотрим вот с какого ракурса.
Пожалуй у всех нас есть предпочтения, любимые места для действия героев. Да и действия героев есть любимые. Но как правила и места и действия даются нам в готовых наборах. Бессмысленно кричать экрану или книге “куда прешь придурок! Что творишь!” И даже в игре откроется только та дверь которую заготовлено открыть.
И вот я предоставляю вам попробовать заглянуть именно в те самые “углы”, того самого “подвала” в которые вы, может быть, всегда хотели заглянуть! Более того, у вас есть возможность построить “подвал”, и “угол” в нем, своими руками, и наконец узнать что же там в темноте пряталось все эти годы. Ну да, строение надо сгородить такое чтоб большинству хотелось туда залезть вместе с вами. Но тут уж все зависит только от вас, не плошайте.

Может я излишне высокопарно описываю простую голосовалку в дурацком развлечении. Что ж, может быть.)
Но именно это самое желание “пролезть в зазеркалье” и стать его королем, и сделало меня рассказчиком историй.
Я начал рисовать во многом чтоб не гибли индейцы у Ф. Купера, не умирал король Матиуш. А когда я смотрел “Бесконечную историю”, я недоумевал, почему Бастиан, с невообразимой мощью создавателя фантастического мира, восстановил его прежним. Почему не улучшил или хотя бы не “улучшил“?! Ведь всемогущество же! Безграничное всемогущество!
И вот я умею создавать волшебные миры, править ими, и открывать в них двери. Я даже зарабатываю этим деньги.) И вот я сижу такой в лучах нежаркого утреннего солнца, с последним полбокалом вина. И я такой “Го, мужики, я создал!”
Ну так дайте же мне пять минут побыть велеречивым и напыщенным.) 
Дальше опять будет простецкая история, корхогары, шникелпукели и бутлегерские алисы селезнёвы.
Наверняка будет и дурацкий победный выбор в голосовалке, и я, полный ехидства, разруливающий это убожество.
Но сейчас восходящее солнце, вино, и хочется побыть не циником а романтиком. Хочется больших и интересных приключений. Неужто вам их не хочется?
Вот и задайте им сцену в пару строк (больше голосовалка не выдержит, так что подробности оставляйте в комментах), накидайте нам “дорогу из желтого кирпича” и мы, помолясь, двинем по ней нашу героиню. Все варианты в голосовании, кроме одной чисто технической строчки, оставляю на вас.
На этом затыкаюсь. Голосуйте.)


Май 28, 2014

Простая история 10

Filed under: В ночное,Игрища — Д. А. Кузьмичёв @ 7:13 дп

Утро столь прекрасно, а вино на исходе, и сна не в одном глазу. Как насчет продолжить нашу простую историю? Не слышу возражений, а значит продолжаю.
На момент последней рюмки в голосувании лидировала “3) Сексапильная воительница, пойманую Корхогаром…
КОРХОГАРУ СРАТЬ НА ВАШИ ТУПЫЕ ГОЛОСОВАНИЯ!
stor26
Никто не смеет приказывать Корхогару что ему выбирать и что делать! Особенно какие то левые хуи из интернетов! Неудачникам которые позволили нацепить на себя ошейники будете приказывать! НЕ КОРХОГАРУ!

Корхогар сам выберет себе гончих!
Так… Что у нас тут в списке?…

stor27

“Сексуальная воительница”… ну хм.. Ладно, это полюбому хороший выбор… Но Корхогар берёт её потому, что так решил сам Корхогар!
“Злой двойник”… Это всегда пригодиться. Дальше.
“Робот-гончая, дроны”. Ну само собой, тут и думать нечего.
“Несколько сисястых инопланетянок с тягой к оргиям”………………… Нет на складе, но внесу в список ближайших поимок.
“Робоворон”, “кибер-ронин”, классные штуки, но не помню чтоб такие у меня были.
“Шипастый киберчервь с тентаклями с планеты Угрууну”, идея хороша, но нет такой планеты.
“Даню”. Пригодился бы, но у него щас дедлайн.
“Шмыгу”. Пусть.
Ээээ…. “Лолю в костюме горничной и с неко… Чё? мими!” Что это в обще за хрень, и кто внес её в список? Я такой фигни не… “кавайную лоли”! Опять?!
“Беременную пасхальную крольчиху”!!! “Пляшущую фею”!!!! “Кто, мать его, правил мои списки!!!
stor28

Так, что тебе!?
А можно мы возьмем с собой Шникельпукеля?
Кого?!
Шникельпукеля!

stor29

Это такая разумная жижа…

Она должна была принимать антропоморфные формы, но что то не сложилось…
stor30
Корхогару похер, что ты делаешь с продуктами своих физиологических отправлений! Взял эту срань и марш в десантную капсулу!
stor31

Так! В общем хватит этих нудных списков и прочей фигни! Корхогар берёт всех кто есть в этом отсеке, даже пидора в железных труселях и отправляется на охоту!
Никто не избежит карающей длани Корхогара!

Вот так в общих чертах и была сформирована десантная команда Корхогара.
“Что за нафиг”, возможно скажет читатель, “обещали, что мы будем решать сюжет голосуванием, а герои только и делают что нас посылают и не слушаються”.
Ну а фигли? Я ж говорил, внимательней надо быть. Приказы то выполняются только посредством ошейника. Да и наш воитель, явно не тот парень, который станет слушать чужие советы, вот и вышло что вышло.
Но кручиниться не стоит. У вас теперь целая толпа персонажей в ошейниках, авось кто вас и послушается. что конечно не повод расслабляться.
И кстати о расслаблении, глянте на список предложенных вами гончих. По большей части нуднятина или бред? Вы отдаете себе отчет, что капча по ошибке вбитая в строку персонажа самый интригующий вариант? Ну так нельзя! пора славиться оригинальностью! Пора продемонстрировать всю мощь кластеров коллективного разума! И в следующем выпуске, ещё до выходных, я дам вам такой простор. а там уж, как-то сами.
Впрочем кто хочет блеснуть оригинальностью уже сейчас, голосувание за гончую ещё сутки открыто, можно успеть вписаться.

Май 26, 2014

Простая история 9.

Filed under: Игрища — Д. А. Кузьмичёв @ 10:34 дп

По правде, я решил, что публикну новый выпуск не тогда когда обещал, а тогда когда придут первые напоминания что выпуска всё нет. Вот такая я задница.)
Напомнили, публикую.

stor23

О, совершенно точно, Корхогару не всё равно что куда то деваются его капсулы! И он разберётся с этим, можете не сомневаться!
Полторы минуты уходит у Корхогара чтоб запеленговать капсулу на Красной планете. Это все время которое ему требуется на сборы, потому что Корхогар родился готовым к охоте!

Хотя, ещё не помешает выбрать “гончую” для этой охоты… Долго рыться не станем, просто глянем, чего подходящего лежит в ближайшем корхогаровом холодильнике.

stor25

Увага!
Голосование оставляю до полночи среды. Работает оно как всегда, тока в блоге. Развлекайтесь.
Свой пункт тоже есть, но старайтесь писать там твитерно, он много букв не переносит, режет он много букв.

Май 23, 2014

Простая история почти 9

Filed under: Игрища — Д. А. Кузьмичёв @ 6:56 дп

Вон Нарожный уже цельных 2 страницы на голосование выклал.
null
Значит и мне пора закинуть новую историю. В течении суток ждите.
Ну а пока нечто странное от Кикбека.

o_O

Май 19, 2014

Простая история 8

Filed under: Игрища — Д. А. Кузьмичёв @ 10:24 дп

Так на чем мы остановились? Ах да.

Сквозь несомненно безжалостный, неуютно холодный и офигенно бесконечный космос несётся огромный, ржавый кусок металла.
Омерзительного вида безымянный военный корабль ощетинился  во тьму орудиями и абордажными таранами.
stor22

На его палубах не слышно человеческих голосов. Молчит его связь. Лишь гудят генераторы турбин, да разноситься по стальным коридорам гулкие, тяжелые шаги.
Шаги здешнего негостеприимного хозяина. Корхогара.

stor19

Его называют “Корхогар Захватчик”, “Корхогар Бич Галактики”, “Неумолимый Корхогар”.
Но жалкому человеческому уму проще осмыслить все величие Вселенной, чем то насколько Корхогору плевать как его называют.

Аудиозапись: Adobe Flash Player (версия 9 или выше) требуется для воспроизведения этой аудиозаписи. Скачать последнюю версию здесь. К тому же, в Вашем браузере должен быть включен JavaScript.


вставлю ка я сюда русевскую интру, соответствующего настроения для.

Из темных углов корабельных коридоров и отсеков за Корхогарам следят сотни навсегда застывших взглядов.
stor20
Чудовищная коллекция существ со всех уголков галактики. Опасные и безвредные, злые и добрые, молодые, старые, большие и маленькие, все они неподвижно покоятся в креогенных капсулах жизнеобеспечения, которыми забит каждый угол корабля.
Многие лежат здесь десятилетиями, а возможно и столетиями, Лимит энергии некоторых капсул исчерпан давным давно, и они стали гробами для своих обитателей. Корхогара не заботят их ничтожные жизни. Цели Корхогара важнее сотен и сотен тысяч жизней.

Он обходит темные коридоры своего корабля как обходил их вчера, и на той неделе, и на той. Как и год назад, как и сотни лет назад. Здесь никогда ничего не меняется, гудят генераторы, стучат тяжелые шаги. Лишь иногда в некоторых капсулах, усилиями Корхогара, появляются новые тела.

Хотя стоп. Вот это вот что за хрень?

stor21

Одна из капсул отсутствует. Её просто нет, там где она должна была быть.

stor22

Май 15, 2014

Простая история 7

Filed under: Игрища — Д. А. Кузьмичёв @ 9:25 пп

Дела меня догнали, а значит на несколько следующих дней мне будет не до нашего весёлого баловства.
Посему сделал большой выпуск в этот раз, но без голосовалки. Ибо висеть этому всему долго, а следить за голосованием у меня времени не будет.

Итак, для начала подведём итоги голосувания по “выбору костюма на нижний бюст”.
С 88 голосами побеждает “ТАК ИДИ”.
Вот кто б сомневался! Чтож, видимо нашей героине придется некоторое время походит в несколько провокационном виде…

“Ээээ… Прошу прощения…”
stor15
“Извините, многоуважаемые безумные голоса из ошейника. Я все понимаю, и климат и нравы, и даже светлое будущее лишённое буржуазных предрассудков… Но видите ли, рассекать в таком виде по людному городу, мне будет немного эээ… дискомфоОООООООУУУУУУАААААААААХХХХХХХХХХХАААААААА!!!!!!!”

stor16
“ААААААААУУУУУУУООООООААААААААААА!!!!”
stor17
“Ххх…. ЧТО… ЧТО ЭТО В ОБЩЕ ТАКОЕ БЫЛО!? Это что, меня шендарахнуло только потому, что я рукой прикрылась?! Да вы что там с ума посходили, безумные голоса?!!! Да это в обще нечестно! Да вы!… Вы!…”

“Так, так! Спокойно! Спокойно. Так дело не пойдет. Ты умная, ты что нибудь придумаешь. Справишься. Думай давай.
Так, что мы имеем. Неснимаемый ошейник который следит что бы я делала то что выиграло в голосовании… а что не выиграло не дела”.
stor18
 Так. Значит мне надо подчиниться приказу… Что за приказ? “Так иди”… Ага…. …. Но это ведь не приказ ходить голой всё время. Это просто приказ пойти голой… Что если я ИМЕННО так и сделаю? Он зачтется и условия будут выполнены? И выполнив смогу ли я делать что то другое? Так… Попробуем ка.”
stor19
“Эй, извращуги, видали! Иду так как вы и хотели! “так” вот прям и “иду”! Уже пошла! Довольны? Засчитывается?!”

“Надеюсь что засчитывается. А теперь когда победивший в голосовании пункт выполнен, попробуем осторожненько, аккуратненько попробовать все таки прикрыться….”

 

stor20

“Ха! Это работает! Больше не шендарахает! Ура, я умница! И как умница имею полное право обновить свой роскошный гардероб, новым аксессуаром!”
stor21
“Вот. Готово. Что ж, а теперь на встречу приключениям! Привет неизведанный новый мир! Я иду!”

Ах вот как! Наша героиня решила “поиграть в джина”! Что ж, в следующий раз нужно будет повнимательней формулировать варианты. А пока, как насчет быть врединами и подвалить ей неприятностей?

Например таких.

В это время в космосе неподалеку от красной планеты….

stor22

Впрочем стоп! Я итак потратил на эту серию на 29 минут больше чем планировал. А работа стоит, и это никуда не годиться!
Так что отложим всё это до лучших, более спокойных времён и вернёмся за рабочий стол уже для дел.
А пока милости прошу обсуждать, рассуждать и комментить, а я убег.

Продолжение следует.

Май 14, 2014

“Опыт Нарожного”

Filed under: Игрища — Д. А. Кузьмичёв @ 10:23 пп

Я так буду называть этот феномен.
Спасиба Дмитрию, его рванувшие вперёд “сюриалистические лоли” были для меня одним из поводов поставить плагинчик, который помимо прочего хранит логи.
Их можно почитать и…
bronetrusi1

Круто да? У меня такого добра ещё пару страниц.
Я в общем даже не собираюсь разберется набег это или накрутка.)  Тут у нас тоталитарный волюнтаризм во все поля, и я не стану жертвовать фаном ради одностороннего подобия справедливости в голосовании по дурацкому полукомиксу.
Как вы поняли трусы не победят теперь, хоть они что.)
В следующий раз попробуйте хотя бы сэмитировать оргазм битвы пары пунктов, аматеры.
bronetrusi
Это, впрочем, не приведёт ни к каким изменениям в системе голосования. Зачем нам усложнения, когда у меня всегда есть право вето, которое, впрочем, я собираюсь юзать лишь веселья общего для.

Простая история 6.5

Filed under: Игрища — Д. А. Кузьмичёв @ 2:06 пп

Хехе. Мне нравиться опция голосувания “своя идиотская версия ответа”. Она явно добавляет фана, просто своим наличием.
stor14
Мне  она настолько нравиться, что я поставил видимость результатов до голосования, что (если я ничего не напутал) должно дать возможность непроголосовавшим видеть эти варианты и голосовать за них. Что в свою очередь дает большее разнообразие вариантов. Посмотрим как это будет работать на практике. Полюбому плагин дает мощный инструментарий по дозировке охлократии.
К сожалению я сам, проголосовав (да я голосую в своем комиксе) уже не вижу новых опций, и не могу проверить как работает.
Те кто не голосувал, пожст гляньте, вам видны идиотские варианты внизу голосовалки, те что с одним голосом? Вы голосовать за них можете, опция такая есть?
Потому как если нет возможности голосовать, я их снова спрячу для не проголосовавших. Не могут быть полноценными опциями, пусть хоть забавным сюрпризом будут.

Кажись разобрался. Теперь “ановер” версии должны начать появляться в голосувалке, а результаты становиться видны только после. Проверяйте, кто не голосувал. Можете ли вы голосувать за ответы пользователей.

___________________________________________________________

Пришли трудовые будни в полный рост. Проект не бросаю, но отодвигаю в сторонку, из-за чего обновления будут пореже. Но обсуждения в коментариях, свои версии, или даже картинки, никто не отменял. -__^

Простая история 6

Filed under: В ночное,Игрища — Д. А. Кузьмичёв @ 4:27 дп

К концу опроса только приперся с работы. Откупорил модного крымского (пил его ещё до того как это стало мейнстримом) и сел разбирать завалы.
Вариант выбрали в очередной раз какой то мутный, ну да и ладно, начнем работать с тем что есть.
Погнали.

Аборигены, те что цветные, обступили космическую гостью плотным кольцом. Они крайне энергично стремятся продать ей, вынутые неизвестно откуда, разнообразные продукты местной сувенирной промышленности.
И без того дезориентированная космическим перелётом и жесткой посадкой девушка пытается кое как отбиваться.
stor12
“Спасибо, но… Спасибо большое, но мне это ненужно. Послушайте… Нет, мне… Извините. Нет, мне не надо очки. Пожалуйста послушайте! Спасибо, у меня уже есть такой…
Выслушайте меня пожалуйста! Погодите минутку! Погодите.. Стойте… Да послушайте же!
ЭЙ! ПОСЛУШАЙТЕ! Я НИЧЕГО НЕ ПОКУПАЮ! ДА У МЕНЯ ДАЖЕ ДЕНЕГ НЕТ!”

stor13
“Что?! Ох как это они?.. Впрочем неважно, главное что они наконец отвязались и стало полегче…
Кстати, насчет лёгкость…”
stor14
Мои карамельки! Мой нож! Маленькие негодяи! И когда только они успели…
Минутку! Что это!?”
stor15
“АААА! Когда?! Зачем!? Как!?
Я понимаю нож!Я понимаю даже старые конфеты! Но зачем им понадобился кусок моего драного комбенизона!? И почему именно этот кусок!!??!!!”

stor16
“……………………………………………”
stor17
“Ах ну да. Это многое объясняет!”

Итак вы на незнакомой планете, с, во всех отношениях, голым задом.
Что бы вы не решили дальше, куда бы не двинулись, сначало надо разобраться с внешним видом. Многие скажут, так вам даже лучше, но вероятнее всего, у вас на этот счет другое мнение….

Вобщем я прикрутил вам новый плагин для голосувалки. Там много всяких классных опций, и есть даже возможность ввести свой вариант ответа (правда пока не знаю можно ли будет другим за такой ответ проголосовать).
Как прикручивают, новый, полный доп опций, плагин, слегка нетрезвые люди, в 3 часа ночи, вы я думаю догадываетесь. Поэтому я совсем не уверен будит ли он работать. А если будет, то будет ли правильно.
Так что тема у нас в этот раз простецкая, не из жизненно важных. Чисто потестить. Развлекайтесь, крашайти, докладывайтесь в коментах.
Свои версии выбора, впрочем, так же не забывайте озвучиать. Я простнусь подкручю всё что отвалилось при установке.
а я пойду подремлю часок.

Май 13, 2014

Простые рассуждения.

Filed under: Игрища — Д. А. Кузьмичёв @ 1:50 пп

Уже сейчас понятно, что на основе “Простой истории” можно делать некие социологические выводы. Только непонятно какие.
Голосование идет приблизительно так.
1 волна) Выбирают нечто наиболее протестное и абсурдное.
2 волна) Приходят (не знаю, люди с работы, дети со школы, кто?) и выбирают наиболее унылое.

Прям начинаю задумываться, а не выбирать ли мне в качестве сюжета не первый а второй пункт? Или даже третий. Или хотя бы оставить такую опцию когда все уж слишком тоскливо. А как эту опцию тогда оформить, не скатившись к рондому завместо людских мнений?

В общем думаю.
А пока зацените как умный плагинчик кроспостит мои посты в фейсбук. Ну не милашка ли он?

fbal

Простая история 5

Filed under: В ночное,Игрища — Д. А. Кузьмичёв @ 5:09 дп

Сейчас нет возможности отрывать время на это баловство от работы, так что отрываю от сна. Как результат сел вот вместо 12 в 5 утра.
Скоро и это будет труднехонько. Видимо надо будет отложить чутка. Но пока веселимся.

Итак победила “мульт”прическа Селезнёвой. Чтож, не хуже и не лучше прочего. Впрочем были варианты, на мой взгляд, поинтересней.
Немного напрягает отрыв по голосам непримечательной прически, на суму сложенных второго и третьего мест. Как то это дофига. Что делает меня подозрительным. Весь смысл движухи в коллективном разуме, если кто то начнет “каруселить” за своих фаворитов, убьется сама идея. Ну посчитаем пока, что это была случайность…

Итак, с прической, как я и обещал, героиня получает и характер.
Все помнят каноническую Алису? Так вот.

Постоянно влипает в приключения из-за любопытства,
непоседливости и обостренного чувства справедливости.
Коммуникабельна. Специализация Космобиология.
stor10
Падение посреди города железного гроба с живой девочкой внутри вызывает, разумеется, некую реакцию у аборигенов. Осталось только понять, какая реакция принята на этой планете в подобных случаях.
Для динамичности решать будем скопом за все этносы.

stor11

Реакция местных на появление героини
  • Попытаются толкнуть сувинирку и прочее барахло 24%, 114 votes
    114 votes 24%
    114 votes - 24% of all votes
  • Арестуют 16%, 77 votes
    77 votes 16%
    77 votes - 16% of all votes
  • Попытаються изнасиловать 15%, 70 votes
    70 votes 15%
    70 votes - 15% of all votes
  • Примут за БОГА 14%, 65 votes
    65 votes 14%
    65 votes - 14% of all votes
  • Полностью проигнорируют 11%, 53 votes
    53 votes 11%
    53 votes - 11% of all votes
  • Встретят дружелюбно 8%, 37 votes
    37 votes 8%
    37 votes - 8% of all votes
  • Панический ужас 7%, 31 vote
    31 vote 7%
    31 vote - 7% of all votes
  • Убьют и скормят спиногрызам. Конец. 3%, 13 votes
    13 votes 3%
    13 votes - 3% of all votes
  • Попытаються избить 1%, 7 votes
    7 votes 1%
    7 votes - 1% of all votes
Total Votes: 467
Май 13, 2014 - Май 14, 2014
Voting is closed

Вот попробуйте меня удивить.
Кстати учитывая что придумки по расам вышли зашибенными практически все, думаю будет не лишне обосновывать свой выбор в форме развернутых комментов.

Как всегда напоминаю, голосовалка работает только в блоге. В ЖЖ же не ага.

Пандемия.

Filed under: Игрища,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 2:31 дп

Дурацкий пример заразителен.)
Вот и Нарожный подался комиксы по голосувалкам создавать
null

П.с.: Все ругаюсь на дурацкие голоса в опросах, а сам я с таим трудом удержался и не нажал на “Сюрреалистическое садо-мазо с элементом лоликона”!
Нет уж, жмакать по кнопкам будем по уму!
.

Май 12, 2014

Простая история 4

Filed under: Игрища — Д. А. Кузьмичёв @ 4:50 пп

Я уже психологически подготовил себя к работе с героем из слизи. Я даже накидал в уме несколько неплохих сюжетных ходов про него…
В общем не знаю как, но победила простая хюманская девчонка. Ну не беда компенсируем это причудливостью мира.
Поскольку нож и цукерки метались так, что лидерство мог установить разве что фотофиниш, а я к 12 ночи был в говно, то по соломоновски выдаю ей и то и другое. А чё? Невелика беда.
Поскольку и утречко у меня мрачненькое потрачу ка я ещё один ваш ход на костомайз персонажа. А завтра перейду к сюжету. АК?

Итак. Вот вам девочка подросток, и не спрашивайте где её нож и карамель. Например, у ней на спине карман для них.
Ошейник на шее позволит сделать так чтоб она выполняла ваши дурацкие решения по голосованиям, но всегда будет опция, “делай как считаешь нужным”. Это позволит сохранить баланс между её регулярными идиотскими поступками, по вашей вине, и наличием у ней хоть какого то характера.
stor07

Эй, где её волосы!?” – спросите вы.
Вот они. Выбирайте какие нравятся.
Можно было бы нарисовать косари лямов всяких женских причесок, но я предпочел нарисовать те которые некоторым образом указывают на характер героини (плюс, это те что пришли с наскока в мою похмельную голову). Посему выбирая стоит помнить, что вы выбираете не только причесон, но и характер к нему прилогающийся.
А теперь погнали.
stor08

Височки оставляем?

на этом я, с вашего позволения отползу.
Как всегда подведение итогов в 12 ночи.
И как всегда голосувалка в ЖЖ не работает. Только в блоге!!!

« Предыдущая страницаСледующая страница »