О чеканутом максе позже. А пока я раскажу о лучшем, на мой взгляд, постапаке который сняли со времён “Воина дорог”. Приколись, это рекламный ролик банка. Просто таки “Импереал-2″
(more…)
Февраль 2, 2009
Январь 22, 2009
Кроме чеканутого макса
Декабрь 10, 2008
Береги голову.
Когда нибудь я сделаю себе его.
Нет, я серьёзно.) “Была у слона мечта”. Я считаю у каждого на ряду с бытовыми чаиньями и планами на будущее, должна быть хоть одна безумная мечта. Вот я, например, хочу сделать себе фентезюшный шлем. Такой, или приблизительно такой. Не обязательно из железов, хватит и бутофорских материалов. Но видит Кром, когда нибудь…
А пока заглядываю на ресурсы тех кто не праздно строит планы на будущее а сурово куёт уже в эти минуты.
Вот дали ссылку на отечественного производителя.
А вона реплики из Конанов.
Или вот достойная хиринотень.
Тоже не безидейно.
А вот этот парень меня просто очаровал! (Хотя навигация ресурса это чёто с чем то. Хуже меня.)
Такого добра, нашего и импортного, в сети восемь вагонов.
Чем я хуже? Вот разделаюсь с делами, вспомню как выглядит напильник, и забацаю себе шлемак. Есть у меня такая мечта.)
Декабрь 9, 2008
Живые барбариане.
Чёта пост demien_van_cope повлеял на меня как искра на мотор внутренего сгорания, и я решил украсить свой блог парочкой живых варваров. Именно живых. Настоящие позёры, никакого фотошопа, тока жесть искуственный мех, серебрянка и обрезки кожи. Собрать, перемешать, одеть.
Ну сразу откинул в сторону Всяких там Конанов, Зен, Рыжих Сонь, и групу Гвар. И без меня этага добра навалом.
В остальном, помолимся Крому, врубим Поледуриса, и я двуручно уебу ваш трафик.
Начнем с девочек. Вам же нравятся девочки?
Мосч излучает каждая клеточка этого могучего тела! Призрение к опасности написано на суровом лице этой мужественной женщины! Она как бы говорит нам: “Бронеливчики придумали трУсы”!
Теперь несколько гламурных варваров. (more…)
Декабрь 7, 2008
Барбарианства кому?
Вот что бы было если бы Коргат, тупа был бы бабой, думал бы тока о хавчике и имел вонючку в партии?
Было бы вот это.
А это гиковский блог по Конану. В основном шняжки и пылесборнички разного уровня дурацкости. Но всеравно рекреационное местечко.
Ноябрь 30, 2008
бабский доспех скувать!
Доспех с сиськами. На картинках их видел. Много видел, до тошноты просто. А вот в живую чёто не очень попадались. Как не глянеш на фентезийных косплеерш, всё кожей балуются как какие то беби-домы.
А тут мужик тупа взял кувалку, пошел и скувал! И будучи, неудержим в своих порывах, скувал также доспех любимому песику и любимому чучелу белки.
Глядя на труд его праздных рук, я испытываю, как бы сказали борцы с мультяшной порнографией, потребность в “неадекватной невербальной коммуникации”. Другими словами я ебу, граждане-товарищи! Ибо мне малопредставими ненасильственные способы засунуть среднестатистическую soro внутря етава.
Но! Но каков порыв.
Вот я тут и подумал что. Прийму в дар любые ссылки на фулл боди армор “бикини”. Ибо в квесте, на этот раз, не особо приуспел, а любопытно крайне!
Ноябрь 9, 2008
хотеть!
Аааааа!!!!1111 Макферлейн забацал пылесборник Аттилы.
Хочу, хочу, хочу, хочу.
Фигурка “Батюшки” стала бы явным украшением моей коллекции. Так что знаю, чего из бесполезного теперь дарить себе на новый год.
Кстати и Дракула не плох.
Август 27, 2008
Мексика, надежда реслинга.
Пока американские реслеры всё больше и больше становятся безликой толпой лысых дядек в трусах. Пока наши реслеры (при всём моём уважении) ни как не могут разобратся не то что с образами, но порой и с тем, кто “пятка” кто “личико”. Мексы традиционно жгут. Надёжа!
А ведь где то ещё и японцы есть.)
Огалтелое барбарианство!
У старенькой но стильненькой игрушечки “Вепонлорд” нашёлся не плохой такой себе “официальный” сайтик.
Сайтик небольшой, но изрядно содержательный, есть эскизы, фоны и даже выложен проморолик игры (трогательный в своей восмидесятнической барбарианскости).
Причём игровой процес мне в душу не особо запал, а вот арт, да ещё может быть содержание концовок, это да. Арт и тогда, и сейчас кажется мне эталоном барбарианства.
А вте далёкие времена я способен был отдать изрядные суммы, чтоб купить иностранный журнал с двумя-тремя нечёткими скринами с телевизора, но из графически интересной игрушки, типа этой. Даже иногда было хорошо, что скрины были смутны, это позволяло делать свои версии героев и фонов, угадывая и улучшая. Развивать, т.с. творческое воображение.)
Теперь то, что касается игровой графики тех игрушек, то я уже всё что хотел либо скачал, либо скапитурил. На полке стоит жирный капкомовский артбук, папки забиты графическими файлами под завязку. И теперь вот ещё и “Вепонлорд” нашёлся.
“Всё не так, не так. Но жаловатся неначто, неначто”.)
Август 16, 2008
Неуловимое
Знаете, оформляя почту в игровом журнале, столько лет сколько я, поневоле утомишся некоторыми темами. Типа там пиратства, или насилия в играх.
Есть ещё такая тема, старые игрушки. Типа находит чувак какойнить реритет под дос, и млеет. Ну и понеслось стариковское: “Эх да разве такое ща сделают, довоенное качество!” Ну проще всего конечно хмыкнуть. Типа понятно, небо было выше и голубее, трава мягче и зеленее, люди были добрыми и высокими, игры были волшебными, а мы маленькими и воспреимчевыми.
Вот только интересная штука. Я ведь знаете ли приставочник. Мои детские игры распространялись на платах, запаеных пластмассовые коробочки канареечного цвета, а вовсе не на дискетках. Писи так и остался для меня рабочей станцией, да плюс всякие эмуляторы, тех же самых приставок.
До, например, “Lands of Lore” добрался я в конце 90х, взрослый и сформировавшийся, четыре финалки были уже за плечами. А я взял да и проперся. Причем нет, не просто проперся, а как то, знаете ли, поверил в эти пиксили.
Видите ли, часть моей работы достоверно изображать окружающее на бумаге. Под “достоверностью” я конечно же имею в виду не гиперреализм какой, а то, что бы человек смотрел на рисунок, и понимал, чуствовал, узнавал. Причем даже (и особенно) в фантастическом, не реальном.
И вот старым ЭВМным игрушкам, это порой удавалось. Не всегда конечно, но часто. Порой сморишь на какой нибудь замшелый ролевик, матка боска, как же всё криво то нарисовано! А веришь, что вот эти бурые пиксели, стена королевского замка, а вон тот ультрамарин с грязножёлтым, кабинет колдуна. К “Ленд оф лору” пиксели народ освоил как поп, отченаш. А эфект всё не проходил.
А потом прошёл, как хотите, прошёл. И дело тут не в пикселях или ностальгии, а в чём то ещё. В чём, я ещё не доконца разобрался. Но сейчас мне в раскошных трехмерных интерерах и многополигональных приключенцах, уже не видно того живого, что видно было в кривеньком двухмере, который возможно и не художник лабал, а програмист какой.
В чём здесь дело?
Может быть минимализм первых игр заставлял фантазию работать, додумывая недоувиденое, “так как надо”?
Может быть дело как раз в “непрофесианолизме” первых разработчиков? Возясь и пыхтя, урезая цвета, чтоб влезло на дискетку, они отдавали предпочтение только самому нужному на их делитанский художественный взгляд? Тоесть скорее передаче идеи, чем красотам визуалки? Ведь сколько разговоров, и во многом правомерных, о том, что навороченые спецэфекты, убивают смысл в фильмах. А вы что нибудь из Джима Хенсона давно смотрели? Пересмотрите “Темный кристал” или “Лабиринт” какой. Убидитесь, древнии куклы, а цепляет, всё ещё цепляет. И вовсе не только детскими воспоминаниями.
А может наоборот, это не они хороши, а мы, сегоднешнии професионалы, плохи. Ну тоесть мы то как професионалы самое оно. Знаем как сделать монстра страшным или принцессу сексуальной. Знаем вообще как “сделать красивым”. А как сделать хорошо, может и не знаем? Потому что нам какой то там сраный волшебный замок, прочуствовать тонкими струнами души некогда, надо делать дело. И мы его тупо, на навыках делаем. И теряем при этом, что то. Не даром, чем больше умеешь, тем приятней смотреть не работы законченых мэтров, а, пусть кривенькие, но прочуствованые вещички энтузиастов. Мы то приходим к бумаге, чтоб заработать, а они чтоб расказать нам что то, донести. И ведь порой доносят.
А может дело в том, что то что мы сегодня делаем, это калька с кальки, хотим ли мы того или нет. В стародавнии времена, не было клише для всех этих замков и драконов. Хочешь нарисовать, какую нибудь кимерийскую степь, или зловещии руины ищи книги про степь, выезжай на руины, а не скачивай артбуки художников рисовавших их до тебя. Вот и сносилось всё, смылилось, погярзло в формализме.
А может часть вины лежит на цензуре? Сколько раз я замечал как нелепое беспокойство о том, стоит ли показывать, кровь, соски, или даже страшное, сковывали мозг авторам. А раньше, в стародавние времена, когда детские психологи и самоцензура не лютовали, вещи то получались порой посмелей, покуражней.
А может дело в эпохе? Нет серьёзно. Я вот например чувствую как нынче трудно рисовать весёлые и лёгкие вещи. Сказки, фентези, приключения, всё самое весёлое и увлекательное, что можно придумать и нарисовать, так и наровят умытся кровью, скатится в цинизм, безисходность. Время сейчас другое, не распологающее к веселью. Да и свежесть темы утеряна давным давно.
Вы можете, конечно, не согласится со мной, или сказать, что я нытик, и, несмотря на все мои обяснения, обвинить меня в нездоровой ностальгие. Но я всё же уверен в своей правоте. Создавая сегодня фантастические или волшебные вещи, мы создаем их без какого то важного элемента, без чего то, без чего всё нами созданое является всего лишь макетом, игрушкой, а вовсе не воротами в волшебный мир.
От это то мне и жаль.
п.с. А вот тут можно посмотреть начальную заставку к “Глазу Бехолдера 2″. Там вроде ничего нет, ночной город под дождём, камин, отражающийся в глазах колдуна. А я в свое время игрушку ставил, тока чтоб заставку эту пересмотреть.)
Июль 24, 2008
Вот как бывает.
Сморишь на экране на такое. Поварачиваешь голову, а там такое на тебя, со стола, смотрит. Нехера се кто то “развиртуалился”.
Да не, мне “истоки творчества” макферлейновских скульпторов фиолетовы. Я просто в мимодумии стрёманулся. Как тот мужик, который открывает похмельный по утру глаза, а перед ним енотик. “Бля, ты чего здесь”. “Да на вас мудаков белочек не напасёшся!” Вот мне на долю секунды показалось что у них и енотики закончились. А я даже не пил.
Июль 10, 2008
Помните ли вы о “Кургане”?
Помните? Странно, должны были давно забыть.
Как бы там нибыло вот 9 часть серии.
Июнь 22, 2008
К товарищам разбирающимся в холодном, рубящем и древнем.
Рисуя очередную зазубрину на мече, понял что рисую ориентируясь на ножи.
Я видел много новых мечей, много древних мечей. А вот мечь порубаный, я в живую то, оказывается, и не видел.
А полезно бы посмотреть было.
Есть ли у вас изображения зарубин на мече или топоре, чтоб сталью об сталь? Был бы признателен.
На порубаный шит или кирасу каку я б тоже поглядел. Щит то оно понятно, та же колода, но направление и вид зарубок интересны мне с криминалогическихудожественной стороны.
Заранее спасибо.