Личный блог Д. А. Кузьмичёва

Май 13, 2024

Filed under: Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 2:00 дп

Little Kitty, Big City - описание, системные требования, оценки, дата выхода
Знаете, я не кошатник, я собачник. Но эту игруху я ждал со времен демки. Кошатника, подозреваю, этот кусочек милоты, и вовсе, порвет в клочья.
Сюжет прост. Ты котенок и ты вывалился из окошка своей квартиры в большой (на самом деле нет) японский городишко. Ты должен шкодить и кошатить, что бы со временем  забраться обратно. Ты роняешь всякое, ловишь ( не фатально) пташек, общаешься с ещё более дурным зверьем, путаешься под ногами у прохожих болванчиков, дрыхнешь в уютных местечках и собираешь шапочки в стиле “мой хозяин идиот”. Игра неутомительная, как рабочий день кошки, и не длинная. Я провозился около шести часов, и если бы ачивка не глюконула, прошел бы на платину. О потраченом времени не жалею!
Немношк портит отсутствие русского, но не фатально. Душных квестов реально полтора. Остальные по фану.
Рекомендую всем.

Май 12, 2024

Filed under: Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 11:33 пп

Наконец-то в торрент-прокат вышел столь долгожданный мной “Годзилла минус один”.
Если кратко, то это ЛУЧШЕЕ КАЙДЗУ ВООБЩЕ.
Джо его показывал в чб версии, и это было безусловно правильно, так как кино явно и очевидно имело в виду первоисточник 1954 года. На все деньги.
Сам Годжира это какое-то 12 из 10.  Охуенно движется, охуенно рушит, охуенно лучится. Охуенно неразрушимая тварь. Любоваться как с ним борются послевоенные японцы, особое удовольствие.
В японских фильмах авторы всегда любили ту часть где жалкие людишки возятся под лапами у монстра, пытаясь его остановить. Пендосы пытались повторить, но выходило у них каждый раз херовенько. А здесь японцы перещеголяли самих японцев. Тут вам и послевоенная разруха, со всеми вытекающими, и пафосное японское превозмогание, и становление героя (и не одного) через тяжелейшее сомнение, и даже на эмоциональных горочках меня киношечка покатать успела. Местами складывалось ощущение, что мой давнишний шуточный вопрос “Снимал ли Куросава фильмы про Годзиллу?” получил наконец утвердительный ответ.
У меня хватает любимых кайдзю, в том числе и про Годзиллу. Но этот, определенно надолго станет самым любимым.

Май 10, 2024

Filed under: Комикса — Д. А. Кузьмичёв @ 12:30 дп

Ну не знаю, не знаю. Образ Харли в предстоящем Брюс Тиммовском ретро-Бэтмане, мне все ещё кажется небезнадежным по измененной концепции, но безобразно скверным по дизайну.

Май 9, 2024

Пара слов о Войне и Победе.

Filed under: С чем и поздравляю. — Д. А. Кузьмичёв @ 9:38 дп

Я ненавижу войны. Любые и каждую. Я не какой-то там сраный пацифист, и понимаю, что некоторые мировые проблемы ещё долго будут решатся массовыми структурированными убийствами, которыми войны, по сути и являются. Но это не означает, что я стану воспринимать как что-то естественное или нормальное, события в процессе которых, под ударами многомиллионных бомб, “красиво” разлетаются в осколки плоды многолетнего человчьего труда, а сами люди жирно начинаю удобрять, своими жизнями, землю которую потом некому возделывать.
Я вырос в эпоху угрозы ядерной войны. И эта угроза никуда не исчезала, если что.
Я впечатлительный. Читая о Великой Отечественной, я с ужасом силился представить, каково это отправить своих близких куда-то где их будут пытаться убить каждый час каждого дня, а ты даже не будешь знать сколько таких дней, месяцев и лет впереди. Думал ли я что сам буду жить в такую эпоху? Да, в 90х нельзя было об этом не думать. А в 20х, как видите, приходится и пожить. И не где-то там, куда долго-долго лететь самолетом или баллистической ракетой. И где люди живут в непохожих на наши домах, одеваются не как мы и говорят на другом языке. А совсем рядом. Я все ещё впечатлительный и помню как задолго до всякого там СВО, в АТО, я в полном охуении смотрел на фотки разбомблённого дома и детской площадки, совершенно таких как видны из моего окна. Но и тогда война была далеко. Мы все, и украинцы и русские, незадействованные непосредственно в этом всем, ездили к друг-другу в гости, ругали эту ситуацию и наши власти и просто хотели об этом не думать и что бы это вся эта, казавшееся нелепым недоразумением, хуйня, поскорее закончилась.
Потом началось СВО. Помню как все тогда охуели. И те кто ждал и те кто не верил в такую возможность. Все. Потому что все гнали от себя эту мысль, гнали от себя войну. Гнали так далеко как позволяла ситуация и склад характера.
Я тоже гнал. В начале воевали “профессиональные” войска. И, при всем ужасе ситуации, я по началу нашел в этом факте ментальное убежище.
А потом “частичная мобилизация”, уход н фронт Игоря, наша с ним болтовня по телефону, обязательно о чем ни будь предельно мирном. И новость о его гибели, когда я лежал в больнице, и не мог даже сбежать ото всех, запереться и напиться. Напиться чем ни будь сильным, чего давно не пью. Потому что я все ещё впечатлительный, а война подошла ко мне вплотную, и прятаться было уже негде.
Я люблю День Победы. Он праздник окончания войны, а я ненавижу войны. Но я признаю необходимость насилия. Поэтому с удовольствием бы разбил ебало любому кто раззявит свой вонючий хавальник и скажет что в этот день нельзя праздновать, а надо только скорбеть. На скорбь у нас есть любой и каждый день войны. А для радости есть день её окончания. и окончания не поражением, за которым всегда бывает следующая война. Но чем мощнее Победа, тем дальше следующая война, за которую люди успевают отстроится вырастить детей и пожить в солнечные теплые денечки, мирно. Такое надо отметить. В том числе и парадом, конечно. Зачем в день победы прятать инструменты побед?

Там наверное уже где-то парад, уже идет или скоро будет. Я не знаю, в этот раз огромные, красивые и жуткие военные самолеты не будили меня, пролетая над моим балконом. Но я посмотрел фотографии с репетиции. мне хватило солдат, стройными рядами, они, сильные, смелые и живые, блистая рядами же настоящих боевых наград, заполняли весь кадр, как красивая зеленая текстура. И я понял что не стану смотреть парад. Да, для кого-то это возможность отогнать от себя войну подальше. Подальше из головы и от наших домов, магазинов, детских площадок. Ощутить что между всем этим и войной стоять многомиллионные бомбы и мощная зеленая стена наших солдат. Но для меня все это наоборот, словно война маршем зайдет ко мне в квартиру. А я не хочу этого. Я хочу зажмурить глазки и зажать ушки. Хочу вглядываясь в майский снегопад за окном, не думать о том, что под снегом детская площадка выглядит покинутой и даже немного разбомбленной, а соседский дом растаял во мгле, так как будто там и не осталось от него ничего. Я устал от происходящего и таких мыслей. Я хочу что бы и эта война поскорее закончилась днем Победы.
Так что с днем Победы всех нас. С любым и каждым.

Май 5, 2024

Весь (почти) блок “дешманских комишек”

Filed under: В ночное,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 4:59 дп

Май 4, 2024

Filed under: В ночное,Тихуана — Д. А. Кузьмичёв @ 10:24 дп

Да, я все ещё самый быстрый хентайщик рунета и половины интернета в целом, и ВСЕГДА им буду.)

Май 3, 2024

Filed under: Безраздельный,В ночное,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 2:18 дп


Сегодня на киноклубе посмотрели свеженького “Ситихантера”. Если коротенько, то очень хорошо. Те кто любит франшизу закайфуют, те кто о ней не знает, имеют возможность возлюбить.
А теперь бегите, детки, доставайте Джо, чтоб он сделал для бусти ролик по франшизе. Там богато. Манга, аниме, кино с Джеки Чаном и вот теперь новый фильм. Так что пинайте Джо.
Обзор заведомо станет годнотой.)

П.С.: Ах да, и забейте на Нетфликкс в титрах. Это тот случай когда они, очевидно, тупо скупили годноту.

Somerville

Filed under: В ночное,Игрища,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 2:07 дп

Поиграл в Somerville.

Там создатели Insida в авторах, что заметно. Но игра более шероховатая, чем Инсайд. Нет, не скажу что плохая, или хотя бы даже хуже. Я случайно, начитался нытья в интернете, от тех кто не понял сюжета или запутался в геймплее и потом ругал эту игру, и авторитетно заявляю, в большинстве своем они просто дебилы криворукие.  Что не отменяет, разумеется, и некоторых вопросов к сюжету, и проблем с геймплеем.
Но давайте о хорошем. История по спасению семьи (жена, дитё, собака) в условиях инопланетного вторжения, безусловно удалась. Ощущается. Причем все происходит в настроенческих декорациях уровня того же Инсайда. И земное и инопланетное крайне стильно. Музычка под стать картинке. Да и геймплей, знакомый мне со времен все того же Инсайда не напрягает Почти.
Но сначала о сюжете. Он понятен для наблюдательного игрока, следящего за окружением, а не ждущего пояснительных табличек по ходу игры. И тут, уже в который раз, я сравню Сомервилль с Инсайдом. Вот только, как не увлекательно было искать сюжетные зацепки в игре, но и сам Инсайд в такой подачи сюжета был не идеален, и там постоянно возникали вопросы “что тут, блять, происходит!?” И не все они получали ответы. И даже не потому что вы случайно пропустили какой-то элемент произошедшего. А просто потому что авторы его тупо не показали напрямую, оставив нам, например, “возможность додумывать”.
Ситуация в Сомервилле не то что бы ухудшилась, но при первом прохождении и не читая гайды, ты хер проссышь, на что надо обращать внимание. Даю чертов хинт, следить надо за тем как мигают найденные вами робо-шарики. Да, сука, они мигают черти как, иногда не так как надо, иногда за каким ни будь столбом перекрывающим обзор, иногда мигают разок и укатываются, до того как ты успеешь запомнить как они мигали, и при этом хер ты их всех найдешь. Но от этого мигания зависит хорошая концовка. Не собрав его в нужном порядке и не осмыслив этого сраного мигания, вы её хер получите. Да, ребятки, хорошая концовка зависит не от вашего выбора по ходу игры (его по сути нет), не от того старались ли вы спасти свою семью и собаку, и даже не от того прошли ли вы игру не умерев. А от того, расшифровали ли вы сраный ребус с шариками. Вторая по качеству концовка тоже зависит от шариков, но как, этого я не смог проссать даже читая гайды. Наинтуичить вы сможете только две плохих концовки, и слава богам хоть одна из них уничтожает инопланетян. Для игры которая построена на понимании игроком и на кинематографичности происходящего  этоне просто прое. Это ПРОЕБИЩЕ! При том что концовки очень стильные и реально являются наградами за геймплей, привязать их к цветным лампочкам, было наимудацким решением. Я бы предпочёл какую ни будь главу на платину перепройти, чем угадывать мутную и невнятную задумку создателей.
Ну, и возвращаясь к геймплею. Он то по Инсайдавски интуитивно понятен, и вы даже с учетом некоторых невнятностей, способны собрать 90% ачивок за первую ходку, то неожиданно начинает тупить. И что самое обидное, всей этой тупости можно было бы избежать, если бы, опять таки не накосячили создатели. Ну, например игровыми маркерами являются подсветка и желтые элементы. Но иногда их нет. А важный, даже не для секретов, а для прохождения элемент есть. А создатели обещали, что это не пазловка и не платформер, а история. И ритм истории ломают тупые моменты с ведром, автобусом и с том что по водоему ты можешь плавать только по прямой сверху вниз, хотя это чертов пруд.
Да, это косяки геймдизайнеров и я все ещё ими не доволен, но я не спешу присоединяться к хору ноющих. Ибо игру я прошел все же, на одном дыхании, нигде особо не застревая, и переживая за героев, а не за управление.
В чем-то игра со времен Инсайда, подросла. Что-то попробовала, и у неё не совсем получилось. Но в целом это охуенейшая история по спасению своей семьи от инопланетного нашествия. И черт возьми, вы все же можете это провернуть. В игре, в стильной игре, в отличии от Инсайда, есть полноценный хороший конец. А это, знаете ли, многого стоит.)

Май 1, 2024

The Invincible

Filed under: В ночное,Игрища — Д. А. Кузьмичёв @ 10:01 дп

Ну, че, пользуясь бессонницей и новым компом, поиграл, я, наконец, в этот ваш The Invincible, типа по Лему.

Лема не люблю и не читаю, что в условиях сюжета игры, и сюжета романа, с которым я постфактум ознакомился, и правильно делаю.
Что скажу? В целом миленько. Стильный ретрофутуризм, которому на руку работает даже унылое место действие и херовый обзор из кабины вездехода. Если хотите добротную историю вот как раз в стиле “приземленной” соцлагерной НФ, то играть в это самое то.
Я не люблю эту самую НФ, поэтому играл на своей любви к играм которые рассказывают мне некую историю, погружая меня в новый для меня мир. С этим тоже все в порядке. Погрузился на всю ночь, самозабвенно лазя по куску унылой грязи посреди космического ничего и напевая песенку про усталые ножки.
Что не понравилось?
Соплежуйство.
Во-первых отношение к главному говну игры (и кстати книги). Очередное сраное “а вдруг они имеют душу и даже понимают нас!” Нахуй пошли с такими посылами! Мерзость сожрала на планете все живое выше ватерлинии, наделало херову кучу трупов и калек. А стоит, совершенно заслуженно, ебнуть по нему ядеркой со всех стволов, – так получи плохие концовки! Развели гринпис ебаный!
Во-вторых Альянс. Ну играем то мы как раз за нормальных товарищей из Содружества. Но посыл от бывшего соцлагеря, а нынешней наты, что “да они все одинаковые норм ребята”, че-то не прокатывает. Чай на дворе не 90е, с их миром-жвачкой. А чувачки которые на, якобы, “простую научную” экспедицию на пыльный кусок ничего, где, “по чистой случайности”, находят инопланетное супероружие, гоняют два Стардестроера, напичканных под завязку ядеркой и лучами смерти, нихуя не напоминают мне “прост норм ребят”.
В остальном приятно. Получил удовольствия на разок.

« Предыдущая страница