Личный блог Д. А. Кузьмичёва

Апрель 19, 2019

Умер Манки Панч.

Filed under: Комикса,Мы все умрем!,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 7:29 дп


Да я знаю, что ещё 11. Я несколько раз садился писать “некролог”. Ведь речь идет о одном из немногих действительно обожаемых мной авторов комиксов. Об одном из тех на плечах кого я стою как творческий человек.
Так что написать я был, практически, обязан. Да как видите так пока и не написал, хотя с этого печального события прошло уже больше недели.
Здесь дело в сложной роли Манки Панча в моей (и не только моей) творческой жизни. Хотя роль эта безусловно положительная. Так что в этот раз я попробую не о ней, а о Люпене.

Будучи одним из, как я их называю, “старых мангак”, он, на ряду с Тэдзукой Осаму, Го Нагаем, Лэйдзи Мацумото и т.п., сочетает в себе ряд ценных качеств.
Во-первых это особая восхитительная криворукость. Уровень графики немыслимый сегодня и в порнофэнзинах по их же героям, составляет неотъемлемую часть их очарования.
Вторая часть этого очарования, в том как смело они торили дорогу потомкам! Они словно неуклюжие, но мощные и смелые первые инструменты, грубо прорубали туннели в скалах культуры и общества. Они создавали жанры, приемы, технику, идеи и конечно же шаблоны. По их следам и по проложенной ими, ставшей, благодаря им, значительно более простой, дороге потом ринулись мы. Вооруженные их опытом проб и ошибок, имеющие куда как лучше развитый худ стиль, и зачастую куда как более скучные и вторичные.
Но глядя на неуклюжие, но глубокие следы их резцов на стенах культуры, я не могу не восхищаться их первобытной мощью, как художник и как зритель тоже.

И не я один, разумеется. Не даром молодые и ровнорукие, раз за разом, возвращаются в своем творчестве к их наследию.
В случае почившего художника, речь, в первую очередь, конечно, о Люпене 3.
Давайте перескачем через банальности о том что “не Люпеном единым” (Хотя всем кто не смотрел Mankatsu, следует найти и посмотреть) и поговорим именно о Люпене, как зеркале автора. Но и тут перескочим через то, что “Люпен это персонаж-амплуа”. Это и так известно.

Ведь при этом не совсем известно то кто такой Люпен изначально и вообще откуда пошла вся люпеновская серия (не считая конечно “Арсена Люпена” как некий эфемерный первоисточник).И тут не стоит удивятся. Популярный у многих, даже далеких, от мейнстримного аниме зрителей вор-авантюрист. Герой сотен мультов разного формата, авторства и качества. Персонаж с крепко сработаным руслом канона, через борта которого мало кому из продолжателей дела Манки Панча удалось не то что бы свесится, а хотя бы высунутся. Такой ли он был с самого начала, каким мы привыкли его видеть?
Не совсем.
И именно поэтому я люблю франшизу Люпена 3 отдельно, а чистого Манки Панчевского Люпена, отдельно… Хотя и вместе.
Я люблю мангу про Люпена. Я люблю в ней ранее и неизданное. То где от монументальной глыбы серии ещё не было отсечено все лишнее.
Все мы знаем основы. Люпен весело ворует. Злодеи, Зенигата и, разумеется, Фудзика ему мешают по мере сил и своих амплуа, Дзиген и Гоемон на подхвате.
Но все это уже после того как серия сложилась, и была прилизана телевизионной мультипликацией не меньше чем брутальные, по началу, Черепашки ниндзя.
По началу Люпен представлял из себя что-то на подобии Фантомаса или Мориарти. Он не был лихим одиночкой. Он был главой разветвленной преступной организации. И это одна из немногих пропаж, о которой я не буду скучать.
Но помимо этого сюжеты олдовой манги, со свойственной комиксам той эпохи непосредственностью, граничащей с безумием, выносили на берег все более и более чудные загибы авторской мысли. Вот Люпен возглавляет некий воровской Хогвартс. Вот Зенигата гибнет (на самом деле) от заминированной шляпы.

Вот Люпен убивает отца Фудзико… Что? Да убивает. Наш добренький Люпен 3ий, в манге косит народ пачками. Чтоб за серию не воткнул ножей пять людям в спины, так это явно неудачный день.
026
И девок имеет он тоже обоймами.
Это сейчас Фудзико его единственная и зачастую непорочная любовь. А раньше-то гулял шелма на все украденные деньги!
Вообще в комиксах автора прекрасные девы редко когда пару страниц ходили не раздетыми и не трахнутыми.
021
Да что там?! У Манки Панча даже Джеки Чану перепадало!

Да детишки Миядзаки вам такого не показывал.
Ну почти не показывал…

Ну и в то что сейчас кажется лихим безумством, в то время было бодреньким проходничком.
Например. Все видели как Люпен прикидывается другими людьми одевая резиновые маски, а то и целые костюмы?
017
А знаете как он их делает? Очень просто.
Берём труп… “Где берём”? Ну где сделали там и берём.

Делаем слепочек. И вуаля. Нам не привыкать использовать трупы в планах ограблений и последующих убийств.

Просто правда? Не сложнее чем засунуть микрофон офицеру иностранной разведки в…

Впрочем я немного увлекся.) А вы я думаю уже поняли какое разнузданное веселье творилось в первоисточнике.
Да, для нас начавших знакомство с Люпеном 3 по мультикам, диковатым покажется тут многое. И сюжеты начатые и словно брошенные на половине, и “неканоничные” ответвления, и всякий жесткач с убийствами и изнасилованиями, и то что всех женщин автор рисует как Фудзику, а Люпена на некоторых кадрах от Зенигаты не отличить, и то что мораль у Люпена гуляет от книжного Фантомаса до мультяшного Робин Гуда.
Но, на мой взгляд, манга стоит того что бы докапываться до неё через все наслоения “цветных пиджаков” и телевизионных адаптаций.
Лично у меня не так часто случается любовь к произведениям про бандитов, да ещё такая любовь что таких “шаблонных” персонажей, как потешный вор, упертый полицейский и роковая динама, я любил равно, искренне и долгие годы. Для этого надо было уметь в какую-то особую комиксную магию.
Кадзухико Като он же Манки Панч, умел. Спасибо ему за это. Большое пребольшое!

Ну и вот вам сама манга. разумеется. Приобщайтесь.

Март 29, 2019

Божественная огненная сера, как два обычных средства.

Filed under: В ночное,Мы все умрем! — Д. А. Кузьмичёв @ 9:24 пп

Не помню говорил ли я это уже в своем блоге, да и не важно. Если не помню, то чем не повод поговорить с вами об этом сейчас.

Все начинается несколько заранее. “Земля была огненым шаром” У каждого мальчишки моего поколения случилась своя компютерная или видео игра. HoMM, Стрит Файтер, Мегамен, Варкрафт, Марио и т.п.
По ряду причин (которые мы если обсудим, то не в сабже) у меня это Кастюха. Кастлевания.
Бесчисленное кол-во раз, на куче платформ я проходил её.
И что я видел в конце игры?
Луч света ванишит замок Дракулы. Ну или он просто рушится, но суть ему пiзда.

Пройдет сто лет, или сколько там, и, подчиняющийся, не столько выдуманным законам ада, сколько необходимости впустить ещё одну игру, замок появится снова. В Румынии, в Токио, на Луне. Неважно.
Но давайте просто уберём из уравнения маркетинговую необходимость возродить замок Дракулы.
Вот мы проходим его с ворот, через катакомбы, часовую башню, и что там ещё , до покоев Дракулы. Уничтожаем его как первооснову что держит это сооружение в нашем измерении. И замок рушится, стирается, чистится место где он стоял.

Вы никогда не задумывались насколько качественно финал Кастлеваний вычищает эту скверну?
Можно ли недожратым упырями румынским крестьянам снова выгуливать коз на руинах этого замка? Не понесут ли эти козы шестиногими иконами бафомета?
Не будут ли дети рождаться уродами в округе? Не станут ли люди больше болеть, женщины выкидывать, мужчины пить?
Так ли хорошо Бельмоты зачистили территорию? Так ли хорошо божественный луч с неба дезинфицировал древние камни пропитанные кровью тысяч невинных жертв?
Судя по серии, где уже во второй части, отравленному проклятием Саймону пришлось возрождать Дракулу, дабы “выйти и войти как следует”, не оч хорошо.
Но вс это опять исходит из необходимости делать новую игру серии.
А что если “взаправду”?
Герои победившие зло отравлены им и больны от заразы. Думаете вьетнамский или афганский синдром, жестче чем последствия от “загнать ад обратно в ад”? Думаете эта адская радиация не отразиться на здоровье героев, не повлияет на их потомков? Да сраный “агент оранж” это может, что уж говорить о Дракуле и Сатане?
То же и с землей. На месте Чернобыля жить нельзя, а на руинах замка Влада, можно?
Наскольок зло пятнает? Насколько свет чистит?

Март 18, 2019

Шаляпин в костюме Мефистофеля.

арт по высшей точке моей актерской карьеры.

Март 15, 2019

Лучшие роли стовторого плана.

Список жизненных достижений.
*) Снятся в малобюджетном трешаке.

Дело было давнишнее, мы про него и думать забыли, а это вот, худо-бедно доползло все это до наших голубых экранов.

Screenshot_2951
Влезло нас с Михой во весь этот Эгладор, из кучи отснятого, хер да не хера. Но покадровый просмотр помогает!
Как бы там ни было, “ачивка взята”.

Screenshot_2954
Тут я всем показываю куды бежать.

Screenshot_2955
А вот этот зловещий спидлайн, это Миха.

Screenshot_2953
Выгуливаю плечики с кабанчиком.

Screenshot_2952
“Вот в чем я щас снимаюсь” как бы написано на моей…

Screenshot_2957
… Недопустимо интелехентной морде.

Screenshot_2958
Вне фокуса, но в ракурсе.

Поиск кадров с Михаилом продолжается. Там ещё должна где-то быть сцена драки, если не выкинули её целиком. Хотя я её возможно пропустил, ищи дурака не на перемотке это смотреть.)

П.с.:
А в конце всего этого пиздеца ещё и Ленина электричеством оживляют.)

 

Январь 10, 2019

Ага. Эт и впрямь был Return to Nuke ‘Em High Volume 1.
Киношка которую отдельно красит не только пиздатый саундтрек, но ещё и охуенный русский перевод от некого Мегапыхаря.
А так же камео какого то стремного старикана
vlcsnap-2019-01-09-02h00m08s256

И какой то нацик в шляпе в роли президента США

vlcsnap-2019-01-10-02h34m11s899

В остальном все трешово и довольно вторично, но разумеется нехерово.
Думаю замучу себе пересмотр и накатаю обзорчик на всю серию фильмов разом, а пока поприветствуем победителей, у нас их два. Один в бложике, второй в жежешечке.

Ноябрь 11, 2018

Профессиональна деформация всегда.

Filed under: В ночное,Мы все умрем! — Д. А. Кузьмичёв @ 10:12 пп

В октябре я поставил несколько рекордов по переработке. Что аукается мне (несмотря на все восстановительные мероприятия) и в этом месяце.
Организм жрет бады и витамины как не в себя, заставляет меня покупать фрукты, мясо, вино и рыбу блоками, а так же временами врубает “спонтанное засыпание” и дальнейшую спячку.

Как узнать что вас срубает именно с переработки. Оч. просто.
Ибо можно вытащить наемника из дедлайна, но нельзя вытащить дедлайн из наемника.

Я сплю под своим любимым черным пледом с рукавами, всегда. Какая-то волшебная нетканка. Не жаркая в жару и не особо холодная в холода.
Но иногда, все же, я подзамерзаю, ибо терморегуляция тоже бьется переработкой, такие дела.
Что делает норм. человек когда замерзает?
Идет и накидывает сверху ещё ветоши.
Что делаю я?
Во сне, копипастю слой с пледом и потом схлопываю слои, чтоб плед был потолще и потеплее.
Все понятно? Ага.

Октябрь 29, 2018

Фантасмогория 90х.

Filed under: В ночное,Мы все умрем! — Д. А. Кузьмичёв @ 10:57 пп

Я смотрел эти фотки и ко мне вдруг пришло понимание, что такое 90е. Что тогда произошло с нами и нашей реальностью.
Она сломалась.

Как ломается реальность, как в неё проникает фантасмагория меняя её? Нет, хаос нас не заливает бескрайним океаном. Иначе сразу лавкрафтовское безумие и унылая массовая смерть. Нет. Все происходит не так.
Реальность продолжает существовать, но отравляется. Бочка повидла, ложка говна. Вуаля, тихо, плавно, незаметно получаем бочку говна.
Но посмотрите на эти фото. Перед нами же бред, фантасмагория, сюрреализм. Чушь какая-то. Искусственная и неумелая имитация нормальности.

Незаметненько, гомеопатическими дозами, нам подливали бред в нашу реальность и в результате мы имеем полную бредятену, которая как бы “так и надо”, “разве не так было всегда?”, “раньше было ещё хуже!”
Нелепые законы, карикатурные властители, клоунские социальные тенденции, не важно феминизм они или православие.
Выросло целое поколение для которого этот бред норма, потому что они не имеют другой реальности для сравнения.
И лишь мы, которые застали, теперь по прошествии времени, когда мы можем взглянуть назад, в недоумении. Теперь мы можем сравнить то что не забыли, с тем что не стоит и помнить.
Сравнить и сказать: Бля, да это же все ебаный бред, голимая хуйня, шиза какая-то, и ничего более.

А те кто скажет “а чего такого-то?”… Что ж. На них это сработало.
Сreepy but true…

Октябрь 23, 2018

Дураки работу любят.

Filed under: Мудаки за работой!,Мы все умрем!,Чёрный Человек — Д. А. Кузьмичёв @ 5:24 пп

Третьего дня Данечка слегонца утерял адекватность, и устроил себе царизм в одной отдельно взятой квартире. А именно забубенил себе 16 часовой рабочий день.
Ну то есть, по младости то вкалывал он единоразово и поболе. Но то по младости и с перерывами.
А тут вот прям одним куском. В 3 ночи сел, в 7 вечера отвалился. Причем отвалился это не особо то иносказание.

Что я могу сказать с высоты этого опыта?
Не делайте так.

Июнь 27, 2018

Чаша сия.

Filed under: Бусти,Мы все умрем!,Чёрный Человек — Д. А. Кузьмичёв @ 1:20 пп

sup
Вот и до меня докатилась волна суспендов “взрослых” контентщиков на патреоне. Что ж, похоже это был вопрос времени. Т___Т
Подрихтовал страничку, отписался, жду. Не я первый, и, увы, не я последний. И опыт товарищей говорит, что на патреоне все же не ебанашки, вроде, сидят, и договорится с ребятами вполне реально.
Но я, со свойственным мне фатализмом, не загадываю.
Это был отличный и полезный эксперимент. И я надеюсь он продолжится.
Все проекты начатые в его рамках я продолжу в любом случае.
Как бы там ни было, держите за меня пальцы. -__^

Май 29, 2018

Как надо.

Filed under: Комикса,Мы все умрем!,Польза,Тролли и барбарианы — Д. А. Кузьмичёв @ 1:58 дп

По чесноку я ждал появления этого комикса.
По чесноку я ждал что он сдохнет так и не добравшичь до полусотни полос.
Но если кто-то хотя бы попытался сделать отечественную “Тюремную яму” но с сиськами, то кто мы токие, что бы не восхитится попыткой?!

Май 14, 2018

Это должна была сделать не Бисезда.

Filed under: Мы все умрем! — Д. А. Кузьмичёв @ 9:27 пп

Это должен был сделать я.

В такие моменты я осторо чувствую нехватку сил и времени.

Май 4, 2018

“Возвращайся”

Filed under: В ночное,Мы все умрем!,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 12:34 дп


Я купил Dear Esther ничегошеньки не зная про эту игру. Купил потому что она шла по уценёнке за 200 рублей, а в трейлере не было ничего кроме ходьбы по сумрачному, явно северному, побережью.
Цена как за бутылку вина, и атмосфера что должна пойти под эту бутылку. Явственно, что надо брать.
Уже потом я узнал что передо мной основоположник жанра “симулятор ходьбы”, то есть игра которая должна была мне практически наверняка понравится…
И не понравилась.
Как же так? Ведь у ней было вВСЁ что бы мне приглянутся. А именно возможность бродить по предельно настроенческой местности и сюжет, который выдается тебе не в лобешник, а намеками, намеками которые ещё надо отыскать. То есть вот вообще все как я люблю же. Так что же пошло не так?

Ну начнем с того что побродить-то мне и не дали. Не зная ещё какая из себя игра, я побаивался что мне выдадут набор слайдов. Нет, оказалось что все не настолько плохо.
Но плохо. Все мои желания залезть на живописный обрыв фьорда или обозреть окрестности с вот того холма, жестоко пресекались разработчиками, путем непересекаемых проволочных “паребриков” и отвесных склонов оврагов по дну которых проходила единственная возможная тропка. Это не невидимые стены, конечно, но разница не велика.
А в добавление ко всему в игре не было никакого управления. Ну то есть неспешная ходьба на одном соске и кручение головой на другом. Все остальные кнопки хором отвечали за умеренный зум. Не то, черт возьми, чего ты ждешь от ИГРЫ, каким бы созерцательным игроком ты бы не был.
Со всеми таинственными местами, и визуальными намеками “игрок” (если нас уместно тут так именовать) мог взаимодействовать одним единственным образом. Он мог тупо пялится на них. Порой нельзя было понять, что перед нами, некий намек от создателей игры, или это так текстурка случайно легла.

Ну вот, я прошел за пару часов эту недлинную игру. Причем прошел как я прохожу. С рвением которому позавидует и тестер, стараясь залезть в каждую дыру и заглянуть за каждый угол. Я выслушал все живописные, скатывающиеся в безумие, монологи некого моего не то предшественника, не то проводника. Составил, как смог, из обрывков несложную и довольно банальную его историю. Сказал, “ну да”. И готовился было уже освободить немного места на винте приставки, как обнаружил в опциях галочку включения авторских комментариев. Включил её… И перепрошел игру.

Хм… И да, игра заиграла некими новыми красками.
Теперь я карабкался по скалам не для того что бы тупо попялиться на очередной уроненный со скалы чемодан, снимок узи, или урну с прахом. Я лез за баллончиком комментариев художника, писателя, и композиторши.
Я уже не просто так стоял на холодном ветру на порошей вереском скале. Я стоял и слушал вдохновенные речи авторов о том как они делали свою игру.
Я слушал и соглашался, да, они действительно приложили огромный труд и сделали все как хотели. А я потом действительно заметил и понял почти все их задумки. Но…

Но я все ещё не согласился с ними.

Они говорят что специально не сделали кнопки бега. Мы не бегаем в жизни как угорелые, а тут эта возможность только бы разрушала атмосферу.
И да и нет. Я готов был ходить по их острову столько сколько надо.  Но боже мой, мне так нужна была кнопка бежать. И ещё кнопка орать. И ещё кнопка выть как простреленная на сквозь волчица.
Да я почувствовал то что мне хотели дать почувствовать. В какой-то момент монотонного движения сквозь мглу, ветер и вереск я ощутил себя призраком. Призраком забытым на пустом холодном острове. Призраком который уже не чувствует ни времени, ни собственного тела, не помнит зачем и не понимает куда. Невозможность бега, отсутствие кнопок управления, все это великолепно сделало мня призраком мертвого острова.
И одновременно лишила меня возможности выбора, возможности волевых решений. Всего того что делает игру игрой. Всего того ради чего я люблю взять котомку, топор и не читая солюшенов и обзоров вступить на дорогу игры.

Да авторы специально не дали мне целостной картины сюжета “игры”. Я это ценю. Я люблю собирать картину по намекам и фрагментам. Я уважаю когда создатели не держат меня за дурака, когда считают меня умным, внимательным и понятливым. Ну потому что я умный внимательный и понятливый.
Но беда этой игры в том, что у авторов у самих нет целостной картины происходящего. Даже законченных версий.
Пазл не сойдется, хоть ты что. Как ты не собирай его, а получишь заброшенные сюжетные обрывки подпертые банальностью и покрытые ненужной заумью и символизмом.
Свобода фантазии это одно, а невозможность разгадать загадку ответ на которую не знает сам загадавший, это совсем другое.

Но все же, авторские комментарии дали мне одну законченную картину. Картину вдохновенного и кропотливого труда авторов над игрой которую они заметно любят. И это чувствуется, и это нельзя не заметить и не оценить.
В чем-то перед нами первопроходцы. Возможно без них не было бы “Путешествия” и “Райма”, игр которые во многом повторили концепцию “Дорогой Эстер”, но не повторяя ошибок её создателей.

Прелесть этой игры открывается когда ты понимаешь что это не “симулятор ходьбы”, это симулятор мертвеца, призрака. Призрака которому не вырваться с мертвого острова, как не вырваться с него кораблику из писем, что наш проводник тщетно пытается отправить в плаванье по таком кажется открытому и безбрежному океану. Обречённость призрака. Невидимые стены что его держат. Его тающие обрывки воспоминаний. Его посмертное безумие.
Это понимание формирует в целом положительное восприятие происходящего. Тебя уже не бесят ограничения и недосказанность. Ибо они теперь не игровые ограничения. Они теперь неотъемлемы, обусловлены и неизбежны.
И финал, такой, по сути, предсказуемый,  предопределенный и мрачный, вдруг становится хеппи эндом.

Что ж. Пройдя игру два раза, я не могу сказать хорошая она или плохая. Не могу сказать нужно вам в неё играть или нет.
Но это безусловно игра которую стоило делать. Потому что она должна существовать в том этом вашем мире современных видеоигр.

Апрель 26, 2018

НАВЕЯЛО.

Filed under: Мы все умрем! — Д. А. Кузьмичёв @ 1:51 пп

Апрель 19, 2018

Слёг. Отбой.

Filed under: Комикса,Мы все умрем!,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 4:01 дп

Что ж, друзья, похоже лекцию мне 21 не прочесть.
Прогулочка по ночному Тушино в летних тапках оказалась опрометчивым актом.
Так что все что было запланировано мной на эту неделю во внешнем мире, увы, отменяется.

Например лекция в библиотеке.
Поймите меня правильно, я человек ответственный. Если бы речь шла просто о температуре, то сбил бы и пошел читать.
Но я хриплю, кашляю и еле бормочу. То есть физически потерял большую часть возможности вербального общения.
И шансов, что за пару дней оклемаюсь нет, решительно, никаких.

Так что увы, увы.

Апрель 15, 2018

Мячемастер 9009

Filed under: Мы все умрем!,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 10:22 пп

Спортивная драма в сетинге постапока жанр не такой уж не распространенный. Кроме гладиаторских боев разного рода, были ещё и гоночки и фудбольчики и джаггер тот же самый.
И вот теперь нам подагнали мульт по теме.

Адалт свим. Автор супертюрячки. Постапок. Кровавый спорт. Ну что может пойти не так…
Да ничего, вроде бы… Но отчего-то по просмотре двух частей не зацепило никак…
Может дело в героях, очередной команде крайне несимпатичных идиотов-неудачников?
Может ещё раскрутится? Ну потому что пока-то точно не раскрутилось.
Хм… На безрыбье придется дать оному шанс. Постапочных мультиков (если не считать отдельные серии Гравипадова, да Рикаморти) в эфире нонче нет. Так что выбирать-то бедному фанату постапока и не из чего.

« Предыдущая страницаСледующая страница »