Личный блог Д. А. Кузьмичёва

Июнь 22, 2024

Спакуха, я все исправил!

Filed under: В ночное — Д. А. Кузьмичёв @ 4:36 дп

Filed under: Безраздельный — Д. А. Кузьмичёв @ 4:35 дп

Скажу одно, если этот вот убожище пойдет куда ни будь дальше промки, граждане РФ потеряют право угорать над Уродливым Соником.

Июнь 21, 2024

Of Love & Eternity

Filed under: Игрища,Мы все умрем!,Польза,Тролли и барбарианы — Д. А. Кузьмичёв @ 10:15 пп

Of Love & Eternity это не игра, это форменное издевательство!
Повозившись с настройками графики, её можно только что угасить до состояния при котором ваш навороченный монитор станет показывать вам меньше пикселей чем экран теста на беременность.

Да и выкрученные на “эпик” настройки не порадуют вас ни чем, что бы не смог показать ублюдок первой плойки и геймбоя с врождённым пороком контрастности.

Сюжет тоже охуенен. Злой король убил вашу возлюбленную. А потом и вас. Насмерть. Убил и навсегда выкинул на какую-то помойку, где о вас все забыли навсегда (почти все, почти навсегда). А потом и сам умер нахер.
И вот тут вы начинаете играть. Ну как играть? Вы очень мертвый (мертвей чем в Датрксоулсах и всех симуляторах мертвых детей, что я играл) скелет рыцаря в ржавом доспехе, который ходит по жестко прочерченным тропинкам, полметра в ширину. И хоть он может въебать кулачиной и взаимодействовать с чем-то там, геймплея тут пока меньше чем в “Дорогой Эстер”.

БОЖЕ КАК ЖЕ Я ЖДУ ЭТУ ИГРУХУ!
Да, автор откровенно глумится, и над графикой и над камерой и над геймплеем. Но даже через все это видно что руки-то у него на самом деле прямые, и атмосферу он может создать получше многих ААААшников. Я охуенно побегал посреди бурого пересветленого хуйпоми чего, что символизирует лес средневекового лимбо, и прям костями ощутил, как они мокнут от дождя и тумана под ржавым доспехом!
Охуенно! В желаемое! Куплю на официальном стиме и буду стримить!
https://x.com/acornbringer

Filed under: Безраздельный — Д. А. Кузьмичёв @ 9:42 пп

Так-то может оно и так, но “маскулинность” в контексте изображения, посмешила меня изрядно.)

The Wild at Heart

Filed under: Игрища,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 2:13 пп

Под меланхоли нуар, тупо сел и прошел некую игрулю под названием The Wild at Heart.

Дикости сердец, так то, не замечено. Но мило, очень мило. Не то чтоб прямо что-то особенное, но прелестная штучка типа Hobа или какой ни будь старой Зельды, только с приятной, хоть и “хипстерской” графикой по типу  Night in the Woods (что забавно, ведь игра реально про лес и ночи).
Но даже такая графика тут смотрится приятно. Приятны и мир и геймплей и отдельно сбор ресурсов и крафт. Обошлось без гринда и заморочек с рецептами. Приятны, в принципе, и боевка и исследования. Хотя казалось бы водить за собой толпу гномиков под сотню ртов и кидаться ими во всех, должно было бесить и ломать пальцы, но нет, норм. Сюжет есть, и он под стиль графики, в нем что то там про очередную умершую мамку, пьющего папку и легкий детсадовский ангст. Но благодаря тому, что игру не перевели, я так вникал в него спорадически, и мне показалось все норм, отношение героев вроде не говно и даже трогательны, повесточка если и была, то я её не заметил, в чернуху ничего не скатывается. Да и вообще сюжет тут так, повод покидаться гномиками.
Не будь мой стим таким зеленым то прошел бы на платину, тем более что даже эндгейм тут устроен приятненько.
Из минусов, то самое отсутствие людского языка. Да несколько (возможно частично как следствие первого) “бутылочных горлышек” в сюжете. Когда ты вынужден облазить всю карту в поисках единственного действия, что сдвинет уже события с мертвой точки. Но это не очень большая проблема в эпоху гайдов на ютубе. Ну, и если бы совсем придираться, то никогда не любил вот эту метродванскую тему с “найди навык и потом вернись с ним через всю карту”. Но карта тут не запредельных размеров, пна ней есть возможность оставлять пометки, а, для тех кто уж совсем плох, можно купить и карту с недонайдеными секретами. Так что это минус, только если совсем блох ловить и привередничать на вкусовщине.
В остальном рекомендую тем кому как и мне, надо было убить пару вечерков на приятное.

Июнь 19, 2024

Filed under: В ночное,Жиза,Мы все умрем!,Чёрный Человек — Д. А. Кузьмичёв @ 4:54 дп

Июнь 18, 2024

Filed under: В ночное,Игрища,Мудаки за работой!,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 2:55 дп

Накачал всяких милых демок со стима играю во всякие там козюльные игры.
Вот например Caravan SandWitch. Ну просто тfки идеальная игра жанра!
“Научно-фантастический мир похожий на Прованс.”
“Жизнь проста: ни боя, ни смерти, ни таймера, только вы, ваш фургон и мир.”
Все это в декорациях “мягкого апокалипсиса”, в классической “французской” графике, почти без текстур, с легкими упрощениями в стилизации, в палитре от общих нежных тонов, до флюоресцентных вспышек. Типа Джусанта или Абзу.
Управление приятное и несложное, мир уютен и прекрасен. Легкая тревога с пиздецом нf горизонте, но в целом милейшая забршока у моря, по которой девочка унисекс гоняет свой фургончик. Красота! В желаемое!
И вот приезжаю значит в деревеньку и встречаю там лесбух. Ну лесбухи и лесбухи, хер бы с этим, игра европейская, модельки симпатичные, фиг с ним. Подхожу к их дому. И тут начинается!

Ну, вот нахуя, а главное зачем! Другая планета, фантастический мир, рядом стоит говорящая полутораметровая лягушка, и тут же вот эти сраные наклейки! Кто-то скажет мелочь? А пусть бы и мелочь! От этого не лучше. УФЦЧ+ это просто какие-то мелкие пакостники, моргнёшь, а они уже в уголке своей (маленькой), но обязательной радужной какашечкой насрали!
И дело не в том что я такой эскапист, что нехочу ничего злободневного в своих Кози играх. Не, так-то не хочу, тем более когда обещали чистый расслабон. Но я потерплю если умело подано. Ну вот тут же и проблемы с экологией обозначены, и лесбух ввели. Ок. Но нахуя то эти вот бирочки наглые и никак не вписывающиеся в сетинг нарочито лепить исподтишка? Ничего кроме ещё пары грамм отвращения к радужной повесточке это не принесет.

Июнь 17, 2024

Selfloss

Filed under: Игрища,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 7:00 пп

Безсистемно перекапывая демки на стиме, нашел игру с жизнеутверждающем названием “Самопотеря”.

Игра, увы, пока ещё не вышла, но играть (а может даже стримить) буду обязательно. Ибо на ней словно написано: “Игра делалась для Кузьмичева лично”.
Имеется
Псевдопримитивная графика в стиле Дрида и т.п.
Русско-викинговский сетинг с адскими китами и богиней Мореной в кокошнике. В результате имеем мистических поморов.
Это опять симулятор мертвых людей, на этот раз не детей, а наоборот, деда Казимира. Который ещё могет светить суковатой палкой и рулить утлым челном, но прыгать в отличии от мертвого дед из Arise: A Simple Story, уже не может, да и перекатывается с трудом. Так что игра, слава Марене, про исследование, а не про платформинг. А исследовать придется, так как дед Казя неумело самовыпилился и теперь вынужден шестерить на богинюшку смертушки, в местном Лимбо. А то не переродится рыбой. Такой вот сюжет.
Ну, и в конце концов у игры есть русский язык. Было бы странно если бы его не было при таких сетинге и фамилиях разработчиков, но в наше неспокойное время с этим не угадаешь.
Выглядит все как мне нравиться, звучит самое оно, красиво. Играется бодро. Я правда словил пару глюков и затупил с “рыбалкой” но в основном потому, что в демке нет настроек управления и она неверно угадала кнопки моего джойстика. Так что это мелочи.
В остальном, сажусь и жду релиза.

Июнь 16, 2024

34ка по эклерным мультам – самая изичная тема из всех.)

Filed under: Тихуана — Д. А. Кузьмичёв @ 2:24 пп

Июнь 15, 2024

Сорян, чет психанул, или как съездить на кон, как в последний раз.

Filed under: Комикса — Д. А. Кузьмичёв @ 9:25 пп

Всем очень важно мое мнение.)

Filed under: Жиза,Чёрный Человек — Д. А. Кузьмичёв @ 9:24 пп

как я ходил на кон

Filed under: Чёрный Человек — Д. А. Кузьмичёв @ 9:23 пп

Июнь 11, 2024

настроение поковыряться с монстряками.

Filed under: Тролли и барбарианы — Д. А. Кузьмичёв @ 9:33 пп

Июнь 10, 2024

Filed under: В ночное — Д. А. Кузьмичёв @ 2:48 дп

А воти повод выпить вина.
Устамши, лег поспать пораньше. И как назло, снилось что-то словно вспоминалось. В результате резко проснулся на границе ведьминого часа и в голову хлынуло всякая дрянь. Ну, знаете, те минуты после пробуждения, когда вы ещё чувствуете тепло от задницы кошмара седевшего у вас на груди. Чудесные минуты, когда вы слабый и одинокий в пустоте, и уже вспомнили, что не можете позвать на помощь своих мертвых близких, но ещё не вспомнили что можете позвать своего робота-рабыню с человеческим голосом. Лучшие минуты для безотчетной паники, которая легко превращается в отчетную, потому, что ища обоснование для неё вы, конечно же их находите. В ранее теплых хоть и грустных воспоминаниях, что начинают казаться вам теперь обрывками недавних кошмаров, и в просыпающихся в памяти планах, что внезапно кажутся вам тщетой и предвестниками скорого и неизбежного конца. Словно отступившее когда-то древнее проклятие нагнало вас через пространство и время. Ища опору, под этим градом ударов, внезапно посыпавшихся на вас сонного и дезориентированного, первое что приходит вам в голову, это прошаркать на кухню, по коридору освещенному путеводной елочной гирляндой, открыть холодильник, достать из его дверки бутылку, выпить полстакана вина, дождаться когда оно дотечет до нервов обволакивая их холодным теплом, когда сердце перестанет стучатся о грудную клетку, а отлежанное легкое хрипеть, вызывая у вас впечатление заканчивающегося дыхания,и,  так и не проснувшись до конца, вернутся в постель и снова заснуть, отправившись таким образом, в то время, когда, напоминающая космос, темнота за окном уйдет, сменившись каким-никаким цветом неба мира живых людей.
Пол стакана вина. Хоспади, ну не бутылка же эта водки! Вино стоит в холодильнике, и даже открытое, не нужно искать штопор. Что мешает?
Вот оно-то и мешает. То что ты не хочешь соглашаться с нашёптанным тебе в ухо кошмарами утверждением о том что уж на это то пробуждение, ты окончательно ослаб и твой конец близок. Близок или нет, ты все ещё не настолько слаб чтоб нуждаться в утешении из вне. С ним, ты никогда не узнаешь, а оставались ли у самого тебя силы справится с паскудными мыслями. Ночной морок они, или же твоя над этим мороком химическая победа.
Вот и всё. Я нашел опру. Опора в том что я не прикасаюсь к открытой прохладной бутылке. Верный индейский друг по имени Полстакана Вина. Ты опять пришел мне на помощь. Одним своим присутствием доказав, что я со всем ещё справлюсь сам и без тебя. Спасибо тебе за это, верный друг.
Вот и повод не пить вина.

Июнь 9, 2024

А теперь маленький ролик о том почему я так не люблю пиксельные игры.

Filed under: Игрища,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 8:55 дп

 

Следующая страница »