Личный блог Д. А. Кузьмичёва

Май 17, 2023

Filed under: Игрища,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 11:44 дп

Май 10, 2023

Filed under: Игрища,Карточки,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 8:29 дп

Ууууу, мне нравится тема!

https://vk.com/wall-177429950_1435

https://vk.com/@occardswop-kartochnyi-svop-gaid

Есть конечно и ряд минусов, например так вот (именно) я к комиксмаркету выебнутся уже не успеваю. (
Во-вторых это движ явно н кучу участников при личной встрече. В инете это пойдет быстрее, но большая часть смысла, проебется.
В третьих, я понимаю чем обусловлен формат, но формат визитки вышел бы дешевле и делался бы в любой соседней копировальной конторе (плюс минус nsfw содержание)
В четвертых, согласите, сильно не хватает игрового содержания, ну камон, это же карточки.
Но вообще, на подумать, тема богатейшая.

Март 8, 2023

Filed under: Игрища — Д. А. Кузьмичёв @ 8:07 дп

АААААААА (глубокий вдох) ААААААААААААААААААААААААААААААААААА!

Февраль 23, 2023

Наша постоянная рубрика: “Мне лень рисовать”.

Filed under: Игрища — Д. А. Кузьмичёв @ 4:22 дп

Сентябрь 16, 2022

Конкурс очевидно неудачный.

Filed under: Игрища,Комикса — Д. А. Кузьмичёв @ 6:58 дп

Окончился конкурс маскотов для АК.
Я ознакомился с тройкой победителей, с остальными конкурсными работами, с пояснениями жюри. И понял что из всего что я увидел, от призеров до пояснений, мне нравится только одна единственная вещь.
Эта.

Не без шероховатостей, концепция явно требует амортизации, и имя явно неудачное, но перед нами персонаж который отлично отвечает всем требованиям конкурса.
Маскотов-баллонов было много (включая моих), но этот безусловно лучший как не глянь.
Он достаточно вариабелен, легко и быстро воспроизводим, отлично соответствует тематике сайта, и к тому же не слишком, но в достаточной степени, бросается в глаза, как положено “комиксному баллону” и маскоту художественного ресурса, полного ярких графических работ.
Но что же пишет про него жюри в отмазках?
“Персонаж отличный, подходит к теме и очень выразительный, но сильно привязан к стилю, который немного колеблется в своих рамках монохромной простоты. Если пытаться добавить ему аксессуаров или цвета, то получится любой другой основанный на баблах персонаж с этого конкурса, их тут немало. И это разные персонажи, смекаете проблему?”
“Но сильно привязан к стилю”? К какому, нахер “стилю”? Этого маскота с легкостью нарисует автор любого стиля и совершенно любого скила, включая самый слабый.
“Если пытаться добавить ему аксессуаров или цвета, то получится любой другой основанный на баблах персонаж” Во-первых, пиздеж. Внизу линейка персонажей на основе добавления аксессуаров, и че-то “любой другой” не получился. Во-вторых, а что если не пытаться “добавить цвета” и страдать прочей хуйней? Лаконичная монохромность этого персонажа, неотъемлемая часть его образа и прелести. В третьих даже добавь в него цвет, особо хуже он не станет. В четвертых “а если его совсем поменять, то получится не то” – это доеба которой можно уебать совершенно любую работу на любом конкурсе.
“Смекаете проблему?” Да, смекаем. Хуевое жюри, которое на пустом месте проебало охуенного маскота.
Не хочу ни слова плохого сказать про победившего земноводного. Он очень мил, но как рисунок. Как маскот, он скорее подойдет сайту юных натуралистов. Так что он не будет “тянуть” сайт. Его самого придётся форсить, что бы он прижился. И не факт что приживется.
У остальных персонажей представленных на конкурс иногда попадались как интересные решения, так и хорошее качество исполнения. Но, на мой взгляд, большинство из них, так и не дотянуло до состояния полноценного, маскота, одновременно , запоминающегося, годного для рисования любым автором и отражающего суть того что маскотит.

На этом пожалуй и все. Поздравляю победителей. Расходимся.

Сентябрь 10, 2022

Filed under: Игрища — Д. А. Кузьмичёв @ 8:45 дп

Atomic Heart то, Atomic Heart сё.
Ждалкер, хохлы, вк-плей. Это все конечно любопытно, но я поглядываю не на это всё, а на саму игру. Причем поглядываю уже давно. По службе в игровой прессе, ещё. Как её затеяли только, и там был какой-то мелкотравчатый скандальчик с чем-то на подобии демки или типа того.
И мне нехуя не нравится то что я вижу.
Ну ладно геймплей. Бегают стреляют. Я про декорации в которых это происходит. Вся вот эта эстетика блошиного рынка, где роботы и комплектующие компов громоздятся на картонках рядом с “совковыми” артефактами, значками, вымпелами, плакатами, статуэтками и бытовой техникой в советском дизайне. Все это свалено в кучу, без феншуя и системы. Только у нас не блошиный рынок, а вроде как атмосферная игруха. Или как?
Потом посыл. Хохлы кричат за рашку и совок. В “Рашке” и “Совке” наоборот видят всяческий патриотизм и сермягу. Одни бойкотируют, другие возьмут не глядя.
Возьмут что? Чем всё это грозит быть?
По моим прогнозам нас ждет что-то в спектре от обычной клюквы до очередного куска антисоветчины. Синопсис “не читал, но” полагаю разумнее всего ждать You Are Empty -2, с посылом “Советы решили поиграть в бога и все просрали”. Удивят ли меня создатели? Сильно сомневаюсь.

Июнь 10, 2022

Кастлвания с сиськами

Filed under: Игрища — Д. А. Кузьмичёв @ 11:31 дп

Я: Да заебали уже со своими “ностальгическими пикселями”!!!
Тоже я: Фрай_с _деньгами.jpg

Май 24, 2022

Filed under: Игрища,Тролли и барбарианы — Д. А. Кузьмичёв @ 9:03 пп

Я иногда люблю перерисовывать чужие дизайны. Да что там, я всегда люблю перерисовывать чужие дизайны, особенно всратенькие.
Для начала просто сидишь калякаешь под свою руку, особо даже ничего не правя. Если порисовал, а желание портить чужую работу не прошло, то сажусь уже переделывать постановку. Тут до этого не дойдет. Игра уж больно всратая и чем дальше от её родной всратости, тем меньше смысла в переделках.
Да, кстати. Можно поугадывать о какой игре речь.)

Май 21, 2022

Filed under: Игрища,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 11:18 дп

Так, поскольку Печенька не успевает за накалом артбезумия, я создал общий альбомчик про Войну за каламбурную.
Все ак вы любите. Легендарные Жожекийские художники, тоны арта нахуяченного в ультрокороткие сроки и пропитанного бредом, сомнительным юмором, сексизмом, гомофобией и полинекорректностью. Все это в нескольких переплетающихся сторилайнах (все рисуют с разной скоростью), да к тому же у Репалова альтерэго, как у Лиги Справедливости в полном составе.
Так что вам будет над чем поугорать и что не понять. Эниджой, товарищи.
https://vk.com/album-190589568_284156231

Апрель 13, 2022

Предвкушения пост.

Filed under: Игрища,Польза,С чем и поздравляю. — Д. А. Кузьмичёв @ 8:13 дп

Из-за дурацкой войны я пропустил действительно важное событие. Выход второго FARа, что почти совпало по датам. Но время расставлять приоритеты.
Первый FAR восхитил меня в свое время, полностью и абсолютно.
Второй тоже не грозится разочаровать.
Если буду жив, после войны занесу создателям за игру, а пока сижу самозабвенно пирачю, в предвкушении.)

Февраль 23, 2022

Filed under: Игрища,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 2:32 пп

Мучу конкурс в ВКшном паблике.
И сам участвую на этот раз.

Эбба из “Похоти из задницы”- 2
Хотелось сделать чего-то в стиле Джеда Догерти и раннего Кодзимы.
Мышцы в постапоке? Фигня вопрос. Питательные инъекции вытяжки из грибов дадут и прирост массы и какие угодно ещё полезные для геймплея эффекты.
#DisrespectfulRedesign

Февраль 11, 2022

Filed under: Игрища,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 9:01 пп

Как известно, все что портит охуенные киноклипы Ленинграда и мультклипы Глюкозы, это всратые говнопесенки которые зачем-то звучат там на фоне.
В этой связи давайте сыграем в то, что в годы моей молодости и там откуда я родом, отчего-то называлось “китайское караоке”.
А именно давайте подберем саунд к этому охуенному мульту. Тот которые подходил бы ему по динамике и по смыслу, А не глюкозное тренц-бреньц на полтора слова и четверть смыслового содержания.

П.С.: Клип рекомендуется смотреть сразу с отключенным звуком.

Январь 4, 2022

Filed under: Игрища,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 12:43 пп

Идея худ конкурса (который я проводить не буду, потому что лень)
А как по вашему выглядела бы маскот-тян, настоящего Союзмультфильма?

Ноябрь 16, 2021

Filed under: Игрища,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 3:36 пп

Как и положено жирному задроту-дегенерату, внезапно обнаружив The Binding of Isaac: Repentance на плойку, купил его.
Впечатления смешенные. Работы конечно проделанно немало. Перелопатили статы и анимацию, довалили всякого, сделали ещё два грандфинала. Кое что получилось. Но многое только ухудшили. Кое где явно и сильно перемудрили и оно того не стоило. Например с выходами на грандбосов и новыми альтернативными персонажами. Кое где занеферили то что трогать было ненужно. Прибавилось мест где игра скатывается почти в сраный булетхел.
Но в целом бодрячок. И потом, ну скока же можно мне Rebirth гонять?
Так что в целом о покупке не жалею.
Screenshot_1151

Сентябрь 30, 2021

“Кастлвания” моей мечты.

Filed under: В ночное,Игрища,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 5:29 дп

Вы меня знаете, я старый кастлванщик. А из Кастюх я больше всех люблю “метроидовании” типа “Симфонии Ночи” или “Зеркала Судьбы”. Первая была первой метрухой, а вторая – последней годнотой в серии. Потом (и за игру до этого) понеслась какая-то перезагрузочная ересь про Бельмонда-Дракулу с оружием из Годовара и т.п.
И вот с тех пор я ждал новую “Кастлванию”. Пусть сделанную другими и про других. И иногда кое чего дожидался. “Жанр”-то не мертв боле чем. Но все же моему привередливому сердечку чего-то, да не хватало.
Ведь что такое метродования для меня?
Это большая карта с закрытыми (и скрытыми) локациями.
Аркадный геймплей на пальчиках. Но не слишком уж ураганный! Так, вмеру.
Прокачка.
И (я настаиваю) готишная атмосфера.
И вот тут я сажусь и начинаю капризничать.
Salt and Sanctuary, хороша по атмосфере и геймплею, но графоний очень старательный, но совершенно всратый.
Dead Cells. Все бы хорошо, но это рогалик и темп его хоть и поддерживается отличной управляемостью, но для меня все равно слишком киберкотлетный.
Slain и Valfaris. Слишком аркадненькие для меня старого. И потом, кажется это в ней я умирал, потому, что не смог в прыжке уцепится за лестницу. Камон епта! Я конечно скучаю по первой Кастюхе, но не настолько!
Blasphemous, так и вообще стал разочарованием года. Так косить под Кастюху с такими кривыми хитбоксами, это надо особую наглость иметь!
Но как я и сказал выше, “жанр” жив, и не весь мной пощупан. Недопройден Hollow Knight. Почему? Без понятия. Хорошая игра и хардкора в меру. Не тыкана вообще Bloodstained (хотя казалось бы, вот кто Кастюха Кастюшная!). Что там с сюрреалистическим Grime? Не знаю, не играл пока.

Но я здесь не для этого. Я для того что бы поговорить о том во что поиграл и оно мне вот очень (пока) нравится!


Ender Lilies: Quietus of the Knights (Вообще, сука, не знаю как это все перевести толком на русский)
Ух как же давно я с таким удовольствием не играл за “анимешную” девочку!
Наиграно пока часа три-четыре, и убита всего троечка боссов, но с каким же удовольствием я это сделал!
Да, возможно потом полетит баланс или ещё какая подляна произойдет. Но судите сами.
Готишности тут полные закрома! И всё в этих закромах поражено адской спорыньей и поедено проклятыми мышами (в хорошем смысле). Проклятый дождь несущий скверну, мертвые паладины под каждым кустом и ты, маленькая монахиня лоли альбиноска, разносишь всех путем применения духов-зомби. Все это, ровно насколько надо трогательно, печально, возвышенно и макабрически.
Всему этому способствует и визуал. Локации прям прелестны. Всегда видно что там засквернилось и что на этом месте было в мирные денечки. Ты не перепутаешь одну локацию с другой, и все они тебе запомнятся, в том числе и сюжетными событиями на них. В спрайтах, разве что, иногда хотелось бы чуть меньше покорапчености серо-бурой скверной. Но это я уже пожалуй придираюсь. Все достаточно отчетливо и узнаваемо.
Ну и конечно геймплей. Давно я не получал такого удовольствия от геймплея.
Хоть ты и играешь за девочку крошечку, рубят всех брутальные проклятые призрачные воины. И пока вполне удается собирать из их душ удобные пулы умений, на любой вкус прохождения. При этом сама девочка, прыгая и уворачиваясь (а так же жмурясь и закрываясь ручонками, пока её брутальные миньоны разделывают проклятых на души и, теперь уже на всегда, мертвое мясо) неуклюжа только визуально. Красный всполох атаки? Уворачивайся хоть в прыжке! Воистину, если тут тебя убивают, то это не потому, что анимация не закончилась или хитбокс не имеет графического отображения, а потому что ты расслабился и у тебя руки кривые, рачила.
Отдельно отмечу музыку. Я из тех игроков, который не часто её замечает вообще. Но здесь она что-то с чем-то. Кто бы мог подумать, что рубится под лирический женский вокальчик будет так настроенчески! А простой эффект, когда музыка приглушается в местах где ты её можешь “плохо слышать”, так славно сработает?

Я ещё вернусь к этой игре в блоге когда (если) найду время её допройти. Но уже сейчас могу сказать, что я ей очарован!
Похоже капризный я нашел для себя новую “Кастлеванию” на этот раз с беленькой лоли Лилии мертвяками из Дарксоулса.)
Не подведи меня, крошка, в игре где все подвели всех, в мире где разработчики постоянно подводят игроков! Не подведи!

« Предыдущая страницаСледующая страница »