Личный блог Д. А. Кузьмичёва

Декабрь 21, 2021

Filed under: В ночное,Польза,Тихуана — Д. А. Кузьмичёв @ 12:44 дп

Старые раны ноют, работать больше не хочу, спать ещё пока не хочу. Так что продолжим реконструировать ни в чем не повинную игру “Slave Lord”.
Обсуждение первой части дало некоторые результаты.
1) Я узнал что есть ещё пара игр с таким же названием, другим подзаголовком, менее всратым графонием и неким прогрессом в геймплее. От автора ли первой игры, или ещё от кого, это я хз. И мне все равно. Возится буду пока с первой частью. Так наглядней.
2) Совершенно верно было подмечено в комментах, что калька с “Принцесс Тренера” не сработала тут, даже более чем. То что пристало нищему тренеру рабынь из Аграбы, совершенно не идет Темному Властелину в его собственном замке. Тут не придётся башлять гоблину торговцу за всякую дребедень. Вы просто пошлете к нему других гоблинов с ножами. Не придётся вам копить на эту дребедень деньги, сдавая своим же людям в наем своих рабынь. Да и самих этих шелупоневых рабынь, самому муштровать нет никакой надобности. Вы всегда сможете нанять для этого специалиста. Как собственно и поступил акабуровский Джафар.)
Но у нас тут видимо Лорд, чисто твой Царь из “Вовки в Тридевятом царстве”, “красит заборы, чтоб тунеядцем не прослыть”. Кругом враги, господство не завоевано, а он эльфиек с ручника тортиком кормит и за черникой в лес гоняет. Ну такое, скажем прямо.
Что ж, мне менять этот момент поздно и просто лениво. Вот хобби у нашего Повелителя Тьмы такое. Может позволить.)
3) Из этого проистекает очевидный вопрос. А какой вообще инструментарий у нашего “тренера рабынь в доспехах Мрака”? Может ли он подавлять волю просто лучами из своих красных глаз? Замешан ли у него в сперму афродизиак ломающий волю? Какие у него есть артефакты, заклинания, зелья, эскизы волшебных татух на лобок? Просто если у него в сокровищнице завалялись пара таких порабощающих макгафинов, то хули мы дурака валяем и придумываем способы ломать девок через какую-то во всех отношениях жопу?
Да, это тот случай когда волшебство сделает процесс порабощения скучным и наполнит сюжет роялями и механическими богами. А если использовать волшебные приблуды лишь как секс игрушки, то хули мы их раньше не использовали так плотно, что бы завоевывать королевства и волю всем ломать по площадям сразу?
Да, в самой игре исходнике есть всякие зелья и т.п. мелочи. Но нам уж лучше уничтожить магию в нашем волшебном королевстве.
Хм… Кстати это был бы интересный поворот для вводной. Типа жрица Света уничтожила всю злую магию в королевстве (ну или ключевой артефакт кокнула), и теперь Темному лорду приходится  все начинать с нуля и пешком. Тема богатая, но развивать её я конечно не стану, а то закопаюсь.
4) “А злой ли вообще наш Лорд”? В нашу эпоху постмодерна хватает “переосмыслений” когда злыдни оказываются типа добрые внутри (особенно под любящей но тяжолой женской ручкой), а архитипичные герои на самом деле просто скрывают какие они мерзавцы, негодяи и придатели.
Это распространенная тема и многое решает на автомате. Но знаете что? Я к этой концепции прибегать точно не намерен!
Тут у нас идет наслоение. Во-первых героями хентайных игр назначают злодеев, ублюдков и уродов, что бы игроку было не стыдно отыгрывать такую мразь и мучить несчастных бедняжек своим монструозным членом. Типа я тут не при чем. Просто по сюжеты гг злодей без тормозов.
И эту-то концепцию я без проблем приму. Если игроку нужно самооправдание чтоб подрочить на игрушку, то бох в помощь. Мне же злодей интересен как возможность отыгрыша без моральных тормозов.
И вот поэтому я отказываюсь принимать вторую тему, а именно оправдание. “Ахах, наш злодей на самом деле не такой, это его жизнь, злые люди и лживые, лицемерные “герои” заставили эльфиек плетками стегать! Но ничего в конце они все подружатся, а эльфийки влюбятся в него как только его письку понюхают”.
Хуйня! Вот что, в отличии от дрочки на порно игры, натуральное ролевое позорище! Прописал хаотично злого? Отыгрывай!
Так что злодей в моем концепте останется злодеем. Возможности его останутся ограниченными,. А вкусы этого больного ублюдка, очень специфичными.  Настолько что он не станет посылать орды орков разбирается со своими проблемами.
Это все конечно оставит нашего “Темного лорда” рескином акабуровского Джина, ну да и ладно. Это лучше чем концепцию, на пол пути, краеугольно менять.

Так что едем дальше на этом же.
И что у нас там дальше? Ах да, Жрица Света.
nun
Как я уже упоминал, обошелся автор первоисточника со Светланой, преступно не рачительно!
Её тупо убили и переключились уже на местную принцессу Джасмин, в лице королевы.
При том что королевы ум впервый раз видим, а Светка-то и была тем кто испортил нам всю малину.
И вот её бы по законом жанра и “наказать членом” в выпоротую задницу. А мы её бездарно в расход пустили!
Ну уж нет! Убивать мы её не станем. Знаете, мы, при нашем правлении, даже культ Света этого искоренять не будем.
Но обо всем по порядку!
Итак образ. Это явна некая непорочная жрица. Можно бы было сделать её фанатичкой-инквизиторшей. Или тайно покарапченной извращенкой, которая ебет и порет ксеносов и собственных послушниц в храмовых катакомбах и т.п. Но неа. Нихера. Она будет настоящей светлой жрицей, фанатичной ровно настолько насколько нужно нам по сюжету.
Все наши девчонки, как вы думаю заметили, разные. И “ломал” я их по разному, исходя из образа. Иначе нахера я за это все вообще взялся. И тут поступим так же, соблюдая концепцию разнообразия.)
Что у нас на другом конце линейки от непорочной и чистой религиозной девы? Грязная блудница, разумеется! Грязные мысли, использованное тело, развращенное естество.
Вот во все это и будем превращать нашу Святую Светлану.
Как? А просто. Оставив её во главе её родного культа. Вот только культ этот, в нашем новом владении, всего лишь одна из госрелигий. А как известно сильный властитель ебет официальную церковь. А мы итак всех ебем.
Что бы не закрывать храмы Света, мы поставим несколько условий. Все они будут идти по возрастающей.
Начнем с чего ни будь простенького. Например отпустим военнопленных жриц, с условием что они попиздуют по домам голыми через весь город, в стиле “Игры престолов”. А чё? Им это смиренная жертва “во имя”. Нам унижение проигравших и в тоже время демонстрация великодушия. А черни, поддержкой которой мы хотим заручится, напоминаю (какльки с ПТ, такие кальки), увлекательнейшее экзотическое зрелище.
Дальше больше. Некий новый дресс-код для служительниц культа. Рясы покороче и потеснее, чуть больше макияжа, легкие изменения в символике, в соответствии с новыми вееньями и политикой правящей партии. Ничего радикального, продолжайте отправлять обряды. Мы за свободу вероисповедания!
Оп, что это мы нашли только что в обретенной нами королевской библиотеке?! Да это же неполживый манускрипт, рассказывающий что изначально в культе Света был не целибат, а наоборот, храмовая проституция! Ух ты, пора все вернуть к истокам, скорректировать ереси. Пусть теперь пожертвования в церкви поступают онли через передок монахинь. Вот и прихожане этим нововведением вполне довольны. Так ведь, прихожане? Какой там у нашего Лорда теперь рейтинг популярности?
Плюс, при этом всем, не забываем, что и сами прихожане, и все жрицы в наших латных руках. Так что если Светлана будет выкобениватся, то можно на неё нажать и кулуарно. А публично можно устроить над ней какую ни будь позорную экзекуцию,  мотивируя весь этот похабный карнавал, стандартными религиозными речами о смирении духа, умерщвлении плоти (другой плотью) и покаянии.
В общем как видите непротиворечивых рычагов давления на Светлану у нас более чем достаточно. Она ещё сможет пожалеть о том что мы сразу её не казнили. Но хаха пока нет, ей ещё надо с её сутенером расплатится.

Как нетрудно заметить всем кто пока не дрочит, я старательно превращаю сейчас в порно шоу-контент самые безобразные проявления социальной жизни. Обелив религию, я противопоставил ей сексуальную эксплуатацию, причем реальную уличную, а не ту с которой “борются” фемки в твиттерах.
И я не собираюсь за это оправдываться. Но и обвинять никого за принятие такого расклада не собираюсь. Эй, мы же сюда деградировать пришли, вообще-то! Выводы, и оценка это всегда на зрителе, даже тогда когда автору на них плевать.)
Что ж, осталось только заретушировать всю неблаговидность данного сюжета, старыми добрыми эротизмом и сексуализацией.
Поскольку “кукла” жрицы переделывалась мной в шлюху “на лету”, а от того вышла кривоватой, я пожалуй набросаю чисто эротический контент с её покарапченной (во имя Сланеша!) версией. Почти любой пиздец можно спрятать за массивными силиконовым буферами.)
nun2

Что у нас там дальше? Королева? Хм. Вот уж калька с Жасмин. Ну, да ладно. Попробуйте для начала сами попридумывать подходы к ней. Здесь сложнее всего будет быть оригинальным. Кто она без армии, жречества и народной поддержки? Испуганная, бессильная женщина которую “к такому не готовили”, или ещё одна гордая и независимая личность способная на борьбу и противостояние, с которой ещё предстоит повозится вам и вашим палачам? Давайте рассмотрим все варианты. Зачем? Во славу порноконтента разумеется.)

Декабрь 20, 2021

Filed under: В ночное — Д. А. Кузьмичёв @ 11:59 дп

Никто, абсолютно никто:
Данечка Кузьмичев: А ВОТ ВСРАТУЮ КОСУЛЯЧЬЮ МОРДУ ВАМ В ЛЕНТУ!

ula

Декабрь 19, 2021

Игра которую я не делаю.

Filed under: Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 10:45 пп

Да, много ещё чего надо доделать до НГ, но сегодня воскресенье, а значит пора отдыхать, сиречь переставать рисовать работу и начинать рисовать что ни будь другое…

Третьего дня, внезапно сыграл в дешёвенькую флешовую эро игрушку “Slave Lord”, от какого-то “Розового Чая”.
Спроси сейчас меня, зачем я это сделал, и я хер отвечу. Прост.
Игру рекомендовать не стану. Она старательный, но кривенький “клон” “Принцесс тренера”, в сетинге хентайного фэнтези.
Автор, вроде, с душой подходил и старался как мог разнообразить контент. Но по результатам не улучшил Акабуровский исходник, а только ухудшил его, где мог. Какие действия качают какие параметры фиг проссышь, карты страдают ненужными доплокациями, а после совершения некоторых действий любят телепортировать тебя нахер, и кликай потом назад по стрелочкам. Гринда порой становится пугающе много. А проебы откидывают тебя снова в бездну уныния перекликов заново. Полирнем это все жиденькой рисовочкой, где одна героиня отличается от другой разве что цветом волос, и получим явно не хит.
При этом всём, я эту поделку, безблагодатной не назову. За криворукостью автора и вторичностью концепции, я все же вижу и определенную старательность и некоторую искренность. А это всегда подкупало меня в работах увлеченных любителей и пылких новичков.)

Сюжет произведения тоже, прям скажем, не претендует.
Темный Лорд Зла, уже почти победил некое Доброе Королевство, но некая Жрица Света поднатужилась, и выломила ему люлей. Лорд приуныл былоче, но депрессивно бродя по пустошам, споткнулся об Кольцо Всевластия. Поскольку для пальца кольцо было великовато, он надел его… На член. Ну, а вы бы разве по другому поступили бы, с неизвестным магическим артефактом?
В общем кольцо пообещало помочь с реконкистой и местью всяким там жрицам Светам, да королевам, но сначала ему нужна для хентайного ритуала покорная, вымуштрованная рабынька. Ну и понесся геймплей. Лорд (вы) ловите ближайшую пока ещё гордую и светлую воительницу и при помощи незатейливых трюков, превращаете её в покорную  рабыню-нимфоманку. Потом ещё раз, и ещё, но уже с другим интерфейсом, позапутанней, ну и вы победили. Ну, и ещё немного хайэнд контента и вот теперь победили, да. Все это разбавлено миленькими побочными квестами типа текстовых побоищ, лечения импотенции у покорённых народов и башляния Горлуму за порчу репутации порабощенной королевы.
В общем хотите того же, но не кривого, играйте в “Принцесс тренера”.

Однако у данной игры оказалось для меня некоторая порция вдохновения.
Вы ж меня знаете, я огромный фанат реконструкций и “переделываний как надо”. Поэтому если вижу вещь которую можно таки сделать лучше, я не успокоюсь пока, хотя бы чуточку не исправлю концепцию. Какой бы аврал у меня не был в это время, я не успокоюсь пока хотя бы в эскизах, но не намалюю и не запишу “как я бы сделал”. Вот и тут меня захватило.
Признаться я и раньше немного подумывал о чем-то  типа чисто своего “Принцесс тренера”. Игры, где тебе надо качать секси рабынек. Но нежелание возится с параметрным геймплеем, обарывать гринд контентом и “Айрис Квест” в работе, не давали мне побаловаться таким всерьез.
А тут возможность, на конкретном примере, побаловаться не в серьёз… В общем выходной пошел по пизде.)
Перед тем как я расскажу вам как я его туда пустил, коснусь ряда моментов которые я не люблю в подобных областях и которые избёг в своей версии “Слайв Лорда”
1) Гринд. Неприемлемо. Я называю это “синдромом Рыцарей Круглого Стола”. Помните был прием с примерно таким названием в 7 Финал Фэнтези? Там была красивая но долгая анимация. И смотреть в бое её по 100500 разу, не хотелось совершенно. Так и тут. Ебать невольницу с медленно ползущей до оргазма шкалой, это конечно шоу-контент. Но максимум первые три раза. Потом это наказание.
2) Меня бесит “синдром волшебного члена”. Ну знаете того из хентайных произведений. Которым стоит отыметь непокорную деву, и она превращается в членозависимую тряпку без личности. Я понимаю причины этого тропа. Я называю это “синдром перемотки свиданий”. Вот некая недотрога, щелк, и вы уже ебетесь. Но это, для художественного произведения, пусти и порнографического, хуйня, чесслово. Она стирает характеры. Это грех. Женские персонажи которые, хоба, и превращаются в одинаковые промокшие мясные куклы для перепихонов, это настолько скучно, инфантильно и убого, особенно для меня, как психологического садиста (то есть для того кто знает как такие процессы проистекают на самом деле), что даже не начинайте при мне такую хуйню творить, пжалуста, спасиба!
3) Шлюшьи костюмы, сами по себе не плохая тема. Но не тогда когда вы их надеваете на непорочных изначально персонажей. Это я сейчас не об “Слейв Лорде” (у него скорее, наоборот, нехватка по-настоящему сексуальных костюмов, в которые героинь хотелось бы переодеть), это я о концептуально схожих произведениях, типа “Черного Зверя. Развращение благородных воительниц”. Неплохая по визуалке вещица, вот только героини одеты так, что ещё не понятно герое-злодеям их надо развращать, или они ща сами покажут им как это все делается.
Такой херни я всегда стараюсь избегать. Должен быть контраст между приличными и выиграными образами. Иначе зачем играть-то?
4) Ломка персонажесс, в СЛ, оформлена очень стандартно. Не кормим деву, потом заставляем унижено питаться (голой или на четвереньках), потом отсылаем её на грязную работу, потом на непристойную. В перерывах поебываем. Ну да, все уборщицы легко доступны, потому что это первый шаг к карьере проститутки (нет). Здесь мы имеем неумелую кальку с “Принцесс Тренера”. Неучитывающую образы героинь. Разницы между эльфийской принцессой, неэльфийской королевой и благородной воительницей, на чб мониторе было бы не разобрать. Ибо поведение и реакции у них все одинаковы, а волосы стали бы одного цвета.
5) Синдром “компрометирующие фотки – путь в бездну” здесь пусть и не присутствует, но работая с темой совращения и порабощения его всегда надо держать в уме! Не забывйте что жертва шантажа и принуждения будет старастя не бездумно вам угождать, а всеми правдами и неправдами вырватся из под вашего контроля. (Бля, полное ощущение ято я ща школу маньяков открыл, а не худ произведение структуризирую…)
6) Я отдаю себе отчет, что для более менее нормального человека всякое унижение и издевательства в проне, это не самоцель, а только некоторая перчинка и короткий путь к цели (см. пункт 2). Вам прийдется потерпеть, что я не нормальный, и иногда в моих планах и концепциях угнетение имеет эротизм само по себе.)
Так, с дискламерами разобрались, вроде. Погнали реконструировать.
rpg

Назовем это все “Slave King”, чтоб не путаться. Надеюсь я правильно использовал сочетание английских слов и у меня не получился “Король раб”.)
Темный Лорд (1) мне тут нравится. Здесь нечего оригинальничать особо. Порнографичность образа, типа член на голо, и внезапное кольцо на этом члене, сделают любого стандартного “Дефдиллера” запоминающимся.
Орки армии Тьмы (2-3), просто дополнения к их хуям. Никто жаловаться на их непроработанность не будет. Так что накидаем их вчерне, по “постановке” из игры и двигаем дальше.
Жрица Света (4) самый слабый момент исходника. Она там даже не нарисована! Когда мы до неё добираемся, мы тупо её убиваем! А поиздеваться над основным виновникам наших бед? Концепция “наказание членом бесящих, зловредных девок” проебана! Фу таким быть! Это же база!
Я заюзал начерно образ классической монашки. Это фетиш, это “женская чистота” и пр. хуйня которая отличный инструментарий для прона. Но о ней позже.

Далее. Первая наша пленница (5), захваченый орками рыцарь некого ордена где баб и мужиков держат отдельно, дабы они не отвлекались от квестов на поебушки. Отлично! Таких “Сестёр битвы” можно крутить как угодно! Рыцарские ордена с их военизированной муштрой и обрядовостью. Особенности закрытых однополых структур. Молодость и неофитскость персонажа. А так же тот факт, что она при этом салагиня и духесса, со всеми вытекающими. Столько всего тут можно использовать в эротическом корапченье данной героини. И…
А и нихуя. Морим её голодом (то на чем контрактник, который все для себя решил когда на войну пошел, должен сломаться, ага), отсылаем её мести пещеры (что работало с Джасмин, так как она была принцесса, а не с рыцарем-новобранцем, которого дедессы небось и не так гоняли) и наконец доводим до обслуги солдат своей армии.
Серьёзно? Да “пропускание через строй” военнопленной это то с чего чуть не начинаться все должно было! Это классика сексплотейшена. Это знать надо!
В общем делаю.
Берем образ. Не совсем деревенская девка. Ибо для Лорда Тьмы, даже пообносившегося, крестьянка которая даже в фэнетзийном мире и не такое дерьмо видела, это явно не тот образ которого ломать трудно. Но и не благородная аристократка. Ибо впереди будут к оролевы и принцессы, и нЕчего их потенциал на низких уровнях тратить. А этакий томбой на принципах. Герой в становлении у которого нашла каса на камень в нашем лице.
Что хотим получить? Ну, уж явно не хнычущую от оргазмов шлюшку. Это по сути дела наш первый базовый юнит. Его надо хуем завербовать в нашу армию Тьмы. Потом дадим ей в руки кнут и пусть гоняет остальных гаремниц. Солдатские навыки тут будут не лишними.
Способы достижения нужного психологического состояния. Старая добрая дедовщина. Приковываем на цепь в казарме орков. Вносим изнасилования в график построений. Приставляем к неё тренером орочьего сержанта Хартмана. Оформляем порабощение как муштру новобранца, благо муштра новобранцев это классическое оболванивание и унижение.
Получаем секс-рабыню тайп 1. Она сосет твой хуй не потому что дохуя это любит, а потому что это приказ, рядовой. А соблюдать приказы необсуждая это достойно для воина, ага.)
Видите как интересно выходит. Можно сделать послушную марионетку для проносюжета и в рамках стандартных и допустимых в обычном обществе субардинационных паттернов. Что не так-то?)

Так. С этим разобрались. Двигаем дальше. Бой, захватили ещё рыцарих, одну, типа самую главную, наша ведьма (9) пускает на жертвенную еблю ради призыва новых войск.
Мне сразу не понравилось. Одни, ебта, начальники под хуй ложатся! Где классовая репрезентация?! Не, тут явно не роль для генерала.  Поэтому меняем рыцериху на наемницу-ландскнехта. Она многое повидала, она участвовала в мародёрстве и особенно в изнасилованиях с обоих концов члена. Она отлично подойдет для эпизодической роли “ебут ради призыва в пентаграмме”. Плюс, если что, демонхост из неё получится охуенный.

Что дальше? Эльфийская принцесса. О, время добавить пунктов неприемлемого.
7) Эльфы,  – это не люди с острыми ушами. Это, сука, другой биологический вид. Ненавижу когда в хентае к очередным грудастым блондинкам пририсовывают уши и все Хайрул готов.
Нет! Эльфы это ксеносы. Дроу, Эльдары, все вот это. Побольше “инопланетных” черт. Побольше примет реально “высшей расы”!
К слову и в игре-исходнике, описаны особенности инакой структуры эльфийского общества и их особое презрение к расам “низшим”. Да вот только эльфийская принцесса там, это просто инфантильный вариант предстоящей человечьей королевы.
Скуууука. Нет, так  бы делать я не стал. У меня бы это была такая вся из себя Электродрель. Невесомая, сотканная из ветра медвяных лугов и рассветных лучей Солнца. (7) И…
А в говно её к гоблинам, на растерзание! Опять классический сексплотейшен-троп. Отдаем нацистскую оберменшу, на потеху грязным недочеловекам. Причем она реально небожитель, а они реально дбыдло, а не как в выкладках Алоизыча. Мы здесь все, пологаю, знаем разницу между реальностью и выдумкой, дегенератизмом реальным и художественным. Так что можем расслабится и пофантазировать, что бы вы сделали “такого” с симпатичной нацисткой богинюшкой, недочеловеки озабоченные.)
Я отдаю себе отчет, что не все найдут такой (7а) контраст эротичным, а некоторые даже найдя, не признаются. Но этот контраст рабочий. И он полюбому лучше, чем унылое, совращение девочки-мажора.
В игре эльфийка собирает чернику, и танцует в бане будучи одета в бикини. Это, что ли достойный эльфа шоу-контент? Недумаю!

Так, на этом пока все. Тормозим реконструкцию.
Остались ещё сама жрица Света, Королева и коварная местная Ивил-Лин (блин в игре она реально какая-то замарашка. Я бы умер если бы её не перерисовал!)
У меня есть по ним интересные задумки. А ещё есть неплохой твист для Кольца. Но обо всем этот я поговорю (и порисую) только в том случае, если в комментах прозвучит достаточное количество требований продолжать тему. Ибо мне надо убедится, что интересное мне, интересно не только мне. Ибо иначе занахуя распинаться?

Декабрь 17, 2021

Гулагиксы

Filed under: Комикса,Мудаки за работой! — Д. А. Кузьмичёв @ 9:22 пп

“Ольга Лаврентьева нарисовала не просто комикс, а документальный эпос, в основе которого – судьба ее 94-летней бабушки Валентины Викентьевны. Книга названа по фамилии героини – «Сурвило». Женщина пережила многое: отца расстреляли в 1937 году, мать отправили в ссылку, а она сама прошла через войну и страшные дни блокады Ленинграда.”

Грязный и темный карандашный рисунок монохромом, безликие лица, гулаг, депортация, гроб, гроб, кладбище, диссидент . Все это, разумеется, на реальных событиях, все про родного дедушку. А как иначе?
И все они (если верить джинсовым статейкам) как один, хиты, бестселлеры (при тираже в пару тыщ), переведены на польский и румынский. В общем лицо отечественного комикса.

“Сборник “ВЫ-ЖИВШИЕ” – это воспоминания жертв массовых репрессий, рассказанные языком графических новелл. В книге, которую планируется издать в апреле, представлены истории людей, которые вошли в новую постоянную экспозицию Музея истории ГУЛАГа.”

И призы, не забывайте о призах!

“Коммиссия 2021. Лучший графический роман (больше 32 полос) в категории «Профи» Артём Безменов «Встреча с Родиной»

Слышали об этом, достойном гранпри комиксе, дорогие читатели? Ну, конечно же вы слышали! Не могли же вы пропустить такую программную вещь, на такую актуальную и интересную тему!

Хм. А вот что ещё интересно. На все эти шедевры все ещё отстегивают грантики иностранные “культурные центры”, или это по велению души рисуется и на карманные деньги издается? Как думаете?

“А 19 декабря в 16:00 в московском Музее истории ГУЛАГа создатели комикса «Твой дедушка Вася» Анна Рахманько и Миккель Соммер презентуют свой документальный комикс и расскажут историю его создания”.

А почему нет? У всего этого есть и европейские шаблоны. душещипательные “исторические” комиксы от всяких там журналисток про их бабушек и дедушек. Всякие там истории про Пакистаны или Кореии, где, по проверенным рецептам, мешаются в кучу реальные человеческие трагедии и нарочито жуткие байки про тоталитаризм, а под конец, все это украшается всратой рисовкой.
Говорят на такие комиксы щас есть спрос.
Спрос у читателей? Ну, вот вы мне как читатели и ответьте.

Декабрь 16, 2021

Отчет

Filed under: Бусти,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 10:50 пп


Привет
, товарищи патреоны!

Вынуждены признать, не часто в этом году мы радовали вас новостями по проекту.

Но даже элементарные приличия требуют от нас отчета хотя бы в конце года.

Что ж, надо сказать, к этому рубежу мы подходим не слишком довольными результатами.

Так случилось, что разнообразный ворох проблем бытовых, рабочих (увы, мы пока еще не такие воротилы порнобизнеса, чтобы сделать «Айрис Квест» нашим основным заработком, и вряд ли когда-нибудь ими станем), проблем со здоровьем то у нас, то у наших близких, весь этот проклятый год заставлял нас заниматься «АК» урывками и с перебоями.

Мы сообщаем вам об этом не для того, чтобы пожаловаться или оправдаться. В конце концов, думаем, мало у кого из вас всех этот год выдался менее сложным чем у нас. Это мы просто хвастаемся, что на таком фоне, нам все-таки удалось не отложить, не приостановить работу над «АК». Ибо священное правило работы на энтузиазме гласит: большая часть «приостановленных» проектов не возобновляются. И мы не прекращали работать, упорно сбегая от бытовых неурядиц шабашить на «волшебный Восток» порно-Аграбы.

В этом месте ОЧЕНЬ хочется поблагодарить всех тех, кто, несмотря на скудность новостей от нас, продолжал ждать результат нашей работы. Всех тех, кто продолжал кидать нам свой трудовой доллар на патреоне, беспокоиться и интересоваться, не закрыли ли мы там проект вообще и куда мы пропали, и даже ныть о том, «что так долго-то?!» Ваша заинтересованность и ваша поддержка стали немаловажными факторами того, чтобы мы все не бросили к чертям, окончательно погрязнув в унылых бытовых проблемах.

Что ж, с этим разобрались. Давайте тогда перейдем уже к новостям о состоянии проекта.

Сначала о дате релиза второй главы.

Тут все туманно. Сделано очень многое. Из трех частей главы одна полностью закончена, одна перевалила за половину и с третьей мы тоже неплохо так покопались. Полученный за эти годы опыт уже начинает помогать нам обходить многие «подводные камни» кустарного производства игр, и есть все шансы на то, что последующие главы мы будем производить куда как более оперативно. Но впереди еще маячит несколько нетривиальных задачек разработки, которые мы сами себе на голову придумали. Может быть проскочим их быстро, а может быть технические сложности и все те же проблемы быта заставят нас и на них споткнуться. Как бы то ни было, пока по релизу ничего определенного лучше, чем «к весне очень попробуем закончить», нам сейчас вам не сообщить. Причем сообщить, отчаянно плюя через левое плечо и стуча по дереву, дабы, в очередной раз, не сглазить.

Теперь по новостям и их периодичности.

С этим всегда все было непросто. Что нам вам рассказывать? «Сделали еще пяток артов»? «Добили еще одну мини-игрушку, будь она проклята»? «Еще 10 страниц текста написали и перевели»? Ух, какие интересные новости!

Увы, думаю, мы не станем особо информативней. Наши попытки делать постоянные еженедельные пресс-релизы провалились, скатившись в «ну, все еще работаем…»

Так что давайте так. Мы попробуем, когда будет оставаться время, что-то писать, чтобы патреоны и просто люди, заинтересованные в нашем проекте, не задавались вопросом, живы ли мы, не бросили ли проект (спойлер: нет не бросили. Раз уж мы прошли, не бросив его, через этот год, то остановит нас, видимо, только пуля). Попробуем также публиковать всякое сопутствующее, типа фанартов, косплея и прочего, чем подбадриваете нас уже вы, дорогие игроки.

Как только будут закончены какие-то части, определено время релизов и т. д., мы также будем писать здесь усталые, но радостные новости.

Но увы, друзья, мы не сможем пообещать вам ни оперативности, ни какой-либо особой эксклюзивности «бэкстейдж-контента». Каждая попытка серьезно сесть за прессу отрывает время и силы от основного проекта, а их у нас и так недофига. А сам процесс от этого затягивает в бездну. Стоит ли напоминать, что «Гоблинское проклятие» было просто попыткой сделать мини-игрушечку за пару неделек, чтобы патреоны не скучали, пока мы пилим основную часть игры. А в результате, как бы мы ни гордились «ГП», оно сожрало несколько лет нашего напряженного труда и породило несколько внутренних панических мемов (мы используем в рабочем чате стикер с головой Районы Фу, когда кто-то из команды предлагает «интересную, но немного сложную в реализации идею», или просто начинаем напевать Пер Гюнта, если предложение поступило во время голосовой конференции). Смекаете, почему мы теперь так боимся отвлекаться от основной линии?)

В общем вот так на сегодняшний день обстоят дела у нашего неприлично затянувшегося проекта. Мы планировали его как «проект нашей жизни» и сейчас отчаянно боремся с тем, чтобы он не стал проектом «ВСЕЙ нашей жизни». Надеемся на ваше понимание, товарищи патреоны и сочувствующие.

Что еще? Спрашивайте. И не забывайте спрашивать о том, что интересно. Не только: «А когда релиз?» Пожалуйста, задавайте почаще всякие «фанатские» вопросы. Время ответить на них находится, пусть и не всегда, но проще чем на составление очередного формального отчета из серии: «Ну, продолжаем работать…»

Поверьте, ваш «праздный» вопрос: «А будете ли вы вставлять персонажа Х из игры товарища А в сюжет про ситуацию Y?» стимулирует нас к работе куда как сильнее, чем очередное: «Ну, когда релиз-то? Че так долго-то?!» Мы стараемся быть креативными и вовлеченными на этом проекте. Так почему бы и вам, дорогие зрители, тоже немного не постараться в этом направлении? Здесь не может быть слишком много идей и их тестирования, не может случиться переизбыток брейнштормов. Даже не пригодившееся и отклоненное приносит пользу проекту, позволяя нам скорректировать его и избежать целого ряда ошибок или натолкнутся на новые идеи, которые мы позже вернем вам в виде контента.

Так что не стесняйтесь предлагать, не дуйтесь, если ваша идея не вошла. Пожалуйста, будьте смелее и креативней. Посильно участвуйте в создании продукта для самих себя же. А не просто требуйте от нас результатов поскорей. Ваша активность поможет нам и вернется к вам сторицей. Заранее спасибо.)

Напоследок скажем про праздничный контент.

Мы его не планируем пока. Поскольку релиза в каникулы явно не выходит, а отдельных идей нет, то пока праздники собираемся провести в будничном рабочем режиме. Но! Но мы открыты для предложений. Можете попытаться заказать подарки у Деда Мороза. Но все зависит от того, хорошим ли мальчиком/девочкой вы были в этом году. Вот мы – нет.

П.С. DAHR

Отдельно от лица самого себя хочу поблагодарить моих друзей, которые оказали мне просто-таки неоценимую помощь в работе над проектом.

Огромная благодарность коллегам Х. и Д.

Х., то, что спаивание Рапунцель в первой главе вышло таким охуенным, во многом твоя заслуга, старина. И за то, что ты ломанулся через весь город спаивать уже меня, видя в какой творческой затыке я тогда оказался, и не только за это тебе спасибо.

Д., прими благодарность, что, несмотря на свои постоянные творческие сомнения, ты находишь время разрешать еще и мои. Твоя помощь воистину бесценна. Она позволяет мне понимать, что я не обезумел, считая свою деятельность важной. Надеюсь, я хоть немного помогаю тебе в том же.

Девочки! П. Ц., М. и П., спасибо вам, маленькие вы извращенки.

Благодаря вам Айрис (и некоторые другие женские персонажи) не скатывается в хуемразевые фантазии про идеальную телку из порноигры. Живость этого образа теперь, во многом, и ваша заслуга. Вы подвалили в наш продукт вашего Инь, придав даже жестокости и садизму в нем прекрасный флер женственности, той, что способна облагородить любой вульгарный и грубый мужской креатив.)

И, конечно, товарищ А. Без тебя бы не было ничего из этого. Ни моего вдохновения, ни Айрис, ни игры про нее, ни даже моего патреона. Знаешь, не многим удается привнести в мою жизнь что-то новое, какое-то подобие дополнительных смыслов. Тебе удалось. Если мы когда-нибудь закончим «АК», ты займешь гордое и заслуженное место в титрах!

Все патреоны проекта от А до Я, а также «фанаты», случайные игроки и даже те, кто потом скачает его на торрентах и будет ныть в комментах. Спасибо. Вы – та самая бездна, в которую мы кидаем свой труд. Не было бы вас, куда бы мы его кидали? Если эта бездна отзовется нам эхом, любым эхом, то отдельное вам спасибо.

На этом все. Продолжаем работу.

С праздниками.

Filed under: Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 10:32 дп

Так, ребятки, у клипсы месячный триал случился. Кто не пробовал, пробуем. Я предупредил.

https://www.clipstudio.net/en/news/202112/16_01/

Filed under: В ночное,Мудаки за работой!,С чем и поздравляю. — Д. А. Кузьмичёв @ 8:53 дп

Правило гласит. Говно стоит внимания, только если оно тенденция.
Говноновогоднии фильмы – тенденция. Наши киноделы, в вопиющей безблагодатносте своей, решили что новогоднее кино это любая срань, где бухие уебаны бегают по заснеженному двору с петардами и есть типа “новогоднее чудо”, которое, разумеется, тоже срань и уебанство. Типа, под шампусик, схавают.
Данное кинцо трейлер которого внезапно включился сам собой (новогодние чудо, епта!) превосходный в своем роде продукт пищеварения этой системы.

Вам даже не надо смотреть трейлер этого. Вам афиши должно хватить с горкой. Вот этой уебищной графподелки, рядом с которой курортные тантамарески с дырками для фотоголов и бездарно накалякаными гуашью видами Крыма – это шедевр достойный Третьяковки. Глядя на эти варежки Снегурочки, на эту по пизде нафотошопленую хвою, на фон из клипарта “рождество” (ну да носки над камином, чисто РФ НГ), на слоганы (“Новогодний беспредел”? А че не “Дедморозовская братва”?) становится понятно что там в трейлере и в фильме. И да, там оно. Говно, которое даже Бэду пинать уже зашкварно будет, как по мне. Словно кто-то решил достоверно экранизировать весь кринж новогодних актерских “елок” с приглашённым подхалтурить цигейковым дедом морозом, потасканой снегуркой, неудобными бухими ситуациями, натужным весельем, неудачными “смешными и интересными” конкурсами, дешёвыми костюмами и декорациями. И оно и получилось.
Знаете, весь смысл, какой есть, звать к себе бухого Дедмороза и явно позапрошлогоднюю Снегурочку, это что бы никуда не идти бухим на праздник, дальше двора. А тут тебя в кино зовут, где ни с Дедом не бухнуть, ни внучку не отпердолить, тем более что она Павел Воля “легкого поведения”. Понятно накой это снимать, непонятно накой смотреть.
В общем какой был год, такие и проводы. И это явно тенденция. И дальше будет только хуже. И в плане года и в плане новогодних кинох.
Так и живем.

Декабрь 12, 2021

Filed under: Мудаки за работой! — Д. А. Кузьмичёв @ 7:25 пп

Друзья Рискнувшие глядеть “Колесо”, сообщают с мест:


Дано: эпичная и законченная фентезийная сага с толпами сильных и разнообразных баб. Садись и стриги купоны.
Но все же можно значительно улучшить превратив кого ни будь в черную лесбуху. Так ведь?

И знаете что? Уже не смешно, не возмутительно. Осталась только брезгливая усталость. Нелепость происходящего стала данностью. Тебе уже просто похуй на то что кто-то там экранизирует или снимает продолжение того что тебе нравится. Просто потому что нет, они не экранизируют и не снимают продолжение того что тебе нравится. Они сосут повесточку, выебываются, “модернизируют под сегодняшний день”. Они вольготно самореализуются, они используют чужие худ произведение как трибуну для своего “меседжа”. Они угождают своим хозяевам или пиарят свою модность.
Они делают это все для себя, не для нас.
Ну и нахуй их и все что они делают.
Я бы с удовольствием посмотрел сериальчик по “Колесу времени”. Жалко что его так и не сняли.

Декабрь 9, 2021

Filed under: Мудаки за работой! — Д. А. Кузьмичёв @ 4:28 пп

Люди в интернете: Ты же фанат “Колеса Времени”, почему ты до сих пор не посмотрел сериал?
В это время каст “Ведьмака”:
photo_2021-12-09_15-56-16

День художника?

Filed under: В ночное,Чёрный Человек — Д. А. Кузьмичёв @ 2:29 дп

Ну, что же, с днем художника. С годом, блять, художника.)
god

Декабрь 8, 2021

Ментомагаз

Filed under: В ночное,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 1:56 дп

Я думаю все согласятся, что сегодня в кинематографе огромная нехватка фильмов, чьими ГГ были бы сильные и независимые негритянки с бритыми висками! Таких кин сегодня практически вообще не снимают.
Что ж, все кто давно ждал хотя бы одного такого фильма, – возрадуйтесь. Один нашелся.
Наш киноклуб продолжил знакомится с творчеством Джо Карнахана, фильмом “Копшоп” (и вы, странные надмозги, не заставите меня называть его нелепым именем “Хороший, плохой, коп”. Ибо ваши попытки в оригинальные отсылочки и типа крутые названия, – ебаная тупость!)
Фильм нам всем в киноклубе, понравился (даже мне, с моей непереносимостью криминальных боевиков), бодротой, колоритностью, атмосферой, музыкой, мантажом и добротным сюжетом, по которому режиссер, так густо развешивает “чеховские ружья”, что впору переименовывать их в “миниганы Карнахана”.

Кино может и зашло мне чуть меньше чем “Босслевил”, да вот только у нас тут не соревнование! У нас тут нехватка хороших фильмов в современном кинематографе.
Тем более нехватка фильмов с главной героиней “афроамериканкой” (именно так, ибо её “афрость” это небольшой, но миленький сюжетный моментик). Действительно сильной и независимой (а не фемской мерисьюшкой на повесточке). Которая рубится с белыми мужиками, не потому что они патриархальные хуемрази, а потому что “сука, да ебаный же ты врот, твою мать!” И она в фильме не единственная негритянк… впрочем это уже будет сполйлером.) И да, височки у неё забриты, не потому что она нетакусик, а потому что она тот самый гребаный коп из кривожопо “переведённого” названия.
В общем смело смотрите. Оно приятное.

Декабрь 7, 2021

Содом с сиськами Гаморы.

Filed under: В ночное,Мудаки за работой! — Д. А. Кузьмичёв @ 2:17 дп

Тут некоторые сомневаются, что баб в играх уродуют специально. Хотя эта тенденция уже и подтверждалась пару раз сравнениями “было-стало” и декларировалась прямым текстом, да ещё как что-то прогрессивное, разумеется. Да вообще любой кто просто имеет глаза может убедится в её наличии и помянуть тихим словом, память азари, Ларки нашей Крофт или даже амазонки в Дьябле.
Однако количество недотык не видящий этого очевидного курса и его результатов, может поспорить только с количеством пидорастов в обоих значениях этого слова, заявляющих: “А что такого? Это просто мелочи. Они к игре не относятся. А вы просто озабоченные!”
Что ж, кто не желает видеть, тот может до последнего настаивать что ничего не происходит и вокруг одни параноики. Для всех остальных у меня есть одна небольшая, показательная история.
Не далее как в том месяце, я делал заставку Зет-зоны, для “Навигатора игрового мира”. Она была посвящена игрушки Marvel’s Guardians of the Galaxy.
И ясен Красен, там была Гамора. И “увы, увы”, разработчикам, к заметной их жалости, пришлось оставить ей женские вторички. Но они, по крайней мере постарались поиздеваться над буферами несчастной инопланетянки, на все деньги бюджета. Базовый костюм у неё имел такой всратый насисичнек, что я крякнул и полез искать альтернативные её костюмы, блага сейчас почти в любой игре, как в файтинге, альт костюмов навалом. Вот только и все они оказались таким же говном.
Что ж, я по крайней мере составил свой собственный рейтинг гаморовских костюмов (и того что они сделали с её многострадальной грудью), и собираюсь зачитать вам его по возрастанию всратости.
Итак. 8 место.

“Ну вот, норм же прикид из игры!” – скажет кто-то. “Че ты ныл-то”.
Норм, ага. А теперь на его название гляньте. Он не из игры. Он из фильма, где не смотря на страхолюдный грим лица, костюмы все ещё не смотрелись говном.

А вот то что, на полностью трехмерной моделе, он смотрится уебищней чем на живой актрисе (не говоря уже о косплеерах) это, да, уже заслуга игроделов.
Вот вам к слову пример “нереалистичных” пропорций. Чисто сравнить с “реалистичным” трехмером.

А ведь всех технологий тут практически одна данная природой тушка и пол литра зеленки.
Едем дальше.
Место 7.

Почему он не восьмое место? Вроде как приемлемый, в комиксном таком стиле…
Да вот в том то, блять, и дело, что в комиксном. И я видел эти комиксы. Сравните, блять!

Зачем надо было разводить вот всю эту хирамундию с шовчиками и складочками, превращая провалы в звездную бездну, в жеваное говно с люрексом, купленное на али экспресс по скидке, для уездного кона косплееров-дегенератов?
“Ради реализма” – скажет очередной дурачок не знающий значения слова “реализм”.
Специально для него выкладываю всамделишную косплеершу в этом костюме. Ну ту которая, знаете не может просто поправить свою модель и наложить на себя текстуры (разве что в фотошоме немношк)

Теперь поняли почему это даже не восьмое место?
Что ж, тогда едем дальше.
6 место.
Просто за то что это только убого, а не ебаная срань.


Я сам люблю сочетание облегающего комбеза с короткой широрукавой курточкой, но тут не было художника на проекте кто бы мог даже такое вытянуть.

5 Место. Всратость нарастает.

Когда под костюм аквалангиста надел ватник, чё.
Здесь можно увидеть подобие корсета поддерживающего грудь, и правильно распределенные участки… Начинаете подозревать, что у этого костюма тоже был некий проебаный тут, исходник. Ну, да, так и было.

как сделать из секси корсета инвалидный бондаж, а из грудей яйца попавшие в яйцерезку? Спросите художников игры. Они это умеют!

4 место.
Впрочем что это я коллег огульно ругаю? Давайте взглянем для начала на концепты следующего костюма.

Хорошо же. Что может пойти не так-то?
А вот что.

То есть вы поняли да? Это не я параноик в шапочке из фольги. Это авторы игры, имея на руках годные концепты реально довалили на сиськи Гаморы борозд и граней!
Это ж каким ярым гомосексуалистом надо быть что бы так не любить и не понимать такую простую вещь как женская грудь!
Че сразу гомосексуалистом? Да потому что женщина знает как преподать, а мужчина как воспринять, буфера.
Скажете, ну, просто это стандартная поза для переодевалки, поэтому ракурс не совсем удачный…
Что ж давайте посмотрим в каком ракурсе стоит Звездный Лорд, все в той же переодевалке и все в том же костюме.

Ну, чё? Вопросы, “че сразу геи?” у кого-то остались?

3 место.
Тот самый стандартный костюм.

Знаете, на сиськах в “Детях против волшебников” было чутоку больше плоскостей и меньше углублений.
И это при том что у Гаморы есть официальный костюм под штурмовика. И этого костюма (ну надо же!) сиськи никто так жестоко не мнет отчего-то.

Почему бы его не использовать, а? А? Ну? Вот то-то!

Вы думаете: если цилиндрические сиськи на третьем месте, что же там на первых двух? Не стану вас томить.
Место номер 2.
Потрескавшаяся Гамора.

Хотите знать как там все было на самом деле? Их есть у меня. Даже ракурс, сука, тот же. Сравнивайте, сравнивайте.


Где в комиксе по Гаморе побежали буртальные полосы, повторяющие намеками все тот же женский костюм и акцентирующие изгибы и формы тела, в игре она просто была поколота кое как на куски и кое как склеена соплями. Съехавшая набок грудь и вниз ребра, убранные намеки на бельецо из метала, увеличившаяся вдвое плита на пузе, трещины вкривь, вкось, обвисшие наплечники и наручи из подгоревшей булочки-плетенки. Авторы трехмерной модели так точно промахнулись с расположением каждого шва, что трудно поверить, что они это не нарочно.

Ну и наконец, первое место хитпарада всратости! Мой личный фаворит! Встречайте! ТУРБОСИСЬКИ!

Да, это то что вы видите. Они реально имплантировали ей в груди плазменные турбины вместо сосков. Не потрудившись даже вынести их хотя бы чуточку вперед, что бы они не смотрелись как будто сиськи отрезали, а внутри плазма плещется.
И самое смешное что проблема вменяемого расположения эмблемы Новы на сиськах женщин, давно решена. Причем двумя способами. Причем у Гаморы была оба типа таких костюмов.
И тот где верхние круги поданы чашечками бра.

И тот где они, наоборот,  завышены что бы не казаться частями сисек.

И что же выбрали разработчики? Свой путь! Превратить сиськи бедняжки в фары! Наверное они посчитали что она теперь будет крута как два Тони Старка!

Что за плохозарубцевавшаяся ужасная рана у ней там на животе, после такого, я даже разбирается не хочу.

Вот такие костюмы есть в игре. А знаете каких костюмов Гаморы в игре нет. Двух её самых классических и известных. Сможете угадать, почему оно так?

Давайте я просто положу их вам а вы поугадываете от чего же отчего их “забыли”.)

Ага, думаю догадплись.)

И эту “забывчивость” уже не отбрехать никак.
Ни тем что эти костюмы изменили в угоду дрочерам похотливым. Ибо эта классика и персонаж изначально и был сексуален.
Ни тем что это не важные элементы геймплея. Вообще-то это призы, алле. И вот скажите, какой из тех уебищных прикидов что есть в игре, хочется выиграть и носить?
Ни тем что, “ну а кому-то не хочется смотреть на секси прикиды”. Ну, так не выигрывай и не смотри. Посмотрят те кому хочется.
Что там ещё? Рейтинги возрастные? Изменившаяся эпоха? Ну да, эпоха поменялась аж так, что персонажа из детских книжек не только десексуализировали, а и просто изуродовали, херово сделав её уже существующие и даже вполне приличные костюмы.
Так и живем теперь.

Ах да, заставка к Зет-зоне. Я таки нарисовал на ней Гамору из игры. Из неё, отчего-то, получилась отличная буква Е.
zet zona 256_с

Декабрь 6, 2021

Filed under: В ночное,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 9:00 пп

Я уже выключил клипсу и шел спать. И тут мне такие: “Новая “Картана” секси, потому что в форррме!”
Блин, я аж проснулся слегка! Дети, это не так работает! При умелой жопорукости даже костюм шлюхи можно залажать по сексуальности. Что уж говорить о костюме в первую очередь направленном на практичность или, того хуже, крикливое отображение субординации.
Что бы форма была секси, надо ИСПОЛЬЗОВАТЬ те её стороны которые сексуализируются. Убирать детали, как в пинапе, где от всей формы порой остается только портупея да позументы, или “обженствлять” её элементы, типа дамских шляпок в виде военных головных уборов, сапожек и пр мишуры. Или подчеркивать ею женскую стать, как она подчеркивает (ссексуализируя военных, между прочем) мужскую.
В общем я опять включил клипсу и начерно пробежался по текущей версии костюма. Версии которая, хотите спорте, хотите нет, делалась нарочито асексуальной. Ну, или постановщик, талантливейший от природы, рукожоп. Тут уж как вам больше нравится. Потому что детали его формы, размазывают по животу грудь, укорачивают ноги и корежат бедра. И на то что бы быть таким неумехой надо учится отдельно.
Относительной “удачей” тут можно посчитать разве что светлые элементы униформы совпадающие по цвету с кожей, и делающие это, иногда, в удачных местах. От этого мы и толкнемся. Возьмём цвет кожи, цвет формы и цвет лампасов и прочих деталей, и немного ими пожонглируем, крася под кожу, те места, которые лучше скрывать. Тут бездетальность ИИ в плане вторичных половых, пойдет сексуализации только на пользу. Потом останется только пораскидать аллюзий то на женский гардероб, то на военный. Чулки, длинные перчатки, ворот-стоечка, кавалерийские сапоги и т.п. Благо особенности персонажа позволяют нам все это буквально нарисовать на нем, не заморачиваясь вопросом  “на чем весь этот скин держится.
Я бы мог ещё сделать отсылок на прежний образ персонажа, но уже слишком сонный для этого. Так что вот вам спид-скеччик, а я спать.
rfhnfyf

Улучшенный ИИ

Filed under: Мудаки за работой! — Д. А. Кузьмичёв @ 12:58 пп

Filed under: В ночное — Д. А. Кузьмичёв @ 3:02 дп

Зачем-то посмотрел стрим Джека с Доком.
Даже частично соглашусь с ебалайками анкапами.
Рабы все же должны быть бесплатными. Платным должно быть стопслово.

« Предыдущая страницаСледующая страница »