Личный блог Д. А. Кузьмичёва

Март 2, 2010

Зависить от доброты чужих людей.

Filed under: В ночное,Мудаки за работой! — Д. А. Кузьмичёв @ 8:36 дп

Часть первая. “майлру считает тебя своей шлюхой”.
После аллодов я много думал.
Кто не в курсах проблемы сообщаю многообещающая в безвозвратном прошлом отечественная игра “аллоды онлайн” была, последним патчем, официально уничтожена.
Нет смысла повторять то что милёны раз было сказано в тыще блогов, нет смысла пересказывать тыщи же критических постов заботливо потертых мудоковатыми модераторами офиц форума. Кому надо всё найдет по запросам “лошадь которая ест рубли”, “квест убей 500 мобов”, “непроходимые героики”, “восстановление манны за голду”, “страх смерти 2 часа”, “хотелось бы всетаки услышать официальные ответы на наши вопросы” ну и конечно “да ну нахуй! наша гильдия в полном составе себывает из этого говна!”
Другими словами играть стало не неудобно, а маловозможно. Одно дело баги и хуёвый ПвП, а другое дело непроходимость мобов, недостижимость уровней и грубое вымогательство всамделешных денег. Одно дело жрать кактус, другое дело заниматься при помощи него анальным сексом.
Неважно почему маркетологи с майл с ру, оказались настолько профнепригодны чтоб не понять, игроки донатят туда, куда привлечены, и сделать игру неиграбильной это не лучший способ “срубить бабла по быстрому”.
Мне даже не важно, что это было, невебенная жадность пополам с охуенной тупостью или сознательная диверсия.

Я хочу поговорить о другом.

Часть вторая. “Могучая кучка и гора дерьма”.
Аллоды были игрой сделанной на половину. Даже хорошо сделанной на половину. Из всех тон ругани и претензий что вы можете прочесть в интернетах про покойного, вы не встретите не одного прогона на работу художников, моделеров, аниматоров, сценаристов, музыкантов. Эта часть усопшего сделана на мировом уровне. Более того это тот красивый фантик в который сейчас мейлру стремится старательно завернуть кучу говна. Не вина честно отработавших на проекте “творческих интеллигентов”, что говна много а фантик такой маленький.
Я был на их месте миллион раз.
Дело в том что игры являются проектами массовыми, коллективными. Сегодня как никогда прежде. Никакой красивый арт не спасет игру если начальник мудак. Никакая роскошная модель не вытянет проект если этой моделью нельзя толком управлять. Ты не спишь ночами, создаёшь красоту и роскошь, а какой нибудь пидорок с кривыми ручками за полчасика слабает патчик по заказу жадненьких правообладателей и вуаля, твоей работой можно подтереться! Причем, ты то тут не при чём. От тебя ничего не зависит. Поделать с этим ты ничего не можешь.
Каждый относится к этому по своему. Один пожмет плечами и двинет на другой проект, другой страшно расстроится, третий предпримет отчаянную и бессмысленную попытку как то повлиять на ситуацию, ну а кто то продолжит работать над говняным проектом. Но порадовать такое не может никого. Просто потому что для того что бы делать свою работу хорошо, ты таки должен “вкладывать в неё душу”. И, после этого спокойно глядеть как какое то “слабое звено” в припадке алчности или тупости гробит тобой сделанное врятли возможно. Читать после этого разгромные рецензии украшенные твоими артами? Думаю лучшее что тут можно сделать, это вид что ты тут не при чём, что в принципе правда.
Только у меня есть гигатонны арта отправленные, не по моей вине, туда же, куда спартанцы отправляли своих увечных младенцев, а бетатестеры аллодов свои багрепорты. В бездну.
Что тут лучше? Быть неповинным автором недоделанного проекта или проекта-позорища? Давайте ка спросим у художников делавших аллоды онлайн. Они одновременно умудрились стать и теми и другими.

Часть третья. “За свои же шанюшки ты же и пидорас?”
Вы видили у меня арты по ВоВ? Ну те которые не заказывали бы друзья и редакция? Нет.
Да Варик отличная игрушка, я с удовольствием в неё поиграл. В конце концов есть куча людей которые хуячат и хуячат арт по ней. Но зафанартить как то не захотелось.
При этом меня зацепила аллодовская вселенная. Сыроватая из-за незавершённости, но с очень просторным заделом, славной концепцией, неплохо прописанными квестами. Там было от чего фанатеть. Было где отигрывать персонажа. И да, место для фанарта тоже было. Я киданул пару почеркушек в блог и если б не занятость на работе нахуячил бы полноценного фэнарта или сподобился бы на тихуанку (благо и для неё задел имеется).
И тут грянул патч 1. 07.
И как то сразу расхотелось…
Да вовсе не обязательно создавать фанатский контент если ты проникнувшийся игрок. Вон люди прониклись и без умения страстно фотошопить скрины. Создавали гильдии, составляли багрепорты, наивно пологая себя тестерами, помогали “малышам” и отчаяно флеймили на форумах. Они утверждали что разрабы всё поправят, они защищали аллоды от нападок, вполне справедливых порой, как свое родное детище, они старательно закрывали глаза на огрехи повторяя как мантру “ОБТ, ОБТ”.
А хозяева игры тем временем их поимели..
Им не нужны были фанаты, им нужны были их рублики. Причем никто из них и не подумал создать уют и комфорт игрокам, чтоб людям не влома было расставаться со своей копеечкой. Последовал примой приказ, “деньги сюда сдал бля, быра!”.
Знаете на игровых форумах всегда есть нытики. Вечно кто то чем то там не доволен. Особой пользы от таких нытиков немного. Люди глупы и капризны.
Но 300 с лишним страниц (страниц с коментами, а не коментов) в теме “критика”, из которых положительных отзывов три-четыре, и то от каких то странноватых, бессвязных троллей, а всё остальное чистый негатив, от “да вы охуели пидоры” до “уважаемые разработчики, я тут составил детальный план как испраить это явное недоразумение, и представляю его вашему благосклонному, как я надеюсь, вниманию”. Это уже даже не звоночек хозяевам игры. Это, бля, набат! Это, бля, работающий Царь-колокол!
Загруженость серверов не поднимающаяся выше 40 процентов в праймтайм, хаи раздающии голду и торгующие персами на каждом углу, гильдие бросающие игру.
Согласитесь для любого хозяина игры это повод как то пошевелится, отреагировать. Если ему не посрать на продукт, конечно. Если ему не посрать на тех кто в его продукт играет.
Но аструм нивалу или мейлру (кто у них там блять кто?), посрать.
Знаете о чем говорит такая массовость сообщений в критике? Что непосрать тем кто играл. Что игре удалось зацепить публику, удалось организовать вокруг себя сообщество заинтересованных людей. И дело здесь не только и не столько в игровой зависимости, играть и кроме аллодов есть во что.
И что же получили эти игроки за свою преданность проекту?
Они получили хуй на блюде.
Причины хуя на блюде, повторюсь, меня мало волнуют. Какие там подковерные игры идут у правообладателей и разработчиков мне отсюда не видно. И мне пофиг.
Хозяева аллодов захотели проверить где кончится терпение игроков? Ну вот и проверили.
Скажете всё равно анально-кактусные донаторы найдутся и обеспечат им хлеб с маслом? Хотите сказать у них есть “хитрый план” для иностранного рынка, как подорвать иконку с рунной за 7000$?
Возможно. На здоровье. Мудацким хозяевам мудацких игроков.
Но за нормальных игроков мне искренне обидно. Ребята честно перлись, во многом вопреки, а не благодаря. Да я и сам не был проч пофанатеть месячишко.
Где уж тут мифическое “клиент всегда прав”, не встречал его. Тут у нас традиционное “жри что дают”. А ведь креативность игроков была на порядочном уровне, что при нынешней нехватке креатива не только редкость но и возможный источник всяческих выгод. Но выгода нужна одна. Рубли. Много. Прям щас.
Такое отношение к тому на ком наживаешься не чисто аллодский или онлайновоигровой прикол. Это прикол всего современного общества РФ и окружения. Можно тянуть с мужика деньгу и ещё морщить носик что мужик нынче пошел капризен, чего то там ещё хочет кроме как “барев” кормить. Завалите ка ебло, “барин”! Наш мужик терпелив и отходчив. За хорошее отношение он простит вам многое. Но у вас и его для него нет.
И аллоды с хамством админов и жадностью “разработчиков” чудесный срез не только раскола в обществе на “лигу” и “империю”, а и показатель того, как властьпридержащие относятся и к “лигийцам” и к “имперцам”.
Делаем выводы как говорится.
Выводы.
Результат аллодов онлайн это вовсе не печальная картина с изображением отдельно взятого игрового проекта (хотя и это тоже). Это даже не крепкий гвоздь в могилу серьёзных отечественных онлайновых игр (хотя и это тоже), это не символ бедственной ситуации на отечественном игровом рынке вообще (хотя и это тоже).
Это показательный пример того как выглядят и “развиваются” в сегодняшней Россиянии хоть сколько нибудь креативные проекты.
У нас есть мастера своего дела и их достаточно, у нас есть люди готовые быть сопричастными зрителями и участниками. Но рулят тотально мудаки.
Мудаков не жалко, а вот создателей и зрителей жалко ужасно. Они то ничего плохого никому не сделали, за что же им мудаков то?

Март 1, 2010

Стоп, стоп, стоп.

Filed under: БОА,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 10:38 пп

Ващето про “вспомним старых удачных монстров” в статье была ваще одна фраза. Всё остальное время и место я говорил о новых тенденциях в рисовании чудищ. Печальных тенденциях, блин. А вы мне тут, братцы, сводные хитпарады устроили.)
Но нет худа без добра. По мотивам Чёрт нафигачил статью о биологическом источнике монстров, и киданул на БОА.
Я ознакомился, вдохновился, и как только высплюсь, дополню сказанное размышлениями о социальном, безумном и аде.

А, кстати, я не вижу поводов распылятся, посему в блоге у меня терь чиста пиздёж, а весь новый арт кладу на сайт и на БОА. Эта на случай если заскучаете.

Чава какава.

Февраль 24, 2010

Чудовища во тьме.

Filed under: Мудаки за работой! — Д. А. Кузьмичёв @ 7:51 пп

Ну чего, думаю я в достаточной степени прослыл человеком осторожным и корректным в обсуждении художественных работ, чтоб потратить накопленные очки на упреки коллегам?
Нет, нет не кому то конкретно, а в целом определённому направлению, а именно рисованию и моделированию монстров.
В чём в чём, а в этом то я слава кровавымбогам разбираюсь.

И вот просматривая очередной какой нибудь Dominance War, я вынужден грустно вздыхать. Не умеют, разучились.
“Да ты, бля, охуел!”, возможно скажет мне тот гипотетический читатель, что вечно со мной не согласен, “ты глянь какой уровень! какая техника!”
Техника чего? Рисования? Обращения с три д пакетами? О да тут всё наипиздатейше! И чего же дальше?
Да мало чего. На пути у художника создающего сегодня рисованных монстров, стоит плотный ряд “фильтров”, старых и новых, пробится через которые удаётся считаным единицам. Пробиться на пути к созданию монстра который запомнится, монстра который будет узнаваемым, чудовища которого не забудут выключив игру.
Если кто то мне сейчас скажет что игре, фильму, комиксу, не нужны запоминающиеся чудища, то я посмотрю на него с такой жалостью, что больные, голодные щенки завоют от зависти.
Итак “фильтры”.
Первый фильтр по сути установлен давным давно, ещё в пиксельные времена. Тогда можно было распихать четырёх монстров по трем уровням и успокоится. Каких монстров? Да пофигу! Каких нибудь пчёл, скелетов или ниндзя, можно было с лёгкостью натыкать по локациям космических баз, японско-китайских монастырей, городских трущёб или там ледяных пещер. Понятно что тогда никого не волновало откуда ниндзя в космосе и как пчелы выживают под многометровой толщей льда. Ага, только времена жесткой экономии ресурсов и куцых сценариев давно прошли, но по прежнему можно встретить случайный набор стандартных монстров, размещаемых методом слепого разбрасывания.
Но чу, мы отошли от чисто художественной составляющей, передвинувшись к проблемам какого то геймдизайна. А в чем же, в разрезе, проблема именно у художников “монстровиков”? Как правило не в типовых чудищах. В конце концов даже стандартного скелета или тупо слизня какого можно решить так оригинально что закачаешься. Дело в том что изрядно художников вообще не думает “что это за чуда юда, и откуда она такая”. То есть берётся одна физическая комплекция из набора, например монстр-здоровяк или монстр-баба, обвешивается необходимым количеством зубов, щуплов, рогов, трубок и вуаля. имеем монстра который у тебя во льду выживет и в космосе и даж может в лаве. Выходит вроде как даже прогресс по сравнению с морозоустойчивыми пчелами.
А по факту не прогресс, а вторая сторона медали. Вместо того чтоб криво вписывать чудищ в окружение, не привязываем их к окружению ваще. Что имеем? Безликое, незапоминающиеся нечто из стандартного конструктора.
“Стоп, стоп, стоп!” скажет нам возможно другой выдуманный читатель, более настроенный на диалог с автором блога, “а что если у нас монстр без окружения вовсе? Сферический монстр в вакууме? Хотя нет и так удобней когда у монстра есть предыстория и “прописка”… А вот! Что если нам и нужен монстр для любого окружения? Чтоб и в космос и в пагоду? Типа да, поразкидать по игре, но без эклектики. Неужели и тогда нужно под каждую гору имплантов и щупалец “таблицу эволюции вида от беспозвоночных” придумывать?”
Стандартный монстр? Отчего же можно. И вправду у нас просто апарат для погрызть игрока, а мы ему предыстории писать и к среде привязывать. Типа как комедийный актер-качёк. Режисёр ему “в этой сцене пойди и насувай в хрюсла каскадёру”, а он такой “а в чем моя мотивация? как в этой сцене раскрывается мой образ?”

Итак, стандартный, всепогодный монстр, без всяких там тонкостей? И то верно! Пусть вон над тонкостями сценарист думает, у него голова большая.
Займёмся чисто художниковой работой.
И тут у нас встречайте, хуякс, хуякс, два новых заслона.
1) Силуэт. Вернее полное его отсутствие.
Вы не смотрите что многие художники начинают разработку с прорисовки силуэта. Вы лучше на сами эти силуэты взгляните. Это ж тест Роршаха, а не силуэты! Страница меленько забитая симметричными пятнами каждое из которых не то что не запоминается, а вообще не разберёшь что это, робот или ваша мамочка убивающая вашего папочку мясницким топором. Прорисовали? Не полегчало. блин. Нагромождение деталей никак не хочет складываться во что то внятное.
2) Ох эти детали, детальки, деталюшечки! К чёрту  ваш силуэт! Зато мы щас мелочи накрутим! Бликами-рефлексами её украсим! Добавим и ржавого метала, и свечения, и подтеков, и пулемётных отверстий, и чешуек, и ещё свечения!
Это раньше полигонов в распоряжении было не больше чем в гранёном стакане, теперь то нургалиев разрешил технологии позволяют! И вот и без того маловнятный по абрису монстр, окончательна скрывается под грудой блестяшек и финтифлюшек.

Пойдите на любой форум маститых концептщиков. Откройте любой арт в хайрезе и приблизьте на максимум.
Ебаный же в рот какая ж красота! Как всё выдрючено (вариант, лихо намахано)! Любой нач. проекта который такой арт отклонит профнепригоден, любой зритель что не начнет хотеть игру с этим на обложке имеет ампутированный восприниматель прекрасного.
Замечательно. А теперь отодвиньте рисунок на весь экран.
Хоба на. 80% арта превратилось в невнятную кашу. То есть всё ещё блестит, но что блестит, уже не разобрать.
Продолжаем эксперементировать. Закройте арток, пойдите се чайку заварите. Заварили? Славно, а чё за атр смотрели тока что? В 15% случаев вы вспомните что это был… Щас… Какой то типа киборг что ли… Нет, стоп, это демон был… Не, не, всетки киборг.
Ещё минус 1,5 процента на тот случай если просто нарисовали настолько сочного монстра-тёлку, что вы её даже запомнили или даже поставили на обои, и чё от неё ещё хотеть.)
А все остальные, да справляются с работой ниебатся.
А кое кто даже создав проходного монстра утыканного ненужной мелочёвкой умудряется справится с задачей если не на пять то на крепкое 4. Но такие случае достойны каждый отдельного рассмотрения.

Упаси меня кровавыебоги разводить тут холивары и указывать как работать коллегам у которых, ктож спорит, опыта работы и мастерства в тыщь мильёнов раз больше чем у меня грешного. Но чтож делать когда им это не помогает? Я выступаю здесь всего лишь как зритель с навыками в обсуждаемой области. И как зритель я вижу тенденцию которая мне нефига не радует. Вижу как огромные горы труда идут в отвал. Что, мой гипотетический читатель? Ты говоришь что не в отвал? Ты говоришь что достаточно навалом крутого монстрятника и типа не дураки игры делают и призы на конкурсах раздают. Пусть так. А вот когда ты мой гипотетический друг имел счастье лицезреть концепт с монстрой так чтоб “и на стенку и на майку”? Ага… А позже второго дума?

непримечательный пост

Filed under: Безраздельный — Д. А. Кузьмичёв @ 7:56 дп

малозаметная ссылка.

“да, петька, поразбрасала нас с тобой судьба”.

Filed under: Мудаки за работой! — Д. А. Кузьмичёв @ 6:25 дп

Ща в древних “коментах месяца” нашёл феерическое. Я со Смолевым с одной стороны и ПаГо с другой в хуи сремся из-за “Берсеркера”.
Ржал минуть пять в режиме феспалма. Отжеж мудни то!)))))

Февраль 23, 2010

мордасискинг.

Filed under: С чем и поздравляю.,Тихуана — Д. А. Кузьмичёв @ 10:19 пп

причина произошедшего на кануне в том, что, балуясь с частями тела и инговыми окончаниями, эта милейшая гопстоп команда изобрела, простихоспади, facetitting. забила под него комюнити и стала ковать контент. то что наковали ещё и на асспаинтинг, шлюхадансинг, ниграползинг, фотофрикинг, тоталохуелинг и всячиский хумансобликтеряйтинг, так это у нас за всегда так.
комюнити пиарю всем у кого есть физия и буфера.
тех же кто продолжит нас, грешных атеистов, упрекать в том что мораль у нас не в пизду не в красную армию, гневно одерну! мы и туда и туда очень гожи!

нехуёво зажгли

Filed under: Безраздельный — Д. А. Кузьмичёв @ 10:55 дп

План “хоть в этом году начать выбираться из дома” продолжает приносить дивиденды.
Такой и должны быть наши классические расколбасы.
Когда разгром напоминает евроремонт наоборот, а фотоматериалы двигаются от “этим людям никогда не занимать выборных должностей” к “этих людей нельзя пускать в общественный транспорт”.
Чуваки, вы пиздатейшие.

Кстати мы забыли подписать пятна на стене. Потом же хрен разберёмся где кто.

Февраль 21, 2010

просрано.

Filed under: Мудаки за работой! — Д. А. Кузьмичёв @ 11:34 пп

.

.


Ага угадали.
Нет не прошел, бросил.
Вы верите в чудеса? Я, видимо, да. Потому что не стёр клиент. Просто кинул его в папку подалше и забыл про него до нормального релиза. Если таковой, конечно, будет иметь место.
Тогда зайду, посмотрю, грусно плюну и уйду уже навсегда. Вдруг все приведут в норму? Святую землю, страх смерти (а то уже некоторые из игроков, я смотрю, в жизни так смерти не боятся, как в игре), рублевые вливания, высокоуровневый контент. Баланс. Вдруг всё то замечательное что было создано художниками и сценаристами не будет больше угробленым маркетологами? А?
А пока, нахуй.

Февраль 20, 2010

На родине Супермэна

Filed under: Комикса,Мудаки за работой! — Д. А. Кузьмичёв @ 10:25 пп

Думать что все американцы, или хотя бы все американские художники, разбираются в комиксах, это всё равно что думать будто все китайцы мастера кунгфу.

Что такое американский комикс? Это в первую и основную очередь комикс супергероический. Варя этот суп с 30х, американские комиксисты успели все жанры, от порнухи до социальной драмы, рассказать через истории парней в цветастых трико. И хотя со стороны может показаться, что все супера отличаются тока цветом, это далеко не всегда соответствует истине. Характеры многих, уж точно популярных, персонажей разрабатываются чертовски давно, и далеко не худшими сценаристами. И даже если в золотую эру эти персы и были созданы цветными болванчиками, так это уже давно не так.

При этом считать, что кажный американец прям таки вырос на комиксах и сечёт в них неебательски, было бы несказанной ошибкой.
Я с изрядной регулярностью встречаю работы каких то ихних художничков которые шарят в комиксном вопросе не лучше депутата матвеева. Они не знают характеры персонажей, не помнят точно их костюмы (разве что те что в кино видели), и до сих пор считают что Супермэн побеждающий Бэтмана, потому что у Бэтмана нет суперспособностей, это офигительски смешная шутка. Такая же как “трусы поверх штанов” и цепляние за всё плащом.
Мне остается только любоваться на этих людей с унылым презрением комиксгика и качать тяжёлой головой.

Так что если кто то думает что феерически не разбираться в “раскрасках для дебилов” это такой отечественный вид спорта, то обломись.

а теперь нечто совершенно иное

Filed under: В ночное,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 8:04 дп

Позитивчик, ибо.

Нарыл у Bill Wray фончики к “Самураю Джеку”.
Величие!

Тут.
и
Тут.

Вообще “Джек” это мой основной источник упизжинья цвета. Пизжу и рыдаю, натурально.  Ибо для меня цвет = боль. А тут так, хоба.

ещё немного про аллоды.

Filed under: Мудаки за работой! — Д. А. Кузьмичёв @ 4:39 дп

Да да, я знаю что все это только игра, что оно того не стоит, и что не лучшая идея писать посты под эмоциями.  Я знаю что в мире есть дохуя гораздо более важных тем для постов. Но.

Уважаемый разработчик  Astrum Nival чьей идеей было измыслить “святую землю”, я к сожалению не знаю как тебя зовут, и поэтому не могу обратится к тебе адресно, но если ты читаешь эти строки я хочу чтоб ты знал.
Ты тупой мудила. Я не знаю как в твою вторую жопу, ту что ты носишь на плечах, пришла “дивная” идея планировки и системы этого уровня, но знай, что это ты, пидар, ответственен за половину оттока игроков из игры.
Если, ребята, вас там таких придумщиков несколько, то я выражаю соболезнования вашим семьям, несмотря на то что в них, видимо, не делают различие между кровными родственниками, половыми партнерами и домашним скотом.
Не знаю что в ваших действия было больше, злого умысла или дегенеративности мозга, но вы на славу постарались чтоб изгадить первую отечественную онлайновую игрушку в которую мне захотелось поиграть.
Вы хуи.
Спасибо за внимание.

война никогда не меняется?

Filed under: В ночное — Д. А. Кузьмичёв @ 1:01 дп

Февраль 19, 2010

вот те на.

Filed under: Мудаки за работой! — Д. А. Кузьмичёв @ 5:48 пп

День начался с того что карикатурист ёлкин, за мои вежливые и простые вопросы в своем унылом набросе про Сталина. Обозвал меня троллем, потер все мои коменты и забанил меня грешного.
А я ведь был мил и конкретен, честное пионерское. Так что карикатурист ёлкин умудрился таки насмешить меня в последний, теперь уже, раз.
Человек избравший своей професией “подёбывать” других сам оказался с очень тоненькими кишочками и аккуратным оградкой вокруг болезненых для себя тем.)

Доп.
Поскольку меня спрашивают за что конкретно меня так. То я подумал и выбрал из всех моих коментов что ёлкин потер самый “едкий” и решил его публикнуть здесь.
Звучал он приблизительно так. На вопрос одного из коментаторов, а чтож при Сталине был прирост населения, а при нынешних вегетарианских властях по 800 тыщь теряем я заявил, что зато (цитирую по памяти)

Они создал машину жизни, которая возродила миллионы людей. И это не главное.
Он создал государственный аппарат, где лизание жопы начальника стало абсолютно невозможным. И это не главное.
Из-за них появилось несколько свободолюбивых и смелых поколений. Это главное.

Да это был самый едкий комент из всех оставленых

граница аллода.

Filed under: В ночное,Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 8:42 дп

Это иллюстрация к слову Гнела по аллодам. Он обещался держать руку на пульсе и, я смотрю, держит.

Знаете, я бы, пожалуй, был херовым игровым журналистом. Я излишне эмоционален и мои оценки далеки от объективности и полезности. К тому же профессиональный род деятельности въелся в меня как соль в моряка. Я запросто могу простить кривую игровую механику, за то как лучи солнца падают сквозь листву трехмерных деревьев.

Гнел с непривычки может показаться резким, но в чем ему не откажешь так это в основательности и обоснованности суждений. Он хороший игровой журналист. Его читать полезно.

Естественно не буду цитировать здесь ещё не опубликованную статью, купите, прочтете. Но картинка во многом передаёт…

Я буду говорить за себя, эмоционально, по возможности почтительно к чужому труду и не претендуя на объективность и полезность моих слов для играющей публики. Я не игровой журналист, я даже как игрок не очень. Я буду говорить почти совсем не о том о чем говорит Гнел в своем слове.
Но иллюстрация тут подходящая.

Я продолжаю играть. у меня 23 уровень и я на Святой Земле. Тоесть это уже грань, которую многие не перешли.
Я продолжаю играть. Потому что всетки красиво, потому что “раз уж начал”, потому что играет Чёрт. Я прошел ворлд оф варкрафт, я пройду и аллоды.
Но знаете, хочется играть не только из-за избытка упорства.

Сначала о СвятойматьеёЗемле (в одно слово). Со временем я начал видеть в ней некую высшую справедливость, на подобии той, с которой забитый, голодный крестьянин признает за жирным барином право жировать за его счет. Но ненавижу её, конечно.

Ну а чё, вполне обосновано, со стороны Империи, по крайней мере. Подрос, пошёл в армию. Срочную служил в тепличных условиях мирной военной части. Дослужился до лейтенанта и… Был отправлен на войну. А на войне всё так. Выживают только сбившись в кучу, справедливость используют как подтирку, сильные убивают слабых, а смерть внезапна и бестолкова. Пробуешь мирненько качатся на мобах? Извини, они типа лигийские. И вот мимо проскакал скучающий лигийский хай, шлеп, и ты в чистилище. Хочешь сольного PvE контента для 20х уровней? Не хочешь PvP? не хочешь подыхать в джунглях не за хуй собачий безо всякого удовольствия? А кто тебя спрашивает! Тут тебе война, а не игрушки!..
Вообще то игрушки. И вообще то если я раньше просто не любил певепу, то побултыхавшись в аллодовском певепешном бардаке, я её возненавидел. По мне, так это, изрядно неприятная подстава, макать тебя после двадцати уровней чистого певеЕ, в такой вот свальное дерьмо, без какой либо возможности выбора.

Но пока ничё, кое как держусь в игре. Стараясь с возможной легкостью относится, к вероятности выскакивания из любых кустов вражеской хаеты, у которой как раз некуда девать лишний фаербол, демейдж которого равняется пяти моим линейкам жизни.
В принципе, поздней ночью, когда мамы отправляют лигийских хаев спать, на СЗ даже играть можно. Не хочется. Но можно.
То есть пока ещё кой как играется. Посмотрим станет ли дальше лучше или этот пиздец далее без остановок и тогда уж решим всё окончательна.

Что ещё? Да, лагает. Да глючит как наркоман. Да неработающие квесты, даже на начальных локациях, похоже уже навсегда.
Да вроде как чинят. И я не на миг не сомневаюсь что в глубине студии разработчиков, ведётся кропотливая и тяжелая работа, цель которой подарить нам немного фана. Но почему то в результате доработок квесты всё так же не пашут, монстр 15 уровня с легкостью забивает персонажа 20го, играбельных классов становится меньше, а вещей которые нужно или можно покупать за настоящие деньги, больше.

Не хочу уподобляться многочисленным форумным нытикам, но очень хочется понять где край бета теста. Тоесть когда стихийные бедствия недоработок, глюков, дисбаланса и спонтанных изменения в умениях классов (а перераспределить то уменя денюшку стоит) либо закончатся либо перестанут иметь оправдание в виде статуса проекта.

Пока же я играю. Играю и борюсь с таким неприятным, и конечно же субъективным чувством, будто начав делать хорошую игру, и доделав её до необходимого минимума, разработчики утратили к ней интерес, и выкинули её в толпу как было. Словно теперь вопрос доделать недоделанное вообще не ставится ,и теперь важно только окупить то что работает, пока оно работает.
Я играю в надежде что данное неприятное ощущение развеется, а не укрепится. А чё, я могу. Вон Гнел тот суров и объективен, а я склонен к восторженности и вере в людей.

Так что тут я пожалуй и закончу, пожелая напоследок разработчиком аллодов творческих успехов, если конечно они в них всё ещё нуждаются.

п.с.:
1) Я конечно не сильно искушён в онлайновых играх, но количество людей способных совершенно бескорыстно помочь в игре прям таки зашкаливает. Без них бы не доиграл до сюда. Протаскивают, спасают, помогают, дарят.
А вы говорите игры портят людей. А вы говорите хороших людей не осталось. Тут у нас конечно не реальная жизнь, но все же, как не крути, её, довольно показательное, отражение.
2) Перед тем как позавчера сервер рухнул в астрал, отрубились все телепорты со Святой Земли. Платные и бесплатные, ведущие куда бы то ни было. До сих пор жалею что окончательный коллапс сервера не дал мне скапитурить всё веселье в зональном чате на тему “телепорты отключены! Приказ Яскера, ни шагу назад”.)

Февраль 18, 2010

Не про олимпиаду.

Filed under: Польза — Д. А. Кузьмичёв @ 1:57 дп

Хотя и про неё конечно тоже. Но она частность.
Взял этот ролик у товарища dmpokrovа.
Не поспоришь как говорится. Исчерпывающе.

А ценности то мы свои просираем. Если ещё не просрали.

« Предыдущая страницаСледующая страница »