Зависить от доброты чужих людей.
Часть первая. “майлру считает тебя своей шлюхой”.
После аллодов я много думал.
Кто не в курсах проблемы сообщаю многообещающая в безвозвратном прошлом отечественная игра “аллоды онлайн” была, последним патчем, официально уничтожена.
Нет смысла повторять то что милёны раз было сказано в тыще блогов, нет смысла пересказывать тыщи же критических постов заботливо потертых мудоковатыми модераторами офиц форума. Кому надо всё найдет по запросам “лошадь которая ест рубли”, “квест убей 500 мобов”, “непроходимые героики”, “восстановление манны за голду”, “страх смерти 2 часа”, “хотелось бы всетаки услышать официальные ответы на наши вопросы” ну и конечно “да ну нахуй! наша гильдия в полном составе себывает из этого говна!”
Другими словами играть стало не неудобно, а маловозможно. Одно дело баги и хуёвый ПвП, а другое дело непроходимость мобов, недостижимость уровней и грубое вымогательство всамделешных денег. Одно дело жрать кактус, другое дело заниматься при помощи него анальным сексом.
Неважно почему маркетологи с майл с ру, оказались настолько профнепригодны чтоб не понять, игроки донатят туда, куда привлечены, и сделать игру неиграбильной это не лучший способ “срубить бабла по быстрому”.
Мне даже не важно, что это было, невебенная жадность пополам с охуенной тупостью или сознательная диверсия.
Я хочу поговорить о другом.
Часть вторая. “Могучая кучка и гора дерьма”.
Аллоды были игрой сделанной на половину. Даже хорошо сделанной на половину. Из всех тон ругани и претензий что вы можете прочесть в интернетах про покойного, вы не встретите не одного прогона на работу художников, моделеров, аниматоров, сценаристов, музыкантов. Эта часть усопшего сделана на мировом уровне. Более того это тот красивый фантик в который сейчас мейлру стремится старательно завернуть кучу говна. Не вина честно отработавших на проекте “творческих интеллигентов”, что говна много а фантик такой маленький.
Я был на их месте миллион раз.
Дело в том что игры являются проектами массовыми, коллективными. Сегодня как никогда прежде. Никакой красивый арт не спасет игру если начальник мудак. Никакая роскошная модель не вытянет проект если этой моделью нельзя толком управлять. Ты не спишь ночами, создаёшь красоту и роскошь, а какой нибудь пидорок с кривыми ручками за полчасика слабает патчик по заказу жадненьких правообладателей и вуаля, твоей работой можно подтереться! Причем, ты то тут не при чём. От тебя ничего не зависит. Поделать с этим ты ничего не можешь.
Каждый относится к этому по своему. Один пожмет плечами и двинет на другой проект, другой страшно расстроится, третий предпримет отчаянную и бессмысленную попытку как то повлиять на ситуацию, ну а кто то продолжит работать над говняным проектом. Но порадовать такое не может никого. Просто потому что для того что бы делать свою работу хорошо, ты таки должен “вкладывать в неё душу”. И, после этого спокойно глядеть как какое то “слабое звено” в припадке алчности или тупости гробит тобой сделанное врятли возможно. Читать после этого разгромные рецензии украшенные твоими артами? Думаю лучшее что тут можно сделать, это вид что ты тут не при чём, что в принципе правда.
Только у меня есть гигатонны арта отправленные, не по моей вине, туда же, куда спартанцы отправляли своих увечных младенцев, а бетатестеры аллодов свои багрепорты. В бездну.
Что тут лучше? Быть неповинным автором недоделанного проекта или проекта-позорища? Давайте ка спросим у художников делавших аллоды онлайн. Они одновременно умудрились стать и теми и другими.
Часть третья. “За свои же шанюшки ты же и пидорас?”
Вы видили у меня арты по ВоВ? Ну те которые не заказывали бы друзья и редакция? Нет.
Да Варик отличная игрушка, я с удовольствием в неё поиграл. В конце концов есть куча людей которые хуячат и хуячат арт по ней. Но зафанартить как то не захотелось.
При этом меня зацепила аллодовская вселенная. Сыроватая из-за незавершённости, но с очень просторным заделом, славной концепцией, неплохо прописанными квестами. Там было от чего фанатеть. Было где отигрывать персонажа. И да, место для фанарта тоже было. Я киданул пару почеркушек в блог и если б не занятость на работе нахуячил бы полноценного фэнарта или сподобился бы на тихуанку (благо и для неё задел имеется).
И тут грянул патч 1. 07.
И как то сразу расхотелось…
Да вовсе не обязательно создавать фанатский контент если ты проникнувшийся игрок. Вон люди прониклись и без умения страстно фотошопить скрины. Создавали гильдии, составляли багрепорты, наивно пологая себя тестерами, помогали “малышам” и отчаяно флеймили на форумах. Они утверждали что разрабы всё поправят, они защищали аллоды от нападок, вполне справедливых порой, как свое родное детище, они старательно закрывали глаза на огрехи повторяя как мантру “ОБТ, ОБТ”.
А хозяева игры тем временем их поимели..
Им не нужны были фанаты, им нужны были их рублики. Причем никто из них и не подумал создать уют и комфорт игрокам, чтоб людям не влома было расставаться со своей копеечкой. Последовал примой приказ, “деньги сюда сдал бля, быра!”.
Знаете на игровых форумах всегда есть нытики. Вечно кто то чем то там не доволен. Особой пользы от таких нытиков немного. Люди глупы и капризны.
Но 300 с лишним страниц (страниц с коментами, а не коментов) в теме “критика”, из которых положительных отзывов три-четыре, и то от каких то странноватых, бессвязных троллей, а всё остальное чистый негатив, от “да вы охуели пидоры” до “уважаемые разработчики, я тут составил детальный план как испраить это явное недоразумение, и представляю его вашему благосклонному, как я надеюсь, вниманию”. Это уже даже не звоночек хозяевам игры. Это, бля, набат! Это, бля, работающий Царь-колокол!
Загруженость серверов не поднимающаяся выше 40 процентов в праймтайм, хаи раздающии голду и торгующие персами на каждом углу, гильдие бросающие игру.
Согласитесь для любого хозяина игры это повод как то пошевелится, отреагировать. Если ему не посрать на продукт, конечно. Если ему не посрать на тех кто в его продукт играет.
Но аструм нивалу или мейлру (кто у них там блять кто?), посрать.
Знаете о чем говорит такая массовость сообщений в критике? Что непосрать тем кто играл. Что игре удалось зацепить публику, удалось организовать вокруг себя сообщество заинтересованных людей. И дело здесь не только и не столько в игровой зависимости, играть и кроме аллодов есть во что.
И что же получили эти игроки за свою преданность проекту?
Они получили хуй на блюде.
Причины хуя на блюде, повторюсь, меня мало волнуют. Какие там подковерные игры идут у правообладателей и разработчиков мне отсюда не видно. И мне пофиг.
Хозяева аллодов захотели проверить где кончится терпение игроков? Ну вот и проверили.
Скажете всё равно анально-кактусные донаторы найдутся и обеспечат им хлеб с маслом? Хотите сказать у них есть “хитрый план” для иностранного рынка, как подорвать иконку с рунной за 7000$?
Возможно. На здоровье. Мудацким хозяевам мудацких игроков.
Но за нормальных игроков мне искренне обидно. Ребята честно перлись, во многом вопреки, а не благодаря. Да я и сам не был проч пофанатеть месячишко.
Где уж тут мифическое “клиент всегда прав”, не встречал его. Тут у нас традиционное “жри что дают”. А ведь креативность игроков была на порядочном уровне, что при нынешней нехватке креатива не только редкость но и возможный источник всяческих выгод. Но выгода нужна одна. Рубли. Много. Прям щас.
Такое отношение к тому на ком наживаешься не чисто аллодский или онлайновоигровой прикол. Это прикол всего современного общества РФ и окружения. Можно тянуть с мужика деньгу и ещё морщить носик что мужик нынче пошел капризен, чего то там ещё хочет кроме как “барев” кормить. Завалите ка ебло, “барин”! Наш мужик терпелив и отходчив. За хорошее отношение он простит вам многое. Но у вас и его для него нет.
И аллоды с хамством админов и жадностью “разработчиков” чудесный срез не только раскола в обществе на “лигу” и “империю”, а и показатель того, как властьпридержащие относятся и к “лигийцам” и к “имперцам”.
Делаем выводы как говорится.
Выводы.
Результат аллодов онлайн это вовсе не печальная картина с изображением отдельно взятого игрового проекта (хотя и это тоже). Это даже не крепкий гвоздь в могилу серьёзных отечественных онлайновых игр (хотя и это тоже), это не символ бедственной ситуации на отечественном игровом рынке вообще (хотя и это тоже).
Это показательный пример того как выглядят и “развиваются” в сегодняшней Россиянии хоть сколько нибудь креативные проекты.
У нас есть мастера своего дела и их достаточно, у нас есть люди готовые быть сопричастными зрителями и участниками. Но рулят тотально мудаки.
Мудаков не жалко, а вот создателей и зрителей жалко ужасно. Они то ничего плохого никому не сделали, за что же им мудаков то?







99) Френдлента








